Quake: различия между версиями
SAS (обсуждение | вклад) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|издатель = [[Activision]] | |издатель = [[Activision]] | ||
|дата выпуска = 1996 | |дата выпуска = 1996 | ||
− | |платформы = [[DOS]],[[Windows]] | + | |платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]] |
|системные требования = [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM | |системные требования = [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM | ||
}} | }} | ||
− | '''Quake''' - | + | '''Quake''' - [[3D Action]] 1996 года от компании [[id Software]]. |
− | == | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | == Завязка == | ||
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя "quake", которому не очень понравилась экспансия строггов. "Quake" захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень "мудрый и обдуманный" шаг - засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для "выяснения обстоятельств". | Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя "quake", которому не очень понравилась экспансия строггов. "Quake" захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень "мудрый и обдуманный" шаг - засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для "выяснения обстоятельств". | ||
+ | |||
+ | == Полное описание игры == | ||
+ | |||
+ | Полное описание игровых объектов и советов по прохождению смотрите в статье [[Quake (полное описание игры)]]. | ||
+ | |||
+ | == Технические вопросы == | ||
+ | |||
+ | Вопросы по запуску и установке игры смотрите в статье [[Quake (технические вопросы)]]. | ||
+ | |||
+ | == Продолжения == | ||
+ | |||
+ | К игре вышли официальные аддоны: [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005). | ||
+ | |||
+ | == История создания игры == | ||
+ | |||
+ | == Интересные факты == | ||
+ | |||
+ | == Существующие переводы == | ||
+ | |||
+ | Информацию о переводах игры смотрите на странице [[Quake (переводы)]]. | ||
== Порты == | == Порты == | ||
− | Так как старый | + | Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными [[Windows]], такими как [[Windows 2000]] и выше, даже на [[NT4]] не запустится, то для его запуска лучше использовать порты - официальные : [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00) , [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake 1.13]] , [[Dark Places]] , [[Tenebrae]] (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).: |
* WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip | * WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip | ||
Строка 25: | Строка 48: | ||
* Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени | * Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени | ||
* ещё куча портов под разные платформы и системы | * ещё куча портов под разные платформы и системы | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 17:10, 18 апреля 2010
Quake | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | id Software |
Издатель | Activision |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | 3D Action |
Платформы | DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8 Mb RAM |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Quake на сайте Old-Games.RU |
Quake - 3D Action 1996 года от компании id Software.
Завязка
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя "quake", которому не очень понравилась экспансия строггов. "Quake" захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень "мудрый и обдуманный" шаг - засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для "выяснения обстоятельств".
Полное описание игры
Полное описание игровых объектов и советов по прохождению смотрите в статье Quake (полное описание игры).
Технические вопросы
Вопросы по запуску и установке игры смотрите в статье Quake (технические вопросы).
Продолжения
К игре вышли официальные аддоны: Scourge of Armaggon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
История создания игры
Интересные факты
Существующие переводы
Информацию о переводах игры смотрите на странице Quake (переводы).
Порты
Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными Windows, такими как Windows 2000 и выше, даже на NT4 не запустится, то для его запуска лучше использовать порты - официальные : WinQuake (последняя версия со своей нумерацией 1.00) , GLQuake (последняя версия 1.09) и неофициальные : GLQuake 1.13 , Dark Places , Tenebrae (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде GLQuake необходимо 3D-видеокарта).:
- WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip
- GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через OpenGL минипорт. Официальный порт, последняя версия 1.13 мод, неофициальная.
- DarkPlaces - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени + разные спецэффекты.
- FuhQuake - ещё один порт, псевдоHDR и прочее.
- Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени
- ещё куча портов под разные платформы и системы
Ссылки
- Quake на сайте Old-Games.RU