Haunt: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Haunt''' — игра в жанре Interactive Fiction, написанная Джоном Лэрдом в 1979 году для мейнфреймов [[DEC P…»)
 
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Haunt''' — игра в жанре [[Interactive Fiction]], написанная Джоном Лэрдом в 1979 году для мейнфреймов [[DEC PDP-10]].
+
{{Infobox Игра
 +
|название = Haunt
 +
|изображение =
 +
|другое название =
 +
|разработчик = Джон Лэрд
 +
|издатель =
 +
|дата выпуска = 1979
 +
|жанр = [[Interactive Fiction]]
 +
|платформы = [[PDP-10|DEC PDP-10]]
 +
|движок =
 +
|локализации =
 +
|управление =
 +
|системные требования =
 +
|предыдущая =
 +
|следующая =
 +
|сайт =
 +
|номерог =
 +
}}
  
== История разработки ==
+
'''Haunt''' — игра в жанре [[Interactive Fiction]], написанная Джоном Лэрдом в 1979 году для мейнфреймов [[PDP-10|DEC PDP-10]].
 
 
Haunt была написана в период обучения Лэрда в аспирантуре университета Карнеги-Меллон под впечатлением от игры в [[Colossal Cave Adventure]]. Занимаясь исследованиями в области систем на основе продукционных правил, он решил использовать их для создания собственной игры. Так как Haunt был написан на языке OPS-4, который никогда не был портирован на другие системы, Лэрд решил переписать его на OPS-5, но впоследствии отказался от этой затеи.
 
 
 
Исходный код первой версии предположительно находится где-то в архивах университета. Версия для OPS-5 сохранилась и была опубликована в Интернете.
 
 
 
В 2001 году Лэрд начал работу над Haunt 2 на движке [[Unreal Tournament]]. Однако за исключением темы привидений эта игра не имеет ничего общего с оригиналом.
 
 
 
== Сюжет ==
 
  
 +
== Игровой мир  ==
 
Празднуя рождение первенца, молодая пара решила устроить пикник на окраине города. Но в результате несчастного случая — нападение бешеного лося — жена погибла. В тот же день младенец был украден цыганами.
 
Празднуя рождение первенца, молодая пара решила устроить пикник на окраине города. Но в результате несчастного случая — нападение бешеного лося — жена погибла. В тот же день младенец был украден цыганами.
  
После похорон вдовец купил участок земли, где произошло несчастье, и построил там особняк. Он назвал его "Chez Moose" и разместил в нем свои фамильные сокровища. Поставив перед собой цель вернуть душу жены в человеческую плоть, мужчина поселился в особняке и никогда уже оттуда не выходил. Спустя семь лет он был признан умершим.
+
После похорон вдовец купил участок земли, где произошло несчастье, и построил там особняк. Он назвал его «Chez Moose» и разместил в нем свои фамильные сокровища. Поставив перед собой цель вернуть душу жены в человеческую плоть, мужчина поселился в особняке и никогда уже оттуда не выходил. Спустя семь лет он был признан умершим.
  
 
Несколько людей решались зайти в особняк, но никто из них не вернулся. Ходят слухи, что призраки мужа и жены до сих пор обитают в том месте. И только наследник сможет забрать сокровища из дома и уйти оттуда живым.
 
Несколько людей решались зайти в особняк, но никто из них не вернулся. Ходят слухи, что призраки мужа и жены до сих пор обитают в том месте. И только наследник сможет забрать сокровища из дома и уйти оттуда живым.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
 
 
Игра представляет из себя типичный текстовый квест. Управление персонажем производится путем ввода ключевых слов: направления движения (north, south, east, west, up, down), команд действия (open door, turn lever, take bath) и специальных команд (invent, score, stop, look, news).
 
Игра представляет из себя типичный текстовый квест. Управление персонажем производится путем ввода ключевых слов: направления движения (north, south, east, west, up, down), команд действия (open door, turn lever, take bath) и специальных команд (invent, score, stop, look, news).
  
Строка 25: Строка 34:
 
В игре присутствует черный юмор и отсылки к произведениям массовой культуры.
 
В игре присутствует черный юмор и отсылки к произведениям массовой культуры.
  
== Вопросы ==
+
<gallery>
 +
Файл:Haunt-help.png|Справка по игре.
 +
Файл:Haunt-story.png|Описание сюжета.
 +
Файл:Haunt-gameplay.png|Игровой процесс: ворота закрыта, придётся искать обходной путь.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== История создания игры ==
 +
Haunt была написана в период обучения Лэрда в аспирантуре университета Карнеги-Меллон под впечатлением от игры в [[Colossal Cave Adventure]]. Занимаясь исследованиями в области систем на основе продукционных правил, он решил использовать их для создания собственной игры. Так как Haunt была написана на языке OPS-4, который никогда не был портирован на другие системы, Лэрд решил переписать её на OPS-5, но впоследствии отказался от этой затеи.
 +
 
 +
Исходный код первой версии предположительно находится где-то в архивах университета. Версия на OPS-5 сохранилась и была опубликована в Интернете.
 +
 
 +
== Версии, издания и продолжения  ==
 +
В 2001 году Лэрд начал работу над Haunt 2 на движке [[Unreal Tournament]]. Однако за исключением темы привидений эта игра не имеет ничего общего с оригиналом.
 +
 
 +
== Интересные факты ==
  
В начале игры надо ответить на один вопрос, который случайным образом выбирается из нескольких вариантов. Некоторые из них требует для правильного ответа весьма специфичных знаний, например, связанных с американской поп-культурой или университетской средой. Ниже приведены все варианты вопросов и известные ответы.
+
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
  
* ''What is the air speed (in mph) of an unladen swallow?''
+
== См. также ==
african or european
+
[[PDP-10]]
* ''What is the capital of Assyria?''
 
nineveh
 
* ''What is the full name (first middle and last) of the first test-tube baby?''
 
louise joy brown
 
* ''What is the number of hairs in a bristle dartboard, in millions: 1, 2, ...?''
 
неизвестно
 
* ''What is your favorite color?''
 
blue
 
* ''What shipping lines owned the Titanic?''
 
white star
 
* ''What U.S. University has the largest number of living alumni?''
 
неизвестно
 
* ''What was the first production system with more than 1500 productions?''
 
неизвестно
 
* ''What will permanently rob Superman of his powers?''
 
gold kryptonite
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
 
* [http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/haunt.html История создания и описание игры на странице Лэрда]
 
* [http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/haunt.html История создания и описание игры на странице Лэрда]
 
* [http://ai.eecs.umich.edu/~soar/sitemaker/projects/haunt/ Страница с информацией о Haunt 2]
 
* [http://ai.eecs.umich.edu/~soar/sitemaker/projects/haunt/ Страница с информацией о Haunt 2]
 
* [http://www.lysator.liu.se/adventure/Mainframe_adventures.html Страница со списком adventure-игр для мейнфреймов]
 
* [http://www.lysator.liu.se/adventure/Mainframe_adventures.html Страница со списком adventure-игр для мейнфреймов]
 
* [http://www.ifarchive.org/if-archive/games/source/haunt.ops5 Исходный код версии для OPS-5]
 
* [http://www.ifarchive.org/if-archive/games/source/haunt.ops5 Исходный код версии для OPS-5]
 +
 +
{{связанные статьи|Haunt}}
 +
 +
[[Категория:Игры для PDP-10]]
 +
[[Категория:Игры жанра Interactive Fiction]]

Текущая версия на 13:49, 17 ноября 2011

Haunt
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Джон Лэрд
Издатель
Издатели
Дата выпуска 1979
Жанр Interactive Fiction
Платформы DEC PDP-10
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Haunt на сайте Old-Games.RU

Haunt — игра в жанре Interactive Fiction, написанная Джоном Лэрдом в 1979 году для мейнфреймов DEC PDP-10.

Игровой мир

Празднуя рождение первенца, молодая пара решила устроить пикник на окраине города. Но в результате несчастного случая — нападение бешеного лося — жена погибла. В тот же день младенец был украден цыганами.

После похорон вдовец купил участок земли, где произошло несчастье, и построил там особняк. Он назвал его «Chez Moose» и разместил в нем свои фамильные сокровища. Поставив перед собой цель вернуть душу жены в человеческую плоть, мужчина поселился в особняке и никогда уже оттуда не выходил. Спустя семь лет он был признан умершим.

Несколько людей решались зайти в особняк, но никто из них не вернулся. Ходят слухи, что призраки мужа и жены до сих пор обитают в том месте. И только наследник сможет забрать сокровища из дома и уйти оттуда живым.

Игровой процесс

Игра представляет из себя типичный текстовый квест. Управление персонажем производится путем ввода ключевых слов: направления движения (north, south, east, west, up, down), команд действия (open door, turn lever, take bath) и специальных команд (invent, score, stop, look, news).

Задачей игрока является найти все сокровища, вынести их на лужайку перед домом и остаться в живых. За каждое найденное сокровище начисляются очки.

В игре присутствует черный юмор и отсылки к произведениям массовой культуры.

История создания игры

Haunt была написана в период обучения Лэрда в аспирантуре университета Карнеги-Меллон под впечатлением от игры в Colossal Cave Adventure. Занимаясь исследованиями в области систем на основе продукционных правил, он решил использовать их для создания собственной игры. Так как Haunt была написана на языке OPS-4, который никогда не был портирован на другие системы, Лэрд решил переписать её на OPS-5, но впоследствии отказался от этой затеи.

Исходный код первой версии предположительно находится где-то в архивах университета. Версия на OPS-5 сохранилась и была опубликована в Интернете.

Версии, издания и продолжения

В 2001 году Лэрд начал работу над Haunt 2 на движке Unreal Tournament. Однако за исключением темы привидений эта игра не имеет ничего общего с оригиналом.

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

См. также

PDP-10

Ссылки

Haunt — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы