Fallout: New Vegas: различия между версиями
OxotHuk (обсуждение | вклад) |
RaymanM (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 18: | Строка 18: | ||
}} | }} | ||
− | '''Fallout: New Vegas''' — компьютерная игра в жанрах [[RPG]] и [[Action]], разработанная американской компанией [[Obsidian Entertainment]] и изданная [[Bethesda Softworks]] в третьем квартале 2010 года. По сути является независимым дополнением к [[Fallout 3]], которое использует те же движок и игровую механику. В этой части ( | + | '''Fallout: New Vegas''' — компьютерная игра в жанрах [[RPG]] и [[Action]], разработанная американской компанией [[Obsidian Entertainment]] и изданная [[Bethesda Softworks]] в третьем квартале 2010 года. По сути является независимым дополнением к [[Fallout 3]], которое использует те же движок и игровую механику. В этой части (шестой по счёту игре во вселенной ''Fallout'') действие игры происходит в окрестностях бывшего Лас-Вегаса — Мохаве. |
− | == | + | == Игровой мир == |
− | Курьера, доставлявшего платиновую фишку в Нью-Вегас, застаёт банда человека в дорогом клетчатом костюме. | + | Курьера, доставлявшего платиновую фишку в Нью-Вегас, застаёт банда человека в дорогом клетчатом костюме. Выстрелив в голову протагониста два раза, человек скрывается вместе с фишкой. Курьера спасают робот Виктор, который не раз встретится в путешествиях по пустошам, и доктор Митчелл из ближайшего городка Гудспрингс. Курьер узнаёт, что платиновая фишка была всего лишь составной частью из семи разных посылок, отправленных одновременно из разных частей Мохаве прямиком в Нью-Вегас. Расследование этого случая и поиск человека, пытавшегося убить героя, становятся первостепенными задачами. |
− | == | + | == Игровой процесс == |
Игровой процесс был усовершенствован по сравнению с ''Fallout 3'' — немного усложнилась ролевая механика, добавились многочисленные диалоги и вместе с тем нелинейность как основной квестовой линии, так и побочных заданий. Стало более заметно влияние ролевой системы и системы репутации на геймплей — сразу взять курс в Нью-Вегас не получится. Создание персонажа, как и в Fallout 3, вкраплено в повествование, хоть и в меньшей степени. | Игровой процесс был усовершенствован по сравнению с ''Fallout 3'' — немного усложнилась ролевая механика, добавились многочисленные диалоги и вместе с тем нелинейность как основной квестовой линии, так и побочных заданий. Стало более заметно влияние ролевой системы и системы репутации на геймплей — сразу взять курс в Нью-Вегас не получится. Создание персонажа, как и в Fallout 3, вкраплено в повествование, хоть и в меньшей степени. | ||
+ | |||
+ | == История создания игры == | ||
+ | Разработка Fallout: New Vegas началась в первом квартале 2009 года. New Vegas изначально задумывалась как самостоятельная игра в той же вселенной, не являющаяся прямым продолжением какой-либо из прошлых частей серии. Отвечавший за дизайн Джош Сойер предпочитал говорить, что Fallout: NV родственна прошлым играм серии в той же мере, что и Grand Theft Auto: Vice City к предыдущим GTA. Компания-разработчик Obsidian согласовала с издателем Bethesda перенос действия на западную часть Соединённых Штатов Америки, подальше от Fallout 3, что позволило частично внести в Fallout: New Vegas некоторые идеи и персонажей из Fallout 2 и не дожившей до релиза Van Buren, таким образом показав продолжение истории тех краёв. Попутно рассказывалось более подробно о жизни в Новой Калифорнийской Республике и её расцвете. Изначально от компании-разработчика звучали предложения сделать местом действия Нью-Рено из второй части. Данное предложение не было одобрено, так же как и мысли поставить задуманный и ещё неанонсированный проект по Fallout в плане времени действия между первой и второй частями. Название менялось неоднократно: в первом концепт-документе игра называлась Fallout: Sin City; позже это название было изменено на Fallout: Vegas и, наконец, спустя некоторое время на Fallout: New Vegas. Были мысли ввести возможность выбора "расы" при выборе персонажа (люди, гули и супермутанты), но от данной идеи пришлось отказаться из-за проблем игрового движка. | ||
+ | |||
+ | == Версии, издания и продолжения == | ||
+ | Изначально было анонсировано две версии физических версии игры: стандартная (Standard Edition) и коллекционная (Collector's Edition). И если в первую входила только игра, то в боксе со второй кроме оной было следующее: предзаказные DLC, семь покерных фишек в стиле различных казино из Fallout: New Vegas casinos, набор карт с персонажами, комикс-приквел, документальный фильм о создании и копия Платинового чипа, из-за которого и начался весь сыр-бор. | ||
+ | В 2012 году после выхода всех официальных дополнений появилась так называемая Ultimate Edition, которая включала все вышедшие DLC. | ||
+ | |||
+ | == Интересные факты == | ||
+ | |||
+ | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | ||
{{fallout}} | {{fallout}} | ||
{{Связанные статьи|Fallout: New Vegas}} | {{Связанные статьи|Fallout: New Vegas}} | ||
− | |||
[[Категория:Игры для Windows]] | [[Категория:Игры для Windows]] | ||
[[Категория:Игры для Xbox 360]] | [[Категория:Игры для Xbox 360]] | ||
[[Категория:Игры для PlayStation 3]] | [[Категория:Игры для PlayStation 3]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры жанра RPG]] | ||
+ | [[Категория:Игры жанра Action]] |
Текущая версия на 06:30, 22 марта 2021
Fallout: New Vegas | |
---|---|
' | |
Разработчик | Obsidian Entertainment |
Издатель | Bethesda Softworks, 1С |
Издатели | |
Дата выпуска | 19 октября, 2010 |
Жанр | RPG, Action |
Платформы | Windows, Xbox 360, PS3 |
Движок | Gamebryo |
Локализации и переводы | |
Система управления | first person, third person |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | Fallout 3 |
Следующая игра в серии | |
Официальный сайт | |
Fallout: New Vegas на сайте Old-Games.RU |
Fallout: New Vegas — компьютерная игра в жанрах RPG и Action, разработанная американской компанией Obsidian Entertainment и изданная Bethesda Softworks в третьем квартале 2010 года. По сути является независимым дополнением к Fallout 3, которое использует те же движок и игровую механику. В этой части (шестой по счёту игре во вселенной Fallout) действие игры происходит в окрестностях бывшего Лас-Вегаса — Мохаве.
Игровой мир
Курьера, доставлявшего платиновую фишку в Нью-Вегас, застаёт банда человека в дорогом клетчатом костюме. Выстрелив в голову протагониста два раза, человек скрывается вместе с фишкой. Курьера спасают робот Виктор, который не раз встретится в путешествиях по пустошам, и доктор Митчелл из ближайшего городка Гудспрингс. Курьер узнаёт, что платиновая фишка была всего лишь составной частью из семи разных посылок, отправленных одновременно из разных частей Мохаве прямиком в Нью-Вегас. Расследование этого случая и поиск человека, пытавшегося убить героя, становятся первостепенными задачами.
Игровой процесс
Игровой процесс был усовершенствован по сравнению с Fallout 3 — немного усложнилась ролевая механика, добавились многочисленные диалоги и вместе с тем нелинейность как основной квестовой линии, так и побочных заданий. Стало более заметно влияние ролевой системы и системы репутации на геймплей — сразу взять курс в Нью-Вегас не получится. Создание персонажа, как и в Fallout 3, вкраплено в повествование, хоть и в меньшей степени.
История создания игры
Разработка Fallout: New Vegas началась в первом квартале 2009 года. New Vegas изначально задумывалась как самостоятельная игра в той же вселенной, не являющаяся прямым продолжением какой-либо из прошлых частей серии. Отвечавший за дизайн Джош Сойер предпочитал говорить, что Fallout: NV родственна прошлым играм серии в той же мере, что и Grand Theft Auto: Vice City к предыдущим GTA. Компания-разработчик Obsidian согласовала с издателем Bethesda перенос действия на западную часть Соединённых Штатов Америки, подальше от Fallout 3, что позволило частично внести в Fallout: New Vegas некоторые идеи и персонажей из Fallout 2 и не дожившей до релиза Van Buren, таким образом показав продолжение истории тех краёв. Попутно рассказывалось более подробно о жизни в Новой Калифорнийской Республике и её расцвете. Изначально от компании-разработчика звучали предложения сделать местом действия Нью-Рено из второй части. Данное предложение не было одобрено, так же как и мысли поставить задуманный и ещё неанонсированный проект по Fallout в плане времени действия между первой и второй частями. Название менялось неоднократно: в первом концепт-документе игра называлась Fallout: Sin City; позже это название было изменено на Fallout: Vegas и, наконец, спустя некоторое время на Fallout: New Vegas. Были мысли ввести возможность выбора "расы" при выборе персонажа (люди, гули и супермутанты), но от данной идеи пришлось отказаться из-за проблем игрового движка.
Версии, издания и продолжения
Изначально было анонсировано две версии физических версии игры: стандартная (Standard Edition) и коллекционная (Collector's Edition). И если в первую входила только игра, то в боксе со второй кроме оной было следующее: предзаказные DLC, семь покерных фишек в стиле различных казино из Fallout: New Vegas casinos, набор карт с персонажами, комикс-приквел, документальный фильм о создании и копия Платинового чипа, из-за которого и начался весь сыр-бор. В 2012 году после выхода всех официальных дополнений появилась так называемая Ultimate Edition, которая включала все вышедшие DLC.
Интересные факты
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Серия Fallout |
[+] |
Основная серия: Fallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas • Fallout 4 |
Другие игры: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel • Fallout: Brotherhood of Steel • Van Buren |
Fallout: New Vegas — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |