Duality: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 17: Строка 17:
 
  |номерог =  
 
  |номерог =  
 
}}
 
}}
'''Duality''' — компьютерная игра в жанре [[Action]] с элементами [[Adventure]], разрабатывавшаяся компанией [[Double Aught]]<ref>Краткая информация о компании-разработчике на английской Википедии ([http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Aught ссылка])</ref>. Планировались версии для PC и [[Macintosh]]. Первоначально разработку предполагалось завершить весной 1999 года, но работа была приостановлена на неопределённый срок из-за проблем с финансированием.
+
'''Duality''' — компьютерная игра в жанре [[Action]] с элементами [[Adventure]], разрабатывавшаяся компанией [[Double Aught]]<ref>Краткая информация о компании-разработчике на английской Википедии ([http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Aught ссылка])</ref>. Планировались версии для PC и [[Macintosh]]. Первоначально разработку предполагалось завершить весной 1999 года<ref>Статья из 11-го номера журнала "Страна игр" за 1998 год [[Медиа:Duality GameLand 1998 11.jpg]]</ref>, но работа была приостановлена на неопределённый срок из-за проблем с финансированием.
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
  
 
=== Сюжет ===
 
=== Сюжет ===
Действие игры разворачивается в далёком будущем на планете, расположенной на расстоянии многих световых лет от Земли. Планета населена людьми, однако сведений о том, как именно происходила колонизация и что случилось на её ранних этапах, не сохранилось, а всякая связь с Землёй была потеряна. Потомки колонистов разделились на два враждующих лагеря — «факторы» (Deciding Factor) и «поли» (Polys). На момент начала игры факторы одерживают верх и массово порабощают поли. С целью закрепления успеха и окончательного уничтожения противника факторы создают безымянное существо, наделённое огромной силой и обладающее высоким боевым потенциалом. Именно в роли этого биоробота и предстоит выступать игроку. Однако поли обнаруживают секретный проект факторов и добираются до него как раз к моменту его пробуждения. У существа нет никаких воспоминаний, поэтому оно присоединяется к повстанцам и отправляется на встречу с их лидером, чтобы узнать о текущей ситуации и вступить в войну против своих создателей.<ref>Обзор ранней версии Duality в архиве сайта Gamecenter.com ([http://classic-web.archive.org/web/20000524155835/http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,1848,00.html ссылка])</ref>
+
Действие игры разворачивается в далёком будущем на планете, расположенной на расстоянии многих световых лет от Земли. Планета населена людьми, однако сведений о том, как именно происходила колонизация и что случилось на её ранних этапах, не сохранилось, а всякая связь с Землёй была потеряна. Потомки колонистов разделились на два враждующих лагеря — «факторы» (Deciding Factor) и «поли» (Polys). На момент начала игры факторы одерживают верх и массово порабощают поли. С целью закрепления успеха и окончательного уничтожения противника факторы создают безымянное существо, наделённое огромной силой и обладающее высоким боевым потенциалом. Именно в роли этого биоробота и предстоит выступать игроку. Однако поли обнаруживают секретный проект факторов и добираются до него как раз к моменту его пробуждения. У существа нет никаких воспоминаний, поэтому оно присоединяется к повстанцам и отправляется на встречу с их лидером, чтобы узнать о текущей ситуации и вступить в войну против своих создателей.<ref>Обзор ранней версии '''Duality''' в архиве сайта Gamecenter.com ([http://classic-web.archive.org/web/20000524155835/http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,1848,00.html ссылка])</ref>
  
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
Игра разрабатывалась как гибрид Action от первого лица и Adventure, поэтому игровой процесс, помимо перестрелок и рукопашных поединков с противником, должен был включать в себя элементы исследования, решения загадок и взаимодействия с другими персонажами. Также в ранних обзорах игры сообщалось о том, что в Duality будет присутствовать система кармы, меняющейся в зависимости от характера совершаемых игроком поступков. На основании показателя кармы менялась бы и реакция на персонажа окружающих. Кроме того, в сюжете возможны были небольшие ответвления, основанные на принимаемых игроком решениях.
+
Игра разрабатывалась как гибрид Action от первого лица и Adventure, поэтому игровой процесс, помимо перестрелок и рукопашных поединков с противником, должен был включать в себя элементы исследования, решения загадок и взаимодействия с другими персонажами. Также в ранних обзорах игры сообщалось о том, что в '''Duality''' будет присутствовать система кармы, меняющейся в зависимости от характера совершаемых игроком поступков. На основании показателя кармы менялась бы и реакция на персонажа окружающих. Кроме того, в сюжете возможны были небольшие ответвления, основанные на принимаемых игроком решениях.
  
 
Неигровых персонажей планировалось сделать непосредственными участниками событий. Ключевые NPC обладали бы проработанными личностями, отличались по характеру и часто оказывали влияние на игровой процесс, в том числе помогая герою в сражениях.
 
Неигровых персонажей планировалось сделать непосредственными участниками событий. Ключевые NPC обладали бы проработанными личностями, отличались по характеру и часто оказывали влияние на игровой процесс, в том числе помогая герою в сражениях.
Строка 37: Строка 37:
  
 
== Дальнейшая судьба проекта ==
 
== Дальнейшая судьба проекта ==
После создания дизайна нескольких уровней и публикации концепт-арта разработка была приостановлена на неопределённый срок вследствие недостатка финансирования. В настоящий момент карты уровней и концепт-арт находятся в свободном доступе<ref>Галерея изображений с картами уровней и моделями персонажей ([http://www.flickr.com/photos/courtneyevans/sets/72157605864070626/?page=3 ссылка])</ref>. Также имеется информация о том, что существует диск с версией Duality на ранних этапах разработки. В этой версии можно запустить игру в режиме OpenGL и поиграть в первый уровень<ref>Запись с форума Bungie Software, говорящая о наличии рабочей версии Duality ([http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4613 ссылка])</ref>. Однако саму программу на данный момент обнаружить не удалось.
+
После создания дизайна нескольких уровней и публикации концепт-арта разработка была приостановлена на неопределённый срок вследствие недостатка финансирования. В настоящий момент карты уровней и концепт-арт находятся в свободном доступе<ref>Галерея изображений с картами уровней и моделями персонажей ([http://www.flickr.com/photos/courtneyevans/sets/72157605864070626/?page=3 ссылка])</ref>. Также имеется информация о том, что существует диск с версией '''Duality''' на ранних этапах разработки. В этой версии можно запустить игру в режиме OpenGL и поиграть в первый уровень<ref>Запись с форума Bungie Software, говорящая о наличии рабочей версии '''Duality''' ([http://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4613 ссылка])</ref>. Однако саму программу на данный момент обнаружить не удалось.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 20:53, 17 июня 2013

Duality
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Double Aught
Издатель
Издатели
Дата выпуска
Жанр Action
Платформы Windows, Macintosh
Движок Duality Engine
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Duality на сайте Old-Games.RU

Duality — компьютерная игра в жанре Action с элементами Adventure, разрабатывавшаяся компанией Double Aught[1]. Планировались версии для PC и Macintosh. Первоначально разработку предполагалось завершить весной 1999 года[2], но работа была приостановлена на неопределённый срок из-за проблем с финансированием.

Особенности

Сюжет

Действие игры разворачивается в далёком будущем на планете, расположенной на расстоянии многих световых лет от Земли. Планета населена людьми, однако сведений о том, как именно происходила колонизация и что случилось на её ранних этапах, не сохранилось, а всякая связь с Землёй была потеряна. Потомки колонистов разделились на два враждующих лагеря — «факторы» (Deciding Factor) и «поли» (Polys). На момент начала игры факторы одерживают верх и массово порабощают поли. С целью закрепления успеха и окончательного уничтожения противника факторы создают безымянное существо, наделённое огромной силой и обладающее высоким боевым потенциалом. Именно в роли этого биоробота и предстоит выступать игроку. Однако поли обнаруживают секретный проект факторов и добираются до него как раз к моменту его пробуждения. У существа нет никаких воспоминаний, поэтому оно присоединяется к повстанцам и отправляется на встречу с их лидером, чтобы узнать о текущей ситуации и вступить в войну против своих создателей.[3]

Игровой процесс

Игра разрабатывалась как гибрид Action от первого лица и Adventure, поэтому игровой процесс, помимо перестрелок и рукопашных поединков с противником, должен был включать в себя элементы исследования, решения загадок и взаимодействия с другими персонажами. Также в ранних обзорах игры сообщалось о том, что в Duality будет присутствовать система кармы, меняющейся в зависимости от характера совершаемых игроком поступков. На основании показателя кармы менялась бы и реакция на персонажа окружающих. Кроме того, в сюжете возможны были небольшие ответвления, основанные на принимаемых игроком решениях.

Неигровых персонажей планировалось сделать непосредственными участниками событий. Ключевые NPC обладали бы проработанными личностями, отличались по характеру и часто оказывали влияние на игровой процесс, в том числе помогая герою в сражениях.

Будучи искусственно созданным существом, главный герой должен был обладать сверхчеловеческими способностями. В частности, упоминаются возможность прыжка на несколько метров вверх и безопасное падение с любой высоты.

Разработка

Разработкой игры занималась команда Double Aught, основанная Грегом Киркпатриком (Greg Kirkpatrick, ранее работавший над Marathon) и расположенная в Бруклине. Команда состояла из бывших сотрудников Bungie Software, отделившихся ещё до того, как Bungie Software была приобретена Microsoft. Поддержанием сайта проекта и созданием текстур занимался Ренди Реддиг (Randy Reddig), однако он покинул компанию до предполагаемой даты выхода игры. После него работа над сайтом перешла к Колину Каваками (Colin Kawakami). Создание музыки, дизайн уровней и поиск дополнительных источников финансирования были поручены Кортни Эвансу (Courtney Evans). Среди разработчиков игрового движка и инструментария значится Крис Бергманн (Chris Bergmann).[4]

Основной акцент разработки делался на собственный движок компании — Duality Engine. Его основными достоинствами являлись возможность построения поверхностей из кривых линий (вместо отдельных полигонов) и разбиение уровней на т. н. порталы, загружавшиеся по отдельности, что позволяло ощутимо повысить быстродействие. Также движок поддерживал динамическое освещение, эффекты дыма, тумана и прозрачных поверхностей.

Дальнейшая судьба проекта

После создания дизайна нескольких уровней и публикации концепт-арта разработка была приостановлена на неопределённый срок вследствие недостатка финансирования. В настоящий момент карты уровней и концепт-арт находятся в свободном доступе[5]. Также имеется информация о том, что существует диск с версией Duality на ранних этапах разработки. В этой версии можно запустить игру в режиме OpenGL и поиграть в первый уровень[6]. Однако саму программу на данный момент обнаружить не удалось.

Ссылки

  1. Краткая информация о компании-разработчике на английской Википедии (ссылка)
  2. Статья из 11-го номера журнала "Страна игр" за 1998 год Медиа:Duality GameLand 1998 11.jpg
  3. Обзор ранней версии Duality в архиве сайта Gamecenter.com (ссылка)
  4. Воспоминания о разработчиках со слов человека, близко знакомого с командой Double Aught (ссылка)
  5. Галерея изображений с картами уровней и моделями персонажей (ссылка)
  6. Запись с форума Bungie Software, говорящая о наличии рабочей версии Duality (ссылка)