StarCraft: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 26 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
  |название = StarCraft
 
  |название = StarCraft
 
  |разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
 
  |разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
  |издатель = [[Blizzard Entertainment]]
+
  |издатель = [[Blizzard Entertainment]], [[Софт Клаб]]
 
  |дата выпуска = 31 марта 1998 г.
 
  |дата выпуска = 31 марта 1998 г.
 
  |жанр = [[RTS]]
 
  |жанр = [[RTS]]
Строка 11: Строка 11:
 
  |номерог = 1763
 
  |номерог = 1763
 
}}
 
}}
'''''StarCraft''''' — культовая [[RTS]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия.
+
'''''StarCraft''''' — культовая [[RTS]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. '''StarCraft''' отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия.
  
Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое касается и рас в целом, и различных тактик. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего StarCraft стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового StarCraft идут именно оттуда.
+
== Игровой мир  ==
== Завязка ==
 
 
В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры.
 
В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры.
  
Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа.
+
Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, по случайности оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа.
  
В разгар многочисленные стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшеюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги.
+
В разгар многочисленных стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшуюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги.
  
Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону…
+
Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый ими командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону…
  
== Продолжения ==
+
== Игровой процесс ==
=== Официальные сиквелы ===
+
Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего '''StarCraft''' стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре долгое время подогревался также тем, что к ней постоянно выходили патчи (последняя версия — 1.17.0 от 22 июля 2016 года), вносящие некоторые изменения в баланс и заставлявшие придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового '''StarCraft''' идут именно оттуда.
 +
 
 +
== История создания игры ==
 +
Разработка '''StarCraft''' началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке [[Warcraft II]], но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки.
 +
 
 +
В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались.
 +
 
 +
== Версии, издания и продолжения  ==
 +
'''StarCraft''' был выпущен в обычном и коллекционном издании. Также были лимитированные обычные издания, отличавшиеся рисунком на коробке (варианты с терраном и зергом, тогда как в оригинале там был изображён протосс). В России игру на английском языке и с переведённым руководством выпустила фирма [[Софт Клаб]].
 +
 
 +
После выхода [[Brood War]] в продаже появилось комбинированное издание [[StarCraft Battle Chest]], содержащее оригинал и дополнение, сразу в версии 1.07, и две брошюры Strategy Guide. Руководства к игре в этом издании были уже в электронном виде на дисках. В 2001 году [[Battle Chest]]-издание было переиздано в удешевлённом варианте в рамках [[BestSeller Series]], в DVD-боксе, с краткой бумажной инструкцией и без гайдов. Этот вариант в 2007 году появился в продаже на Украине (выпущен фирмой '''Софтпром'''), а в 2008 — в России ('''Софт Клаб'''), причём российскому изданию было возвращено оригинальное оформление обложки.
 +
 
 +
Осенью 2007 года была выпущена настольная игра '''StarCraft: The Board Game'''.
 +
 
 +
14 августа 2017 года '''Blizzard''' официально выпустила обновленный вариант игры, названный '''StarCraft Remastered''', с перерисованной графикой в высоком разрешении, добавленной озвучкой на большем количестве языков, а также некоторыми исправлениями в тексте. Согласно заявлениям Blizzard, в честь этого события оригинальный '''StarCraft''', обновленный до версии 1.18, стал совершенно бесплатным. Технически же, начиная с версии 1.18, это совсем другая игра. Бесплатно раздаётся не оригинальный дистрибутив (он больше не доступен для загрузки), а '''StarCraft Remastered''' с заблокированными графическими надстройками (именно они и активируются после оплаты), с соответствующими системными требованиями. Как следствие, игра стала непригодной для запуска на старых машинах.
 +
 
 +
===Продолжения===
 +
==== Официальные сиквелы ====
 
В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — [[StarCraft: Brood War]]. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума.
 
В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — [[StarCraft: Brood War]]. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума.
  
27 июля 2010 года появилась [[StarCraft II: Wings of Liberty]], являющаяся первым эпизодом StarCraft II (по замыслу разработчиков игра разделена на три части, продающиеся отдельно).
+
Как и первая часть, и её дополнение, [[StarCraft II]] была задумана разработчиками как трилогия. Но теперь каждый последующий её эпизод по сути является аддоном к предыдущему и продаётся отдельно, аналогично принципу [[World of Warcraft]]. 27 июля 2010 года появился первый эпизод — [[StarCraft II: Wings of Liberty]], кампания за терранов. 12 марта 2013 года состоялся релиз [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] — второй эпизод игры, включающий кампанию за зергов. Наконец, 10 ноября 2015 года вышел финал трилогии, посвящённый кампании за протоссов — [[StarCraft II: Legacy of Void]].
=== Неофициальные дополнения ===
 
На волне популярности StarCraft в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание Blizzard получили только два из них: [[StarCraft: Insurrection]] и [[StarCraft: Retribution]]. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе - о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений.
 
  
Также существует мод [[StarCraft Realistic]], включающий в себя новую кампанию и добавлающий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System.
+
==== Неофициальные дополнения ====
== История создания игры ==
+
На волне популярности '''StarCraft''' в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание [[Blizzard]] получили только два из них: [[StarCraft: Insurrection]] и [[StarCraft: Retribution]]. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе — о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений.
Разработка StarCraft началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке [[Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II]], но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки.
+
 
 +
Также существует мод [[StarCraft Realistic]], включающий в себя новую кампанию и добавляющий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System.
  
В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались.
 
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
* Среди игроков в [[Diablo]] одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого "коровьего уровня", что отрицали сами сотрудники Blizzard. Отсылкой к этому является чит-код ''There is no cow level'', дающий моментальную победу в миссии.
+
* Среди игроков в [[Diablo]] одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого «коровьего уровня», что отрицали сами сотрудники [[Blizzard]]. Отсылкой к этому является чит-код ''There is no cow level'', дающий моментальную победу в миссии.
 
* Ещё один чит-код — ''Operation CWAL'', включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer ({{lang-en|Не можем ждать больше}})), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft.
 
* Ещё один чит-код — ''Operation CWAL'', включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer ({{lang-en|Не можем ждать больше}})), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft.
 
* Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка.
 
* Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка.
 +
 +
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 +
* Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>.
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 47: Строка 67:
 
*[http://starcraft.wikia.com/wiki/Main_Page StarCraft-вики]{{ref-en}}
 
*[http://starcraft.wikia.com/wiki/Main_Page StarCraft-вики]{{ref-en}}
 
*[http://starcraft.7x.ru/ Российский фан-сайт игры]
 
*[http://starcraft.7x.ru/ Российский фан-сайт игры]
{{stub}}
+
 
{{Связанные статьи|StarCraft}}.
+
{{Связанные статьи|StarCraft}}
 +
 
 +
[[Категория:Игры для Windows]]
 +
[[Категория:Игры для Macintosh]]
 +
 
 +
[[Категория:Игры жанра Strategy]]

Текущая версия на 11:11, 11 августа 2023

StarCraft
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment, Софт Клаб
Издатели
Дата выпуска 31 марта 1998 г.
Жанр RTS
Платформы Windows, Macintosh, Nintendo 64
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования Процессор 90 МГц для Windows
120 МГЦ для Mac OS
Видеокарта SVGA
16MB RAM
DirectX 2.0
80MB на жёстком диске
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии StarCraft: Brood War
Официальный сайт
StarCraft на сайте Old-Games.RU

StarCraft — культовая RTS, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия.

Игровой мир

В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры.

Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, по случайности оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа.

В разгар многочисленных стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшуюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги.

Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый ими командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону…

Игровой процесс

Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего StarCraft стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре долгое время подогревался также тем, что к ней постоянно выходили патчи (последняя версия — 1.17.0 от 22 июля 2016 года), вносящие некоторые изменения в баланс и заставлявшие придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового StarCraft идут именно оттуда.

История создания игры

Разработка StarCraft началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке Warcraft II, но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки.

В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались.

Версии, издания и продолжения

StarCraft был выпущен в обычном и коллекционном издании. Также были лимитированные обычные издания, отличавшиеся рисунком на коробке (варианты с терраном и зергом, тогда как в оригинале там был изображён протосс). В России игру на английском языке и с переведённым руководством выпустила фирма Софт Клаб.

После выхода Brood War в продаже появилось комбинированное издание StarCraft Battle Chest, содержащее оригинал и дополнение, сразу в версии 1.07, и две брошюры Strategy Guide. Руководства к игре в этом издании были уже в электронном виде на дисках. В 2001 году Battle Chest-издание было переиздано в удешевлённом варианте в рамках BestSeller Series, в DVD-боксе, с краткой бумажной инструкцией и без гайдов. Этот вариант в 2007 году появился в продаже на Украине (выпущен фирмой Софтпром), а в 2008 — в России (Софт Клаб), причём российскому изданию было возвращено оригинальное оформление обложки.

Осенью 2007 года была выпущена настольная игра StarCraft: The Board Game.

14 августа 2017 года Blizzard официально выпустила обновленный вариант игры, названный StarCraft Remastered, с перерисованной графикой в высоком разрешении, добавленной озвучкой на большем количестве языков, а также некоторыми исправлениями в тексте. Согласно заявлениям Blizzard, в честь этого события оригинальный StarCraft, обновленный до версии 1.18, стал совершенно бесплатным. Технически же, начиная с версии 1.18, это совсем другая игра. Бесплатно раздаётся не оригинальный дистрибутив (он больше не доступен для загрузки), а StarCraft Remastered с заблокированными графическими надстройками (именно они и активируются после оплаты), с соответствующими системными требованиями. Как следствие, игра стала непригодной для запуска на старых машинах.

Продолжения

Официальные сиквелы

В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — StarCraft: Brood War. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума.

Как и первая часть, и её дополнение, StarCraft II была задумана разработчиками как трилогия. Но теперь каждый последующий её эпизод по сути является аддоном к предыдущему и продаётся отдельно, аналогично принципу World of Warcraft. 27 июля 2010 года появился первый эпизод — StarCraft II: Wings of Liberty, кампания за терранов. 12 марта 2013 года состоялся релиз StarCraft II: Heart of the Swarm — второй эпизод игры, включающий кампанию за зергов. Наконец, 10 ноября 2015 года вышел финал трилогии, посвящённый кампании за протоссов — StarCraft II: Legacy of Void.

Неофициальные дополнения

На волне популярности StarCraft в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание Blizzard получили только два из них: StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе — о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений.

Также существует мод StarCraft Realistic, включающий в себя новую кампанию и добавляющий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System.

Интересные факты

  • Среди игроков в Diablo одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого «коровьего уровня», что отрицали сами сотрудники Blizzard. Отсылкой к этому является чит-код There is no cow level, дающий моментальную победу в миссии.
  • Ещё один чит-код — Operation CWAL, включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer (англ. Не можем ждать больше)), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft.
  • Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[1].

Примечания

Ссылки

StarCraft — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы