Старые игры на языке BASIC: различия между версиями
True-grue (обсуждение | вклад) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Введение== | ==Введение== | ||
+ | [[Файл:Old-basicgames-book-cover.jpg|thumb|right]] | ||
− | Одним из наиболее популярных языков программирования игр 60-70-х был, без сомнения, Бейсик. Люди самой разной квалификации сидели за терминалами-телетайпами, управляя мэйнфреймами с разделением времени | + | Одним из наиболее популярных языков программирования игр 60-70-х был, без сомнения, Бейсик. Люди самой разной квалификации сидели за терминалами-телетайпами, управляя мэйнфреймами с разделением времени, – и создавали игры. В играх этих не было графики, не было звуков. Чистый игровой процесс! |
− | Листинги первых игр на BASIC передавались от любителей к любителям, путем самиздата, пока в 1973-м году не увидело свет первое издание одной из значимых книг о компьютерах: BASIC Computer Games Дэвида Эла. Сборник насчитывал 101-у игру. Каждая была снабжена кратким описанием, листингом для самостоятельного набора и примером диалога с компьютером. В сборнике Эла можно обнаружить, например, экономические стратегии (KING, HMRABI) или версию знаменитой Star Trek (SPACWR). Немало будущих разработчиков популярных игр начинали свой путь в программирование вместе с этой книгой. | + | Листинги первых игр на BASIC передавались от любителей к любителям, путем самиздата, пока в 1973-м году не увидело свет первое издание одной из значимых книг о компьютерах: '''BASIC Computer Games''' Дэвида Эла. Сборник насчитывал 101-у игру. Каждая была снабжена кратким описанием, листингом для самостоятельного набора и примером диалога с компьютером. В сборнике Эла можно обнаружить, например, экономические стратегии ('''KING''', '''HMRABI''') или версию знаменитой '''Star Trek''' ('''SPACWR'''). Немало будущих разработчиков популярных игр начинали свой путь в программирование вместе с этой книгой. |
− | + | В 1975-м году произошли события в мире Бейсика, которые оказали большое влияние на микрокомпьютерную революцию. Речь идет о появлении диалектов языка, удобных для реализации на домашних компьютерах: '''Tiny BASIC''' и '''Altair BASIC''' (впоследствии – '''Microsoft BASIC'''). Особенно интересен Tiny BASIC: компактный и продуманный язык, который, к тому же, являлся ранним примером свободного ПО. В 1978-м году Дэвид Эл переработал свою книгу в связи с появлением микрокомпьютеров и диалектов Бейсика для них. В конце 70-х книги и журналы с листингами игр на Бейсике стали рядовым явлением. Игры эти обычно запускались на самых разных машинах без изменений или лишь с минимальными модификациями в коде. | |
− | |||
− | В 1975-м году произошли события в мире Бейсика, которые оказали большое влияние на микрокомпьютерную революцию. Речь идет о появлении диалектов языка, удобных для реализации на домашних компьютерах: Tiny BASIC и Altair BASIC (впоследствии | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Строка 13: | Строка 12: | ||
==Игры== | ==Игры== | ||
− | = | + | <gallery perrow=5> |
− | + | Файл:Cacletter web-257x300.jpg|Игра Highnoon | |
− | + | Файл:StarTrek.png|Игра Star Trek | |
− | + | Файл:LunarLander.png|Игра Lunar Lander | |
− | + | Файл:TheOregonTrail.gif|Игра The Oregon Trail (DOS-версия) | |
− | + | Файл:Wumpus.png|Игра Hunt the Wumpus | |
− | + | Файл:Adventureland.png|Игра Adventureland | |
− | + | Файл:PirateAdventure.gif|Игра Pirate Adventure | |
− | + | Файл:DogStar.png|Игра Dog Star Adventure | |
− | + | Файл:Akalabeth.gif|Игра Akalabeth: World of Doom | |
− | + | Файл:Donkey.png|Игра Donkey | |
− | + | Файл:Pitman.png|Игра Pitman | |
− | + | Файл:Gorillas.png|Игра Gorillas | |
− | + | </gallery> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Игра | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * '''Highnoon''' (1970). Стрельба на Диком Западе [https://en.wikipedia.org/wiki/Highnoon]. [https://github.com/mad4j/basic-highnoon Исходный код] | |
− | Игра, за которую Биллу Гейтсу должно было быть стыдно :) | + | * '''Star Trek''' (1971). Стратегическая игра на тему "Звездного пути" [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(text_game)]. [http://www.dunnington.u-net.com/public/startrek/STTR1 Исходный код]. |
− | + | * '''Lunar Lander''' (1971), '''Rocket''', '''Lunar''', '''LEM''', '''Apollo'''. Приземление на поверхность Луны. Первая версия Lunar Lander была написана на языке FOCAL [http://en.wikipedia.org/wiki/Lunar_Lander_(video_game)]. [http://www.moorecad.com/classicbasic/basic/creative/lunar.bas Исходный код]. | |
− | http://en.wikipedia.org/wiki/ | + | * '''The Oregon Trail''' (1971). Образовательная игра о жизни американских пионеров [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Oregon_Trail]. [http://www.atariarchives.org/bca/Chapter02_WestwardHo.php Исходный код]. |
+ | * '''Hunt the Wumpus''' (1972). Поиск и уничтожение некоего Вампуса (предок Grue?) в лабиринте [https://en.wikipedia.org/wiki/Hunt_the_Wumpus]. [http://www.sonoma.edu/users/l/luvisi/wumpus.bas Исходный код]. | ||
+ | * '''Adventureland''' (1978), '''Pirate Adventure''' (1978). Текстовые приключения от Скотта Адамса. Код второй игры был опубликован в журнале Byte Magazine, декабрь 1980-го [http://solutionarchive.com/pirate_byte/][http://en.wikipedia.org/wiki/Adventureland_(video_game)][http://en.wikipedia.org/wiki/Pirate_Adventure]. [http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXscott-adamsXgames.html Исходный код]. | ||
+ | * '''Dog Star Adventure''' (1979). Текстовое приключение. Код публиковался в журнале SoftSide, май 79-го [http://www.mobygames.com/game/trs-80/dog-star-adventure]. [http://www.ifarchive.org/if-archive/games/source/basic/dogstar.bas Исходный код]. | ||
+ | * '''Akalabeth: World of Doom''' (1979). Игра Ричарда Гэрриота. То, с чего началась серия [[Ultima]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Akalabeth:_World_of_Doom]. [https://web.archive.org/web/19970401000000*/http://www.origin.ea.com/english/ultima/ftp/graphics/aklabeth.zip Исходный код]. | ||
+ | * '''DONKEY.BAS (1981)'''. Игра, за которую Биллу Гейтсу должно было быть стыдно :) [http://en.wikipedia.org/wiki/DONKEY.BAS] [http://drivey.com/DONKEYQB.BAS.html Исходный код]. | ||
+ | * '''Pitman (1985)'''. Аркадная головоломка [http://en.wikipedia.org/wiki/Pitman_(video_game)][http://blog.hardcoregaming101.net/2011/08/who-framed-created-pitman.html]. [http://gamepreservation.derboo.de/pitman_source_original.zip Исходный код]. | ||
+ | * '''Gorillas (1991)'''. Каждый, кто знаком с QBasic, знает эту игру [http://en.wikipedia.org/wiki/Gorillas_(video_game)]. [ftp://ftp.microsoft.com/services/technet/windows/msdos/RESKIT/SUPPDISK/GORILLA.BAS Исходный код]. | ||
− | + | ==Книги и журналы== | |
− | + | * BASIC Computer Games [http://bitsavers.trailing-edge.com/pdf/dec/_Books/101_BASIC_Computer_Games_Mar75.pdf] | |
− | + | * Compute! Magazine [https://archive.org/details/1983-07-compute-magazine] | |
− | + | * ZX-РЕВЮ [http://nukpage.narod.ru/zx-review.htm] | |
− | + | * Как написать игру для ZX Spectrum [http://eureca-1438.ucoz.ru/_ld/0/32_7Ez.pdf] | |
− | |||
− | |||
− | http:// | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | http:// | ||
− | |||
− | |||
==Полезные ссылки== | ==Полезные ссылки== | ||
− | Basic Computer Games (исходные тексты игр из книги) | + | * [http://www.moorecad.com/classicbasic/ Basic Computer Games (исходные тексты игр из книги)] |
− | http:// | + | * [http://blog.hardcoregaming101.net/2012/09/basic-history-of-basic-dr-kurtz-david.html Basic History of BASIC - Dr Kurtz, David Ahl, John Lutz, Steve Wozniak] |
− | + | * [http://eab.abime.net/showthread.php?t=55704 Some 8 bit games made in BASIC] | |
− | Basic History of BASIC - Dr Kurtz, David Ahl, John Lutz, Steve Wozniak | + | * [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_BASIC_dialects List of BASIC dialects] |
− | http:// | ||
− | + | [[Категория:Игры]] | |
− |
Текущая версия на 15:11, 14 ноября 2014
Введение
Одним из наиболее популярных языков программирования игр 60-70-х был, без сомнения, Бейсик. Люди самой разной квалификации сидели за терминалами-телетайпами, управляя мэйнфреймами с разделением времени, – и создавали игры. В играх этих не было графики, не было звуков. Чистый игровой процесс!
Листинги первых игр на BASIC передавались от любителей к любителям, путем самиздата, пока в 1973-м году не увидело свет первое издание одной из значимых книг о компьютерах: BASIC Computer Games Дэвида Эла. Сборник насчитывал 101-у игру. Каждая была снабжена кратким описанием, листингом для самостоятельного набора и примером диалога с компьютером. В сборнике Эла можно обнаружить, например, экономические стратегии (KING, HMRABI) или версию знаменитой Star Trek (SPACWR). Немало будущих разработчиков популярных игр начинали свой путь в программирование вместе с этой книгой.
В 1975-м году произошли события в мире Бейсика, которые оказали большое влияние на микрокомпьютерную революцию. Речь идет о появлении диалектов языка, удобных для реализации на домашних компьютерах: Tiny BASIC и Altair BASIC (впоследствии – Microsoft BASIC). Особенно интересен Tiny BASIC: компактный и продуманный язык, который, к тому же, являлся ранним примером свободного ПО. В 1978-м году Дэвид Эл переработал свою книгу в связи с появлением микрокомпьютеров и диалектов Бейсика для них. В конце 70-х книги и журналы с листингами игр на Бейсике стали рядовым явлением. Игры эти обычно запускались на самых разных машинах без изменений или лишь с минимальными модификациями в коде.
Игры
- Highnoon (1970). Стрельба на Диком Западе [1]. Исходный код
- Star Trek (1971). Стратегическая игра на тему "Звездного пути" [2]. Исходный код.
- Lunar Lander (1971), Rocket, Lunar, LEM, Apollo. Приземление на поверхность Луны. Первая версия Lunar Lander была написана на языке FOCAL [3]. Исходный код.
- The Oregon Trail (1971). Образовательная игра о жизни американских пионеров [4]. Исходный код.
- Hunt the Wumpus (1972). Поиск и уничтожение некоего Вампуса (предок Grue?) в лабиринте [5]. Исходный код.
- Adventureland (1978), Pirate Adventure (1978). Текстовые приключения от Скотта Адамса. Код второй игры был опубликован в журнале Byte Magazine, декабрь 1980-го [6][7][8]. Исходный код.
- Dog Star Adventure (1979). Текстовое приключение. Код публиковался в журнале SoftSide, май 79-го [9]. Исходный код.
- Akalabeth: World of Doom (1979). Игра Ричарда Гэрриота. То, с чего началась серия Ultima [10]. Исходный код.
- DONKEY.BAS (1981). Игра, за которую Биллу Гейтсу должно было быть стыдно :) [11] Исходный код.
- Pitman (1985). Аркадная головоломка [12][13]. Исходный код.
- Gorillas (1991). Каждый, кто знаком с QBasic, знает эту игру [14]. Исходный код.
Книги и журналы
- BASIC Computer Games [15]
- Compute! Magazine [16]
- ZX-РЕВЮ [17]
- Как написать игру для ZX Spectrum [18]