Jagged Alliance (крупным планом): различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) (→Оружие) |
Kirik-82 (обсуждение | вклад) м (→Заводы) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 213: | Строка 213: | ||
|- | |- | ||
| [[Файл:ja-reuban.png]] | | [[Файл:ja-reuban.png]] | ||
− | | Находящегося на пожизненном испытательном сроке «Необычайно Жестокого» Рубена очень полно описывает его прозвище. Его назвали «Жестоким», потому что Рубен вырезал всю свою семью аккумуляторной электропилой, а «Необычайно Жестоким» — потому что он дважды её | + | | Находящегося на пожизненном испытательном сроке «Необычайно Жестокого» Рубена очень полно описывает его прозвище. Его назвали «Жестоким», потому что Рубен вырезал всю свою семью аккумуляторной электропилой, а «Необычайно Жестоким» — потому что он дважды её подзаряжал! |
| | | | ||
Строка 471: | Строка 471: | ||
=== Заводы === | === Заводы === | ||
− | Всего на острове существует четыре завода по переработке коры деревьев в конвертируемую игровую валюту (доллары США). У каждого завода своя максимальная перерабатывающая способность. Вы не сможете получать прибыль с деревьев сверх суммарной перерабатывающей способности заводов. В начале игры под контролем игрока находится лишь один завод с перерабатывающей способностью в 20 деревьев. Однако он выведен из строя в результате диверсии Лукаса Сантино. Для того чтобы начать переработку нужно найти микрочип очистки, находящийся у одного из врагов поблизости. Остальные заводы игроку придётся отбивать у Лукаса Сантино. Причём делать это необходимо максимально тихо, иначе охранники подорвут механизмы и на восстановление работоспособности придётся потратить время. | + | Всего на острове существует четыре завода по переработке коры деревьев в конвертируемую игровую валюту (доллары США). У каждого завода своя максимальная перерабатывающая способность. Вы не сможете получать прибыль с деревьев сверх суммарной перерабатывающей способности заводов. В начале игры под контролем игрока находится лишь один завод с перерабатывающей способностью в 20 деревьев. Однако он выведен из строя в результате диверсии Лукаса Сантино. Для того чтобы начать переработку, нужно найти микрочип очистки, находящийся у одного из врагов поблизости. Остальные заводы игроку придётся отбивать у Лукаса Сантино. Причём делать это необходимо максимально тихо, иначе охранники подорвут механизмы и на восстановление работоспособности придётся потратить время. |
− | Финансы приносимые одним деревом это цена переработанного сырья (изначально — 500$, варьируется в | + | Финансы приносимые одним деревом - это цена переработанного сырья (изначально — 500$, варьируется в течение игры) за вычетом зарплаты рабочим (одно дерево обслуживает 3 работника). |
=== Плантации === | === Плантации === |
Текущая версия на 22:00, 5 февраля 2016
Полное описание всех аспектов игры Jagged Alliance
Наёмники
Наёмники — основная военная сила, которая будет противостоять боевикам Лукаса Сантино. Всего на сайте A.I.M. доступно 63 наёмника, каждый из которых обладает уникальным характером, голосом, специализацией и навыками.
У каждого наёмника есть несколько характеристик, которые могут варьироваться от 0 до 100 (физические характеристики, впрочем, не могут равняться 0):
- максимальное здоровье
- выносливость
- ловкость
- мудрость
- точность
- навыки медицины (лечение)
- навыки ремонта (ремонт предметов, взлом замков)
- сапёрные навыки (обнаружение, обезвреживание, закладка взрывчатки, установка детонаторов)
- уровень (влияет на заработную плату наёмника)
Кроме того, у наёмника может быть какая-нибудь особенность: Фидель, например, не сойдет с места, пока его мишень не будет убита или не скроется из виду, майор Иван Долвич изъясняется только на русском языке (текст и речь, кстати, выполнена носителем языка, никакой кириллической абракадабры).
Спустя некоторое время вам могут придать проводника Элио или Хамуза (того самого, что появится в Jagged Alliance 2).
У всех наёмников есть ваш статус уважения: на ранних стадиях будет невозможно нанять наёмников высокого класса (от 3 и выше). По мере продвижения и в зависимости от успеха ваша репутация будет меняться. Важно исправно платить наёмниками зарплату, иначе они могут взбунтоваться и покинуть поле боя.
Подробное описание наёмников
Сводные характеристики наемников
Имя | Ник | Зарплата | ЗД | ВЫН | ЛОВ | МУД | МЕД | ВЗР | МЕХ | ТОЧ | УР |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reuben | Reuban | 35 | 57 | 45 | 39 | 28 | 0 | 1 | 0 | 32 | 1 |
Bruce Bonner | Skitz | 90 | 48 | 60 | 51 | 31 | 0 | 69 | 0 | 47 | 1 |
Biff Apscott | Biff | 95 | 73 | 74 | 71 | 58 | 0 | 0 | 0 | 47 | 1 |
Dr. Raffitto Leevon | Raffi | 100 | 70 | 93 | 14 | 29 | 4 | 2 | 2 | 44 | 1 |
Larry Roachburn | Larry | 140 | 46 | 72 | 54 | 58 | 49 | 82 | 7 | 50 | 1 |
Carl Goodman | It | 155 | 95 | 55 | 74 | 29 | 0 | 0 | 3 | 61 | 1 |
Willy Augustin | Weasel | 180 | 56 | 44 | 36 | 60 | 0 | 40 | 5 | 54 | 1 |
Megan Roachburn | Sparky | 205 | 52 | 68 | 88 | 51 | 0 | 28 | 86 | 47 | 1 |
Marty Moffat | Kaboom | 210 | 71 | 93 | 91 | 13 | 0 | 84 | 27 | 58 | 1 |
Lance Fisher | Lance | 230 | 76 | 69 | 61 | 56 | 21 | 0 | 0 | 44 | 1 |
Wink E. Dickerson | Wink | 240 | 92 | 80 | 68 | 59 | 2 | 1 | 2 | 38 | 1 |
Herman Regents | Turtle | 250 | 53 | 8 | 21 | 85 | 2 | 5 | 12 | 75 | 2 |
Tex R. Colburn | Tex | 275 | 71 | 71 | 57 | 52 | 0 | 2 | 32 | 65 | 1 |
Gary Roachburn | Gary | 315 | 83 | 68 | 59 | 60 | 11 | 14 | 22 | 67 | 1 |
Mary Beth Wilkens | Beth | 330 | 77 | 90 | 36 | 80 | 44 | 0 | 22 | 55 | 1 |
Elroy B. Tolken | Elroy | 345 | 63 | 54 | 88 | 50 | 12 | 6 | 81 | 55 | 1 |
Speck T. Kline | Speck | 365 | 69 | 51 | 77 | 86 | 11 | 8 | 99 | 49 | 1 |
Edward Stockwell | Ears | 375 | 72 | 67 | 58 | 79 | 22 | 18 | 26 | 54 | 1 |
Vincenzo Massimo | Vinny | 385 | 73 | 75 | 74 | 65 | 0 | 4 | 87 | 65 | 1 |
Hurl E. Cutter | Hurl | 400 | 100 | 81 | 71 | 55 | 44 | 0 | 0 | 60 | 1 |
Hector Alvarez | Hector | 410 | 79 | 84 | 88 | 72 | 6 | 17 | 38 | 61 | 1 |
Helmut Grunther | Grunty | 490 | 82 | 79 | 76 | 72 | 14 | 25 | 40 | 69 | 1 |
Cynthia Guzzman | Fox | 515 | 77 | 85 | 100 | 76 | 60 | 8 | 15 | 54 | 1 |
Lesley Peterson | Smoke | 560 | 78 | 87 | 80 | 44 | 7 | 90 | 20 | 69 | 1 |
Howard Melfield | Carp | 575 | 55 | 54 | 52 | 77 | 2 | 5 | 15 | 67 | 2 |
Walter Yuntz | Wally | 650 | 82 | 55 | 62 | 83 | 24 | 48 | 95 | 24 | 2 |
Rev. Clyde Potter | Rev | 740 | 74 | 46 | 41 | 54 | 15 | 41 | 15 | 64 | 2 |
Jimmy Upton | Jimmy | 800 | 84 | 82 | 73 | 47 | 0 | 16 | 92 | 56 | 2 |
Lt. Bud Hellar | Bud | 1100 | 73 | 79 | 75 | 69 | 19 | 8 | 18 | 78 | 2 |
Johnny Edwards | Snake | 1150 | 65 | 89 | 86 | 57 | 0 | 22 | 12 | 80 | 2 |
Timothy Jenkins | Leech | 1150 | 63 | 58 | 70 | 54 | 9 | 17 | 10 | 98 | 2 |
Capt. Bob Adams | Bob | 1200 | 81 | 68 | 66 | 97 | 37 | 33 | 26 | 72 | 2 |
Ice Williams | Ice | 1300 | 90 | 88 | 87 | 71 | 0 | 0 | 35 | 86 | 2 |
Dr. Eli Summers | Eli | 1400 | 81 | 73 | 58 | 77 | 70 | 0 | 65 | 49 | 2 |
Ivan Dolvich | Ivan | 1500 | 94 | 90 | 95 | 83 | 5 | 40 | 10 | 91 | 2 |
Patrick Phillips | Screw | 1500 | 82 | 66 | 71 | 68 | 4 | 24 | 82 | 64 | 3 |
Fidel Dahan | Fidel | 1550 | 88 | 83 | 64 | 71 | 3 | 97 | 6 | 85 | 2 |
Russel Hunter | Rusty | 1650 | 74 | 71 | 89 | 68 | 0 | 71 | 30 | 64 | 3 |
Dr. Ahmad Koolhan | Doc | 1750 | 74 | 77 | 61 | 83 | 83 | 0 | 3 | 66 | 2 |
Frank Hennessy | Hitman | 1800 | 80 | 81 | 40 | 74 | 3 | 34 | 11 | 93 | 3 |
Peter Sanderson | Wolf | 1850 | 87 | 73 | 84 | 74 | 44 | 32 | 48 | 74 | 2 |
Dr. Mark Kranhium | Needle | 1900 | 92 | 80 | 81 | 88 | 98 | 6 | 34 | 62 | 2 |
Murray Ebstern | Moses | 1900 | 49 | 39 | 29 | 89 | 29 | 31 | 88 | 84 | 5 |
Dr. Bernie Gloveless | Bernie | 2650 | 69 | 39 | 48 | 85 | 94 | 0 | 4 | 75 | 3 |
Samuel Garver | Sam | 2750 | 75 | 58 | 55 | 91 | 11 | 22 | 65 | 86 | 4 |
Murray McGillicutty | Pops | 2800 | 38 | 14 | 4 | 88 | 18 | 6 | 9 | 85 | 9 |
Victoria Waters | Vicky | 2850 | 79 | 85 | 72 | 85 | 16 | 28 | 90 | 80 | 3 |
Glen Hatchet | Boss | 2950 | 80 | 76 | 84 | 71 | 9 | 53 | 99 | 84 | 3 |
Dr. Clifford Highball | Cliff | 3000 | 73 | 60 | 53 | 87 | 79 | 10 | 0 | 83 | 3 |
Kirk Stevenson | Static | 3100 | 79 | 66 | 95 | 60 | 10 | 24 | 98 | 84 | 3 |
Rudy Roberts | Lynx | 3300 | 81 | 79 | 86 | 71 | 23 | 50 | 19 | 99 | 3 |
Dr. Margaret Trammel | Stella | 3500 | 85 | 24 | 75 | 88 | 89 | 0 | 21 | 69 | 3 |
Dr. Mitch Shudlem | Mitch | 3800 | 83 | 71 | 88 | 97 | 96 | 24 | 13 | 56 | 3 |
Sidney Nettleson | Sidney | 4000 | 80 | 70 | 91 | 78 | 39 | 14 | 0 | 91 | 4 |
Col. Leo Kelly | Kelly | 4700 | 95 | 87 | 91 | 81 | 13 | 0 | 67 | 94 | 4 |
Earl Walker | Magic | 5600 | 90 | 99 | 98 | 80 | 14 | 22 | 91 | 93 | 4 |
Maj. Spike Scallion | Spike | 6000 | 77 | 69 | 86 | 85 | 11 | 53 | 76 | 92 | 5 |
Corp. Len Anderson | Len | 6500 | 96 | 83 | 89 | 83 | 35 | 47 | 54 | 83 | 5 |
Robert Sullivan | Scully | 7500 | 90 | 90 | 96 | 93 | 36 | 58 | 61 | 91 | 5 |
Mike | Mike | 12000 | 97 | 95 | 94 | 96 | 67 | 97 | 98 | 99 | 8 |
Стратегия
Один из двух режимов игры — стратегический. Находясь в этом режиме игрок делает макрораспоряжения в борьбе за остров Метавира. После заката солнца какого-либо из игровых дней, экран принимает вид походного штаба, в котором можно посмотреть разнообразную статистическую информацию, нанять/уволить наёмников, дождаться нового дня, а так же сохранить/загрузить игру. Далее на экране карты производится найм/увольнение местных жителей, ваш работодатель рассказывает о последних новостях. В экране наёмников, члены отряда получают задания (врачевание, починка, отдых и т. п.). Далее выбирается место дислокации отряда и отдаётся приказ о приступлении к работе. После этого стратегический режим служит лишь для получения информации об острове.
Заводы
Всего на острове существует четыре завода по переработке коры деревьев в конвертируемую игровую валюту (доллары США). У каждого завода своя максимальная перерабатывающая способность. Вы не сможете получать прибыль с деревьев сверх суммарной перерабатывающей способности заводов. В начале игры под контролем игрока находится лишь один завод с перерабатывающей способностью в 20 деревьев. Однако он выведен из строя в результате диверсии Лукаса Сантино. Для того чтобы начать переработку, нужно найти микрочип очистки, находящийся у одного из врагов поблизости. Остальные заводы игроку придётся отбивать у Лукаса Сантино. Причём делать это необходимо максимально тихо, иначе охранники подорвут механизмы и на восстановление работоспособности придётся потратить время.
Финансы приносимые одним деревом - это цена переработанного сырья (изначально — 500$, варьируется в течение игры) за вычетом зарплаты рабочим (одно дерево обслуживает 3 работника).
Плантации
Сырьё для работы заводов добывают с деревьев. Количество пригодных для переработки коры деревьев жёстко задано для каждого сектора. Эти деревья на тактической карте отличаются характерной рыжеватой листвой. На стратегической карте они обозначаются чёрными (те, добыча коры которых невозможна) или зелёными точками (готовы к переработке).
Причин невозможности добычи несколько:
- сектор под контролем врага;
- с какой-либо стороны сектора находится враг, и местные боятся работать;
- дерево больно (один из сюжетных квестов).
Дерево можно навсегда уничтожить, взорвав его (так можно решить квест с болезнью деревьев).
Для того, чтобы добывать сырьё для заводов нужны рабочие. Они набираются из числа местных жителей. Каждое дерево нуждается в 3-х работниках. Существует максимальное количество местных жителей, доступное для найма (в качестве собирателей коры или милиции) на конкретный момент (показано на стратегической карте). Оно зависит от того, насколько хорошо и динамично происходит борьба, как часто убивают ваших рабочих или охранников и дневной зарплаты (которую можно поднять для привлечения большего числа рабочих или охранников, но нельзя впоследствии опустить). Начальная дневная зарплата местным жителям — 35$.
Важные сектора
Остров поделен на сектора размером 10×6. Таким образом, всего в игре 60 секторов. Обозначение ведется по порядку, начиная с левого верхнего. Игрок начинает в секторе 60. Некоторые сектора являются стратегически важными, либо необходимыми для продвижения сюжета игры.
- 27 — здесь расположен завод по переработке сока деревьев производительностью в 35 деревьев в день.
- 28 — в этом секторе расположена захваченная исследовательская лаборатория, которую нужно отбить, чтобы продолжить исследования по размножению лекарственных деревьев.
- 29 — в этом секторе находится часть источника воды, который по сюжету отравляется наемниками Сантино. Чтобы прекратить отравление, нужно захватить этот сектор.
- 30 — в этом секторе находится часть источника воды, который по сюжету отравляется наемниками Сантино. Чтобы прекратить отравление, нужно захватить этот сектор.
- 60 — с этого сектора игрок начинает игру. В этом секторе есть завод по переработке сока деревьев производительностью в 20 деревьев в день.
Тактика
Оружие
В игре присутствует холодное и огнестрельное оружие, различные гранаты и взрывчатка. Холодное оружие (ножи), помимо основного применения, используются для отбивания от змей, обитающих в реках и озерах. Отсутствие ножа у наёмника в инвентаре при переправе может привести к его гибели.
У любого типа оружия, как и у всех предметов, есть параметр «Состояние», которое отвечает за его работоспособность. В плохом состоянии огнестрельное оружие будет заклинивать, а брошенные гранаты не будут взрываться.
Огнестрельного оружия в игре не так много — всего порядка десятка наименований, однако его можно улучшать. Некоторым пистолетам можно удлинять ствол с помощью металлической трубки (увеличивается дальность), также оружию можно присоединять глушители (противник не слышит выстрелов) и оптические прицелы (улучшается точность).
Скриншот | Описание на русском языке | Комментарии |
---|---|---|
Файл:Ja-empty.png | ПУСТО ВЫ СМОТРИТЕ В АБСОЛЮТНОЕ НИЧТО, НОЛЬ, АБСТРАКТНУЮ БЕСКОНЕЧНОСТЬ, ГЛУБОКИЙ КОСМОС, ВЕЛИКУЮ ПУСТОТУ. НЕ СМОТРИТЕ СЮДА СЛИШКОМ ДОЛГО, ИЛИ САМИ СТАНЕТЕ НИЧЕМ. ВАС ПРЕДУПРЕДИЛИ!!! | |
Файл:Ja-S&W.png | СМИТ-ВЕССОН .38 КОМПАКТНЫЙ .38 СМИТ-ВЕССОНОВСКИЙ РЕВОЛЬВЕР "СПЕЦИАЛЬНЫЙ ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ" С ШЕСТИЗАРЯДНЫМ БАРАБАНОМ, МЯГКИМ СПУСКОМ И ХРОМИРОВАННОЙ ОТДЕЛКОЙ. ОРУЖИЕ СРЕДНЕЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ, ПОДХОДИТ ТОЛЬКО ДЛЯ БЛИЖНЕГО БОЯ. |
|
Файл:Ja-colt.png | КОЛЬТ .45 ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИЙ ПИСТОЛЕТ КОЛЬТ .45 ДЛЯ ВОЙСК СПЕЦИАЛЬНОГО НАЗНАЧЕНИЯ С ОБОЙМОЙ НА ШЕСТЬ ПАТРОНОВ, СВОБОДНЫМ ЗАТВОРОМ, ВОЗДУШНЫМ ОХЛАЖДЕНИЕМ И АНТИКОРРОЗИОННЫМ МЕТАЛАЙФОВЫМ ПОКРЫТИЕМ. БОЛЬШАЯ ДАЛЬНОСТЬ И СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ ДЕЛАЮТ ЕГО ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЕЕ .38 РЕВОЛЬВЕРА. | |
Файл:Ja-beretta.png | БЕРЕТТА 9ММ ЭТОТ ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИЙ ПИСТОЛЕТ С ЗАПИРАЮЩИМСЯ ЗАТВОРОМ И УДАРНО-СПУСКОВЫМ МЕХАНИЗМОМ ДВОЙНОГО ДЕЙСТВИЯ ИМЕЕТ ОБОЙМУ ЁМКОСТЬЮ ПЯТНАДЦАТЬ 9ММ ПАТРОНОВ. ДАЛЬНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ ВЫШЕ СРЕДНЕГО И ВЫСОКАЯ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ ДЕЛАЮТ ЕГО ЛЮБИМЫМ ОРУЖИЕМ ТАКТИЧЕСКИХ ОТРЯДОВ. | |
Файл:Ja-magnum.png | .357 МАГНУМ ЭТОТ СМИТ-ВЕССОН 13-Й МОДЕЛИ ИМЕЕТ ТРЁХДЮЙМОВЫЙ СТВОЛ И ДЕСЯТИЗАРЯДНЫЙ БАРАБАН. СОЗДАННЫЙ КАК БОЕВОЙ РЕВОЛЬВЕР С РЕГУЛИРУЕМЫМ УДАРНО-СПУСКОВЫМ МЕХАНИЗМОМ ДВОЙНОГО ДЕЙСТВИЯ, ОН ЯВЛЯЕТСЯ САМЫМ МОЩНЫМ СЕРИЙНЫМ ЛЁГКИМ ОРУЖИЕМ. | |
Файл:Ja-colt mod.png | УЛУЧШЕННЫЙ .45 ЭТОТ КОЛЬТ .45 БЫЛ КУСТАРНО МОДИФИЦИРОВАН. ПЕРЕДЕЛАННАЯ СТВОЛЬНАЯ КОРОБКА ОБЕСПЕЧИВАЕТ ЛУЧШУЮ ТОЧНОСТЬ И ЕЩЁ БОЛЬШУЮ МОЩНОСТЬ ВЫСТРЕЛА. | |
Файл:Ja-beretta mod.png | УЛУЧШЕННЫЙ 9ММ ЭТА 9ММ БЕРЕТТА БЫЛА КУСТАРНО МОДИФИЦИРОВАНА. ПЕРЕДЕЛАННАЯ СТВОЛЬНАЯ КОРОБКА ОБЕСПЕЧИВАЕТ ЛУЧШУЮ ТОЧНОСТЬ И ЕЩЁ БОЛЬШУЮ МОЩНОСТЬ ВЫСТРЕЛА. | |
Файл:Ja-magnum mod.png | УЛУЧШЕННЫЙ .357 ЭТОТ .357 МАГНУМ БЫЛ КУСТАРНО МОДИФИЦИРОВАН. ПЕРЕДЕЛАННАЯ СТВОЛЬНАЯ КОРОБКА ОБЕСПЕЧИВАЕТ ЛУЧШУЮ ТОЧНОСТЬ И ЕЩЁ БОЛЬШУЮ МОЩНОСТЬ ВЫСТРЕЛА. | |
Файл:Ja-shotgun.png | .12 ДРОБОВИК ВИНЧЕСТЕР, МОДЕЛЬ 1300, НЕРЖАВЕЮЩИЙ ВЛАГОЗАЩИЩЁННЫЙ ПОМПОВЫЙ ДРОБОВИК С МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ МУШКОЙ, ТРАДИЦИОННЫМ РЕБРИСТЫМ ЦЕВЬЁМ И ЁМКОСТЬЮ МАГАЗИНА ШЕСТЬ ПАТРОНОВ 12-ГО КАЛИБРА. ХОТЯ ОН ИМЕЕТ НЕВЫСОКУЮ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ, ЕГО ЭФФЕКТИВНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ВЫШЕ, ЧЕМ У ЛЮБОГО ЛЁГКОГО ОРУЖИЯ. | |
Файл:Ja-rifle.png | .12 ВИНТОВКА ПОСЛЕДНЯЯ ИЗ МОДИФИКАЦИЙ ОРУЖИЯ 12-ГО КАЛИБРА, ЭТОТ ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИЙ ДВУСТВОЛЬНЫЙ БОЕВОЙ ДРОБОВИК С ГАЗООТВОДНЫМ МЕХАНИЗМОМ И ШЕСТИЗАРЯДНЫМ МАГАЗИНОМ ОБЕСПЕЧИВАЕТ ВЫСОКУЮ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ И ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ, ЧТО ДЕЛАЕТ СТАНДАРТНОЕ ОРУЖИЕ 12-ГО КАЛИБРА УСТАРЕВШИМ. | |
Файл:Ja-m14.png | ВИНТОВКА М14 КИТАЙСКАЯ ВЕРСИЯ АМЕРИКАНСКОЙ АРМЕЙСКОЙ ВИНТОВКИ М14 ПРОИЗВОДСТВА НОРИНКО. ЭТА 7.62ММ ВИНТОВКА С 20-ЗАРЯДНОЙ ОБОЙМОЙ И ГАЗООТВОДНЫМ МЕХАНИЗМОМ ЗАТВОРА МОЩНЕЕ, ЧЕМ РУЖЬЯ 12-ГО КАЛИБРА, И ПО ДАЛЬНОБОЙНОСТИ УСТУПАЕТ ТОЛЬКО ВИНТОВКЕ М16. | |
Файл:Ja-m16.png | ВИНТОВКА М16 ЭТОТ МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ КОЛЬТ АР-15 ЯВЛЯЕТСЯ ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКОЙ ОДНОРЕЖИМНОЙ ВИНТОВКОЙ КАЛИБРА .223 С ГАЗООТВОДНЫМ МЕХАНИЗМОМ, ВОЗДУШНЫМ ОХЛАЖДЕНИЕМ И ДВАДЦАТИЗАРЯДНОЙ ОБОЙМОЙ. ЕЁ ПРЕВОСХОДНАЯ ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ И СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ ДЕЛАЮТ ЕЁ ФАВОРИТОМ. | |
Файл:Ja-rifle mod.png | УЛУЧШ. ВИНТОВКА .12 ЭТОТ РЕМИНГТОН .12 ДРОБОВИК БЫЛ КУСТАРНО МОДИФИЦИРОВАН. ПЕРЕДЕЛАННАЯ СТВОЛЬНАЯ КОРОБКА ОБЕСПЕЧИВАЕТ ЛУЧШУЮ ТОЧНОСТЬ И ЕЩЁ БОЛЬШУЮ МОЩНОСТЬ ВЫСТРЕЛА. | |
Файл:Ja-m14 mod.png | УЛУЧШЕННАЯ М14 ЭТА ВИНТОВКА М14 БЫЛА КУСТАРНО МОДИФИЦИРОВАНА. ПЕРЕДЕЛАННАЯ СТВОЛЬНАЯ КОРОБКА ОБЕСПЕЧИВАЕТ ЛУЧШУЮ ТОЧНОСТЬ И ЕЩЁ БОЛЬШУЮ МОЩНОСТЬ ВЫСТРЕЛА. | |
Файл:Ja-m16 mod.png | УЛУЧШЕННАЯ М16 ЭТОТ КОЛЬТ АР-15 БЫЛ КУСТАРНО МОДИФИЦИРОВАН. ПЕРЕДЕЛАННАЯ СТВОЛЬНАЯ КОРОБКА ОБЕСПЕЧИВАЕТ ЛУЧШУЮ ТОЧНОСТЬ И ЕЩЁ БОЛЬШУЮ МОЩНОСТЬ ВЫСТРЕЛА. | |
Файл:Ja-knife.png | НОЖ НОЖ С СЕМИДЮЙМОВЫМ ЗУБЧАТЫМ ЛЕЗВИЕМ ИЗ УГЛЕРОДИСТОЙ СТАЛИ И РУКОЯТЬЮ С УГЛУБЛЕНИЯМИ ПОД ПАЛЬЦЫ, ОБЕСПЕЧИВАЮЩЕЙ НАДЁЖНЫЙ ЗАХВАТ. | |
Файл:Ja-combat knife.png | БОЕВОЙ НОЖ СПЕЦИАЛЬНАЯ ВОЕНИЗИРОВАННАЯ МОДЕЛЬ, НОЖ С ДЕВЯТИДЮЙМОВЫМ ЗУБЧАТЫМ ЛЕЗВИЕМ ИЗ НЕРЖАВЕЮЩЕЙ СТАЛИ С АНТИБЛИКОВЫМ ПОКРЫТИЕМ, ЗАКРЕПЛЁННЫМ В ЗЕЛЁНОЙ КАМУФЛИРОВАННОЙ РУКОЯТИ ИЗ УТЯЖЕЛЁННОГО ПЛАСТИКА. |
Предметы
Jagged Alliance — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |