Warcraft: Orcs & Humans: различия между версиями
OxotHuk (обсуждение | вклад) м (→Завязка) |
OxotHuk (обсуждение | вклад) м (→Завязка) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда… | Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда… | ||
− | Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за влияние над Азеротом… | + | Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за влияние над Азеротом… |
== Продолжения == | == Продолжения == |
Версия 15:12, 4 сентября 2010
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Interplay |
Издатели | |
Дата выпуска | Ноябрь, 1994 г. |
Жанр | RTS |
Платформы | DOS, Macintosh |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | Intel 80386 4 МБ RAM Видеокарта VGA CD-ROM |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Warcraft II: Tides of Darkness |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU |
Warcraft: Orcs & Humans — первая игра в серии Warcraft, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Интерфейс Warcraft практически полностью скопирован с Dune 2, с той лишь разницей, что стало возможным выделять одновременно до четырёх юнитов. Расы в игре, помимо внешних различий, отличаются только за счёт видов магии. Экономика в игре построена на сборе ресурсов — золота и древесины.
Завязка
Люди, жившие в процветающем королевстве Азерот, превратили его в настоящий райский уголок. Рыцари Стормвинда и священники Нортшира верой и правдой служили людям. Профессиональные воины королевской армии поддерживали мир в течение многих поколений. Пока не пришла Орда…
Никто не знал, откуда появились эти существа, и никто не был готов к тому ужасу, который они сеяли. Одни орки мастерски владели топорами и копьями, другие неслись на волках, чёрных, как безлунная ночь. Невообразимой силы была их чёрная магия, порождённая огнём преисподней. Острые мечи и сильная магия, хитрость, ум и грубая сила двух армий столкнулись в битве за влияние над Азеротом…
Продолжения
В 1995 году серию продолжила игра Warcraft II: Tides of Darkness, во многом определившая стандарты жанра RTS. В 1996 году компания Cyberlore Studios разработала дополнение — Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Заключительная часть трилогии и дополнение к ней появились в 2002 и в 2003 годах соответственно.
История создания игры
Warcraft по сути является клоном Dune 2, вышедшей годом раньше, выполненном в ином антураже. Существует мнение, что вселенная Warcraft является плагиатом вселенной Warhammer, в частности, это касается дизайна многих юнитов. По одной из версий, Blizzard должны были сделать компьютерную игру по вселенной Warhammer, но между ними и Games Workshop возникли разногласия. Споры между фанами на эту тему ведутся до сих пор.
Интересные факты
- Если долго щёлкать мышью по одному и тому же юниту, то после ряда стандартных ответов можно услышать несколько забавных реплик. Именно из Warcraft: Orcs & Humans эта особенность впоследствии перекочевала во все последующие стратегии Blizzard.
- Все юниты в игре были озвучены одним человеком — программистом Blizzard Биллом Ропером.
Ссылки
- Warcraft: Orcs & Humans на сайте Old-Games.RU
Warcraft: Orcs & Humans — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |