DarkPlaces: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Newbilius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''DarkPlaces''' - глубокая модификация движка игры Quake от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (а…») |
Newbilius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''DarkPlaces''' - глубокая модификация движка игры [[Quake]] от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (англ. Forest “LordHavoc” Hale). Из наиболее заметных изменений: | + | '''DarkPlaces''' - глубокая модификация движка игры [[Quake]] от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (англ. Forest “LordHavoc” Hale). Из наиболее заметных изменений: |
− | |||
*Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями | *Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
*Кросплатформенность (изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD). | *Кросплатформенность (изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD). | ||
− | + | Иллюстрации вышеописанных возможностей: | |
+ | |||
+ | <div class="tleft" style="clear:none">[[Image:DarkPlace_1_shadow.jpg|thumb|]]</div> | ||
+ | <div class="tleft" style="clear:none">[[Image:DarkPlace_2_bump.jpg|thumb|]]</div> | ||
+ | <div class="tleft" style="clear:none">[[Image:DarkPlace_4_shadow.jpg|thumb|]]</div> | ||
+ | <div class="tleft" style="clear:none">[[Image:DarkPlace_3_water.jpg|thumb|]]</div> | ||
+ | <div class="tleft" style="clear:none">[[Image:DarkPlace_5_shadow.jpg|thumb|]]</div> |
Версия 00:18, 8 января 2011
DarkPlaces - глубокая модификация движка игры Quake от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (англ. Forest “LordHavoc” Hale). Из наиболее заметных изменений:
- Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями
- Поддержка эффектов bumpmapping и paralax
- Поддержка текстур высокого разрешения
- Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий
- Поддержка скелетной анимации
- Кросплатформенность (изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD).
Иллюстрации вышеописанных возможностей: