Обсуждение участника:SergAnt1962: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Команда «CSW Group» состояла из 3 групп. Одна из них писала игры, две другие занимались локализ…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.  
+
<blockquote>Команда «<big>CSW Group</big>» состояла из 3 групп. <br />
Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.
+
Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр. <br />
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp
+
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp. <br />
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.).  
+
«<big>CSW Group</big>» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.).  
 
Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая.  
 
Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая.  
 
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты.
 
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты.
 
Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету.  
 
Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету.  
Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.
+
Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик. <br />
 
+
<br />
 
Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был "бардак", поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.
 
Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был "бардак", поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно.
Понятие "пиратство" УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе.   
+
Понятие "пиратство" УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе. <br />  
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ "DUNE2".
+
ЭТО «<big>CSW Group</big>» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ "<big>DUNE2</big>". <br />
Команда пыталась "играть по чесному"... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием "Viet Nam" для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя.
+
Команда пыталась "играть по чесному"... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием "Viet Nam" для <big>Civilization-2</big>, но не получила поддержку у автора и издателя. <br />
Еще пример, команда сделала "на свой страх и риск" качественную локализацию квеста "Full Throttle" (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством.  
+
Еще пример, команда сделала "на свой страх и риск" качественную локализацию квеста "<big>Full Throttle</big>" (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством.  
А убедить выпустить нашу версию не получилось.
+
А убедить выпустить нашу версию не получилось. <br />
И еще  работы «CSW Group»:
+
И еще  работы «<big>CSW Group</big>»: <br />
 
Dangeon Keeper "Убей врага первым" 3d-стратегия в реальном времени с возможным 3d-action от первого лица (Bullfrog), издателЬ в Украине UCTL.
 
Dangeon Keeper "Убей врага первым" 3d-стратегия в реальном времени с возможным 3d-action от первого лица (Bullfrog), издателЬ в Украине UCTL.
 
Star Control3 "Х-крыло против Т-прототипа" LUCAS Arts - Starwars (звёздный симулятор),  
 
Star Control3 "Х-крыло против Т-прототипа" LUCAS Arts - Starwars (звёздный симулятор),  
 
War Gods "Боги войны" 3d-каратэ от Acclaim Entertaiment & Gametak,  
 
War Gods "Боги войны" 3d-каратэ от Acclaim Entertaiment & Gametak,  
 
Heroes of Might and Magic - II "Цена за верность" пошаговая стратегия-фантазия + RPG (Strategic Simulation Inc. & New World Computing),  
 
Heroes of Might and Magic - II "Цена за верность" пошаговая стратегия-фантазия + RPG (Strategic Simulation Inc. & New World Computing),  
Imperializm - бизнес-игра от Interactive Magic (Hon Kong).
+
Imperializm - бизнес-игра от Interactive Magic (Hon Kong).</blockquote>

Текущая версия на 16:32, 26 января 2011

Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.

Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp.
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты. Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.

Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был "бардак", поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно. Понятие "пиратство" УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе.
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ "DUNE2".
Команда пыталась "играть по чесному"... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием "Viet Nam" для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя.
Еще пример, команда сделала "на свой страх и риск" качественную локализацию квеста "Full Throttle" (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. А убедить выпустить нашу версию не получилось.
И еще работы «CSW Group»:
Dangeon Keeper "Убей врага первым" 3d-стратегия в реальном времени с возможным 3d-action от первого лица (Bullfrog), издателЬ в Украине UCTL. Star Control3 "Х-крыло против Т-прототипа" LUCAS Arts - Starwars (звёздный симулятор), War Gods "Боги войны" 3d-каратэ от Acclaim Entertaiment & Gametak, Heroes of Might and Magic - II "Цена за верность" пошаговая стратегия-фантазия + RPG (Strategic Simulation Inc. & New World Computing),

Imperializm - бизнес-игра от Interactive Magic (Hon Kong).