The Earth Lords: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Infobox Игра
 
{{Infobox Игра
  |   The Earth Lords     = Скопируйте заголовок статьи
+
  |название = The Earth Lords
  | Earth-Lords-cover.GIF
+
  |жанр                  = [[RPG]]
 
  |разработчик          = Wayne Stewart
 
  |разработчик          = Wayne Stewart
 
  |издатель              = Wayne Stewart
 
  |издатель              = Wayne Stewart
 
  |дата выпуска          = 2001
 
  |дата выпуска          = 2001
|жанр                  = RPG(казуальный рогалик)
+
  |платформы            = [[Windows]]
  |платформы            = PC(Windows)
 
 
  |локализации          = пока нет  
 
  |локализации          = пока нет  
 
  |управление            = мышь и клавиатура   
 
  |управление            = мышь и клавиатура   
 
  }}
 
  }}
  
 +
[[Файл:Earth-Lords-cover.GIF|right]]
 +
'''''The Earth Lords''''' — [[RPG]] с видом сверху. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.
  
Rpg , вид сверху,rogue-like. Интересные сюжет и ролевая система. По этим параметрам игра уж точно опережает некоторые игры ТОП-100. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.
+
== Игровой мир ==
  
В отличие от других rogue-like игр The Earth Lords отличается интуитивно понятным интерфейсом. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.  
+
== Игровой процесс ==
 +
В отличие от rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.
  
Бои походовые,но достаточно быстрые.
+
Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста — со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.
  
Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.
+
== История создания игры ==
  
Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30. детали 
+
== Версии, издания и продолжения ==
14 - для брони и оружия, 8 - для колец , 19 - дополнительных.
+
У игры было только одно издание.
  
 +
То, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст, картинки, звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.
  
В игре более 400 предметов
+
== Интересные факты ==
 +
* Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки — их более 30: 14 — для брони и оружия, 8 — для колец, 19 — дополнительных.
 +
* В игре более 400 предметов.
 +
* Игра отличается необыкновенно подробной и разнообразной системой скиллов.
 +
* В игре можно путешествовать во времени. Причём, игровая карта изменится после того, как герой изменит прошлое.
 +
* В игре есть читы и тайники со сверхмощным оружием, до которых (теоретически) можно добраться в начале игры.
  
---
+
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
Основы
+
Диалоговые окна в игре [[Эадор]] организованы так же, как монологовые окна в '''The Earth Lords''' — картинка и текст. В [[Heroes of Might & Magic|HoMM1-3]], например, это только текст.
К-во атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =< максимум 10
 
To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей
 
Урон = бонус вещей + 1/10 Might
 
  
Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255
+
== Ссылки ==
 +
* [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач]
 +
{{Связанные статьи|The Earth Lords}}
  
Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя
+
[[Категория:Игры для Windows]]
 
+
[[Категория:Игры жанра RPG]]
При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral
 
 
 
Mental,Moral,Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)
 
 
 
Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.
 
---
 
 
 
Генерация персонажа
 
 
 
Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.
 
 
 
Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.
 
 
 
Нужное на левел-ап к-во опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.
 
 
 
Explorer использует экипировку всех классов.
 
 
 
Опыт до первого левел-апа
 
Explorer, Monk 4500
 
Holy Knight 3000
 
Mage, Priest, Ninja 2000
 
Warrior, Thief 1500
 
 
 
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.
 
 
 
Т к за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.
 
 
 
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.
 
 
 
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.
 
 
 
---
 
Квесты
 
 
 
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.
 
 
 
Стартовый город
 
 
 
 
 
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).
 
 
 
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.
 
 
 
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .
 
 
 
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа "Things to do".Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.
 
 
 
---
 
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
 
 
 
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании.
 
Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.
 
скрин
 
 
 
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.
 
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop,Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .
 
 
 
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10,Gear Pack - до 20,Magic Bag - до 25.
 
 
 
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.
 
Три отдельные надписи - buy,buy,sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.
 
 
 
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.
 
 
 
Гильдии - как только накопите достаточное к-во опыта(knowlegde) в любой гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.
 
 
 
Экран персонажа - неявные кнопки
 
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.
 
 
 
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.
 
 
 
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.
 
 
 
Бой - передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто "въехать" в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.
 
 
 
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.
 
 
 
Поле боя
 
 
 
---
 
 
 
 
 
Скилы
 
 
 
Боевые
 
 
 
Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием
 
Combat - ... - к-во ударов за раунд
 
Critical Hit - ... - вероятность крита
 
Defense - ... - защиту
 
 
 
Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.
 
 
 
 
 
Проходимость
 
 
 
Architect - помогает проходить через - стены
 
Blacksmith - ... - решётки(bar)
 
Carpenter - ... - двери
 
 
 
Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)
 
 
 
Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков
 
 
 
Mountaineer - позволяет проходить через - горы
 
Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.
 
 
 
 
 
Другие скилы
 
 
 
Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.
 
 
 
Identify - идентификация предметов и монстров в бою
 
 
 
Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.
 
 
 
Language - расшифровка надписей и текстов
 
 
 
Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.
 
 
 
Spells,Ride - см в магии и маунтах.
 
 
 
Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.
 
Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры
 
Science - используется в некоторых местах игры
 
 
 
Различные скилы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.
 
 
 
---
 
Магия
 
 
 
Spells - заклинания
 
 
 
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.
 
 
 
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.
 
 
 
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.
 
 
 
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.
 
 
 
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.
 
 
 
Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.
 
 
 
---
 
Маунты
 
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать
 
 
 
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.
 
 
 
Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.
 
 
 
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.
 
 
 
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.
 
 
 
---
 
Хинты
 
 
 
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.
 
 
 
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием "Призвать существо". Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.
 
 
 
Book of creatures продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.
 
 
 
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.
 
 
 
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия.
 
 
 
Хинты2
 
 
 
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.
 
 
 
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.
 
 
 
---
 
 
 
 
 
В некоторых версиях Windows, чтобы игра развернулась на весь экран, надо поменять разрешение экрана на 800х600.
 
 
 
К игре прилагается текстовой FAQ на английском и обширный Help в формате справки Microsoft(тоже на английском). Чтобы прочитать Help,надо скачать микрообновление с сайта Microsoft - предложат при попытке открытия файла.
 
 
 
---
 
Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).
 
 
 
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.
 
 
 
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.
 
 
 
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).
 
 
 
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.
 
 
 
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.
 

Текущая версия на 16:11, 1 ноября 2023

The Earth Lords
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Wayne Stewart
Издатель Wayne Stewart
Издатели
Дата выпуска 2001
Жанр RPG
Платформы Windows
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы пока нет
Система управления мышь и клавиатура
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
The Earth Lords на сайте Old-Games.RU
Earth-Lords-cover.GIF

The Earth Lords — RPG с видом сверху. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.

Игровой мир

Игровой процесс

В отличие от rogue-like игр в The Earth Lords интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.

Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста — со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

У игры было только одно издание.

То, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст, картинки, звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов.

Интересные факты

  • Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки — их более 30: 14 — для брони и оружия, 8 — для колец, 19 — дополнительных.
  • В игре более 400 предметов.
  • Игра отличается необыкновенно подробной и разнообразной системой скиллов.
  • В игре можно путешествовать во времени. Причём, игровая карта изменится после того, как герой изменит прошлое.
  • В игре есть читы и тайники со сверхмощным оружием, до которых (теоретически) можно добраться в начале игры.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Диалоговые окна в игре Эадор организованы так же, как монологовые окна в The Earth Lords — картинка и текст. В HoMM1-3, например, это только текст.

Ссылки

The Earth Lords — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы