Maniac Mansion: различия между версиями
Uka (обсуждение | вклад) |
Uka (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 44: | Строка 44: | ||
Игра изначально была издана для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], позднее вышли портированные версии для Amiga (1989 г.), Atari ST (1989 г.) и IBM PC (апрель 1988 г. — первая версия, июль 1989 г. — улучшенная версия). | Игра изначально была издана для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], позднее вышли портированные версии для Amiga (1989 г.), Atari ST (1989 г.) и IBM PC (апрель 1988 г. — первая версия, июль 1989 г. — улучшенная версия). | ||
− | Для PC, таким образом, игра выходила в двух официальных вариантах: v1 1988 года выпуска мало отличалась от версий для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], фактическое разрешение экрана составляло 160х200 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), а | + | Для PC, таким образом, игра выходила в двух официальных вариантах: v1 1988 года выпуска мало отличалась от версий для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], фактическое разрешение экрана составляло 160х200 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), а сохранить свой прогресс в прохождении можно было только один-единственный раз. В 1989 году, при подготовке изданий для более прогрессивных платформ Amiga и Atari ST, была доработана и РС-версия: v2 (EGA Enhanced) отличается возросшим разрешением 320x200, гораздо более детализированной картинкой, новыми звуковыми эффектами в исполнении PC Speaker и десятью слотами сохранений вместо одного. |
+ | |||
+ | В 1988 году игра была также портирована на приставку [[Famicom]] (на японском языке), а ещё спустя два года - на [[Nintendo Entertainment System]] (NES); в обоих случаях графика была полностью перерисована, а тексты несколько отредактированы цензурой; в исполнении для NES добавлен ещё и новый звукоряд в формате CD Audio. | ||
+ | |||
+ | Намного позднее, в 2004 году, силами немецкой группы поклонников классических игр LucasFan Games был выпущен ремейк «Maniac Mansion Deluxe», сделанный на движке [[AGS]], с 256-цветной [[VGA]] графикой и с интерфейсом в стиле «Day of the Tentacle», включавшем и применение пиктограмм для обозначения предметов инвентаря и персонажей. Отдельные ошибки и опечатки оригинальной игры были при этом исправлены – но кое-что и добавлено от себя, а некоторые сцены и ситуации, напротив, вырезаны начисто (например, в связи с отсутствием системы защиты от копирования). Начиная с версии 1.1 данный вариант включает в себя и перевод на русский язык. | ||
+ | |||
+ | Что же касается оригинала, то русская версия РС-издания 1989 года вышла в 2014 году благодаря [[Бюро переводов Old-Games.Ru]]: помимо перевода всех текстов, была также перерисована графика, а также локализована вся сопроводительная документация (руководство пользователя, плакат с предысторией, книга подсказок и руководство по отключению системы сигнализации). | ||
− | |||
[[Day of the Tentacle]] — еще одна игра [[LucasArts]] про приключения в особняке — часто считается второй частью '''Maniac Mansion'''. | [[Day of the Tentacle]] — еще одна игра [[LucasArts]] про приключения в особняке — часто считается второй частью '''Maniac Mansion'''. |
Текущая версия на 10:26, 28 октября 2020
Maniac Mansion | |
---|---|
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | Lucasfilm Games |
Издатель | Lucasfilm Games |
Издатели | |
Дата выпуска | 1987 |
Жанр | Квест |
Платформы | DOS, NES, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64 |
Движок | SCUMM |
Локализации и переводы | |
Система управления | Мышь (Point'n'click) |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Day of the Tentacle |
[ Официальный сайт] | |
Maniac Mansion на сайте Old-Games.RU |
Maniac Mansion — квест 1987 года фирмы LucasArts (тогда она ещё была подразделением кинокомпании Джорджа Лукаса («Звёздные Войны») — Lucasfilm Games).
Игровой мир
У парня по имени Дейв пропала девушка. Говорят, последний раз её видели рядом с усадьбой безумного Доктора Фреда. Он собирает двоих друзей и они отправляются на поиски.
Игровой процесс
В начале игры необходимо выбрать из семи доступных персонажей трёх действующих лиц — один из них, сам Дейв, включён в команду по умолчанию, и ещё двое пойдут с вместе с ним. У всех персонажей имеются свои способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному.
- Дейв — главный герой, выбран всегда;
- Сид — музыкант «Новой волны»;
- Майкл (негр) — фотограф;
- Венди — начинающая писательница;
- Бернард — нерд, умеет чинить кучу разной техники;
- Рэйзор — солистка панк-группы;
- Джефф — виндсерфер.
В игре за любого персонажа есть возможность умереть; в большинстве таких случаев игра становится непроходимой. Изредка встречаются и другие «тупиковые» ситуации. См. подробнее[1]
В игре существует 5 разных хороших концовок[2], в зависимости от выбранных друзей и их действий.
История создания игры
Создатели игры — Рон Гилберт и художник Гарри Винник. Рон специально для этой игры создал скриптовый движок SCUMM, который дорабатывался и использовался для квестов LucasArts последующие 10 лет.
Версии, издания и продолжения
Игра изначально была издана для Commodore 64 и Apple II, позднее вышли портированные версии для Amiga (1989 г.), Atari ST (1989 г.) и IBM PC (апрель 1988 г. — первая версия, июль 1989 г. — улучшенная версия).
Для PC, таким образом, игра выходила в двух официальных вариантах: v1 1988 года выпуска мало отличалась от версий для Commodore 64 и Apple II, фактическое разрешение экрана составляло 160х200 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), а сохранить свой прогресс в прохождении можно было только один-единственный раз. В 1989 году, при подготовке изданий для более прогрессивных платформ Amiga и Atari ST, была доработана и РС-версия: v2 (EGA Enhanced) отличается возросшим разрешением 320x200, гораздо более детализированной картинкой, новыми звуковыми эффектами в исполнении PC Speaker и десятью слотами сохранений вместо одного.
В 1988 году игра была также портирована на приставку Famicom (на японском языке), а ещё спустя два года - на Nintendo Entertainment System (NES); в обоих случаях графика была полностью перерисована, а тексты несколько отредактированы цензурой; в исполнении для NES добавлен ещё и новый звукоряд в формате CD Audio.
Намного позднее, в 2004 году, силами немецкой группы поклонников классических игр LucasFan Games был выпущен ремейк «Maniac Mansion Deluxe», сделанный на движке AGS, с 256-цветной VGA графикой и с интерфейсом в стиле «Day of the Tentacle», включавшем и применение пиктограмм для обозначения предметов инвентаря и персонажей. Отдельные ошибки и опечатки оригинальной игры были при этом исправлены – но кое-что и добавлено от себя, а некоторые сцены и ситуации, напротив, вырезаны начисто (например, в связи с отсутствием системы защиты от копирования). Начиная с версии 1.1 данный вариант включает в себя и перевод на русский язык.
Что же касается оригинала, то русская версия РС-издания 1989 года вышла в 2014 году благодаря Бюро переводов Old-Games.Ru: помимо перевода всех текстов, была также перерисована графика, а также локализована вся сопроводительная документация (руководство пользователя, плакат с предысторией, книга подсказок и руководство по отключению системы сигнализации).
Day of the Tentacle — еще одна игра LucasArts про приключения в особняке — часто считается второй частью Maniac Mansion.
Интересные факты
- Спустя много лет, в 2017 г., создатели игры, Рон Гилберт и Гарри Винник, выпустили игру Thimbleweed Park в схожей с Maniac Mansion стилистике.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Игра стала одной из самых популярных для платформы Commodore 64, а также одной из самых известных приключенческих игр вообще. Игра положила начало творческому пути Lucas Arts и впервые использовала их движок для адвенчур — SCUMM.
Примечания
См. также
Ссылки
- Maniac Mansion на сайте Old-Games.RU
Maniac Mansion — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |