Ограбления: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) (Ну, такое. Мало информации и игра даже не дотянула до альфы.) |
Degtyar (обсуждение | вклад) (Спасибо за бдительность Coole, но нельзя тупо вставлять какой-то там фап-про.) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Игра | {{Infobox Игра | ||
− | |название | + | |название=«Ограбления» |
− | |изображение | + | |изображение=Ограбления.jpg |
− | |другое название | + | |другое название=«Альтернативный сталкер» |
− | |разработчик | + | |разработчик={{Лого|GSC Game World}} |
− | |издатель | + | |издатель=неизвестен |
− | |дата выпуска | + | |дата выпуска=отменена |
− | |жанр | + | |жанр=многопользовательский шутер |
− | |платформы | + | |платформы=Microsoft Windows |
− | |движок | + | |движок=[[X-Ray]] |
− | |локализации | + | |локализации=отсутствуют |
− | |управление | + | |управление=клавиатура и компьютерная мышь |
− | |системные требования | + | |системные требования= |
− | |предыдущая | + | |предыдущая= |
− | |следующая | + | |следующая= |
− | |сайт | + | |сайт= |
− | |номерог | + | |номерог=}} |
− | ''' | + | '''«Ограбления»''' — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера, которая разрабатывалась компанией [[GSC Game World]]<ref name=exgsc group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20121113233116/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=639 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)</ref> на собственном движке X-Ray. Проработка идеи началась в 2004-м году, в 2006-м начался предпродакшен. Отмена игры произошла в 2007-м году после ухода ведущего разработчика проекта<ref name=zc group=ссылка>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Сергей_Заволокин Сергей Заволокин — Zone Chronicles]</ref>. |
==История разработки== | ==История разработки== | ||
− | + | <!--http://web.archive.org/web/20120106134046/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=424--> | |
+ | Автором изначальной концепции игры является ведущий художник компании GSC Game World Сергей Заволокин, ему была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]''. В октябре разработчиком было нарисовано три эскиза по проекту<ref group=ссылка>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_2.jpg Файл:Alternative stalker sketch 2.jpg — Zone Chronicles]</ref><ref group=ссылка>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_3.jpg Файл:Alternative stalker sketch 3.jpg — Zone Chronicles]</ref><ref group=ссылка>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_1.jpg Файл:Alternative stalker sketch 1.jpg — Zone Chronicles]</ref>. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень, персонажей и здания<ref name=zc group=ссылка></ref>. | ||
− | + | Идея о создании новой концепции принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлся фильм [[wikipedia:ru:Доберман (фильм)|«Доберман»]]. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры была отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию. | |
+ | |||
+ | Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в [[Vogster Entertainment]], Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий. | ||
+ | ==Галерея== | ||
+ | ===Концепт-арты=== | ||
+ | <gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px> | ||
+ | Person Bank 01 2.jpg | ||
+ | Person Bank 02.jpg | ||
+ | Person Bank 07 2.jpg | ||
+ | Story-board 00 2.jpg | ||
+ | Story-board 02 2.jpg | ||
+ | Story-board 03 2.jpg | ||
+ | Story-board 05 2.jpg | ||
+ | Story-board 06 2.jpg | ||
+ | Story-board 08 2.jpg | ||
+ | Story-board 09 2.jpg | ||
+ | Story-board 11 2.jpg | ||
+ | Story-board 15 2.jpg | ||
+ | Story-board 16 2.jpg | ||
+ | Story-board 22 2.jpg | ||
+ | Story-board 23 2.jpg | ||
+ | Story-board 24 2.jpg | ||
+ | Story-board 30 2.jpg | ||
+ | Story-board 34 PS 2.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
<references/> | <references/> | ||
+ | ;Ссылки | ||
+ | <references group="ссылка"/> | ||
{{Связанные статьи|Ограбления}}[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Action]] | {{Связанные статьи|Ограбления}}[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Action]] |
Текущая версия на 19:52, 7 июня 2017
«Ограбления» | |
---|---|
«Альтернативный сталкер» | |
' | |
Разработчик | |
Издатель | неизвестен |
Издатели | |
Дата выпуска | отменена |
Жанр | многопользовательский шутер |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | X-Ray |
Локализации и переводы | отсутствуют |
Система управления | клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Ограбления на сайте Old-Games.RU |
«Ограбления» — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера, которая разрабатывалась компанией GSC Game World[ссылка 1] на собственном движке X-Ray. Проработка идеи началась в 2004-м году, в 2006-м начался предпродакшен. Отмена игры произошла в 2007-м году после ухода ведущего разработчика проекта[ссылка 2].
История разработки
Автором изначальной концепции игры является ведущий художник компании GSC Game World Сергей Заволокин, ему была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. В октябре разработчиком было нарисовано три эскиза по проекту[ссылка 3][ссылка 4][ссылка 5]. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для «Герои уничтоженных империй», на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень, персонажей и здания[ссылка 2].
Идея о создании новой концепции принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлся фильм «Доберман». Проект задумывался в формате многопользовательского шутера Counter-Strike, с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры была отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.
Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в Vogster Entertainment, Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.
Галерея
Концепт-арты
Примечания
- Ссылки
Ограбления — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |