Джон Кармак: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м Кармак, Джон» переименована в «Джон Кармак» поверх перенаправления)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''John Carmack''' (Джон Кармак) - один из основателей и совладельцев игровой фирмы [[id Software]], программист.
+
[[Изображение:John_Carmack.jpg|thumb|220px|right|Джон Кармак]]
 +
'''Джон Д. Кармак II''' (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании [[id Software]], которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре [[Шутер от первого лица|FPS]] — [[Wolfenstein 3D]], [[Doom]], [[Quake]] (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.
  
При его участии были созданы такие игры, как [[Commander Keen]], [[Dangerous Dave]], [[Wolfenstein 3D]], [[Doom]] 1,2,3, [[Quake]] 1,2,3, а также движки для этих игр, позже лицензируемые другими компаниями.
+
==Юность==
  
Как он сам говорил, его интересует именно техническая сторона игр (движок), остальным (игровым процессом) занимаются другие люди - например, [[Tim Willits]].
+
Кармак вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.
  
Сейчас он кроме программирования движков занимается аэрокосмонавтикой - его компания Armadillo Aerospace изготавливает, правда сейчас в тестовой стадии, экспериментальные космические и летательные аппараты.
+
Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвященного целиком ему. Он, как и большинство профессиональных программистов, не любит быть в центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить его быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.
 +
 
 +
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым проектом, подробности которого пока неизвестны.
 +
 
 +
==Интересные факты==
 +
* В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий зовут Джон Кармак.
  
 
[[Категория:Знаменитые люди]]
 
[[Категория:Знаменитые люди]]

Текущая версия на 13:59, 7 мая 2011

Джон Кармак

Джон Д. Кармак II (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPSWolfenstein 3D, Doom, Quake (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.

Юность

Кармак вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.

Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвященного целиком ему. Он, как и большинство профессиональных программистов, не любит быть в центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить его быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым проектом, подробности которого пока неизвестны.

Интересные факты

  • В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий зовут Джон Кармак.