3dfx Interactive: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 12 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''3DFx Interactive''' - калифорнийская компания, выпустившая серию видеоускорителей [[Voodoo]]. Появилась в 1994 году, а первый ускоритель - [[Voodoo]] - выпустила в 1996 году.
+
'''3DFx Interactive''' — компания, выпустившая серию видеоускорителей [[Voodoo]]. Появилась в 1994 году, а первый ускоритель — [[Voodoo]] — выпустила в 1996 году.
  
Производитель легендарных всемирно известных видеокарт Voodoo компания 3dfx начинала свою историю с небольшого предприятия по производству микросхем для игровых автоматов. На рынок PC она перешла в 1995 году, представив миру свой первый ускоритель 3D графики. Точнее, не ускоритель, а чипсет под названием Voodoo Graphics.  
+
В 1998 году 3DFx Interactive разработала технологию SLI. Аббревиатура расшифровывается как «Scan Line Interleaving», что в переводе означает «чересстрочное сканирование кадров». Позволяет объединять видеоускорители с целью увеличения производительности в 3D-приложениях.
  
Сами же ускорители на базе чипов 3dfx выпускали другие компании. Одной из самых известных в то время была Diamond Multimedia, которая занималась поддержкой чипов Voodoo с самого начала. Самым известным видеоадаптером тех времен был Diamond Monster 3D. Ускоритель Voodoo Graphics представлял собой PCI-плату с двумя разъемами. К первому подсоединялся монитор, а ко второму - специальный passthrough-кабель, соединяющий ускоритель 3dfx с уже имеющейся в компьютере видеокартой. Так, при работе в 2D-приложениях, ускоритель передавал сигнал видеокарте через кабель. При запуске 3D-приложений отображение картинки на экран производилось при помощи ускорителя. Первый ускоритель поддерживал все API: Direct3D, Glide и OpenGL (не полноценно, а при помощи эмулятора).
+
Начиная с неудачного [[Voodoo]] 3 у компании настала чёрная полоса — чрезвычайно низкие продажи привели к фактическому банкротству компании и ее покупке конкурентом — компанией [[NVIDIA]]. Первые переговоры состоялись в октябре 2000, окончательная сделка в декабре 2000.
  
Грамотный маркетинг, тесное сотрудничество с разработчиками ПО и очень квалифицированные специалисты не заставили долго ждать успеха. 3dfx развивалась весьма активно и уже совсем скоро начала теснить таких монстров, как S3, ATI и Matrox. А это, поверьте, не так уж легко.
+
== Выпущенные видеокарты ==
 +
* Voodoo Graphics
 +
* Voodoo Rush
 +
* Voodoo II
 +
* Voodoo Banshee
 +
* Voodoo 3
 +
* Voodoo 4/5
  
Через год, в 1996 году, 3dfx анонсировала наследника Voodoo Graphics - Voodoo Rush. Впервые эти чипы были продемонстрированы на адаптерах Hercules 128/3d на Comdex. Первые продажи начались в начале следующего 1997 года. Видеоускорители на базе Voodoo Rush были дороже Voodoo Graphics и, к тому же, они не могли похвастать стабильно безглючной работоспособностью. По сему, они не претендовали на "массового" покупателя и, в принципе, считались не удачными. Видеоускорители на базе чипов Voodoo за то и ценили, что они были очень производительными и оснащенными. По этому среди покупателей ускорителей на базе этих чипов пользовались наибольшей популярностью дорогие решения.  
+
== Интересные факты ==
 +
* С целью диверсифекации бизнеса 3dfx Interactive выпускала ТВ-тюнер под брендом Voodoo TV и геймпад Hammerhead FX в 1999—2000 годах.
 +
* Помимо чипа VSA-100 (Voodoo4 4500, Voodoo5 5500/5000 и практически невышедшего Voodoo5 6000), существовала и улучшенная версия — чип VSA-101. Карты на его основе были в виде прототипов (Daytona, Voodoo4 4200), но разработчики успели продать партию этих карт IBM для использования в серверах Unix. VSA-101 поддерживал DDR-память и был выполнен на меньшем техпроцессе. Так, при частоте 166 MHz карта с чипом VSA-101 могла работать без кулера, соответственно, можно было неплохо разогнать такую карту, поставив кулер.
  
Далее маркетинговая идея 3dfx продолжалась теми же темпами. Каждый год выпускался один топовый чип для долгосрочного пользования в перспективе, и более простая его версия, с упрощенными характеристиками.
+
{{stub}}
<ref>http://www.3dnews.ru</ref>
 
 
 
Начиная с неудачного [[Voodoo]] 3 у компании настала чёрная полоса - чрезвычайно низкие продажи привели к фактическому банкротству компании и ее покупке конкурентом - компанией [[NVIDIA]]. Первые переговоры состоялись в октябре 2000, окончательная сделка в декабре 2000.
 
  
 
[[Категория:Компании]]
 
[[Категория:Компании]]
{{stub}}
 
<ref name="">http://www.3dnews.ru/video/sli-history/</ref>
 

Текущая версия на 22:01, 31 марта 2012

3DFx Interactive — компания, выпустившая серию видеоускорителей Voodoo. Появилась в 1994 году, а первый ускоритель — Voodoo — выпустила в 1996 году.

В 1998 году 3DFx Interactive разработала технологию SLI. Аббревиатура расшифровывается как «Scan Line Interleaving», что в переводе означает «чересстрочное сканирование кадров». Позволяет объединять видеоускорители с целью увеличения производительности в 3D-приложениях.

Начиная с неудачного Voodoo 3 у компании настала чёрная полоса — чрезвычайно низкие продажи привели к фактическому банкротству компании и ее покупке конкурентом — компанией NVIDIA. Первые переговоры состоялись в октябре 2000, окончательная сделка в декабре 2000.

Выпущенные видеокарты

  • Voodoo Graphics
  • Voodoo Rush
  • Voodoo II
  • Voodoo Banshee
  • Voodoo 3
  • Voodoo 4/5

Интересные факты

  • С целью диверсифекации бизнеса 3dfx Interactive выпускала ТВ-тюнер под брендом Voodoo TV и геймпад Hammerhead FX в 1999—2000 годах.
  • Помимо чипа VSA-100 (Voodoo4 4500, Voodoo5 5500/5000 и практически невышедшего Voodoo5 6000), существовала и улучшенная версия — чип VSA-101. Карты на его основе были в виде прототипов (Daytona, Voodoo4 4200), но разработчики успели продать партию этих карт IBM для использования в серверах Unix. VSA-101 поддерживал DDR-память и был выполнен на меньшем техпроцессе. Так, при частоте 166 MHz карта с чипом VSA-101 могла работать без кулера, соответственно, можно было неплохо разогнать такую карту, поставив кулер.