Ограбления: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Ну, такое. Мало информации и игра даже не дотянула до альфы.)
 
(Спасибо за бдительность Coole, но нельзя тупо вставлять какой-то там фап-про.)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Infobox Игра
 
{{Infobox Игра
|название             = Ограбления
+
|название=«Ограбления»
|изображение           = Ограбления.jpg
+
|изображение=Ограбления.jpg
|другое название       = Игра про ограбления банков
+
|другое название=«Альтернативный сталкер»
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}
+
|разработчик={{Лого|GSC Game World}}
|издатель             =  
+
|издатель=неизвестен
|дата выпуска         = Игра отменена
+
|дата выпуска=отменена
|жанр                 = Шутер
+
|жанр=многопользовательский шутер
|платформы             =  
+
|платформы=Microsoft Windows
|движок               =  
+
|движок=[[X-Ray]]
|локализации           =  
+
|локализации=отсутствуют
|управление           =  
+
|управление=клавиатура и компьютерная мышь
|системные требования =
+
|системные требования=
|предыдущая           =  
+
|предыдущая=
|следующая             =  
+
|следующая=
|сайт                 =  
+
|сайт=
|номерог               = }}
+
|номерог=}}
'''Ограбления'''<ref>Название условное, так как в первоисточнике не указано иное.</ref> - компьютерная игра, в жанре многопользовательский шутер<ref>Предположительно, поскольку в первоисточнике игра сравнивается с многопользовательским шутером от первого лица - Counter-Strike.</ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]<ref name=autogenerated1>[http://www.exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]</ref>.
+
'''«Ограбления»''' компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера, которая разрабатывалась компанией [[GSC Game World]]<ref name=exgsc group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20121113233116/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=639 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)</ref> на собственном движке X-Ray. Проработка идеи началась в 2004-м году, в 2006-м начался предпродакшен. Отмена игры произошла в 2007-м году после ухода ведущего разработчика проекта<ref name=zc group=ссылка>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Сергей_Заволокин Сергей Заволокин — Zone Chronicles]</ref>.
 
==История разработки==
 
==История разработки==
Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлся фильм «Доберман» с Венсаном Касселем в главной роли. Художником в проекте являлся Андрей Диденко, который успел нарисовать несколько скетчей к будущему проекту. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Через некоторое время началось моделирование объектов и рендеринг. В начале 2006 года стены компании покинул «костяк» команды разработчиков игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]], основав компанию [[4A Games]]. Результаты работы Андрея понравились Сергею, однако впоследствии идея игры была отправлена в «долгий ящик».
+
<!--http://web.archive.org/web/20120106134046/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=424-->
 +
Автором изначальной концепции игры является ведущий художник компании GSC Game World Сергей Заволокин, ему была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]''. В октябре разработчиком было нарисовано три эскиза по проекту<ref group=ссылка>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_2.jpg Файл:Alternative stalker sketch 2.jpg — Zone Chronicles]</ref><ref group=ссылка>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_3.jpg Файл:Alternative stalker sketch 3.jpg — Zone Chronicles]</ref><ref group=ссылка>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_1.jpg Файл:Alternative stalker sketch 1.jpg — Zone Chronicles]</ref>. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень, персонажей и здания<ref name=zc group=ссылка></ref>.
  
Через год или полтора появилась идея о возобновлении проекта, однако дальше идеи проект так и не ушел. Причиной отмены проекта Андрей Диденко считает «провал» игры [[Герои уничтоженных империй]], в связи с чем была распущена команда, разрабатывающая серию игр «[[Казаки (серия)|Казаки]]»<ref name=autogenerated1></ref>.
+
Идея о создании новой концепции принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлся фильм [[wikipedia:ru:Доберман (фильм)|«Доберман»]]. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры была отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.
 +
 
 +
Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в [[Vogster Entertainment]], Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.
 +
==Галерея==
 +
===Концепт-арты===
 +
<gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px>
 +
Person Bank 01 2.jpg
 +
Person Bank 02.jpg
 +
Person Bank 07 2.jpg
 +
Story-board 00 2.jpg
 +
Story-board 02 2.jpg
 +
Story-board 03 2.jpg
 +
Story-board 05 2.jpg
 +
Story-board 06 2.jpg
 +
Story-board 08 2.jpg
 +
Story-board 09 2.jpg
 +
Story-board 11 2.jpg
 +
Story-board 15 2.jpg
 +
Story-board 16 2.jpg
 +
Story-board 22 2.jpg
 +
Story-board 23 2.jpg
 +
Story-board 24 2.jpg
 +
Story-board 30 2.jpg
 +
Story-board 34 PS 2.jpg
 +
</gallery>
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references/>
 
<references/>
 +
;Ссылки
 +
<references group="ссылка"/>
 
{{Связанные статьи|Ограбления}}[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Action]]
 
{{Связанные статьи|Ограбления}}[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Action]]

Текущая версия на 19:52, 7 июня 2017

«Ограбления»
«Альтернативный сталкер»
Ограбления.jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель неизвестен
Издатели
Дата выпуска отменена
Жанр многопользовательский шутер
Платформы Microsoft Windows
Движок X-Ray
Локализации и переводы отсутствуют
Система управления клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Ограбления на сайте Old-Games.RU

«Ограбления» — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера, которая разрабатывалась компанией GSC Game World[ссылка 1] на собственном движке X-Ray. Проработка идеи началась в 2004-м году, в 2006-м начался предпродакшен. Отмена игры произошла в 2007-м году после ухода ведущего разработчика проекта[ссылка 2].

История разработки

Автором изначальной концепции игры является ведущий художник компании GSC Game World Сергей Заволокин, ему была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. В октябре разработчиком было нарисовано три эскиза по проекту[ссылка 3][ссылка 4][ссылка 5]. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для «Герои уничтоженных империй», на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень, персонажей и здания[ссылка 2].

Идея о создании новой концепции принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлся фильм «Доберман». Проект задумывался в формате многопользовательского шутера Counter-Strike, с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры была отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.

Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в Vogster Entertainment, Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.

Галерея

Концепт-арты

Примечания

Ссылки
Ограбления — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы