Doom: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 38 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.
+
{{Infobox Игра
 
 
{{infobox Игра
 
 
|title = Doom
 
|title = Doom
 +
|изображение =
 +
|другое название =
 
|жанр = [[3D Shooter]]
 
|жанр = [[3D Shooter]]
 
|разработчик = [[id Software]]
 
|разработчик = [[id Software]]
 
|издатель = [[id Software]]
 
|издатель = [[id Software]]
|дата выпуска = 1993
+
|дата выпуска = 10 декабря 1993
|платформы = [[DOS]]
+
|платформы = [[DOS]], [[PC-98]]
 +
|движок = [[id Tech 1]]
 +
|локализации =
 +
|управление =
 +
|системные требования =
 +
|предыдущая =
 +
|следующая = [[Doom II: Hell on Earth]]
 +
|сайт =
 +
|номерог = 22
 
}}
 
}}
 +
'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.
  
 +
Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.
  
 +
== Игровой мир ==
 +
=== Завязка ===
 +
Ты — морпех, один из самых жёстких, закалённых в битвах и тренированных солдат Земли. Три года назад ты напал на своего командира из-за того, что он приказал открыть огонь по мирному населению. Он и его личный состав были переправлены в Перл Харбор, в то время как тебя перевели на Марс, базу Объединённой Аэрокосмической Корпорации (Union Aerospace Corporation). UAC — межпланетная организация, владеющая заводами по переработке радиоактивных отходов на Марсе и его двух спутниках, Фобосе и Деймосе. Находясь за пятьдесят миллионов миль от каких-либо событий, ты целыми днями глотал пыль и смотрел фильмы для взрослых в видеотеке.
  
 +
Последние четыре года военные — крупнейшие поставщики UAC — использовали сооружения на Фобосе и Деймосе для проведения некоторых секретных проектов, в том числе исследования межпространственных путешествий. До сих пор они были способны благополучно перебрасывать различное оборудование между Фобосом и Деймосом. Но, в последнее время, врата становились чрезмерно нестабильными. Военные «волонтёры», входя в них, либо пропадали, либо заражались неизвестной формой безумия. Они нападали на всё живое и, в конце концов, умирали ужасной смертью — их тело разлеталось на части. Все только тем и занимались, что пришивали головы к туловищам, чтобы отправить их домой. В последних военных докладах сообщалось, что возникла небольшая задержка, но исследования идут полным ходом, и всё под контролем.
  
 +
Пару часов назад на Марс пришло искажённое помехами сообщение: «Мы запрашиваем немедленной военной поддержки. Что-то стряслось: зло рвётся через врата! А компьютеры сошли сума!». Остальная часть сообщения была слишком неразборчивой. Через некоторое время, Деймос исчез с ночного неба. С этого момента попытки выйти на связь с обоими спутниками были безрезультатны. Ты и твои сослуживцы, единственные вооруженные люди в радиусе пятидесяти миллионов миль, были сразу же отправлены на Фобос. Тебе было приказано охранять периметр базы, пока остальная часть команды проникнет внутрь. В течение нескольких часов по твоему радио были слышные звуки битвы: выстрелы, приказы, крики, треск ломающихся костей и, в конце концов, тишина… Похоже, твои сослуживцы мертвы. Настала твоя очередь действовать, перспективы не особо обнадёживающие.
  
 +
Тебе никогда не улететь со спутника в одиночку. А все приличное вооружение забрали с собой твои сослуживцы, оставив тебя с пистолетом в руках. Если бы у тебя была плазменная пушка или всего лишь дробовик, ты смог бы отправить на тот свет несколько тварей на пути домой. Что бы ни убило твоих сослуживцев, оно заслуживает пары дырок в голове. Надев шлем, ты выходишь из посадочной капсулы. С надеждой, что ты найдёшь более серьёзное вооружение, ты заходишь на базу. Проходя через главный вход, ты слышишь, как эхом по пустынным коридорам разносится рычание монстров. Они знают, что ты здесь. Пути назад нет.
  
 +
== Игровой процесс ==
 +
Состоит из перемещения героя по уровням преимущественно в горизонтальной плоскости и отстрела врагов. Герой не может прыгать или приседать, но умеет бегать, и довольно шустро. Прицеливание осуществляется клавиатурой или мышью в горизонтальной плоскости, по вертикали действует автонаведение. Имеется примитивная физика, так, хорошенько разбежавшись, можно перескочить пропасть, а от взрывов возникает ударная волна.
  
 +
== История создания игры ==
 +
Первоначально сюжет игры планировали сделать по мотивам фильма «Чужой», но вскоре после начала разработки от этой идеи отказались. Решено было использовать свой сеттинг. Также, практически всё время разработки, предполагалось, что в игру войдут РПГ элементы. Так, мир предполагалось сделать открытым, ввести второстепенных персонажей, развернутый сюжет… Всё это было подробно прописано в диз доках, но так и не дожило до релиза. Доступный арсенал тоже претерпел изменения: изначально предполагалось, что протагонист будет использовать и магические виды оружия.
  
 +
== Версии, издания и продолжения ==
 +
Вторая часть игры — [[Doom II: Hell on Earth]] увидела свет в 1994 году.
  
== Сюжет ==
+
30 апреля 1995 года увидело свет расширенное и дополненное издание игры — The Ultimate Doom. В нём содержался новый, четвёртый, эпизод.
 
 
В самой игре сюжет раскрывался только в виде небольших текстов в конце каждого эпизода. Полную предысторию можно было узнать из мануала, прилагавшегося к лицензионной версии игры.<br>
 
Главный герой, морпех, был послан на Марс после того, как он убил командира, который приказал убить безоружных поселенцев. Ему приходатся работать на корпорацию UAC (United Aerospace Corporation), которая разрабатывает технологию телепортации между спутниками Марса - Фобосом и Деймосом. В результате ошибки из ворот телепортации начинают появляться демоны из Ада. Они быстро убивают весь персонал станции, некоторых превращая в зомби. В это время с орбиты Марса исчезает Деймос. На Фобос отправляют отряд пехотинцев, включающий и главного героя. Связь с отрядом прерывается, а единственным выжившим остаётся главный герой. Теперь ему нужно выбраться с базы живым.<br>
 
Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.
 
 
 
== Экипировка ==
 
 
 
В игре доступно 8 видов оружия.<br>
 
'''Кулак[Fist]''': рукопашные удары самые слабые, зато они всегда доступны. К тому же бонус "берсерк" сильно увеличивает силу удара.<br>
 
'''Пистолет[Pistol]''': первое огнестрельное оружие, не очень мощное и снизкой скорострельностью, но он тратит мало патронов, и недостатка в них обычно не испытывается.<br>
 
'''Дробовик[Shotgun]''': выстреливает 7 картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как пистолетная пуля. Особенно эффективен на близких дистанциях. На больших расстояниях малоэффективен из-за большого разброса.<br>
 
'''Пулемёт[ChainGun]''': скорострельное и мощное оружие, эффективное на любых дистанциях. Использует те же патроны, что и пистолет.<br>
 
'''Гранатомёт[RocketLauncher]''': мощное оружие, быстро убивающее большинство противников. Стреляет ракетами, которые при взрыве повреждают не только саму цель, но и ближайших монстров.<br>
 
'''Плазмомёт[PlasmaGun]''': скорострельное и очень мощное оружие. Стреляет плазменными зарядами. Единственная проблема - довольно большой расход боеприпасов.<br>
 
'''BFG9000'''(BFG - Big Fucking Gun): самое мощное оружие в игре. Сначала выстреливает большим шаром плазмы, после столкновения шара с каким-либо объектом всем врагам в диапазоне 90 градусов в направлении выстрела наносится очень большое повреждение, с первого раза убивающее почти всех противников.Повреждаються цели,которые находяться в зоне обзора игрока.<br>
 
'''Бензопила[ChainSaw]''': Оружие ближнего боя с бесконечным запасом бензина. Замена кулаков позже по игре.
 
  
== Противники ==
+
Также была выпущена третья часть — [[Doom 3]].
  
Поскольку основная цель Doom - уничтожение противников, их разнообразию уделено немалое внимание. В игре мы можем встретить и уничтожить таких врагов:<br>
+
== Интересные факты ==
'''Зомби[ZombieMan]''': самый слабый противник. Захваченный демонами десантник, вооружённый слабой винтовкой. При себе имеют пистолетную обойму.<br>
+
* Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал [[Принс, Роберт|Роберт Принс]], известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] — [[Commander Keen (серия)|Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.
'''Сержант[Sergeant]''': более сильная разновидность зомби. Отличается тем, что стреляет из дробовика. Соответственно носит с собой патроны для этого оружия.<br>
+
* Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы<ref>Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&showed=4&auth=all&nocom=0&file=</ref>
'''Имп[Imp]''': демон, пускающий огненные шары, летящие с небольшой скоростью и приничиняющие не очень много вреда. В ближнем бою довольно слаб. Обычно импы нападают группами не менее четырёх особей.<br>
 
'''Демон[Demon]''': очень быстро бегающий противник, дерётся только вблизи, наносит немалый урон. Отличается самым низким интеллектом, даже не пытается уворачиваться.<br>
 
'''Спектр[Spectre]''': тот же демон, только полуневидимый, что позволяет ему заставать игрока врасплох, особенно в пылу сражения с другими врагами.<br>
 
'''Потерянная душа[LostSoul]''': летающий череп, самый разумный монстр. Всегда собираются кучами. Некоторое время летают на безопасном расстоянии от игрока, затем резко набрасываются на него, нанося средний урон, и отлетают снова.<br>
 
'''Рыцарь Ада[HellKnight]''': высокий демон,с большим запасом здоровья,кидающийся зелёными шарами,причиняющими средний урон.
 
'''Барон Ада[Baron of Hell]''': высокий демон с большим запасом здоровья,отличаеться от рыцаря ада тем,что причиняет больший урон. Опасный противник, но, как правило, больше двух за раз не встречаются.<br>
 
'''Какодемон[CacoDemon]''': большая летающая голова со средним запасом здоровья, плюющаяся неслабыми огненными шарами.<br>
 
'''Кибердемон[CyberDemon]''': босс, встречается только два  раза, в конце второго эпизода и на секретном уровне третьего эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.<br>
 
'''Паук-мозг[SpiderMastermind]''': босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но главное не подпускать его к себе близко,и избегать других монстров на уровне.<br>
 
  
== Полезные предметы ==
+
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 +
* Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>.
  
'''Шлем (а.к.а. духовная броня)''':добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов. <br>
+
== Примечания ==
'''Целительный элексир''':добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью <br>
+
{{примечания}}
'''Стимулирующий пакет''':добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка  с красным крестом <br>
 
'''Аптечка''':добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака.<br>
 
'''Зеленый бронежилет''':изменяет значение брони на "100".<br>
 
'''Синий бронежилет''':изменяет значение брони на "200".<br>
 
'''ЯРОСТЬ(а.к.а. комплект берсерка)''':улетная вещь, устанавливает значение здоровья на "100", делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т.е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон  как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной.<br>
 
'''Рюкзачок десантника Монстр-1''':отличнейшая вещь, там находится куча патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя.<br>
 
'''Компьютерная карта''':показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень.<br>
 
'''Скафандр''':наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. По защите обходит знаменитый скафандр Гордона Фримэна, но действует только 1 минуту.<br>
 
'''Прибор ночного видения''':отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты.<br>
 
'''Артефакт невидимости''':штуковина, которая делает вас невидимым, а точнее впрыскивает монстрам неведомую "дурь", из-за чего они очень трудно в вас попадают.<br>
 
'''Сфера души''':очень важный предмет, который добавляет к нашему здоровью 100 пунктов.<br>
 
'''Артефакт неуязвимости''':самый крутой предмет на этой помойке!!! На 30 секунд делает вас полностью неуязвимым, но есть весьма сильный побочный эффект - зрение становится дальтоническим, цвета обращаются, как следствие - труднее ориентироваться в пространстве.<br>
 
  
== Звуковое сопровождение ==
+
== Ссылки ==
 +
* {{Игры на сайте|id=22}}
  
Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал Роберт Принс, известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] - [[Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков.
+
{{Doom}}
 +
{{Связанные статьи|Doom}}
  
==Ссылки==
+
[[Категория:Игры для DOS]]
*{{Игры на сайте|id=22}}
+
[[Категория:Игры жанра Action]]
[[Категория:Игры]]
 

Текущая версия на 12:04, 15 декабря 2020

Doom
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель id Software
Издатели
Дата выпуска 10 декабря 1993
Жанр 3D Shooter
Платформы DOS, PC-98
Движок id Tech 1
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Doom II: Hell on Earth
[ Официальный сайт]
Doom на сайте Old-Games.RU

Doom (иногда пишется DooM или DOOM) — компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.

Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.

Игровой мир

Завязка

Ты — морпех, один из самых жёстких, закалённых в битвах и тренированных солдат Земли. Три года назад ты напал на своего командира из-за того, что он приказал открыть огонь по мирному населению. Он и его личный состав были переправлены в Перл Харбор, в то время как тебя перевели на Марс, базу Объединённой Аэрокосмической Корпорации (Union Aerospace Corporation). UAC — межпланетная организация, владеющая заводами по переработке радиоактивных отходов на Марсе и его двух спутниках, Фобосе и Деймосе. Находясь за пятьдесят миллионов миль от каких-либо событий, ты целыми днями глотал пыль и смотрел фильмы для взрослых в видеотеке.

Последние четыре года военные — крупнейшие поставщики UAC — использовали сооружения на Фобосе и Деймосе для проведения некоторых секретных проектов, в том числе исследования межпространственных путешествий. До сих пор они были способны благополучно перебрасывать различное оборудование между Фобосом и Деймосом. Но, в последнее время, врата становились чрезмерно нестабильными. Военные «волонтёры», входя в них, либо пропадали, либо заражались неизвестной формой безумия. Они нападали на всё живое и, в конце концов, умирали ужасной смертью — их тело разлеталось на части. Все только тем и занимались, что пришивали головы к туловищам, чтобы отправить их домой. В последних военных докладах сообщалось, что возникла небольшая задержка, но исследования идут полным ходом, и всё под контролем.

Пару часов назад на Марс пришло искажённое помехами сообщение: «Мы запрашиваем немедленной военной поддержки. Что-то стряслось: зло рвётся через врата! А компьютеры сошли сума!». Остальная часть сообщения была слишком неразборчивой. Через некоторое время, Деймос исчез с ночного неба. С этого момента попытки выйти на связь с обоими спутниками были безрезультатны. Ты и твои сослуживцы, единственные вооруженные люди в радиусе пятидесяти миллионов миль, были сразу же отправлены на Фобос. Тебе было приказано охранять периметр базы, пока остальная часть команды проникнет внутрь. В течение нескольких часов по твоему радио были слышные звуки битвы: выстрелы, приказы, крики, треск ломающихся костей и, в конце концов, тишина… Похоже, твои сослуживцы мертвы. Настала твоя очередь действовать, перспективы не особо обнадёживающие.

Тебе никогда не улететь со спутника в одиночку. А все приличное вооружение забрали с собой твои сослуживцы, оставив тебя с пистолетом в руках. Если бы у тебя была плазменная пушка или всего лишь дробовик, ты смог бы отправить на тот свет несколько тварей на пути домой. Что бы ни убило твоих сослуживцев, оно заслуживает пары дырок в голове. Надев шлем, ты выходишь из посадочной капсулы. С надеждой, что ты найдёшь более серьёзное вооружение, ты заходишь на базу. Проходя через главный вход, ты слышишь, как эхом по пустынным коридорам разносится рычание монстров. Они знают, что ты здесь. Пути назад нет.

Игровой процесс

Состоит из перемещения героя по уровням преимущественно в горизонтальной плоскости и отстрела врагов. Герой не может прыгать или приседать, но умеет бегать, и довольно шустро. Прицеливание осуществляется клавиатурой или мышью в горизонтальной плоскости, по вертикали действует автонаведение. Имеется примитивная физика, так, хорошенько разбежавшись, можно перескочить пропасть, а от взрывов возникает ударная волна.

История создания игры

Первоначально сюжет игры планировали сделать по мотивам фильма «Чужой», но вскоре после начала разработки от этой идеи отказались. Решено было использовать свой сеттинг. Также, практически всё время разработки, предполагалось, что в игру войдут РПГ элементы. Так, мир предполагалось сделать открытым, ввести второстепенных персонажей, развернутый сюжет… Всё это было подробно прописано в диз доках, но так и не дожило до релиза. Доступный арсенал тоже претерпел изменения: изначально предполагалось, что протагонист будет использовать и магические виды оружия.

Версии, издания и продолжения

Вторая часть игры — Doom II: Hell on Earth увидела свет в 1994 году.

30 апреля 1995 года увидело свет расширенное и дополненное издание игры — The Ultimate Doom. В нём содержался новый, четвёртый, эпизод.

Также была выпущена третья часть — Doom 3.

Интересные факты

  • Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал Роберт Принс, известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм id Software — Commander Keen и Wolfenstein 3D. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.
  • Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы[1]

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[2].

Примечания

  1. Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&showed=4&auth=all&nocom=0&file=
  2. [1]

Ссылки


[+]
DoomDoom II: Hell on Earth (Final Doom) • Doom 3
Doom — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы