Adventure: различия между версиями
Uka (обсуждение | вклад) м (→Признаки жанра) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Приключенческая игра''' ('''адвенчура''', '''бродилка''') | + | '''Приключенческая игра''' ('''адвенчура''', '''бродилка''') — жанр компьютерных игр, в котором основное внимание уделяется сюжету, обычно игрок в роли протагониста должен достичь определенной цели (англ. — '''quest'''). Для жанра характерны большое количество диалогов, хорошо продуманный сюжет и детально раскрытые характеры персонажей, также в приключенческих играх важное значение уделяется инвентарю при решении загадок. |
− | ''ВНИМАНИЕ: на сайте в категорию Adventure не попадают игры | + | ''ВНИМАНИЕ: на сайте в категорию Adventure не попадают игры поджанров [[Quest]] и [[Interactive Fiction]] — для них созданы отдельные категории.'' |
== Признаки жанра == | == Признаки жанра == | ||
− | Как один из наиболее ранних жанров в истории компьютерных развлечений, | + | Как один из наиболее ранних жанров в истории компьютерных развлечений, «Adventure» весьма слабо поддаётся точному и однозначному определению. |
− | Давшая имя всему этому жанру игра | + | Давшая имя всему этому жанру игра «[[Colossal Cave Adventure]]», созданная в 1976 году для мейнфрейма [[PDP-10]], представляла собой типичный образец того, что ныне именуется [[Interactive Fiction]], — текстового приключения, в котором все команды нужно было вводить вручную, а элементы будущих компьютерных ролевых игр ([[RPG]]) или [[rogue-like]] присутствовали ничуть не в меньшей мере. Знаменитая серия «[[Zork]]» также поначалу сочетала исследование подземелий с текстовыми же сражениями, — а окончательно основные признаки жанра были заложены уже в 1980-х годах благодаря деятельности таких именитых компаний, как [[Sierra On-Line]] и [[LucasArts|Lucasfilm Games]]. «[[Mystery House]]» от Sierra (1980 г.) стала первой в истории графической адвенчурой (и первым представителем серии игр Hi-Res Adventures), а «[[Maniac Mansion]]» от Lucasfilm Games (1987 г.) ознаменовал зарождение поджанра Point-and-click adventure games, отличающихся полным отсутствием текстового парсера и управлением при помощи передвижения курсора. |
− | Постепенно стали складываться и более-менее узнаваемые признаки жанра, который с лёгкой руки той же Sierra и нескольких семейств её творений со словом | + | Постепенно стали складываться и более-менее узнаваемые признаки жанра, который с лёгкой руки той же Sierra и нескольких семейств её творений со словом «Quest» в заголовке получил на русскоязычном пространстве не совсем точное обозначение «квестов». К таковым признакам можно отнести: |
* отсутствие действий на быстроту реакции; | * отсутствие действий на быстроту реакции; | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* наличие подлежащих решению загадок и головоломок, как в буквальном смысле (механические паззлы), так и в переносном (сбор и комбинирование предметов, выбор реплик в диалогах с персонажами и др.). | * наличие подлежащих решению загадок и головоломок, как в буквальном смысле (механические паззлы), так и в переносном (сбор и комбинирование предметов, выбор реплик в диалогах с персонажами и др.). | ||
− | Определённые поджанры адвенчур ( | + | Определённые поджанры адвенчур («мистоиды», «исследовательские игры» и т. д.) могут фокусироваться на каком-либо одном из этих свойств: скажем, в «мистоидах», как правило, отсутствует инвентарь, а игры, напоминающие «[[Dear Esther]]» и прозванные «симуляторами ходьбы», могут быть даже и вовсе лишены загадок, предметов для сбора и бесед с персонажами, — тем не менее, в пользу причисления их именно к адвенчурам свидетельствует как акцент на сюжете и исследовании мира, так и отсутствие действий на скорость рефлексов. Именно последняя особенность, хотя и выступает «отрицательным» определяющим признаком, чётко отграничивает мирные и неторопливые адвенчуры от родственного, но качественно иного жанра Action-Adventure (сюжетные боевики, [[Survival horror]] и др.). |
== Наиболее известные направления == | == Наиболее известные направления == | ||
− | + | * [[Survival horror]] — приключенческие игры, характерными особенностями которых является преследование вашего героя полчищами монстров, перестрелять которых он не может физически, поэтому ему нужно просто как-то выжить в игре. | |
− | * [[Survival horror]] | + | * [[Interactive Fiction]] — интерактивная литература (или текстовые квесты, как ее иногда называют), одна из самых древних и самых «обособленных» групп игр, по коей причине у нас на сайте выделена в отдельный жанр. |
− | * [[Interactive Fiction]] | + | * [[Quest]] ('''Point 'n' Click Adventure''') — квесты могут быть как от первого, так и от третьего лица, но в них обязательно нужно на отдельных экранах манипулировать с игровыми объектами и инвентарем, таким образом добиваясь продвижения по сюжету. |
− | * [[Quest]] ('''Point 'n' Click Adventure''') | ||
== Самые известные игры жанра == | == Самые известные игры жанра == | ||
− | + | * [[Zork]] — серия текстовых квестов от [[Infocom]] | |
− | * [[Zork]] | + | * [[King's Quest]] — известная серия квестов от [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] |
− | * [[King's Quest]] | + | * [[Space Quest]] — забавные приключения с культовым героем [[Роджер Вилко|Роджером Вилко]] |
− | * [[Space Quest]] | + | * [[Police Quest]] — еще одна квестовая серия от [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] |
− | * [[Police Quest]] | + | * [[Leisure Suit Larry]] — и еще одна |
− | * [[Leisure Suit Larry]] | + | * [[Quest for Glory]] — и еще |
− | * [[Quest for Glory]] | + | * [[Indiana Jones and the Last Crusade]] — квест от [[LucasArts]] |
− | * [[Indiana Jones and the Last Crusade]] | + | * [[Monkey Island]] — еще одна культовая серия |
− | * [[Monkey Island]] | + | * [[The Legend of Kyrandia]] — серия квестов от [[Westwood Studios]] |
− | * [[The Legend of Kyrandia]] | + | * [[Gabriel Knight]] — серия от [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] |
− | * [[Gabriel Knight]] | + | * [[Myst]] — известнейшая серия квестов-головоломок с видом от первого лица |
− | * [[Myst]] | + | * [[Simon the Sorcerer (серия)|Simon the Sorcerer]] — серия квестов от [[Adventure Soft]] |
− | * [[Simon the Sorcerer (серия)|Simon the Sorcerer]] | + | * [[Broken Sword]] — серия квестов в стиле Индианы Джонса |
− | * [[Broken Sword]] | + | * [[Colossal Cave Adventure]] — первый текстовый квест (1975 г.) |
− | * [[Colossal Cave Adventure]] | + | * [[Maniac Mansion]] — известный квест от [[LucasArts]] |
− | * [[Maniac Mansion]] | + | * [[Full Throttle]] — очень популярный квест от [[LucasArts]] |
− | * [[Full Throttle]] | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 53: | Строка 51: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.mixnmojo.com/ The International House of Mojo] | * [http://www.mixnmojo.com/ The International House of Mojo] | ||
− | * [http://www.questzone.ru/ | + | * [http://www.questzone.ru/ QuestZone — Всё о КВЕСТАХ] |
− | * [http://www.questgame.ru/ | + | * [http://www.questgame.ru/ QuestGame — КВЕСТЫ] |
{{Жанры игр}} | {{Жанры игр}} | ||
[[Категория:Основные жанры]] | [[Категория:Основные жанры]] |
Текущая версия на 22:24, 22 марта 2021
Приключенческая игра (адвенчура, бродилка) — жанр компьютерных игр, в котором основное внимание уделяется сюжету, обычно игрок в роли протагониста должен достичь определенной цели (англ. — quest). Для жанра характерны большое количество диалогов, хорошо продуманный сюжет и детально раскрытые характеры персонажей, также в приключенческих играх важное значение уделяется инвентарю при решении загадок.
ВНИМАНИЕ: на сайте в категорию Adventure не попадают игры поджанров Quest и Interactive Fiction — для них созданы отдельные категории.
Признаки жанра
Как один из наиболее ранних жанров в истории компьютерных развлечений, «Adventure» весьма слабо поддаётся точному и однозначному определению.
Давшая имя всему этому жанру игра «Colossal Cave Adventure», созданная в 1976 году для мейнфрейма PDP-10, представляла собой типичный образец того, что ныне именуется Interactive Fiction, — текстового приключения, в котором все команды нужно было вводить вручную, а элементы будущих компьютерных ролевых игр (RPG) или rogue-like присутствовали ничуть не в меньшей мере. Знаменитая серия «Zork» также поначалу сочетала исследование подземелий с текстовыми же сражениями, — а окончательно основные признаки жанра были заложены уже в 1980-х годах благодаря деятельности таких именитых компаний, как Sierra On-Line и Lucasfilm Games. «Mystery House» от Sierra (1980 г.) стала первой в истории графической адвенчурой (и первым представителем серии игр Hi-Res Adventures), а «Maniac Mansion» от Lucasfilm Games (1987 г.) ознаменовал зарождение поджанра Point-and-click adventure games, отличающихся полным отсутствием текстового парсера и управлением при помощи передвижения курсора.
Постепенно стали складываться и более-менее узнаваемые признаки жанра, который с лёгкой руки той же Sierra и нескольких семейств её творений со словом «Quest» в заголовке получил на русскоязычном пространстве не совсем точное обозначение «квестов». К таковым признакам можно отнести:
- отсутствие действий на быстроту реакции;
- акцент на сюжетной составляющей игры;
- неторопливое и вдумчивое исследование игрового мира;
- наличие подлежащих решению загадок и головоломок, как в буквальном смысле (механические паззлы), так и в переносном (сбор и комбинирование предметов, выбор реплик в диалогах с персонажами и др.).
Определённые поджанры адвенчур («мистоиды», «исследовательские игры» и т. д.) могут фокусироваться на каком-либо одном из этих свойств: скажем, в «мистоидах», как правило, отсутствует инвентарь, а игры, напоминающие «Dear Esther» и прозванные «симуляторами ходьбы», могут быть даже и вовсе лишены загадок, предметов для сбора и бесед с персонажами, — тем не менее, в пользу причисления их именно к адвенчурам свидетельствует как акцент на сюжете и исследовании мира, так и отсутствие действий на скорость рефлексов. Именно последняя особенность, хотя и выступает «отрицательным» определяющим признаком, чётко отграничивает мирные и неторопливые адвенчуры от родственного, но качественно иного жанра Action-Adventure (сюжетные боевики, Survival horror и др.).
Наиболее известные направления
- Survival horror — приключенческие игры, характерными особенностями которых является преследование вашего героя полчищами монстров, перестрелять которых он не может физически, поэтому ему нужно просто как-то выжить в игре.
- Interactive Fiction — интерактивная литература (или текстовые квесты, как ее иногда называют), одна из самых древних и самых «обособленных» групп игр, по коей причине у нас на сайте выделена в отдельный жанр.
- Quest (Point 'n' Click Adventure) — квесты могут быть как от первого, так и от третьего лица, но в них обязательно нужно на отдельных экранах манипулировать с игровыми объектами и инвентарем, таким образом добиваясь продвижения по сюжету.
Самые известные игры жанра
- Zork — серия текстовых квестов от Infocom
- King's Quest — известная серия квестов от Sierra On-Line
- Space Quest — забавные приключения с культовым героем Роджером Вилко
- Police Quest — еще одна квестовая серия от Sierra On-Line
- Leisure Suit Larry — и еще одна
- Quest for Glory — и еще
- Indiana Jones and the Last Crusade — квест от LucasArts
- Monkey Island — еще одна культовая серия
- The Legend of Kyrandia — серия квестов от Westwood Studios
- Gabriel Knight — серия от Sierra On-Line
- Myst — известнейшая серия квестов-головоломок с видом от первого лица
- Simon the Sorcerer — серия квестов от Adventure Soft
- Broken Sword — серия квестов в стиле Индианы Джонса
- Colossal Cave Adventure — первый текстовый квест (1975 г.)
- Maniac Mansion — известный квест от LucasArts
- Full Throttle — очень популярный квест от LucasArts
См. также
Категория:Игры жанра Adventure
Ссылки
Жанры игр |
[+] |
Основные жанры (категории на сайте): Action • Adventure • Arcade • Educational • Fighting • Interactive Fiction • Other • Puzzle • Quest • RPG • Racing • Simulation • Sports • Strategy • Tabletop Другие жанры: 3D Action • jRPG • Platform • Wargame • Survival horror • Гонки на выживание • Shoot 'em up • MMORPG • Virtual Shooting |
Подробный список |