Elder Scrolls III: Morrowind, The: различия между версиями
м (→Геймплей) |
Sylvius (обсуждение | вклад) м (+ Системные требования) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|издатель = [[Ubisoft]], [[1C]] | |издатель = [[Ubisoft]], [[1C]] | ||
|дата выпуска = Май 2002 | |дата выпуска = Май 2002 | ||
− | |жанр = [[RPG]], [[ | + | |жанр = [[RPG]], [[Action]] |
|платформы = [[Windows]], [[Xbox]] | |платформы = [[Windows]], [[Xbox]] | ||
|движок = [[NetImmerse]] | |движок = [[NetImmerse]] | ||
− | |локализации = [[ | + | |локализации = [[Акелла]] <small>(Полный перевод)</small> |
− | |управление = WASD + | + | |управление = WASD + Мышь |
− | |системные требования = | + | |системные требования = '''''Минимальные:''''' Windows 2000/XP, 128 Мб оперативной памяти для Windows ME/98, 256 Мб оперативной памяти для Windows XP/2000, Pentium III или Celeron 500 МГц или AMD Athlon, 8x-привод CD-ROM, 1Гб свободного места на диске, DirectX 8.1 совместимая звуковая карта, клавиатура, мышь. '''''Рекомендуемые:''''' Pentium III 800 МГц или AMD Athlon, 256 Мб оперативной памяти, видеокарты класса Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше. |
|предыдущая = [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|TES2: Daggerfall]] | |предыдущая = [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|TES2: Daggerfall]] | ||
|следующая = [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]] | |следующая = [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]] | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
'''The Elder Scrolls III: Morrowind''' — фэнтезийная [[RPG]] с элементами [[Action|экшена]], разработанная американской компанией [[Bethesda Softworks]] и изданная [[Ubisoft]] в [[2002 год]]у. Игра обрела культовый статус благодаря полностью открытому миру, высокой интерактивности окружения и большому потенциалу модифицирования. Привлекательности игре любителю ролевых игр добавляет интересный сюжет и огромное количество информационного контента, вроде органично показанных обычаев разных кланов, архитектурных стилей, географических зон, религий и внутриигровых книг. | '''The Elder Scrolls III: Morrowind''' — фэнтезийная [[RPG]] с элементами [[Action|экшена]], разработанная американской компанией [[Bethesda Softworks]] и изданная [[Ubisoft]] в [[2002 год]]у. Игра обрела культовый статус благодаря полностью открытому миру, высокой интерактивности окружения и большому потенциалу модифицирования. Привлекательности игре любителю ролевых игр добавляет интересный сюжет и огромное количество информационного контента, вроде органично показанных обычаев разных кланов, архитектурных стилей, географических зон, религий и внутриигровых книг. | ||
− | == | + | == Игровой мир == |
− | |||
− | |||
− | |||
{{main|Вселенная The Elder Scrolls}} | {{main|Вселенная The Elder Scrolls}} | ||
− | Игра происходит в вымышленном фентезийном мире Нирне. Нирн представляет из себя план бытия и одновременно планету. Вокруг него вращаются два | + | Игра происходит в вымышленном фентезийном мире Нирне. Нирн представляет из себя план бытия и одновременно планету. Вокруг него вращаются два спутника — Массер и Секунда. В звёздной системе, где находится Нирн, также есть восемь других планет, олицетворяющих Восемь Божеств. |
− | Вварденфелл, место, где происходит игра, | + | Вварденфелл, место, где происходит игра, — это остров, отделённый от материка Внутренним морем. Из-за этого обособления на острове существует уникальная флора и фауна, сравнимая с биосферой доисторической эры Земли. В центре находится действующий вулкан — Красная Гора, пепел которого довольно часто развевается по северной и юго-восточной частях Вварденфелла, разнося к тому же моровую болезнь. Гора окружена Призрачными Вратами — магическими защитными барьерами, ограничивающими распространение болезни Корпрус и заражёнными ей монстров. Вулкан хранит в себе руины древней столицы вымершей цивилизации Двемеров (гномов), в которых обосновались лидеры и послушники секты «Шестой Дом». Именно из-за их деятельности остров часто страдает от болезненных пепельных бурь. |
− | Морровинд долго отстаивал свою независимость от Империи, но в конце концов был вынужден примкнуть к ней под угрозой серьёзного военного конфликта. Провинция сохранила относительную автономию и право на сохранение традиционного уклада жизни. Власть находится в руках Великих Домов Данмер (Хлаалу, Редоран, Телванни делят территорию Вварденфелла, а Индорил и | + | Морровинд долго отстаивал свою независимость от Империи, но в конце концов был вынужден примкнуть к ней под угрозой серьёзного военного конфликта. Провинция сохранила относительную автономию и право на сохранение традиционного уклада жизни. Власть находится в руках Великих Домов Данмер (Хлаалу, Редоран, Телванни делят территорию Вварденфелла, а Индорил и Дрес — материковой части Морровинда) и Храма Трибунала. |
− | == | + | === Завязка === |
+ | [[Файл:Morrowind - Seyda Nin.jpg|thumb|left|200px|Место начала игры — деревня Сейда-Нин. Огромное насекомое справа, Силт-Страйдер, — это распространённое на острове Вварденфелл средство передвижения между разрозненными поселениями.]] | ||
+ | Неизвестного узника доставляют в провинцию ''Морровинд'' Империи Тамриэль на остров-вулкан ''Вварденфелл'' и дают свободу взамен на выполнение некоторых условий. Его наставник в провинции, Кай Косадес, поручает узнать как можно больше о культуре местного и коренного народа (тёмных эльфах — данмерах), быту трёх Великих Домов Данмер и тайной организации-секте Шестом Доме. Узнав достаточно информации об острове, протагонист достигает того факта, что он является ''Нереварином'', реинкарнацией древнего данмерского героя Неревара Индорила. Судьба Нереварина уже предопределена: он должен убить Дагот Ура, собирающего армию корпрусных тварей, и вернуть утраченное величие данмерского народа. | ||
+ | |||
+ | == Игровой процесс == | ||
{{main|The Elder Scrolls III: Morrowind (крупным планом)}} | {{main|The Elder Scrolls III: Morrowind (крупным планом)}} | ||
Игра представляет из себя одиночную ролевую игру в реальном времени в открытом мире от первого или третьего лица. После начала новой игры игроку предлагают создать своего персонажа — на выбор даются 10 рас (имперец, редгард, бретон, нордлинг, альтмер, данмер, босмер, каджит, аргонианин или орк обоих полов, каждый из которых имеет свои уникальные ролевые характеристики, навыки и магические умения), ролевой класс и знак гороскопа. Создание персонажа вплетено в повествование игры — оно обыграно как составление амнистии. | Игра представляет из себя одиночную ролевую игру в реальном времени в открытом мире от первого или третьего лица. После начала новой игры игроку предлагают создать своего персонажа — на выбор даются 10 рас (имперец, редгард, бретон, нордлинг, альтмер, данмер, босмер, каджит, аргонианин или орк обоих полов, каждый из которых имеет свои уникальные ролевые характеристики, навыки и магические умения), ролевой класс и знак гороскопа. Создание персонажа вплетено в повествование игры — оно обыграно как составление амнистии. | ||
Строка 43: | Строка 44: | ||
Эффективность близкого и дальнего боя сильно зависит от приобретённых навыков и некоторых факторов. | Эффективность близкого и дальнего боя сильно зависит от приобретённых навыков и некоторых факторов. | ||
− | == | + | == История создания игры == |
+ | |||
+ | == Версии, издания и продолжения == | ||
В 2003 году вышли два официальных дополнения, [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] и [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]], вводящие в игру новые территории, сюжетные линии и возможности. В первом из них Нереварин посетит материковую часть Морровинда, а именно город Морнхолд, встретит короля Хелсета и полубога Альмалексию и станет свидетелем их конфликта. Второе дополнение полностью проходит в острове Солстхейм и вводит в игру две крупные сюжетные линии, оба предусматривающие двувариантное прохождение. Игрок примет участие в развитии или саботаже нового посёлка на Вороньей Скале и попытается помочь оседлым нордлингам предотвратить пришествие Пророчества Кровавой Луны или, наоборот, став оборотнем, исполнит указы принца Дейдра Гирцина. | В 2003 году вышли два официальных дополнения, [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] и [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]], вводящие в игру новые территории, сюжетные линии и возможности. В первом из них Нереварин посетит материковую часть Морровинда, а именно город Морнхолд, встретит короля Хелсета и полубога Альмалексию и станет свидетелем их конфликта. Второе дополнение полностью проходит в острове Солстхейм и вводит в игру две крупные сюжетные линии, оба предусматривающие двувариантное прохождение. Игрок примет участие в развитии или саботаже нового посёлка на Вороньей Скале и попытается помочь оседлым нордлингам предотвратить пришествие Пророчества Кровавой Луны или, наоборот, став оборотнем, исполнит указы принца Дейдра Гирцина. | ||
− | В 2006 году вышло | + | В 2006 году вышло продолжение — [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. События новой игры, которые жители Тамриэля называют Кризисом Обливиона, происходят спустя несколько лет после окончания повествования ''Morrowind''. Игрок станет свидетелем вторжения войск Мехруна Дагона, принца Дейдра, в центральную провинцию империи — Сиродил. Кроме того, вышли два крупных дополнения для Oblivion — [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine|Knights of the Nine]] (2006) и [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Shivering Isles]] (2007). В первом из них игроку предстоит возродить древний рыцарский орден Девяти, чтобы противостоять восставшему из мёртвых айлейдскому королю Умарилу Неоперенному. В последнем дополнении протагонист посетит план Обливиона — ''Дрожащие острова'' принца дейдра Шеогората. |
+ | |||
+ | В ноябре 2011 года состоялся выход [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]. | ||
+ | |||
+ | == Интересные факты == | ||
+ | * Проболев копрусом достаточное количество дней (периодически телепортируясь к алтарю храма для восстановления интеллекта и мудрости), можно поднять силу и выносливость персонажа до совершенно немыслимых величин. Если не допускать после этого дрэйна характеристик - нужна устойчивость к магии не ниже 100%, то герой может переносить гигантское количество груза и побеждать любого противника одним ударом кулака. | ||
− | + | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * {{ | + | * {{Официальный сайт|www.elderscrolls.com}} |
* [http://tes.ag.ru TES.AG.ru] — портал, посвящённый вселенной The Elder Scrolls | * [http://tes.ag.ru TES.AG.ru] — портал, посвящённый вселенной The Elder Scrolls | ||
+ | * [https://www.elderscrolls.net/docs/akella_interview.php ESN: Интервью координатора команды локализаторов Акеллы] | ||
− | {{Связанные статьи| | + | {{Связанные статьи|Elder Scrolls III: Morrowind, The}} |
− | |||
[[Категория:Игры для Windows]] | [[Категория:Игры для Windows]] | ||
[[Категория:Игры для Xbox]] | [[Категория:Игры для Xbox]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры жанра RPG]] |
Текущая версия на 23:39, 8 ноября 2018
The Elder Scrolls III: Morrowind | |
---|---|
TES3: Morrowind | |
' | |
Разработчик | Bethesda Softworks |
Издатель | Ubisoft, 1C |
Издатели | |
Дата выпуска | Май 2002 |
Жанр | RPG, Action |
Платформы | Windows, Xbox |
Движок | NetImmerse |
Локализации и переводы | Акелла (Полный перевод) |
Система управления | WASD + Мышь |
Системные требования | Минимальные: Windows 2000/XP, 128 Мб оперативной памяти для Windows ME/98, 256 Мб оперативной памяти для Windows XP/2000, Pentium III или Celeron 500 МГц или AMD Athlon, 8x-привод CD-ROM, 1Гб свободного места на диске, DirectX 8.1 совместимая звуковая карта, клавиатура, мышь. Рекомендуемые: Pentium III 800 МГц или AMD Athlon, 256 Мб оперативной памяти, видеокарты класса Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше. |
Предыдущая игра в серии | TES2: Daggerfall |
Следующая игра в серии | TES4: Oblivion |
Официальный сайт | |
Elder Scrolls III: Morrowind, The на сайте Old-Games.RU |
The Elder Scrolls III: Morrowind — фэнтезийная RPG с элементами экшена, разработанная американской компанией Bethesda Softworks и изданная Ubisoft в 2002 году. Игра обрела культовый статус благодаря полностью открытому миру, высокой интерактивности окружения и большому потенциалу модифицирования. Привлекательности игре любителю ролевых игр добавляет интересный сюжет и огромное количество информационного контента, вроде органично показанных обычаев разных кланов, архитектурных стилей, географических зон, религий и внутриигровых книг.
Игровой мир
Игра происходит в вымышленном фентезийном мире Нирне. Нирн представляет из себя план бытия и одновременно планету. Вокруг него вращаются два спутника — Массер и Секунда. В звёздной системе, где находится Нирн, также есть восемь других планет, олицетворяющих Восемь Божеств.
Вварденфелл, место, где происходит игра, — это остров, отделённый от материка Внутренним морем. Из-за этого обособления на острове существует уникальная флора и фауна, сравнимая с биосферой доисторической эры Земли. В центре находится действующий вулкан — Красная Гора, пепел которого довольно часто развевается по северной и юго-восточной частях Вварденфелла, разнося к тому же моровую болезнь. Гора окружена Призрачными Вратами — магическими защитными барьерами, ограничивающими распространение болезни Корпрус и заражёнными ей монстров. Вулкан хранит в себе руины древней столицы вымершей цивилизации Двемеров (гномов), в которых обосновались лидеры и послушники секты «Шестой Дом». Именно из-за их деятельности остров часто страдает от болезненных пепельных бурь.
Морровинд долго отстаивал свою независимость от Империи, но в конце концов был вынужден примкнуть к ней под угрозой серьёзного военного конфликта. Провинция сохранила относительную автономию и право на сохранение традиционного уклада жизни. Власть находится в руках Великих Домов Данмер (Хлаалу, Редоран, Телванни делят территорию Вварденфелла, а Индорил и Дрес — материковой части Морровинда) и Храма Трибунала.
Завязка
Неизвестного узника доставляют в провинцию Морровинд Империи Тамриэль на остров-вулкан Вварденфелл и дают свободу взамен на выполнение некоторых условий. Его наставник в провинции, Кай Косадес, поручает узнать как можно больше о культуре местного и коренного народа (тёмных эльфах — данмерах), быту трёх Великих Домов Данмер и тайной организации-секте Шестом Доме. Узнав достаточно информации об острове, протагонист достигает того факта, что он является Нереварином, реинкарнацией древнего данмерского героя Неревара Индорила. Судьба Нереварина уже предопределена: он должен убить Дагот Ура, собирающего армию корпрусных тварей, и вернуть утраченное величие данмерского народа.
Игровой процесс
Игра представляет из себя одиночную ролевую игру в реальном времени в открытом мире от первого или третьего лица. После начала новой игры игроку предлагают создать своего персонажа — на выбор даются 10 рас (имперец, редгард, бретон, нордлинг, альтмер, данмер, босмер, каджит, аргонианин или орк обоих полов, каждый из которых имеет свои уникальные ролевые характеристики, навыки и магические умения), ролевой класс и знак гороскопа. Создание персонажа вплетено в повествование игры — оно обыграно как составление амнистии.
Ролевая система
Система игры кардинально отличается от классических представителей CRPG — здесь отсутствует понятие опыта, а развитие персонажа происходит непрерывно. «Прокачка» навыков происходит при их использовании, например, при успешных атаках и парированиях, создании зелий, беге. Кроме того, навык можно повысить чтением редкой книги и выполнением определённого квеста. Новый уровень открывается, позволяя распределить очки по характеристикам (сила, интеллект, сила воли, ловкость, скорость, выносливость, привлекательность и удача), только если игрок развил 10 и более основных и важных навыков, выбираемых при создании персонажа.
Боевая система
Эффективность близкого и дальнего боя сильно зависит от приобретённых навыков и некоторых факторов.
История создания игры
Версии, издания и продолжения
В 2003 году вышли два официальных дополнения, Tribunal и Bloodmoon, вводящие в игру новые территории, сюжетные линии и возможности. В первом из них Нереварин посетит материковую часть Морровинда, а именно город Морнхолд, встретит короля Хелсета и полубога Альмалексию и станет свидетелем их конфликта. Второе дополнение полностью проходит в острове Солстхейм и вводит в игру две крупные сюжетные линии, оба предусматривающие двувариантное прохождение. Игрок примет участие в развитии или саботаже нового посёлка на Вороньей Скале и попытается помочь оседлым нордлингам предотвратить пришествие Пророчества Кровавой Луны или, наоборот, став оборотнем, исполнит указы принца Дейдра Гирцина.
В 2006 году вышло продолжение — The Elder Scrolls IV: Oblivion. События новой игры, которые жители Тамриэля называют Кризисом Обливиона, происходят спустя несколько лет после окончания повествования Morrowind. Игрок станет свидетелем вторжения войск Мехруна Дагона, принца Дейдра, в центральную провинцию империи — Сиродил. Кроме того, вышли два крупных дополнения для Oblivion — Knights of the Nine (2006) и Shivering Isles (2007). В первом из них игроку предстоит возродить древний рыцарский орден Девяти, чтобы противостоять восставшему из мёртвых айлейдскому королю Умарилу Неоперенному. В последнем дополнении протагонист посетит план Обливиона — Дрожащие острова принца дейдра Шеогората.
В ноябре 2011 года состоялся выход The Elder Scrolls V: Skyrim.
Интересные факты
- Проболев копрусом достаточное количество дней (периодически телепортируясь к алтарю храма для восстановления интеллекта и мудрости), можно поднять силу и выносливость персонажа до совершенно немыслимых величин. Если не допускать после этого дрэйна характеристик - нужна устойчивость к магии не ниже 100%, то герой может переносить гигантское количество груза и побеждать любого противника одним ударом кулака.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Ссылки
- www.elderscrolls.com — официальный сайт.
- TES.AG.ru — портал, посвящённый вселенной The Elder Scrolls
- ESN: Интервью координатора команды локализаторов Акеллы
Elder Scrolls III: Morrowind, The — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |