DOSBox: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 88 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Общая информация =
+
{{Infobox Эмулятор
== Описание ==
+
| title = DOSBox
'''DOSBox''' - кроссплатформенный эмулятор x86-систем с открытым исходным кодом, создающий DOS-образную среду для запуска [[MS-DOS]] ориентированных приложений. Основной упор делается на запуск игр, хотя есть возможность запуска различных приложений, в том числе и оболочек наподобие MS Windows 3.1.
+
| image =  
В настоящее время он работает на таких системах как [[Linux]], [[OpenBSD]], [[FreeBSD]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[OS/2]], [[Palm OS]], [[RISC OS]], [[BeOS]]. Так же существуют порты для КПК [[PocketPC]] под управлением [[Windows Mobile]] и карманных приставок [[PlayStation Portable]] и [[GP2X]].
+
| другое название =  
 +
| разработчик = DOSBox Team
 +
| последняя версия = 0.74-3 (26 июня 2019)
 +
| состояние = В разработке
 +
| платформы = [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]] и др.
 +
| эмуляция = [[MS-DOS]]-окружение
 +
| лицензия = GNU GPL
 +
| сайт = www.dosbox.com/
 +
}}
 +
 
 +
'''DOSBox''' — кроссплатформенный эмулятор x86-систем с открытым исходным кодом, создающий среду для запуска [[DOS]]-ориентированных приложений. Основной упор делается на запуск игр, хотя есть возможность запуска различных приложений, в том числе и оболочек наподобие MS [[Windows 3.1]].
 +
 
 +
В настоящее время он работает на таких системах как [[Linux]], [[OpenBSD]], [[FreeBSD]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[OS/2]], [[Palm OS]], [[RISC OS]], [[BeOS]]. Также существуют порты для [[КПК]] под управлением [[Windows Mobile]] и карманных приставок [[PlayStation Portable]] и [[GP2X]].
 
   
 
   
Чтобы запустить его и приступить к работе достаточно два раза кликнуть на .exe файле - никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле '''dosbox.conf''', который можно изменить в любом текстовом редакторе. Последняя официальная версия на данный момент - '''0.74'''. Неофициальные версии программы (DOSBox имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю.
+
Чтобы запустить его и приступить к работе, достаточно два раза кликнуть на .exe файле — никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле [[dosbox.conf]], который можно изменить в любом текстовом редакторе. Подробнее о запуске игр и настройке программы читайте в руководствах, которые можно найти по ссылкам ниже.
 +
 
 +
Последняя официальная версия на данный момент — '''0.74-3'''. Неофициальные версии программы ('''DOSBox''' имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю.
  
 
== Эмулируемая аппаратура ==
 
== Эмулируемая аппаратура ==
DOSBox эмулирует:
+
'''DOSBox''' эмулирует:
  
* процессор до [[386]] (в режимах [[286]]/[[386]] realmode/protected mode, под WinCE только 286)
+
* процессор до [[386]] (в режимах [[286]]/[[386]] realmode/protected mode, под [[Windows CE]] только 286)
* файловую систему
+
* [[файловая система|файловую систему]]
* образы [[CD]]-дисков (.iso и .cue/.bin), жёстких дисков и дискет (.img)
+
* образы [[CD]]-дисков (.iso и .cue/.bin)<ref>Имеется не документированная возможность у версий 0.70-0.74 (возможно и более ранних), - воспроизводить аудио файлы формата .wav (44кГц 16бит стерео) и .ogg указанные в .cue файле, как СД-аудио треки. Формат .mp3 не поддерживается, в отличии от DOSBox SVN Daum.</ref>, жёстких дисков и дискет (.img)
 
* [[XMS]]/[[EMS]]/[[UMB]] память
 
* [[XMS]]/[[EMS]]/[[UMB]] память
* графику [[Tandy]]/[[Hercules]]/[[CGA]]/[[EGA]]/[[VGA]]/[[VESA]] (VESA - некоторые режимы [[SVGA]])
+
* графику [[Tandy]]/[[Hercules]]/[[CGA]]/[[EGA]]/[[VGA]]/[[VESA]] (VESA — некоторые режимы [[SVGA]])
 
* внутренний PC-динамик ([[PC Speaker]])
 
* внутренний PC-динамик ([[PC Speaker]])
* звуковые платы [[Creative CMS/Gameblaster]], [[Tandy 3 voice]], [[Tandy DAC]], [[AdLib]], [[Sound Blaster 16]]/[[Sound Blaster Pro ]] 1&2/[[Sound Blaster]] 1&2, [[Disney SoundSource]], [[Gravis Ultrasound]], [[MPU-401]].
+
* звуковые платы [[Creative CMS/Gameblaster]], [[Tandy 3 voice]], [[Tandy DAC]], [[AdLib]], [[Sound Blaster 16]]/[[Sound Blaster Pro ]] 1&2/[[Sound Blaster]] 1&2, [[Covox]]/[[Disney SoundSource]], [[Gravis Ultrasound]], [[MPU-401]].
 
 
== Неофициальные билды  ==
 
 
 
<small>Тут надо что-то написать про корейский билд, про всякие там "йогурты" и т.п.</small>
 
 
[http://ykhwong.x-y.net/cvs/frame.html DOSBox CVS]
 
 
 
Сборка отличается: Интерфейсом для настройки. Эмуляцией GLide, и Roland MT-32. Вертикальной синхронизацией. Режимом вывода картинки через direct3d с шейдерными фильтрами изображения.
 
 
 
Для эмуляции GLide использует OpenGLide. Включается в dosbox.conf, пункт [glide]. Настраивается в OpenGLid.ini.
 
 
 
Для эмуляции Roland MT-32 нужно [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=296365#post296365 найти РОМы с семплами], и положить их в директорию DOSBox. После запуска выбрать Sound>midi>device>MT32.
 
 
 
Все выше указанные отличия есть в сборке 11/28/2007. В сборке 09/28/2008 и 05/19/2009 отсутствует вывод через direct3d с шейдерными фильтрами. В сборке 04/11/2010 отсутствует эмуляция GLide и MT32, и вывод через direct3d с шейдерными фильтрами.
 
 
 
== Сводка информации ==
 
# DOSBox - виртуальная машина, эмулятор, после запуска можно считать что вы работаете в досе. Подробнее о командах написано ниже.
 
# Виртуальная машина требует для работы с конкретным софтом настроек для вашего софта, это значит что есть фактически два основных этапа настройки.
 
# Первый - нужно сделать чтобы досбокс видел вашу папку с игрой или играми, подробнее об этом описано в описании команды '''mount''' ниже. В DOSBox нельзя просто перейти в папку на вашем диске, для начала вам нужно указать какую папку/диск вы собираетесь использовать.
 
# Для некоторых игр необходимо так же чтобы виделся образ с диском. Команда mount понимает не все типы образов, соответственно вам необходимо наличие любого эмулятора CD, вроде '''Daemon Tools''', в который надо запихнуть образ и смонтировать виртуальный уже CD в досбоксе как обычный CD-ROM (как диск + ключи '''-cdrom -ioctl''').
 
# Для ОЧЕНЬ старых игр требуется правильно выставить СКОРОСТЬ эмуляции - смотрите описание параметра cycles в файле конфигурации.
 
# Для удобства навигации и запуска нелишне поместить в монтируемою директорию [http://ru.wikipedia.org/wiki/Файловый_менеджер файловый менеджер] для DOS, и прописать его в автозапуске.
 
# Ну и остальное - тонкие и в основном необязательные настройки, играйте!
 
 
 
== Основные команды ==
 
'''cd''' – команда для смены директории.<br />
 
'''cd ..''' - перейти на один уровень вверх.<br />
 
'''cd foldername''' перейти к подпапке данного каталога.<br />
 
Для смены диска надо ввести '''X:''', где '''X''' – буква диска.<br />
 
'''dir''' – команда, для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами '''/w''' (вывод по столбцам), '''/р''' (пауза после каждого экрана).<br />
 
'''mount''' - команда для подключения дисков в DOSBox.<br />
 
Можно подмонтировать целый диск:
 
<pre>mount c d:\</pre>
 
Где '''c''' - это буква диска в Досбоксе, а '''d:\''' - буква подключаемого диска.
 
 
 
А можно подмонтировать и директорию:
 
<pre>mount c d:\games</pre>
 
В данном случае папка '''games''' на физическом диске '''D''' будет использоваться как диск '''C''' в DOSBox.<ref>В некоторых случаях может понадобиться указать размер свободного места на диске т.к. игра будет отказываться видеть свободное пространство и писать о недостатке места, делается это ключом '''-freesize''' и указанием дискового пространства в мегабайтах.</ref><ref>С версии 0.73 это исправляется по умолчанию.</ref>
 
 
 
Также можно подключить CD-ROM и floppy-дисковод.
 
Для подключения CD-ROM:
 
<pre>mount d e:\ -t cdrom</pre>
 
Можно подключить и папку с файлами на жёстком диске как CD-ROM.
 
Если диск в CD-ROM'е должен иметь специальную метку, то можно обозначить её ключом '''-label'''.
 
Для некоторых игр с CD-Audio треками может понадобиться параметр '''-ioctl'''.
 
 
 
Для того, чтобы подключить floppy-дисковод введите:
 
<pre>mount a a:\ -t floppy</pre>
 
Можно использовать как реальный дисковод, так и папку с файлами.
 
 
 
При монтировании можно использовать относительные пути (относительно расположения DOSBox.exe)
 
<toggledisplay showtext="Показать примеры монтирования с относительными путями" hidetext="Скрыть примеры монтирования с относительными путями">
 
Пример структуры директорий:
 
<pre>
 
C:
 
Program Files
 
  DOSBox
 
      Games
 
      DOSBox.exe
 
  DOS-games
 
      Blood
 
</pre>
 
 
 
 
 
 
 
<pre>mount C .</pre>
 
Монтируется директория "DOSBox".
 
 
 
<pre>mount C .\Games</pre>
 
Монтируется директория "Games" в директории "DOSBox".
 
 
 
<pre>mount C ..</pre>
 
Поднимется выше директории "DOSBox", и смонтирует директорию "Program Files".
 
 
 
<pre>mount C ..\DOS-games</pre>
 
Поднимется выше директории "DOSBox", и смонтирует директорию "DOS-games".
 
 
 
<pre>mount C ..\DOS-games\Blood</pre>
 
Поднимется выше директории "DOSBox", и пойдёт ниже в директорию "DOS-games", смонтирует директорию "Blood".
 
 
 
("mount C ..." не сработает.)
 
----
 
</toggledisplay>
 
 
 
Таким же образом вы можете изменять "на лету" значения различных настроек программы, например набрав в командной строке '''memsize=24''', вы измените количество количество эмулируемой памяти до 24 мегабайт. Удобно тем, что не надо каждый раз выходить из DOSBox'а и править файл настроек.
 
 
 
----
 
 
 
= Настройка =
 
==Звук==
 
DOSBox эмулирует следующие звуковые карты: [[PС-Speaker]], [[Game Blaster|CMS/Gameblaster]], [[AdLib]], [[Sound Blaster]], [[Gravis Ultrasound]], [[MPU-401]] и [[Roland MT-32]].<br />
 
То есть в программе настройки игры вы можете выбрать любую из них. Обычно предлагается выбрать отдельно карту для воспроизведения оцифрованного звука и карту для воспроизведения музыки, хотя бывает, что надо только одну.
 
 
 
===Настройка эмуляции Sound Blaster===
 
Практически все дос-игры 90-х годов имеют поддержку Sound Blaster, так что выбирать советую именно его, к тому же эмуляция бластера, по словам самих разработчиков, наиболее завершённая. Значения по умолчанию стоят такие:<br />
 
IO (Port) - 220<br />
 
IRQ (Interrupt Request) – 7<br />
 
DMA Channel (Direct memory access) - 1<br />
 
DMA 16-bit – 5.<br />
 
В качестве музыкального устройства наиболее совместимым является General Midi – MPU-401, значение IO по умолчанию 330.
 
 
 
===Настройка эмуляции Gravis Ultrasound===
 
Как альтернативу можно использовать Gravis Ultrasound (GUS), в чём-то превосходивший SB по качеству звучания.
 
 
 
Для начала необходимо скачать все файлы, которые потребуются нам для настройки GUS под DOSBox:
 
*Набор инструментов для воспроизведения музыки. Для DOSBox рекомендуется использовать набор ''GUS General MIDI Patch Set'', который можно взять например [http://nostalgy.net.ru/media.htm здесь]. Патч состоит из 9 архивов (для тех кому лень идти по ссылке) <toggledisplay showtext="Показать список файлов" hidetext="Скрыть список файлов">
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus1.zip gus1.zip]
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus2.zip gus2.zip]
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus3.zip gus3.zip]
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus4.zip gus4.zip]
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus5.zip gus5.zip]
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus6.zip gus6.zip]
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus7.zip gus7.zip]
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus8.zip gus8.zip]
 
**[http://nostalgy.net.ru/media/gus9.zip gus9.zip]</toggledisplay>
 
*Файл настроек банков инструментов '''ultrasnd.ini''' для вышеуказанного набора инструментов. Взять можно [http://vxdao.old-games.ru/files/other/ultrasnd.zip здесь].
 
*Файлы '''[http://vxdao.old-games.ru/files/other/loadpats.zip loadpats.exe]''' и '''[http://vxdao.old-games.ru/files/other/patches.zip patches.ini]''' для инициализации и загрузки инструментов в память. Эти файлы я взял из игры '''Frontier: First Encounters'''.
 
 
 
Распаковываем ''loadpats.zip'', ''patches.zip'' и ''ultrasnd.zip'' в папку '''C:\ULTRASND'''.<br />
 
Распаковываем ''GUS General MIDI Patch Set'' в папку '''C:\ULTRASND\MIDI'''.
 
 
 
Теперь необходимо настроить DOSBox.<br />
 
В файле настроек '''dosbox.conf''' есть такой раздел:
 
<pre>[gus]
 
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
 
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
 
#            Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
 
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
 
# ultradir -- Path to Ultrasound directory.  In this directory
 
#            there should be a MIDI directory that contains
 
#            the patch files for GUS playback.  Patch sets used
 
#            with Timidity should work fine.
 
 
 
gus=false
 
rate=22050
 
base=240
 
irq1=5
 
irq2=5
 
dma1=3
 
dma2=3
 
ultradir=C:\ULTRASND></pre>
 
Чтобы включить эмуляцию GUS'а присваиваем переменной '''gus''' значение '''true'''. Переменной '''rate''' присваиваем без объяснений с моей стороны значение '''44100''' (кто понял о чем речь, тот поймет, кто не понял, знать необязательно).<br />
 
Некоторые игры для воспроизведения музыки требуют порт '''220''' для GUS'а. Так что будьте готовы к тому, что параметр '''base''' придется изменить на 220.<br />
 
Переменная '''ultradir''' указывает на путь к банкам звуков относительно '''''СМОНТИРОВАННОГО ДИСКА''''', смотрите не запутайтесь. Поскольку обычно первым диском монтируют диск C, то путь мы не меняем.
 
 
 
После внесенных изменений раздел '''[gus]''' должен принять следующий вид:
 
<pre>
 
[gus]
 
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
 
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
 
#            Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
 
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
 
# ultradir -- Path to Ultrasound directory.  In this directory
 
#            there should be a MIDI directory that contains
 
#            the patch files for GUS playback.  Patch sets used
 
#            with Timidity should work fine.
 
 
 
gus=true
 
rate=44100
 
base=220 # ставим 220 только если игра требует именно 220
 
irq1=5
 
irq2=5
 
dma1=3
 
dma2=3
 
ultradir=C:\ULTRASND
 
</pre>
 
Переходим к загрузочной части '''dosbox.conf'''<br />
 
В разделе '''[autoexec]''' добавляем следующие строки:
 
<pre>@echo off
 
mount c C:\
 
set path=c:;c:\ultrasnd;
 
c:
 
loadpats
 
</pre>
 
Вот и всё! Можно загружать DOSBox и пытаться запустить нужную вам игру. Для звука выбирайте [[Sound Blaster 16]] или [[Sound Blaster Pro]], а для музыки - [[Gravis Ultrasound]] или его модификации.
 
 
 
P.S. Для эстетов могу посоветовать отыскать банк инструментов Utopia. Весит много, но по словам знающих людей, оно того стоит. <toggledisplay showtext="Показать ссылки" hidetext="Скрыть ссылки">
 
*[http://ifolder.ru/14512068 Utopia Sound Bank ISO - part 1 (100 Mb)]
 
*[http://ifolder.ru/14512230 Utopia Sound Bank ISO - part 2 (100 Mb)]
 
*[http://ifolder.ru/14512391 Utopia Sound Bank ISO - part 3 (100 Mb)]
 
*[http://ifolder.ru/14512584 Utopia Sound Bank ISO - part 4 (48 Mb)]
 
</toggledisplay>
 
  
== Видео ==
+
== Официальные и неофициальные сборки ==
В основном игра сама определяет используемый видеорежим, хотя иногда его предлагают выбрать.
 
Обычно это:
 
* [[CGA]] (4 цвета)
 
* [[EGA]] (16 цветов)
 
* [[VGA]] (16 или 256 цветов)
 
* [[SVGA]] ([[VESA]]).
 
Последний режим требует больше всего ресурсов.
 
Также неофициальные версии DOSBox поддерживает [[Glide]] для DOS игр.
 
  
== Фильтры изображения ==
+
* [[DOSBox SVN]] - версии на основе репозиториев разработки, см. также [http://source.dosbox.com/dosboxsvn.txt];
В DOSBox существует встроенная возможность выводить изображения на экран, налагая на него различные фильтры. Это бывает полезно, когда игра использует низкое разрешение, например 320х200. С помощью фильтров можно увеличить его в два или три раза, применить различные варианты сглаживания картинки.<br />
+
* [[DOSBox-X]] - в активной стадии разработки на 2020 год;
Включается это в файле '''dosbox.conf''', на строчке '''Scaler''', а если вы используете '''ykhwong build''', то это можно сделать "на лету", выбрав нужный вариант из выпадающего меню.
+
* [[DOSBox ECE]] (Enhanced Community Edition) - в активной стадии разработки на 2020 год;
 +
* [[DOSBox SVN Daum builds]] (бывший Ykhwong builds) - последние обновления в 2015 году;
 +
* DOSBox HAL 9000's megabuild 6 - 2010 год;
 +
* DOSBox Gulikoza's build - 2009 год;
  
== Производительность ==
+
Также у нас на сайте выложены неофициальные сборки, добавляющие определенные возможности по сравнению с современным им официальным версиям (некоторые из них позднее были включены в более поздние официальные сборки). Например, такими являются IRQ6 Fix за авторством '''oFF_rus''', [[PS/2]] keyboard fix, Scrolling fix и [[Gunstick]] за авторством '''reg2s'''.
С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или VESA-графику.<br />
 
Сразу оговорюсь, что системные требования для DOSBox весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит Pentium Celeron 500MHz, то для запуска 3D-шутеров может понадобится Athlon 2800.<br />
 
Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора (Ctrl-F12\Ctrl-F11 +\-). Возможно игре не хватает памяти, хотя для большинства ДОС-игр дефолтных 16-ти мегабайт хватит с головой. В этом случае нужно изменить параметр '''memsize'''.
 
  
== Дополнительные функции ==
+
== Руководства по настройке и пользованию программой ==
С помощью DOSBox'а вы можете снимать скриншоты, записывать звук (в т.ч. и midi) и даже сохранять видео. Все труды пользователя отправляются в папку '''Capture''' в папке с DOSBox.<ref>По умолчанию, можно переназначить в файле конфигурации.</ref><br />
 
Список горячих клавиш:
 
* '''CTRL-ALT-F5''' - Начать/Закончить создание видеоролика в формате AVI (для воспроизведения может понадобиться установка кодека - он приложен к дистрибутиву программы).
 
* '''CTRL-F5''' - Сохранить скриншот в формате PNG.
 
* '''CTRL-F6''' - Начать/закончить запись аудиофайла в формате WAV.
 
* '''CTRL-ALT-F8''' - Начать/закончить запись команд MIDI.
 
  
= Примеры настройки =
+
Руководства разбиты на три статьи:
== Dune II ==
 
Попробуем запустить с помощью DOSBox игру Dune II:
 
<toggledisplay>
 
Смонтируем в DOSBox директорию '''C:\Dosgames''', где в папке '''Dune2''' будет находиться сама игра (можно смонтировать и напрямик папку с игрой - как кому нравится):
 
<pre>mount C C:\Dosgames</pre>
 
Кстати, лучше выделять для игр отдельную папку, а не подключать в ДосБоксе целый диск, чтобы позже не возникало путаницы. Также можно вписать эту строчку в раздел ''autoexec'' файла '''dosbox.conf''' и она будет исполняться каждый раз при включении автоматически.
 
  
Далее переходим к нужной нам папке – Dune2:
+
==== [[DOSBox в вопросах и ответах]] ====
<pre>cd Dune2</pre>
+
Eсли вы только начинаете пользоваться DOSBox'ом или хотите запустить DOS-игру на современном компьютере, ознакомьтесь с данной статьей.
  
После этого нам понадобиться настроить игру – выбрать устройства для воспроизведения звука и музыки и, возможно, что-то ещё. Так, что запускаем файл настройки программы, в данном случае он называется '''setup.exe'''. Для того, чтобы запустить *.com, *.bat и *.exe файлы в Досе, равно как и Досбоксе, надо набрать их имя и нажать ввод:
+
* '''О DOSBox'е'''
<pre>setup.exe</pre>
+
** ''Что это такое и зачем оно нужно?''
 +
** ''Какую версию использовать?''
 +
** ''Как запустить игру в DOSBox'е?''
 +
** ''Как запустить PC-booter игру (то есть игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)?''
 +
* '''Команды DOSBox'а.'''
 +
** ''Я запустил DOSBox — получил чёрный экран и командную строку, что писать?''
 +
** ''Как мне получить содержимое папки с игрой в DOSBox’е?''
 +
** ''У меня есть образ диска/дискеты и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую?''
 +
* '''Горячие клавиши DOSBox'а.'''
 +
** ''Как перевести игру в полноэкранный режим?''
 +
** ''Как записать видео-ролик или сделать скриншот игры? Как записать музыку?''
 +
** ''У меня не проигрываются видеоролики, записанные в DOSBox'е!''
 +
** ''Игра идет слишком быстро/медленно, что делать?''
 +
** ''Есть ли в DOSBOx'е возможность сохраняться в любой момент (как например в эмуляторе Super Nintendo)?''
 +
** ''Как переназначить клавиши в DOSBox'е?''
 +
* '''Частые проблемы при запуске игр.'''
 +
** ''На моем ноутбуке при переходе в полноэкранный режим изображение глючит или игра вообще вылетает.''
 +
** ''Картинка сжата или, наоборот, хочется, чтобы пропали пустые полосы по бокам экрана в полноэкранном режиме''
 +
** ''Где мне искать файл настроек dosbox.conf?''
 +
** ''В игре нет звука или музыки, хотя они должны быть''
 +
** ''Я монтирую диск с игрой, как написано, перехожу на него и запускаю игру с помощью команды GAMES\GAME\GAME.EXE (пример), но ничего не работает. ''
  
В появившемся окне выбираем '''1. Setup Questions''', далее выбираем аудиокарту '''Sound Blaster Pro''' (можно и любую другую, поддерживаемую DosBoxом), в следующем окне нас спрашивают относительно того, хотим ли мы использовать "дополнительную" xms память. Отвечаем положительно (грех не воспользоваться возможностью). После этого говорим "ДА!" на вопрос об использовании мыши и жмём Y для сохранения настроек. Жмём 2, чтобы выйти из программы настройки. Хотя различные игры используют разные программы настроек, интерфейсом они почти не отличаются.
+
==== [[DOSBox для пользователей]] ====
 +
Здесь находится исчерпывающая информация по работе с DOSBox.
  
Ну и наконец находим исполняемый файл игры – '''DUNE2.EXE''', и запускаем игру:
+
==== [[DOSBox для знатоков]] ====
<pre>dune2.exe</pre>
+
Дополнительные руководства.
</toggledisplay>
 
  
== The Elder Scrolls: Arena ==
+
Также ознакомьтесь со статьей [[Примеры запуска игр в DOSBox]].
Попробуем теперь запустить игру '''TES: Arena''', которая имеется на компакт-диске.
 
<toggledisplay>
 
Подключим диск C:
 
<pre>mount C C:\Dosgames</pre>
 
и CD-ROM
 
<pre>mount D F:\ -t cdrom</pre>
 
Перейдём на другой диск набрав:
 
<pre>D: </pre>
 
Запустим программу для установки игры:
 
<pre>install.exe</pre>
 
Далее выберем путь установки и настроим игру ('''Configure Game'''). Выберем устройство для воспроизведения звука - '''Sound Blaster Pro Or 16'''. Замечу, что в данном случае программа сама определяет IO\IRQ\DMA- настройки устройства, и ничего выбирать не надо. Выберем устройство для воспроизведения музыки '''General Midi or MPU-401'''.
 
  
Далее выйдем из программы установки ('''Exit''') и запустим игру из папки, в которую её установили.
+
== См. также ==
</toggledisplay>
+
* [[Список игр, требующих специальных настроек DOSBox]]
 +
* [[DOSBox SVN Daum builds]]
 +
* [[OGDBL]] - наш лаунчер для игр с помощью DOSBox.
  
= Установка Windows 95/98 на DOSBox  =
+
== Ссылки ==
Для этого понадобится, дистрибутив Windows95/98, [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13270&stc=1&d=1271867483 образ загрузочной дискеты с FDISK.EXE и FORMAT.EXE (в формате ".IMG")], утилита [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&d=1271860214 bximage], и [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage].
 
 
 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1. Утилитой bximage создать фиксированный образ жесткого диска на 504mb.
 
 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2. В настройке DOSBox`а, в пункте [cpu] сменить "cputype=auto" на "cputype=pentium_slow" (С "auto" глючит драйвер "S3 Trio32/64 PCI", не устанавливается DirectX, после загрузки Win98SE завершается с ошибкой explorer.exe и ещё несколько компонентов), после [autoexec] прописать команды монтирования созданного образа жесткого диска, и загрузки с образа загрузочной дискеты:
 
<pre>
 
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
 
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"
 
</pre>
 
(2 = master, 3 = slave. В место "ХХХ" вписать количество цилиндров)
 
 
 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 3. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, создать раздел на образе жесткого диска (FDISK.EXE), и отформатировать его под fat (FORMAT.EXE (команда "FORMAT C:")). Закрыть DOSBox.
 
 
 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4. На только что отформатированный образ жесткого диска, перенести с помощью [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage] дистрибутив Windows.<br>
 
 
 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 5. Смонтировать отформатированный образ жесткого диска как "c", в настройке DOSBox`а, после [autoexec], заменить команду:
 
<pre>
 
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
 
</pre>
 
на:
 
<pre>imgmount c "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat
 
</pre>
 
(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)
 
 
 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 6. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, запустить инсталлятор Windows (setup.exe), и начать установку ОС (если запустить setup во встроенном ДОСе, повиснет скандиск, а если его пропустить (setup.exe /is), установочные файлы будут копироваться с ошибками).
 
 
 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 7. После того как на стадии "перезагрузка компьютера" DOSBox закроется, установить загрузку с "c". Для этого в настройке DOSBox-а, пункт [autoexec], заменить команду:
 
 
<pre>
 
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"
 
</pre>
 
На:
 
<pre>BOOT -l c
 
</pre>
 
Снова запустить DOSBox (Если на "завершение работы Windows" DOSBox повиснет – закрыть вручную.).
 
 
 
 
 
'''Примечания к установке:'''
 
 
 
<toggledisplay showtext="Показать примечания к установке" hidetext="Скрыть примечания к установке">
 
 
 
Устанавливалось на версию 0.73 официальной сборки.
 
 
 
При загрузки сторонней ОС, будут доступны только образы жестких дисков и дискет. К примеру:
 
<pre>
 
imgmount c "c.img" -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat
 
imgmount f "d.img" -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat
 
imgmount d "Gold Soft 7.iso" -t iso -fs iso
 
mount e "l:\" -t cdrom -usecd 0
 
mount y "DOS-Games"
 
BOOT "DOS622_1.IMG" "DOS622_2.IMG" "DOS622_3.IMG" -l c
 
</pre>
 
Монтируются 2 образа жестких дисков, образ СД, СД-РОМ, директория, 3 образа дискет (переключения CTRL+F4), и загружается с диска "c". Но после загрузки ОС, будут доступны только образы жестких дисков (как "c" и "d"), и дискет (как "a").
 
Поэтому придётся файлы на образы жестких дисков через [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage] переносить.
 
 
 
 
 
[http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&d=1271860214 bximage v1.32] - Утилита для создания виртуальных жестких дисков, и дискет, формата ".img", входит в состав эмулятора [http://bochs.sourceforge.net Bochs] (Также в архиве пустой образ на 504mb, отформатированный под fat).
 
 
 
Работа с утилитой:
 
# Выбрать создания образа жесткого диска "hd" (по умолчанию), или дискеты "fd".
 
# Выбрать тип образа жесткого диска, фиксированный "flat" (по умолчанию), или динамический "growing".
 
# Ввести размер жесткого диска, в мегабайтах.
 
# Ввести имя файла образа ("c.img" по умолчанию).
 
# Ввести подтверждения на создания образа "yes" ("no" по умолчанию).
 
# Запомнить количество цилиндров "cylinders".
 
 
 
DOSBox не поддерживает динамические образы, и более 1024 цилиндров (что = 504mb), а также работает только с fat.
 
 
 
Не отформатированные образы монтируются так:
 
<pre>
 
imgmount 2 "c.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
 
</pre>
 
(2 = master, 3 = slave. В место "ХХХ" вписать количество цилиндров)
 
 
 
Отформатированные монтируются так:
 
<pre>
 
imgmount c "c.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat
 
</pre>
 
(параметры "-size 512,63,16,ХХХ" и "-fs fat" можно не указывать, должны автоматически определится)
 
</toggledisplay>
 
 
 
= Ссылки =
 
 
* [http://{{SERVERNAME}}/forum/showthread.php?t=20813 Обсуждение проблем запуска игр под DOSBox на форуме Old-Games.RU].
 
* [http://{{SERVERNAME}}/forum/showthread.php?t=20813 Обсуждение проблем запуска игр под DOSBox на форуме Old-Games.RU].
 
* [http://www.dosbox.com/ Официальный сайт DOSBox].
 
* [http://www.dosbox.com/ Официальный сайт DOSBox].
 
* [http://{{SERVERNAME}}/utils/dosbox/ Раздел с DOSBox на Old-Games.RU].
 
* [http://{{SERVERNAME}}/utils/dosbox/ Раздел с DOSBox на Old-Games.RU].
* [http://ykhwong.x-y.net Неофициальный (корейский) билд DOSBox].
+
* [http://ykhwong.x-y.net Неофициальная (корейская) сборка DOSBox SVN Daum builds].
 +
* [http://www.dosbox.com/wiki/SVN_Builds Список существующих сборок DOSBox на официальной вики (Англ)].
  
= Примечания =
+
== Примечания ==
 
<references />
 
<references />
[[Категория:Эмуляторы]][[Категория:FAQ]]
+
 
 +
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}
 +
 
 +
[[Категория:Эмуляторы]]

Текущая версия на 00:21, 22 июля 2020

DOSBox
Разработчик DOSBox Team
Разработчики {{{разработчики}}}
Последняя версия 0.74-3 (26 июня 2019)
Состояние В разработке
Платформы Windows, Linux, Mac OS X и др.
Список эмулируемых компьютеров MS-DOS-окружение
Лицензия GNU GPL
www.dosbox.com/

DOSBox — кроссплатформенный эмулятор x86-систем с открытым исходным кодом, создающий среду для запуска DOS-ориентированных приложений. Основной упор делается на запуск игр, хотя есть возможность запуска различных приложений, в том числе и оболочек наподобие MS Windows 3.1.

В настоящее время он работает на таких системах как Linux, OpenBSD, FreeBSD, Windows, Mac OS, OS/2, Palm OS, RISC OS, BeOS. Также существуют порты для КПК под управлением Windows Mobile и карманных приставок PlayStation Portable и GP2X.

Чтобы запустить его и приступить к работе, достаточно два раза кликнуть на .exe файле — никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле dosbox.conf, который можно изменить в любом текстовом редакторе. Подробнее о запуске игр и настройке программы читайте в руководствах, которые можно найти по ссылкам ниже.

Последняя официальная версия на данный момент — 0.74-3. Неофициальные версии программы (DOSBox имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю.

Эмулируемая аппаратура

DOSBox эмулирует:

Официальные и неофициальные сборки

  • DOSBox SVN - версии на основе репозиториев разработки, см. также [1];
  • DOSBox-X - в активной стадии разработки на 2020 год;
  • DOSBox ECE (Enhanced Community Edition) - в активной стадии разработки на 2020 год;
  • DOSBox SVN Daum builds (бывший Ykhwong builds) - последние обновления в 2015 году;
  • DOSBox HAL 9000's megabuild 6 - 2010 год;
  • DOSBox Gulikoza's build - 2009 год;

Также у нас на сайте выложены неофициальные сборки, добавляющие определенные возможности по сравнению с современным им официальным версиям (некоторые из них позднее были включены в более поздние официальные сборки). Например, такими являются IRQ6 Fix за авторством oFF_rus, PS/2 keyboard fix, Scrolling fix и Gunstick за авторством reg2s.

Руководства по настройке и пользованию программой

Руководства разбиты на три статьи:

DOSBox в вопросах и ответах

Eсли вы только начинаете пользоваться DOSBox'ом или хотите запустить DOS-игру на современном компьютере, ознакомьтесь с данной статьей.

  • О DOSBox'е
    • Что это такое и зачем оно нужно?
    • Какую версию использовать?
    • Как запустить игру в DOSBox'е?
    • Как запустить PC-booter игру (то есть игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)?
  • Команды DOSBox'а.
    • Я запустил DOSBox — получил чёрный экран и командную строку, что писать?
    • Как мне получить содержимое папки с игрой в DOSBox’е?
    • У меня есть образ диска/дискеты и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую?
  • Горячие клавиши DOSBox'а.
    • Как перевести игру в полноэкранный режим?
    • Как записать видео-ролик или сделать скриншот игры? Как записать музыку?
    • У меня не проигрываются видеоролики, записанные в DOSBox'е!
    • Игра идет слишком быстро/медленно, что делать?
    • Есть ли в DOSBOx'е возможность сохраняться в любой момент (как например в эмуляторе Super Nintendo)?
    • Как переназначить клавиши в DOSBox'е?
  • Частые проблемы при запуске игр.
    • На моем ноутбуке при переходе в полноэкранный режим изображение глючит или игра вообще вылетает.
    • Картинка сжата или, наоборот, хочется, чтобы пропали пустые полосы по бокам экрана в полноэкранном режиме
    • Где мне искать файл настроек dosbox.conf?
    • В игре нет звука или музыки, хотя они должны быть
    • Я монтирую диск с игрой, как написано, перехожу на него и запускаю игру с помощью команды GAMES\GAME\GAME.EXE (пример), но ничего не работает.

DOSBox для пользователей

Здесь находится исчерпывающая информация по работе с DOSBox.

DOSBox для знатоков

Дополнительные руководства.

Также ознакомьтесь со статьей Примеры запуска игр в DOSBox.

См. также

Ссылки

Примечания

  1. Имеется не документированная возможность у версий 0.70-0.74 (возможно и более ранних), - воспроизводить аудио файлы формата .wav (44кГц 16бит стерео) и .ogg указанные в .cue файле, как СД-аудио треки. Формат .mp3 не поддерживается, в отличии от DOSBox SVN Daum.
DOSBox в вопросах и ответах для пользователей для знатоков примеры запуска игр