Lure of the Temptress: различия между версиями
Kirik-82 (обсуждение | вклад) |
(оформление, дополнение) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|разработчик = [[Revolution Software]] | |разработчик = [[Revolution Software]] | ||
|издатель = [[Virgin Interactive Entertainment]] | |издатель = [[Virgin Interactive Entertainment]] | ||
− | |дата выпуска = | + | |дата выпуска = Июнь 1992 |
|жанр = [[Квест]] | |жанр = [[Квест]] | ||
|платформы = [[DOS]], [[Amiga]], [[Atari ST]] | |платформы = [[DOS]], [[Amiga]], [[Atari ST]] | ||
− | |движок = Virtual Theatre | + | |движок = [[Virtual Theatre]] |
|локализации = | |локализации = | ||
|управление = Клавиатура и мышь | |управление = Клавиатура и мышь | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
}} | }} | ||
− | Lure of the Temptress ( | + | '''Lure of the Temptress''' ({{lang-ru|Соблазн искусительницы}}, также известна как ''Lure'') — фэнтэзийная [[point-and-click]] приключенческая игра, созданная компанией [[Revolution Software]] и изданная [[Virgin Interactive Entertainment]] на платформах [[DOS]], [[Amiga]] и [[Atari ST]]. |
− | |||
− | + | Это дебютная игра Revolution Software и первая игра, в которой они начали обкатывать свой собственный игровой движок [[Virtual Theatre]] ({{lang-ru|Виртуальный театр}}), используемый в последующих своих творениях — [[Beneath a Steel Sky]] и серии [[Broken Sword]]. Работа над ''Lure of the Temptress'' началась в 1989 году ещё до официального создания компании. | |
− | + | == Завязка == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Геймплей | + | Сюжет ''Lure of the Temptress'' писался под влиянием игр [[LucasArts]] и [[Sierra]], поэтому и получил фэнтэзийную окраску. |
+ | |||
+ | В игре мы управляем простым деревенским пареньком по имени '''Диермот''' ({{lang-en|Diermot}}), который по иронии судьбы попадает в бурный водоворот событий и примеряет на себя роль героя и защитника угнетённых. | ||
+ | |||
+ | Из вступительного ролика мы узнаём, что Диермоту на несколько дней посчастливилось побыть загонщиком на королевской охоте. Однако ночью, в разгар сего мероприятия, к королю прибывает посыльный с депешей, в которой содержится просьба оказать помощь в подавлении крестьянского бунта, возглавляемого прекрасной волшебницей по имени Селена ({{lang-en|Selena}}) в далёкой деревушке Турнваль ({{lang-en|Turnvale}}). Наш герой сразу смекнул, что это может быть опасно и попытался ускользнуть, но его лошадь упорно продолжила следовать за свитой короля. | ||
+ | |||
+ | По прибытии выяснилось, что это не бунт простолюдинов, а хорошо спланированное восстание с привлечением жестоких наёмников-людоедов скорлов ({{lang-en|Skorl}}). В ходе битвы скорлы с лёгкостью расправляются с охраной и убивают короля, а потерявшего сознание Диермота бросают в темницу замка. С этого момента управление в игре передаётся игроку. | ||
+ | |||
+ | В темнице Диермот знакомится и освобождает «начинающего комика» Ратпауча ({{lang-en|Ratpouch}}), с которым и продолжает своё путешествие. По ходу игры нашему протагонисту придётся познакомиться с уймой колоритных персонажей, разговоры с которыми заставят вас не раз улыбнуться. | ||
+ | |||
+ | == Геймплей == | ||
Управление в игре производится с помощью мыши, как и в обычной point-and-click адвенчуре, а также системы команд, отдаваемых своему помощнику. Стоит отметить, что в игре присутствуют критические моменты, которые не возможно пройти без помощи своих спутников. Так, убив Ратпауча на дыбе, Диермот навсегда останется в темнице. | Управление в игре производится с помощью мыши, как и в обычной point-and-click адвенчуре, а также системы команд, отдаваемых своему помощнику. Стоит отметить, что в игре присутствуют критические моменты, которые не возможно пройти без помощи своих спутников. Так, убив Ратпауча на дыбе, Диермот навсегда останется в темнице. | ||
− | По большей части головоломки имеют вид | + | |
+ | По большей части головоломки имеют вид «отнеси — отдай», но ближе к середине игры происходит первая батальная сцена, где персонаж может погибнуть. | ||
Основной «фишкой» виртуального театра является то, что неигровые персонажи живут самостоятельной жизнью и не сидят на одном месте, а ходят по локациям и общаются друг с другом. На тот момент это было в новинку и смотрелось весьма симпатично. Однако эта особенность вызвала и негативные эмоции у игроков, так как при большом скоплении персонажей на одной локации, куда-либо пройти или с кем-либо завести разговор просто не представляется возможным. | Основной «фишкой» виртуального театра является то, что неигровые персонажи живут самостоятельной жизнью и не сидят на одном месте, а ходят по локациям и общаются друг с другом. На тот момент это было в новинку и смотрелось весьма симпатично. Однако эта особенность вызвала и негативные эмоции у игроков, так как при большом скоплении персонажей на одной локации, куда-либо пройти или с кем-либо завести разговор просто не представляется возможным. | ||
− | Распространение | + | == Распространение == |
− | В августе 2003 года игра получила статус freeware и её можно бесплатно скачать с сайта Revolution Software, а с 30 ноября 2007 | + | В августе 2003 года игра получила статус [[freeware]] и её можно бесплатно скачать с сайта Revolution Software, а с 30 ноября 2007 года — так же и сайта [[ScummVM]]. Кроме того полностью адаптированную под современные компьютеры версию игры дарят после регистрации на системе цифровой дистрибуции [[Good Old Games]]. |
Версия 16:36, 15 ноября 2010
Lure of the Temptress | |
---|---|
Lure | |
' | |
Разработчик | Revolution Software |
Издатель | Virgin Interactive Entertainment |
Издатели | |
Дата выпуска | Июнь 1992 |
Жанр | Квест |
Платформы | DOS, Amiga, Atari ST |
Движок | Virtual Theatre |
Локализации и переводы | |
Система управления | Клавиатура и мышь |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Lure of the Temptress на сайте Old-Games.RU |
Lure of the Temptress (русск. Соблазн искусительницы, также известна как Lure) — фэнтэзийная point-and-click приключенческая игра, созданная компанией Revolution Software и изданная Virgin Interactive Entertainment на платформах DOS, Amiga и Atari ST.
Это дебютная игра Revolution Software и первая игра, в которой они начали обкатывать свой собственный игровой движок Virtual Theatre (русск. Виртуальный театр), используемый в последующих своих творениях — Beneath a Steel Sky и серии Broken Sword. Работа над Lure of the Temptress началась в 1989 году ещё до официального создания компании.
Завязка
Сюжет Lure of the Temptress писался под влиянием игр LucasArts и Sierra, поэтому и получил фэнтэзийную окраску.
В игре мы управляем простым деревенским пареньком по имени Диермот (англ. Diermot), который по иронии судьбы попадает в бурный водоворот событий и примеряет на себя роль героя и защитника угнетённых.
Из вступительного ролика мы узнаём, что Диермоту на несколько дней посчастливилось побыть загонщиком на королевской охоте. Однако ночью, в разгар сего мероприятия, к королю прибывает посыльный с депешей, в которой содержится просьба оказать помощь в подавлении крестьянского бунта, возглавляемого прекрасной волшебницей по имени Селена (англ. Selena) в далёкой деревушке Турнваль (англ. Turnvale). Наш герой сразу смекнул, что это может быть опасно и попытался ускользнуть, но его лошадь упорно продолжила следовать за свитой короля.
По прибытии выяснилось, что это не бунт простолюдинов, а хорошо спланированное восстание с привлечением жестоких наёмников-людоедов скорлов (англ. Skorl). В ходе битвы скорлы с лёгкостью расправляются с охраной и убивают короля, а потерявшего сознание Диермота бросают в темницу замка. С этого момента управление в игре передаётся игроку.
В темнице Диермот знакомится и освобождает «начинающего комика» Ратпауча (англ. Ratpouch), с которым и продолжает своё путешествие. По ходу игры нашему протагонисту придётся познакомиться с уймой колоритных персонажей, разговоры с которыми заставят вас не раз улыбнуться.
Геймплей
Управление в игре производится с помощью мыши, как и в обычной point-and-click адвенчуре, а также системы команд, отдаваемых своему помощнику. Стоит отметить, что в игре присутствуют критические моменты, которые не возможно пройти без помощи своих спутников. Так, убив Ратпауча на дыбе, Диермот навсегда останется в темнице.
По большей части головоломки имеют вид «отнеси — отдай», но ближе к середине игры происходит первая батальная сцена, где персонаж может погибнуть. Основной «фишкой» виртуального театра является то, что неигровые персонажи живут самостоятельной жизнью и не сидят на одном месте, а ходят по локациям и общаются друг с другом. На тот момент это было в новинку и смотрелось весьма симпатично. Однако эта особенность вызвала и негативные эмоции у игроков, так как при большом скоплении персонажей на одной локации, куда-либо пройти или с кем-либо завести разговор просто не представляется возможным.
Распространение
В августе 2003 года игра получила статус freeware и её можно бесплатно скачать с сайта Revolution Software, а с 30 ноября 2007 года — так же и сайта ScummVM. Кроме того полностью адаптированную под современные компьютеры версию игры дарят после регистрации на системе цифровой дистрибуции Good Old Games.