Quake: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
(→Завязка: деграфоманофикация) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
'''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]]. Системные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии). | '''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]]. Системные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии). | ||
− | == Завязка | + | == Завязка == |
+ | Земляне начинают операцию «Counterstrike» против сил врага под кодовым названием ''«Quake»'', который начал захватывать военные базы в альтернативных реальностях. Люди в тех местах или погибли от рук монстров, или подверглись к телепатическому воздействию Quake. Как становится известно, это лишь первая ласточка — настоящая сила Quake только готовится к атаке. | ||
− | + | За исполнение операции берётся одинокий пехотинец. Проникнув через телепортационное устройство ''Slipgate'', протагонист начинает с боем прорываться к Quake, посещая при этом множество измерений. | |
== Продолжения == | == Продолжения == |
Версия 17:47, 9 февраля 2011
Quake | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | id Software |
Издатель | Activision |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | 3D Action |
Платформы | DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Quake на сайте Old-Games.RU |
Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software. Системные требования: Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии).
Завязка
Земляне начинают операцию «Counterstrike» против сил врага под кодовым названием «Quake», который начал захватывать военные базы в альтернативных реальностях. Люди в тех местах или погибли от рук монстров, или подверглись к телепатическому воздействию Quake. Как становится известно, это лишь первая ласточка — настоящая сила Quake только готовится к атаке.
За исполнение операции берётся одинокий пехотинец. Проникнув через телепортационное устройство Slipgate, протагонист начинает с боем прорываться к Quake, посещая при этом множество измерений.
Продолжения
В 1997 году было выпущено небольшое дополнение - GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности - Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.
К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armaggon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как:
- DarkPlaces
- DirectQuake
- EzQuake
- NprQuake
- ProQuake
- Tenebrae
- Tremor
- Vengeance r2
- …и многих других.
История создания игры
Интересные факты
- В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду crosshair 1.
Ссылки
- Quake на сайте Old-Games.RU
Quake — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |