Sam & Max 2: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (Правки OxotHuk (обсуждение) откачены к версии Pause break)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)

Текущая версия на 07:20, 4 сентября 2010

Sam & Max Freelance Police (русск. Внешта́тные полице́йские Сэм и Макс) — планировавшаяся компьютерная игра в жанре квеста, анонсированное «LucasArts» продолжение известной Sam & Max Hit the Road.

Отмена

Не смотря на то, что были выпущены рисунки с замыслами дизайнеров, рекламный видеоролик-тизер на E3 и скриншоты, 3 марта 2004 года «LucasArts» объявила об отмене ожидаемой игры, сославшись на «текущее положение дел на рынке и следование экономическим соображениям» в коротком пресс-релизе, состоявшем из двух предложений. Объявление было сделано ближе к концу разработки игры, непосредственно перед началом рекламной кампании и появлением в журналах запланированных предварительных обзоров игры. Внезапность отмены потрясла фанатов и вызвала множество гневных писем, Интернет-петиций и Интернет-статей в адрес «LucasArts».

Отмена заставила многих сотрудников «LucasArts», вовлечённых в создание продолжения Sam & Max, уйти и основать «Telltale Games», небольшую компанию, занимающуюся созданием квестов, которыми «LucasArts», по всей видимости, больше не хотела заниматься. Первым делом они попытались приобрести права, чтобы закончить игру, этим же уже занялось конкурирующее издательство «Bad Brain Entertainment». В конечном счёте, 2 марта 2005 года «LucasArts» прервала переговоры с «Bad Brain Entertainment». С тех пор с сайта «LucasArts» было удалено всё, что связанно с Sam & Max, включая пресс-релизы, об анонсировании и отмене продолжения игры (возможно из-за острой реакции фанатов). Действие договора «LucasArts», заключённого со Стивом Пёрчеллом, истекло в мае 2005 года.

Перерождение

В сентябре 2005 года, четыре месяца спустя после того, как истекла лицензия «LucasArts», Стив Пёрчелл объявил, что он будет работать с «Telltale Games» над новым проектом Sam & Max, не связанным с тем, что был отменён. Игра должна была выпускаться поэпизодно, подобно предыдущим играм «Telltale Games», а её пред-производство началось в феврале 2006 года. Планировалось на протяжении шести месяцев выпускать каждый месяц по эпизоду, распространяя их через GameTap и сайт «Telltale Games». Первый эпизод был выпущен 17 октября 2006 года.

Ссылки