|
|
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Infobox Игра | | {{Infobox Игра |
− | | The Earth Lords = Скопируйте заголовок статьи | + | |название = The Earth Lords |
− | | Earth-Lords-cover.GIF | + | |жанр = [[RPG]] |
| |разработчик = Wayne Stewart | | |разработчик = Wayne Stewart |
| |издатель = Wayne Stewart | | |издатель = Wayne Stewart |
| |дата выпуска = 2001 | | |дата выпуска = 2001 |
− | |жанр = RPG(казуальный рогалик)
| + | |платформы = [[Windows]] |
− | |платформы = PC(Windows) | |
| |локализации = пока нет | | |локализации = пока нет |
| |управление = мышь и клавиатура | | |управление = мышь и клавиатура |
| }} | | }} |
| | | |
| + | [[Файл:Earth-Lords-cover.GIF|right]] |
| + | '''''The Earth Lords''''' — [[RPG]] с видом сверху. Интересные сюжет и ролевая система. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет. |
| | | |
− | Rpg , вид сверху,rogue-like. Интересные сюжет и ролевая система. По этим параметрам игра уж точно опережает некоторые игры ТОП-100. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.
| + | == Игровой мир == |
| | | |
− | В отличие от других rogue-like игр The Earth Lords отличается интуитивно понятным интерфейсом. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться. | + | == Игровой процесс == |
| + | В отличие от rogue-like игр в '''The Earth Lords''' интуитивно понятный интерфейс. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться. |
| | | |
− | Бои походовые,но достаточно быстрые. | + | Бои походовые, но достаточно быстрые. Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста — со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе. |
| | | |
− | Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.
| + | == История создания игры == |
| | | |
− | Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30. детали
| + | == Версии, издания и продолжения == |
− | 14 - для брони и оружия, 8 - для колец , 19 - дополнительных.
| + | У игры было только одно издание. |
| | | |
| + | То, что игра сделана на Visual Basic, и практически все ресурсы (текст, картинки, звуки) лежат в виде простых файлов, делает игру крайне простой для моддинга и переводов. |
| | | |
− | В игре более 400 предметов | + | == Интересные факты == |
| + | * Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки — их более 30: 14 — для брони и оружия, 8 — для колец, 19 — дополнительных. |
| + | * В игре более 400 предметов. |
| + | * Игра отличается необыкновенно подробной и разнообразной системой скиллов. |
| + | * В игре можно путешествовать во времени. Причём, игровая карта изменится после того, как герой изменит прошлое. |
| + | * В игре есть читы и тайники со сверхмощным оружием, до которых (теоретически) можно добраться в начале игры. |
| | | |
− | ---
| + | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == |
− | Основы
| + | Диалоговые окна в игре [[Эадор]] организованы так же, как монологовые окна в '''The Earth Lords''' — картинка и текст. В [[Heroes of Might & Magic|HoMM1-3]], например, это только текст. |
− | К-во атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =< максимум 10
| |
− | To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей
| |
− | Урон = бонус вещей + 1/10 Might
| |
| | | |
− | Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255
| + | == Ссылки == |
| + | * [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47694 Раздача игры на форуме Old-Games.RU в разделе раздач] |
| + | {{Связанные статьи|The Earth Lords}} |
| | | |
− | Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя
| + | [[Категория:Игры для Windows]] |
− | | + | [[Категория:Игры жанра RPG]] |
− | При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral
| |
− | | |
− | Mental,Moral,Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)
| |
− | | |
− | Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.
| |
− | ---
| |
− | | |
− | Генерация персонажа
| |
− | | |
− | Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.
| |
− | | |
− | Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.
| |
− | | |
− | Нужное на левел-ап к-во опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.
| |
− | | |
− | Explorer использует экипировку всех классов.
| |
− | | |
− | Опыт до первого левел-апа
| |
− | Explorer, Monk 4500
| |
− | Holy Knight 3000
| |
− | Mage, Priest, Ninja 2000
| |
− | Warrior, Thief 1500
| |
− | | |
− | Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.
| |
− | | |
− | Т к за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.
| |
− | | |
− | Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.
| |
− | | |
− | Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.
| |
− | | |
− | ---
| |
− | Квесты
| |
− | | |
− | Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.
| |
− | | |
− | Стартовый город
| |
− | | |
− | | |
− | Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).
| |
− | | |
− | Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.
| |
− | | |
− | Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .
| |
− | | |
− | NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа "Things to do".Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.
| |
− | | |
− | ---
| |
− | ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
| |
− | | |
− | Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании.
| |
− | Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.
| |
− | скрин
| |
− | | |
− | Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.
| |
− | Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop,Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .
| |
− | | |
− | В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10,Gear Pack - до 20,Magic Bag - до 25.
| |
− | | |
− | Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.
| |
− | Три отдельные надписи - buy,buy,sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.
| |
− | | |
− | У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.
| |
− | | |
− | Гильдии - как только накопите достаточное к-во опыта(knowlegde) в любой гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.
| |
− | | |
− | Экран персонажа - неявные кнопки
| |
− | Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.
| |
− | | |
− | Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.
| |
− | | |
− | Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.
| |
− | | |
− | Бой - передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто "въехать" в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.
| |
− | | |
− | Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.
| |
− | | |
− | Поле боя
| |
− | | |
− | ---
| |
− | | |
− | | |
− | Скилы
| |
− | | |
− | Боевые
| |
− | | |
− | Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием
| |
− | Combat - ... - к-во ударов за раунд
| |
− | Critical Hit - ... - вероятность крита
| |
− | Defense - ... - защиту
| |
− | | |
− | Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.
| |
− | | |
− | | |
− | Проходимость
| |
− | | |
− | Architect - помогает проходить через - стены
| |
− | Blacksmith - ... - решётки(bar)
| |
− | Carpenter - ... - двери
| |
− | | |
− | Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)
| |
− | | |
− | Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков
| |
− | | |
− | Mountaineer - позволяет проходить через - горы
| |
− | Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.
| |
− | | |
− | | |
− | Другие скилы
| |
− | | |
− | Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.
| |
− | | |
− | Identify - идентификация предметов и монстров в бою
| |
− | | |
− | Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.
| |
− | | |
− | Language - расшифровка надписей и текстов
| |
− | | |
− | Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.
| |
− | | |
− | Spells,Ride - см в магии и маунтах.
| |
− | | |
− | Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.
| |
− | Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры
| |
− | Science - используется в некоторых местах игры
| |
− | | |
− | Различные скилы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.
| |
− | | |
− | ---
| |
− | Магия
| |
− | | |
− | Spells - заклинания
| |
− | | |
− | Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.
| |
− | | |
− | Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.
| |
− | | |
− | Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.
| |
− | | |
− | Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.
| |
− | | |
− | Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.
| |
− | | |
− | Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.
| |
− | | |
− | ---
| |
− | Маунты
| |
− | Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать
| |
− | | |
− | Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.
| |
− | | |
− | Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.
| |
− | | |
− | Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.
| |
− | | |
− | Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.
| |
− | | |
− | ---
| |
− | Хинты
| |
− | | |
− | В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.
| |
− | | |
− | В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием "Призвать существо". Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.
| |
− | | |
− | Book of creatures продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.
| |
− | | |
− | К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.
| |
− | | |
− | Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия.
| |
− | | |
− | Хинты2
| |
− | | |
− | Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.
| |
− | | |
− | Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.
| |
− | | |
− | ---
| |
− | | |
− | | |
− | В некоторых версиях Windows, чтобы игра развернулась на весь экран, надо поменять разрешение экрана на 800х600.
| |
− | | |
− | К игре прилагается текстовой FAQ на английском и обширный Help в формате справки Microsoft(тоже на английском). Чтобы прочитать Help,надо скачать микрообновление с сайта Microsoft - предложат при попытке открытия файла.
| |
− | | |
− | ---
| |
− | Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).
| |
− | | |
− | Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.
| |
− | | |
− | Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.
| |
− | | |
− | Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).
| |
− | | |
− | Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.
| |
− | | |
− | Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.
| |