Fighting: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
Virgil (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Fighting''' (англ. - "Драка", "Бой"). Игры этого жанра довольно редки на [[PC]]. Их родина - [[ | + | '''Fighting''' (англ. - "Драка", "Бой"). Игры этого жанра довольно редки на [[PC]]. Их родина - [[Игровой_автомат|игровые автоматы]]. ''Файтинги'' посвящены рукопашным поединкам между двумя персонажами на небольшом по площади уровне. В отличие от другого жанра с превалирующими кулачными боями, [[Beat 'em up|beat' em up'е]], здесь одновременно сражаются двое равных по силе оппонента, и обычно нужно одержать верх над соперником в двух или более раундах для победы. Подавляющее большинство ''файтингов'' имеют режим многопользовательской игры, где один игрок может вдоволь отмутузить другого, и в отличие от одиночного режима, в некоторых ''ф.'' есть возможность биться двое на двое, а в X-Men Arcade, трое на трое, то есть шесть игроков одновременно. |
− | + | ||
+ | == История жанра == | ||
+ | История ''ф.'' уходит корнями в 70-е, когда появились аркадные автоматы с [[Heavyweight Championship]] (1976) и [[Warrior]] (1979), но первой игрой, давшей рождение жанру в современном виде считается [[Karate Championship]], тоже выпущенная на игровых автоматах в 1984-м году. В ней отсутствовали привычные индикаторы жизни, а раунд заканчивался после того как один из бойцов пропускал удар. Первым ПК-''файтингом'' стала [[International Karate]] (1986), которая во многом копировала предыдущую игру, что даже стало поводом для судебного иска. | ||
+ | |||
+ | Настоящую популярность мордобитийному жанру принесла серия [[Street Fighter]], первая часть которой появилась в 1987-м году. В ней впервые появились такие привычные вещи, как спецприёмы, отличающиеся у разных персонажей; комбинации ударов, выполняемых одной последовательностью; возможность ставить блок и возможность совершать атаки разной силой (для управления использовалось шесть разных кнопок). [[Mortal Kombat]] (1992) поднял уровень реалистичности на новую планку: вместо рисованных спрайтов персонажей, в нём были настоящие оцифрованные актёры, исполняющих те или иные движения, а также зашкаливающее (на то время) количество жестокости и кровищи. Одной из отличительных особенностей ''MK'' стало появление fatality - добиваний, приводимых в действие с помощью длинной секретной комбинации движений после формальной победы. "Фаталити" заключались в особо циничной расправе с противником, уникальной для каждого персонажа. Следующей вехой развития жанра был [[Virtua Fighter]] (1994), первый полностью трёхмерный ''файтинг'', где игроки могли не только двигаться в двух направлениях, но также и [[Strafe|стрейфиться]] в стороны. | ||
== Признаки жанра == | == Признаки жанра == |
Текущая версия на 07:59, 19 июля 2012
Fighting (англ. - "Драка", "Бой"). Игры этого жанра довольно редки на PC. Их родина - игровые автоматы. Файтинги посвящены рукопашным поединкам между двумя персонажами на небольшом по площади уровне. В отличие от другого жанра с превалирующими кулачными боями, beat' em up'е, здесь одновременно сражаются двое равных по силе оппонента, и обычно нужно одержать верх над соперником в двух или более раундах для победы. Подавляющее большинство файтингов имеют режим многопользовательской игры, где один игрок может вдоволь отмутузить другого, и в отличие от одиночного режима, в некоторых ф. есть возможность биться двое на двое, а в X-Men Arcade, трое на трое, то есть шесть игроков одновременно.
История жанра
История ф. уходит корнями в 70-е, когда появились аркадные автоматы с Heavyweight Championship (1976) и Warrior (1979), но первой игрой, давшей рождение жанру в современном виде считается Karate Championship, тоже выпущенная на игровых автоматах в 1984-м году. В ней отсутствовали привычные индикаторы жизни, а раунд заканчивался после того как один из бойцов пропускал удар. Первым ПК-файтингом стала International Karate (1986), которая во многом копировала предыдущую игру, что даже стало поводом для судебного иска.
Настоящую популярность мордобитийному жанру принесла серия Street Fighter, первая часть которой появилась в 1987-м году. В ней впервые появились такие привычные вещи, как спецприёмы, отличающиеся у разных персонажей; комбинации ударов, выполняемых одной последовательностью; возможность ставить блок и возможность совершать атаки разной силой (для управления использовалось шесть разных кнопок). Mortal Kombat (1992) поднял уровень реалистичности на новую планку: вместо рисованных спрайтов персонажей, в нём были настоящие оцифрованные актёры, исполняющих те или иные движения, а также зашкаливающее (на то время) количество жестокости и кровищи. Одной из отличительных особенностей MK стало появление fatality - добиваний, приводимых в действие с помощью длинной секретной комбинации движений после формальной победы. "Фаталити" заключались в особо циничной расправе с противником, уникальной для каждого персонажа. Следующей вехой развития жанра был Virtua Fighter (1994), первый полностью трёхмерный файтинг, где игроки могли не только двигаться в двух направлениях, но также и стрейфиться в стороны.
Признаки жанра
Наиболее известные направления
Самые известные игры жанра
См. также
Жанры игр |
[+] |
Основные жанры (категории на сайте): Action • Adventure • Arcade • Educational • Fighting • Interactive Fiction • Other • Puzzle • Quest • RPG • Racing • Simulation • Sports • Strategy • Tabletop Другие жанры: 3D Action • jRPG • Platform • Wargame • Survival horror • Гонки на выживание • Shoot 'em up • MMORPG • Virtual Shooting |
Подробный список |