Unreal Speccy для знатоков: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Редактирование файла с настройками == Многие опции имеют два варианта значения: '''0''' (отк…»)
 
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
Многие опции имеют два варианта значения: '''0''' (отключено) и '''1''' (включено). У остальных перечислены допустимые значения или дано пояснение, какими они могут быть.
 
Многие опции имеют два варианта значения: '''0''' (отключено) и '''1''' (включено). У остальных перечислены допустимые значения или дано пояснение, какими они могут быть.
  
Ниже приведен список основных опций.
+
Ниже приведен список основных опций (стандартные значения указаны для файла '''unreal.ini''').
 +
 
 +
=== * ===
 +
 
 +
* '''UNREAL='''
 +
Версия файла настройки (должна совпадать с версией эмулятора).
  
 
=== MISC ===
 
=== MISC ===
Строка 33: Строка 38:
  
 
* '''FullScr='''
 
* '''FullScr='''
Запускать эмулятор в полноэкранном режиме (по умолчанию: 0).
+
Запускать эмулятор в полноэкранном режиме (по умолчанию: 0). Оконный режим может использоваться только при выбранном драйвере gdi, blt или ovr (см. опцию driver).
  
 
* '''video='''
 
* '''video='''
Фильтр видео. Допустимые значения: normal, double, triple, quad, text, resampler, bilinear, scale, advmame, tv, ch_ov, ch_hw, ch_bl, ch_b, ch4true.
+
Фильтр видео. Допустимые значения: normal, double, triple, quad, text, resampler, bilinear, scale, advmame, tv, ch_ov, ch_hw, ch_bl, ch_b, ch4true. По умолчанию: double.
  
 
* '''driver='''
 
* '''driver='''
Драйвер видео. Допустимые значения: ddraw, ddrawh, ddrawt, gdi, blt, ovr, d3d.
+
Драйвер видео. Допустимые значения: ddraw, ddrawh, ddrawt, gdi, blt, ovr, d3d. По умолчанию: blt.
  
 
* '''ScrShot='''
 
* '''ScrShot='''

Текущая версия на 15:22, 22 сентября 2011

Редактирование файла с настройками

Многие опции имеют два варианта значения: 0 (отключено) и 1 (включено). У остальных перечислены допустимые значения или дано пояснение, какими они могут быть.

Ниже приведен список основных опций (стандартные значения указаны для файла unreal.ini).

*

  • UNREAL=

Версия файла настройки (должна совпадать с версией эмулятора).

MISC

  • TapeAutoStart=

Автозагрузка кассеты (по умолчанию: 1).

  • RESET=

Выбор экрана, который будет показан при запуске эмулятора. Допустимые значения: BASIC, DOS, MENU, SYS. По умолчанию: MENU.

  • HideConsole=

Не показывать окно с консолью (по умолчанию: 0).

  • ConfirmExit=

Запрашивать подтверждение при выходе из эмулятора (по умолчанию: 0).

  • DIR=

Выбрать папку по умолчанию, из которой будут загружаться файлы.

AUTOLOAD

  • diskA=
  • diskB=
  • diskC=
  • diskD=

Выбрать образ кассеты, диска или снапшот, который будет автоматически подключен при запуске эмулятора.

VIDEO

  • FullScr=

Запускать эмулятор в полноэкранном режиме (по умолчанию: 0). Оконный режим может использоваться только при выбранном драйвере gdi, blt или ovr (см. опцию driver).

  • video=

Фильтр видео. Допустимые значения: normal, double, triple, quad, text, resampler, bilinear, scale, advmame, tv, ch_ov, ch_hw, ch_bl, ch_b, ch4true. По умолчанию: double.

  • driver=

Драйвер видео. Допустимые значения: ddraw, ddrawh, ddrawt, gdi, blt, ovr, d3d. По умолчанию: blt.

  • ScrShot=

Формат сохранения скриншотов: SCR, BMP или PNG. По умолчанию: PNG.

SOUND

  • Enabled=

Включить звук (по умолчанию: 1). При выключенном звуке эмулятор работает на максимальной скорости.

  • Fq=

Частота дискретизации звука. По умолчанию: 44100.

Unreal Speccy в вопросах и ответах для пользователей для знатоков примеры запуска игр