3D Action: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''3D Action''' (3D экшен) — жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры — уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги | + | '''3D Action''' (3D экшен) — жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры — уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги у 3D экшенов растут прямиком из двумерных аркад-[[Платформер|платформеров]]. Яркий пример — игры от [[Id Software]] и [[Apogee Software]], которые прошли путь от 2D к 3D, например, серия [[Duke Nukem (серия)|Duke Nukem]]. Как и в аркадах, в 3D экшенах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые для выживания: амуницию, «аптечки», различные бонусы. В ранних представителях жанра, например, в [[Wolfenstein 3D]], присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует. |
Для экшенов возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. [[Ghost Recon]], [[Rainbow Six]]), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. [[Half-Life]], [[Trespasser]]), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях ([[Operation Flashpoint]], [[Deus Ex]]). | Для экшенов возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. [[Ghost Recon]], [[Rainbow Six]]), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. [[Half-Life]], [[Trespasser]]), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях ([[Operation Flashpoint]], [[Deus Ex]]). | ||
== Поджанры == | == Поджанры == | ||
− | Часто среди экшенов выделяют так называемые «шутеры» ('''Shooter''') — игры, в которых превалирует огнестрельное оружие, в отличие от их более адвенчурных собратьев, таких как [[Thief]] или [[Tomb Raider]]. | + | Часто среди экшенов выделяют так называемые «шутеры» ('''Shooter''') — игры, в которых превалирует огнестрельное оружие, в отличие от их более адвенчурных собратьев, таких как [[Thief]] или [[Tomb Raider]]. Шутер — один из самых популярных жанров сетевых игр. Одна из первых игр в этом жанре, [[Doom]], стала первой игрой с коллективным режимом игры, что сыграло весомую роль в её популярности. |
− | Различают шутеры с перспективой от первого лица ('''FPS''' — ''First Person Shooter'') и от третьего лица ('''TPS''' — ''Third Person Shooter''). В первом случае случае игра происходит с видом «из глаз» протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых | + | Различают шутеры с перспективой от первого лица ('''FPS''' — ''First Person Shooter'') и от третьего лица ('''TPS''' — ''Third Person Shooter''). В первом случае случае игра происходит с видом «из глаз» протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых приставках. |
− | Существует несколько подвидов экшенов | + | Существует несколько подвидов экшенов. |
− | * ''' | + | * '''Тактический''' — игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя дробовиками наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения. |
− | * ''' | + | * '''Слэшер''' — это игра, фактически имеющая все атрибуты шутера, но вместо перестрелок упор в ней сделан на рукопашный бой, как в двухмерных [[beat 'em up]]-играх (например, [[Streets of Rage]]). Ярким примером служит [[Rune]], которая выглядит как шутер от третьего лица, но всё оружие, которое в ней используется — холодное. |
− | |||
− | |||
== История появления == | == История появления == | ||
− | |||
− | |||
Одной из первых игр-прародителей '''3D Action''' можно считать [[BattleZone]] (1980) от [[Atari]]. Эта игра является полностью трёхмерной танковой аркадой от первого лица. При виде от первого лица, мы должны уничтожать танки противника и «летающие тарелки». Интересующей нас особенностью игры является то, что битвы проходят на поверхности ландшафта. В то время как местом действия большинства других трёхмерных игр того времени был космос. Графика представляла из себя каркасное отображение объектов с отсечением «невидимых» граней. Также на плоском ландшафте встречались небольшие горки. Первая версия игры вышла в 1980-ом году для аркадных автоматов. Количество цветов было 2: чёрный и зелёный. Для «имитации» большего количества цветов, в верхнюю часть дисплея добавляли красную целлофановую полоску. В 1983-ем году игра была портирована на PC. | Одной из первых игр-прародителей '''3D Action''' можно считать [[BattleZone]] (1980) от [[Atari]]. Эта игра является полностью трёхмерной танковой аркадой от первого лица. При виде от первого лица, мы должны уничтожать танки противника и «летающие тарелки». Интересующей нас особенностью игры является то, что битвы проходят на поверхности ландшафта. В то время как местом действия большинства других трёхмерных игр того времени был космос. Графика представляла из себя каркасное отображение объектов с отсечением «невидимых» граней. Также на плоском ландшафте встречались небольшие горки. Первая версия игры вышла в 1980-ом году для аркадных автоматов. Количество цветов было 2: чёрный и зелёный. Для «имитации» большего количества цветов, в верхнюю часть дисплея добавляли красную целлофановую полоску. В 1983-ем году игра была портирована на PC. | ||
Следует отметить, что многие игры того времени использовали векторную графику. Поэтому, кроме «пиксельных» мониторов также появились и векторные мониторы, которые формировали изображение не построчно, а «рисуя» линии. Это позволяло использовать гораздо более высокие разрешения, чем при «классическом» подходе. Кроме того, это ускоряло обработку изображений, так как не приходилось конвертировать векторные объекты в пиксельные. Среди недостатков такого подхода было мерцание изображения. Именно такие мониторы использовались в аркадных автоматах игры BattleZone. | Следует отметить, что многие игры того времени использовали векторную графику. Поэтому, кроме «пиксельных» мониторов также появились и векторные мониторы, которые формировали изображение не построчно, а «рисуя» линии. Это позволяло использовать гораздо более высокие разрешения, чем при «классическом» подходе. Кроме того, это ускоряло обработку изображений, так как не приходилось конвертировать векторные объекты в пиксельные. Среди недостатков такого подхода было мерцание изображения. Именно такие мониторы использовались в аркадных автоматах игры BattleZone. | ||
+ | |||
+ | По распространённому мнению первым 3D '''FPS''' является [[Wolfenstein 3D]]. На самом деле, самым первым чистокровным FPS можно считать [[Catacomb 3D]], также выпущенную [[Id Software]]. Однако она стала гораздо менее популярной, чем Wolfenstein 3D. | ||
== Наиболее известные представители жанра == | == Наиболее известные представители жанра == |
Текущая версия на 19:29, 27 марта 2019
3D Action (3D экшен) — жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры — уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги у 3D экшенов растут прямиком из двумерных аркад-платформеров. Яркий пример — игры от Id Software и Apogee Software, которые прошли путь от 2D к 3D, например, серия Duke Nukem. Как и в аркадах, в 3D экшенах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые для выживания: амуницию, «аптечки», различные бонусы. В ранних представителях жанра, например, в Wolfenstein 3D, присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.
Для экшенов возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. Ghost Recon, Rainbow Six), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. Half-Life, Trespasser), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях (Operation Flashpoint, Deus Ex).
Поджанры
Часто среди экшенов выделяют так называемые «шутеры» (Shooter) — игры, в которых превалирует огнестрельное оружие, в отличие от их более адвенчурных собратьев, таких как Thief или Tomb Raider. Шутер — один из самых популярных жанров сетевых игр. Одна из первых игр в этом жанре, Doom, стала первой игрой с коллективным режимом игры, что сыграло весомую роль в её популярности.
Различают шутеры с перспективой от первого лица (FPS — First Person Shooter) и от третьего лица (TPS — Third Person Shooter). В первом случае случае игра происходит с видом «из глаз» протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых приставках.
Существует несколько подвидов экшенов.
- Тактический — игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя дробовиками наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения.
- Слэшер — это игра, фактически имеющая все атрибуты шутера, но вместо перестрелок упор в ней сделан на рукопашный бой, как в двухмерных beat 'em up-играх (например, Streets of Rage). Ярким примером служит Rune, которая выглядит как шутер от третьего лица, но всё оружие, которое в ней используется — холодное.
История появления
Одной из первых игр-прародителей 3D Action можно считать BattleZone (1980) от Atari. Эта игра является полностью трёхмерной танковой аркадой от первого лица. При виде от первого лица, мы должны уничтожать танки противника и «летающие тарелки». Интересующей нас особенностью игры является то, что битвы проходят на поверхности ландшафта. В то время как местом действия большинства других трёхмерных игр того времени был космос. Графика представляла из себя каркасное отображение объектов с отсечением «невидимых» граней. Также на плоском ландшафте встречались небольшие горки. Первая версия игры вышла в 1980-ом году для аркадных автоматов. Количество цветов было 2: чёрный и зелёный. Для «имитации» большего количества цветов, в верхнюю часть дисплея добавляли красную целлофановую полоску. В 1983-ем году игра была портирована на PC.
Следует отметить, что многие игры того времени использовали векторную графику. Поэтому, кроме «пиксельных» мониторов также появились и векторные мониторы, которые формировали изображение не построчно, а «рисуя» линии. Это позволяло использовать гораздо более высокие разрешения, чем при «классическом» подходе. Кроме того, это ускоряло обработку изображений, так как не приходилось конвертировать векторные объекты в пиксельные. Среди недостатков такого подхода было мерцание изображения. Именно такие мониторы использовались в аркадных автоматах игры BattleZone.
По распространённому мнению первым 3D FPS является Wolfenstein 3D. На самом деле, самым первым чистокровным FPS можно считать Catacomb 3D, также выпущенную Id Software. Однако она стала гораздо менее популярной, чем Wolfenstein 3D.
Наиболее известные представители жанра
- Wolfenstein 3D
- Doom
- Quake
- Duke Nukem 3D
- Delta Force
- Half-Life
- Unreal
- Return to Castle Wolfenstein
- Max Payne
- Medal of Honor
- Call of Duty
См. также
Ссылки
Игры жанра 3D Action на сайте Old-Games.Ru
Жанры игр |
[+] |
Основные жанры (категории на сайте): Action • Adventure • Arcade • Educational • Fighting • Interactive Fiction • Other • Puzzle • Quest • RPG • Racing • Simulation • Sports • Strategy • Tabletop Другие жанры: 3D Action • jRPG • Platform • Wargame • Survival horror • Гонки на выживание • Shoot 'em up • MMORPG • Virtual Shooting |
Подробный список |