Quake: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 6: Строка 6:
 
|дата выпуска = 1996
 
|дата выпуска = 1996
 
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]
 
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]
}}<br>'''Quake'''&nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].<br><br>Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии)
+
}}
  
 +
'''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]]. Системные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии).
  
 
== Завязка  ==
 
== Завязка  ==
  
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».<br>
+
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».
+
 
 
== Продолжения  ==
 
== Продолжения  ==
  
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br>В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-порт]]ов, таких как<br>
+
В 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.
 +
 
 +
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br>В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-порт]]ов, таких как:
 
   
 
   
 
*[[DarkPlaces]]
 
*[[DarkPlaces]]
 
 
*[[DirectQuake]]
 
*[[DirectQuake]]
 
 
*[[EzQuake]]
 
*[[EzQuake]]
 
 
*[[NprQuake]]
 
*[[NprQuake]]
 
 
*[[ProQuake]]
 
*[[ProQuake]]
 
 
*[[Tenebrae]]
 
*[[Tenebrae]]
 
 
*[[Tremor]]
 
*[[Tremor]]
 
+
*[[Vengeance r2]]
*[[Vengeance r2]]<br>
+
*…и многих других.
 
 
*…и многих других.<br>
 
  
 
== История создания игры  ==
 
== История создания игры  ==
Строка 39: Строка 34:
 
== Интересные факты  ==
 
== Интересные факты  ==
  
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.
+
* В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду ''crosshair 1''.
 
 
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&nbsp;''crosshair 1''<br>
 
 
 
*
 
  
 
== Ссылки  ==
 
== Ссылки  ==
  
*&nbsp;[http://www.old-games.ru/game/64.html Quake] на [[Old-Games.RU]]
+
*{{Игры на сайте|id=64}}
 
+
{{Связанные статьи|Quake}}
&nbsp;
 

Версия 04:47, 2 февраля 2011

Quake
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель Activision
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр 3D Action
Платформы DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Quake на сайте Old-Games.RU

Quake3D Action 1996 года от компании Id Software. Системные требования: Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии).

Завязка

Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».

Продолжения

В 1997 году было выпущено небольшое дополнение - GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности - Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.

К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armaggon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как:

История создания игры

Интересные факты

  • В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду crosshair 1.

Ссылки

Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы