Crusader: No Remorse: различия между версиями
Kirik-82 (обсуждение | вклад) м |
м (→Ссылки) |
||
Строка 48: | Строка 48: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
+ | * {{игры на сайте|id=1000}} | ||
* [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector]{{ref-en}} | * [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector]{{ref-en}} | ||
{{Связанные статьи|Crusader: No Remorse}} | {{Связанные статьи|Crusader: No Remorse}} |
Версия 15:49, 14 февраля 2011
Crusader: No Remorse | |
---|---|
' | |
Разработчик | Origin Systems Realtime Associates |
Издатель | Electronic Arts |
Издатели | |
Дата выпуска | 1995 (PC) 1996 (PS1, Sega Saturn) |
Жанр | Экшн от третьего лица |
Платформы | PC (MS-DOS), PS1, Sega Saturn |
Движок | Улучшенный движок Ultima VIII |
Локализации и переводы | |
Система управления | Клавиатура и мышь |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Crusader: No Regret |
[ Официальный сайт] | |
Crusader: No Remorse на сайте Old-Games.RU |
Crusader: No Remorse (русск. – Крестоносец. Без сожаления) – изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts в 1995 году на PC, а в 1996 - на PS1 и Sega Saturn.
Завязка
На дворе XXII век и практически всем миром правит трансконтинентальная корпорация «Всемирный Экономический Консорциум» (ВЭК), целью которого выступает достижение любыми способами и методами безропотного подчинения всего и вся воли его верхушки. Группа Сайленсеров (элитных солдат ВЭК), находясь на боевом задании, отказывается от исполнения приказа расстрелять мирных жителей, принятых по ошибке за повстанцев, и тем самым подписывают себе смертный приговор. После неудавшейся попытки командования ликвидировать нашего протагониста он переходит на сторону борющейся с Консорциумом организации под названием «Сопротивление» и начинает свою личную войну против бывших хозяев.
Геймплей
Игровой процесс разделён на 15 заданий (миссий), в ходе каждой Сайленсер, прорываясь через полчища солдат и боевых роботов Консорциума и решая головоломки, обязан выполнить поставленную Центром «Сопротивления» конкретную задачу.
После каждого выполненного задания наш герой возвращается на базу повстанцев, где он может приобрести более мощное оружие и боеприпасы, а также пообщаться с членами «Сопротивления» и получить новое задание. Общение с персонажами происходит посредством кат-сцен с полнометражным видео.
Характерной чертой игры является не виданное до того времени взаимодействие с окружающей средой, а именно практически любой объект может быть расстрелян из оружия или взорван.
Также, не смотря на линейность происходящего, в игре существует возможность провалить несколько заданий (правда, без последствий для дальнейшего развития сюжета), а на нескольких вообще погибнуть в результате истечения времени, отведённого игроку на эвакуацию.
Продолжения
Продолжением игры является вышедший в 1996 году Crusader: No Regret, действия которого разворачиваются спустя 46 часов после событий в No Remorse.
Интересные факты
- По задумке Тони Зуровека вступительное видео Crusader: No Remorse обещало быть более информативным и увлекательным, но художники успели нарисовать лишь то, что вошло в игру.
- Имена некоторых персонажей «одолжены» у разработчиков. Например, сенаторы Снелл и Спектор — это Даллас Снелл, один из менеджеров Origin, и Уоррен Спектор, продюсировавший Crusader: No Remorse. Двое Сайленсеров во вступительном ролике называют друг друга (Марк) Виттэк и Тони (Зуровек). Полковник Элай назван в честь программиста Джейсона Элая, а профессор Уилмар получил свое имя от другого программиста — Эрика Уилмара.
См. также
Ссылки
- Crusader: No Remorse на сайте Old-Games.RU
- Фан-сайт Echo Sector(англ.)
Crusader: No Remorse — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |