Torn: различия между версиями
Katarn (обсуждение | вклад) |
Katarn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Отмена == | == Отмена == | ||
В июле 2001 года ''Torn'' был официально отменен. Часть сотрудников Black Isle Studios, работавших над игрой, была уволена, остальные были заняты в разработке других проектов компании. Официально причина отмены проекта так и не была названа, но [[Фергус Уркхарт]] в интервью заявил, что проект постоянно откладывался и не было возможности выпустить его в срок, что не устраивало издателя игры [[Interplay Entertainment]], который в те годы испытывал финансовые трудности. | В июле 2001 года ''Torn'' был официально отменен. Часть сотрудников Black Isle Studios, работавших над игрой, была уволена, остальные были заняты в разработке других проектов компании. Официально причина отмены проекта так и не была названа, но [[Фергус Уркхарт]] в интервью заявил, что проект постоянно откладывался и не было возможности выпустить его в срок, что не устраивало издателя игры [[Interplay Entertainment]], который в те годы испытывал финансовые трудности. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Отменённые игры]] |
Текущая версия на 17:53, 25 декабря 2010
Black Isle Studios' Torn или Torn (русск. Рва́ный) - анонсированная в марте 2001 года компьютерная игра жанра RPG, разрабатывавшаяся фирмой Black Isle Studios. Кодовое имя проекта - проект «Вашингтон».
Особенности
Torn представляла собой трехмерную ролевую игру, выполненную на движке LithTech (используемая версия постоянно менялась, предполагалось, что игра выйдет на LithTech 3.0). Главный герой игры - странник, на котором лежит проклятие, карающее всех, кто находится рядом с ним. Именно поэтому он не может осесть в каком-нибудь городе и вынужден бесцельно путешествовать по фэнтезийному миру игры. Предполагалось, что игрок сможет управлять партией размером от одного до шести персонажей, бои проходили в реальном времени с использованием активной паузы на манер Baldur's Gate. В игре должна была использоваться доработанная система S.P.E.C.I.A.L. и сложная система магии, предполагающая возможность сочетания различных школ магии с целью получения более мощных заклинаний.
Отмена
В июле 2001 года Torn был официально отменен. Часть сотрудников Black Isle Studios, работавших над игрой, была уволена, остальные были заняты в разработке других проектов компании. Официально причина отмены проекта так и не была названа, но Фергус Уркхарт в интервью заявил, что проект постоянно откладывался и не было возможности выпустить его в срок, что не устраивало издателя игры Interplay Entertainment, который в те годы испытывал финансовые трудности.