Shadow Man: 2econd Coming (крупным планом): различия между версиями
Govi (обсуждение | вклад) |
Govi (обсуждение | вклад) |
||
Строка 70: | Строка 70: | ||
==Структура документа== | ==Структура документа== | ||
− | Структура документа | + | Структура документа похожа на прохождение первой части игры, за исключением формата итогов. Документ состоит из разделов, номера разделов идут по порядку посещения локаций. В названии раздела – название локации, затем описание прохождения по локации и итог. Итог приведен по предметам, которые собираются в игре, включая '''Sigil''' и '''''cadeaux'''''. Поскольку количество '''Sigil''' и '''''cadeaux''''' здесь меньше, и они берутся, как правило, за одно посещение области, в итоговой таблице нет необходимости. Всякий раз, когда в описании говорится, что взят '''''cadeaux''''' или '''Sigil''', в скобках показано число взятых за игру '''''cadeaux''''' или '''Sigil'''. Это может быть удобно, если вы что-то пропустили, тогда в игре вы увидите одно количество предметов, а в описании – другое. Можно легко вернуться в описании назад и обнаружить ненайденный объект. При подведении итогов области пишется, сколько взято '''''cadeaux''''' за сеанс, и сколько всего взято за игру в формате N(+M), где N – сколько '''''cadeaux''''' имеется на руках, M – сколько положено на алтари жизни или силы. По поводу рисунков – как всегда, пришлось ужать размеры и качество, а также количество, иначе документ становится очень объемным по размеру. Основное назначение рисунков – не красота, а информативность, так что если увеличить масштаб и сделать по светлее, то можно все увидеть. Рисунков, конечно же, нужно намного больше, но уж как выбрал, так выбрал. Ну вот, вроде и все – пора начинать. |
+ | |||
==Прохождение== | ==Прохождение== | ||
Прохождение | Прохождение |
Версия 11:01, 10 февраля 2010
Вступление
Приветствую всех, а особенно тех, у кого хватило духу осилить мое прохождение первой части Shadowman. Теперь представляю читателем прохождение Shadowman 2econd Coming – второй части шедевра Shadowman, созданного компанией Acclaim. Совершенно очевидно, что этот документ сильно запоздал во времени. К счастью, однако, есть еще места, куда неплохо вписываются новые описания старых игр, так что продолжим. Мне сложно поставить Shadowman 2 на один уровень с первой частью игры, все-таки второй Shadowman так не зацепляет, как первый. Но то, что Shadowman 2 очень интересная, добротно сделанная игра – факт, который вряд ли можно оспорить. Извечный вопрос: зачем я это написал, неужели делать больше было нечего после того, как прошло 10 лет с момента выпуска игры? Причин несколько. В первом прохождении в заключении я написал, что если соберусь с духом, то напишу прохождение Shadowman 2. Так вот вам первая причина: я собрался с духом! Вторая причина – личное обещание администратору SAS, без этого обещания я бы, наверное, и не собрался с духом. Третья причина: помочь хотя бы одному игроку, отчаявшемуся получить ответы на свои вопросы. И, наконец, последнее: пополнить копилку сайта www.old-games.ru полным и подробным описанием дилогии Shadowman. Возможно, здесь кто-нибудь откроет для себя эту игру в наш век высоких технологий и низкой культуры. Итак, приступим.
Базовые сведения
Как и в первой части, мир разделен на локации, для перехода между которыми используется карманный телепортер в виде плюшевого мишки. Но деление на локации здесь несколько сложнее, чем в первой части: существует шесть уровней, каждый из которых разделен на несколько областей (терминология «уровни» и «области», наверное, не самая удачная, но я буду придерживаться ее). В начале игры уровни закрыты воротами, которые открываются прочтением заклинания из документа «Codex». Всего заклинаний пять. Каждое заклинание в кодексе закрыто замком в виде строчки. Всего строчек пять, открываются они путем вставки в них треугольных ключей, которые называются Sigil, и которые добываются по ходу игры, наподобие душ в первом Shadowman. В первую строчку кодекса нужно вставить 3 Sigil, во вторую тоже 3, в третью – 6, в четвертую и пятую по 12 Sigil. Итого нужно за игру собрать 36 Sigil. Это, конечно, не 120 душ в первой части игры, но тоже довольно увлекательно. Уровни и области игры расположены следующим образом:
Уровень Louisiana
- содержит области Wild at Heart, Hountfort Church, Deacon’s Crypt, Lake Terrenoir, Dark Sepulchre I, Mapou Tree, Plantation, Dark Sepulchre II и Recreant Vault.
Уровень Gehenna
- содержит области Recreant Vault I, Recreant Vault II, Recreant Vault III, Recreant Vault IV, The Pit, Arena и Sigil’s Chamber.
Уровень Russia
- содержит области Recreant Vault, Forgotten Ruins, Forest Hut, Bell Tower, Ice Lake, Railway Bridge и Mines.
Уровень Ireland
- содержит области Recreant Vault, Moytura Abbey, Dark Sepulchre I, Dark Sepulchre II, Cromlech, Dark Sepulchre III и Durocha's Lair.
Уровень Boneyard
- содержит области Deadside Canyon, Deadside Gates, Well Of Blood, Duppie Village, Swinging Hut, Secret Path и Demon Statue.
Уровень Isle of Dead
- содержит области Sepulchre Entrance, Resting Place, Spike Trap, Lava Pit, Mutatnt’s Lair, Blood Pool и Ogous’s Lair.
Предметы и умения
- Luke's Teddy Bear - плюшевый мишка. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Между локациями можно перемещаться и пешком, но это очень долго.
- ShadowPower – уровень магической силы, минимум – 5, максимум – 10, показывается в левом нижнем углу экрана.
- LifePower – уровень жизни, минимум – 5, максимум - 10, показывается в правом нижнем углу экрана.
- Sigil – ключ к строчке кодекса. По всей игре их разбросано 36 штук. Не собирать их нельзя, так как иначе не откроются ворота на другие уровни.
- Cadeaux – красная штука, точно такая же, как и в первом Shadowman. Их можно не собирать, однако за 10 штук в церкви можно повысить на единицу уровень жизни или уровень силы. Для этого есть два отдельных алтаря. Игра начинается с пятью уровнями силы и жизни, максимальный уровень жизни и силы – 10, то есть, если найти 100 cadeaux’ов, то можно выйти на максимум силы и жизни. Прячутся они в разных местах, в основном в кувшинах, но много cadeaux’ов и просто на виду. Принципиальное отличие от первого Shadowman – здесь они ярко светятся, и их намного легче обнаружить. Больше ста штук я не смог найти, по-видимому, в отличие от первого Shadowman, их ровно столько, сколько нужно.
- Pocket Watch – а это новая штука, волшебные часы, ускоряющие время. Смысл в том, что в мире живых с 6:00 до 18:00 мы играем в образе Майка, а в остальное время в образе Shadowman’а. У персонажей разные умения, Shadowman не задыхается в воде, и имеет Shadowgun. Зато он слабее и не умеет двигать ящики. Игровое время отсчитывает смену дня и ночи, конечно быстрее, чем настоящее, но все-таки не так быстро. Так вот, часы позволяют быстро переводить время вперед, позволяя сменить образ персонажа. Без них приходится ждать, если, например, нужно сдвинуть ящик.
- Bird Skull – птичий череп, по-моему вороний. По ходу игры нужно отстрелить 10 птиц, напоминающих ворон и наполнить ими сосуд под названием Gourd. Потом его нужно отдать Netti, чтобы она открыла проходы дальше.
- Gourd – сосуд для птичьих черепов.
Документы
- Diagenium – карта уровня. Это еще одно отличие от первого Shadowman, где пришлось составлять схему соединения локаций, чтобы не путаться в бесконечных лабиринтах игры. Здесь в этом нет необходимости, во-первых, потому что есть карта, а во-вторых, потому что все-таки области здесь не так смачно переплетены, как в первой части игры. Карта разбита на квадраты, по вертикали пронумерована буквами, по горизонтали – цифрами. На каждом рисунке прохождения я для информативности обозначил номер квадрата. Квадраты не очень большие, так что сориентироваться можно. Была мысль к каждому рисунку добавить дополнительный рисунок с положением на карте, однако от этой мысли я отказался – не из-за лени, просто получается слишком много рисунков. На каждом уровне есть свой Diagenuim, как правило, где-нибудь в начале, так что жить можно. На уровне Louisiana есть два Diagenuim’а, так что всего в игре их семь.
- Codex – книга заклинаний, открывающая ворота между уровнями. В начале игры кодекс закрыт строчками, в которые нужно вставлять ключи в виде Sigil. Строчек всего пять по числу ворот. Строчки требуют Sigil в таком порядке: 3+3+6+12+12=36 Sigil.
- Grimoire Infernale – книга, в которой излагаются какие-то древние ирландские истории, ничего особенно интересного для прохождения в ней я не обнаружил.
- Deacon's Message – записка Томаса Дикона. Ничего особенного в ней нет, она дается по ходу игры для доступа к подземелью Дикона.
Холодное оружие
- Wrecking Bar – монтировка, хорошо знакомая тем, кто любит Half-Life.
- Machete – ну тут даже и переводить не надо.
- Fire Axe – пожарный топор. На мой взгляд, разработчики перемудрили с холодным оружием. Достаточно было и одного ломика. А то ломиком можно сбивать замки, а ящики разбивать нельзя. Топор их разбивает, а бочки – нет, нужно огнестрельное оружие. Ну да ладно, это в игре не мешает.
Огнестрельное оружие
- Shadowgun - пистолет для мира мертвых, такой же, как в первом Shadowman. Есть, правда, небольшое отличие: сила выстрела здесь не ограничивается уровнем Shadowpower, всегда можно накопить полный заряд, только заряд, как мне показалось, накапливается чуть подольше.
- Nail Gun – строительный пистолет, стреляющий гвоздями. Слабое оружие, когда я проходил игру во второй раз, я его ни разу не достал. Максимум патронов – 200 гвоздей.
- Pistol – пистолет Майка. Использует патроны 9мм, максимум патронов – 500 штук.
- Sniper Rifle – а вот это новое: снайперская винтовка, очень полезная вещь. Магазин – 500 патронов 9мм.
- MP909S – компактный автомат. Магазин – 500 патронов 9мм.
- 0.9 GPMG – тяжелый автомат, практически ручной пулемет. Магазин – 500 патронов 9мм.
- Grenade Launcher – подствольный гранатомет, прицепляется к пулемету 0.9 GPMG. Максимум 50 гранат.
- Shotgun – дробовик, максимум 50 патронов, однако в игре можно взять два дробовика, и тогда максимум увеличивается до 100 патронов.
Магическое оружие
- Incinerer – стреляет огнем.
- Faux – тоже стреляет огнем, но посильнее и немного по-другому, вполне сносное оружие.
- Colle – мощная бомба, очень похожая на Calabash из первой части игры. Во всяком случае, убегать надо подальше. Может разбивать определенный вид завалов – треснутые стены и светящиеся камни.
- Exploser – бомба послабее, чем Colle.
Магические предметы
- L'Inferno – позволяет проходить через порталы в виде костров.
- Famine – ворует жизнь у врагов.
- L'Orage – стреляет огненными стрелами во всех врагов, находящихся поблизости. Очень помогает в борьбе с летучими врагами.
- Guerre – по-моему, усиливает силу атаки.
- Peste – выпускает на врагов рой каких-то насекомых, причем жрут они врагов весьма не слабо.
- Mort – самое сильное оружие. Убивает ближайших врагов с одного раза, я его как взял, так из рук и не выпускал. Правда он сильно жрет магическую энергию, но это не беда, ее в игре хватает.
Магические предметы Nephilim
- Nephilim Shard – жезл для убийства некоторых боссов, а также для разрушения паутины, закрывающей проходы.
- Nephilim Gauntlets – наручные ножи. После их приобретения, они не снимаются. Выдвигаются автоматически, наносят неплохой урон врагу, в игре не мешают.
- Nephilim Shield – магический щит, защищает в основном от выстрелов. Мне показался неудобным в использовании.
- Nephilim Blade – большой меч. Сильно бьет, но ограничивает подвижность, к тому же его можно взять только двумя руками.
- Nephilim Chalice – неплохой факел, хотя основное назначение – вылечить Jaunty, чтобы он открыл ворота в мир мертвых.
- Nephilim Malignum – жезл, стреляющий магическим зарядом, может разбивать некоторые виды предметов. Собственно с его помощью я разбил только один большой драгоценный камень, закрывающий проход на уровне Isle Of Dead.
О нелинейности игры
К сожалению (или к счастью, кому как больше нравится, для меня – к сожалению), о нелинейности говорить особенно не приходится. Дорога практически всегда одна. То есть, области внутри уровня соединяются, можно плутать между ними как хочешь, но по ходу игры, практически всегда открывается только один ход, ведущий на другой уровень. В первом Shadowman при достижении нового уровня силы, всегда открывалось сразу несколько ворот в самые разные области игры, там действительно было, над чем поломать голову. Здесь этого нет. Однако разработчики с лихвой компенсировали этот недостаток упражнениями в прыжках. С учетом того, что восстановиться здесь в отличие от первой части игры (на платформе PC) можно только в начале области, эти увлекательные упражнения отнимают довольно много времени. Мне это не нравится, я бы предпочел больше поразмышлять над загадками. Правда, надо отдать должное разработчикам: они все-таки не потеряли в этом вопросе чувство меры, прыжковые упражнения не доводят до бешенства, а просто являются препятствием для прохождения игры, вполне преодолимым. К тому же мир игры велик, может быть чуть меньше первой части игры, но сопоставим – очень сложно оценить. В общем, не соскучишься. Атмосфера тоже на уровне, только чуть менее мрачная. Я, возможно, немного сгустил краски, и кому-то может показаться, что игру можно запросто пробежать на ура, но это не так. Тут тоже есть о чем подумать, и где поплутать.
Технические проблемы с игрой
Никаких особенных проблем я не обнаружил. Игра на платформе Sony PS2, так что никаких драйверов, и соответственно, проблем. Хотя однажды на уровне Ireland в области Recreant Vault текстуры как-то внезапно исчезли, и остались только каркасы полигонов. Вылечилось выключением приставки, и больше не повторялось. На платформу PC игра, к сожалению, не портировалась. Я кстати, купил Sony PS2 только после того, как увидел диск Shadowman 2Second Coming, так что приставка у меня для одной игры.
Структура документа
Структура документа похожа на прохождение первой части игры, за исключением формата итогов. Документ состоит из разделов, номера разделов идут по порядку посещения локаций. В названии раздела – название локации, затем описание прохождения по локации и итог. Итог приведен по предметам, которые собираются в игре, включая Sigil и cadeaux. Поскольку количество Sigil и cadeaux здесь меньше, и они берутся, как правило, за одно посещение области, в итоговой таблице нет необходимости. Всякий раз, когда в описании говорится, что взят cadeaux или Sigil, в скобках показано число взятых за игру cadeaux или Sigil. Это может быть удобно, если вы что-то пропустили, тогда в игре вы увидите одно количество предметов, а в описании – другое. Можно легко вернуться в описании назад и обнаружить ненайденный объект. При подведении итогов области пишется, сколько взято cadeaux за сеанс, и сколько всего взято за игру в формате N(+M), где N – сколько cadeaux имеется на руках, M – сколько положено на алтари жизни или силы. По поводу рисунков – как всегда, пришлось ужать размеры и качество, а также количество, иначе документ становится очень объемным по размеру. Основное назначение рисунков – не красота, а информативность, так что если увеличить масштаб и сделать по светлее, то можно все увидеть. Рисунков, конечно же, нужно намного больше, но уж как выбрал, так выбрал. Ну вот, вроде и все – пора начинать.
Прохождение
Прохождение
Boneyard: Deadside Canyon
Boneyard: Deadside Canyon
Louisiana: Wild at Heart
Louisiana: Wild at Heart
Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree
Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree
Louisiana: Wild at Heart
Louisiana: Wild at Heart
Louisiana: Deacon’s Crypt
Louisiana: Deacon’s Crypt
Louisiana: Lake Terrenoir
Louisiana: Lake Terrenoir
Louisiana: Dark Sepulchre I
Louisiana: Dark Sepulchre I
Louisiana: Deacon’s Crypt
Louisiana: Deacon’s Crypt
Louisiana: Mapou Tree
Louisiana: Mapou Tree
Louisiana: Plantation
Louisiana: Plantation
Louisiana: Dark Sepulchre II
Louisiana: Dark Sepulchre II
Louisiana: Recreant Vault
Louisiana: Recreant Vault
Gehenna: Recreant Vault I
Gehenna: Recreant Vault I
Gehenna: Sigil’s Chamber
Gehenna: Sigil’s Chamber
Russia: Recreant Vault
Russia: Recreant Vault
Russia: Forgotten Ruins
Russia: Forgotten Ruins
Louisiana: Hountfort Church
Louisiana: Hountfort Church
Russia: Forgotten Ruins
Russia: Forgotten Ruins
Russia: Forest Hut
Russia: Forest Hut
Russia: Mines
Russia: Mines
Russia: Bell Tower
Russia: Bell Tower
Russia: Ice Lake
Russia: Ice Lake
Russia: Railway Bridge
Russia: Railway Bridge
Russia: Mines
Russia: Mines
Louisiana: Hountfort Church
Louisiana: Hountfort Church
Gehenna: Arena
Gehenna: Arena
Ireland: Recreant Vault
Ireland: Recreant Vault
Ireland: Moytura Abbey
Ireland: Moytura Abbey
Ireland: Dark Sepulchre I
Ireland: Dark Sepulchre I
Ireland: Dark Sepulchre II
Ireland: Dark Sepulchre II
Ireland: Cromlech
Ireland: Cromlech
Ireland: Moytura Abbey
Ireland: Moytura Abbey
Ireland: Dark Sepulchre III
Ireland: Dark Sepulchre III
Ireland: Durocha's Lair
Ireland: Durocha's Lair
Boneyard: Deadside Gates
Boneyard: Deadside Gates
Boneyard: Well Of Blood
Boneyard: Well Of Blood
Boneyard: Duppie Village
Boneyard: Duppie Village
Boneyard: Swinging Hut
Boneyard: Swinging Hut
Boneyard: Duppie Village
Boneyard: Duppie Village
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Isle of Dead: Resting Place
Isle of Dead: Resting Place
Isle of Dead: Spike Trap
Isle of Dead: Spike Trap
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Isle of Dead: Sepulchre Entrance
Isle of Dead: Lava Pit
Isle of Dead: Lava Pit
Isle of Dead: Mutatnt’s Lair
Isle of Dead: Mutatnt’s Lair
Isle of Dead: Blood Pool
Isle of Dead: Blood Pool
Isle of Dead: Lava Pit
Isle of Dead: Lava Pit
Isle of Dead: Ogous’s Lair
Isle of Dead: Ogous’s Lair
Gehenna: The Pit
Gehenna: The Pit