Quake: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 20: | Строка 20: | ||
'''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]]. | '''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]]. | ||
− | == | + | == Игровой мир == |
Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию: | Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию: | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите. | Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите. | ||
− | == | + | == Игровой процесс == |
− | В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности — [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени. | + | == История создания игры == |
+ | |||
+ | == Версии, издания и продолжения == | ||
+ | В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности — [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени (интересно, что именно на этом моде и основан код первой [[Half-Life]]). | ||
− | К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of | + | К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armagon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br />В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-порт]]ов, таких как: |
* [[DarkPlaces]] | * [[DarkPlaces]] | ||
Строка 49: | Строка 52: | ||
* …и многих других. | * …и многих других. | ||
− | == | + | == Интересные факты == |
+ | * В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли — достаточно набрать команду ''crosshair 1''; | ||
+ | * Музыку к игре написал лидер рок-группы "Nine Inch Nails" - Трент Резнор. | ||
+ | |||
+ | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | ||
+ | * Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>. | ||
− | == | + | == Примечания == |
− | + | <references/> | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* {{Игры на сайте|id=64}} | * {{Игры на сайте|id=64}} | ||
+ | {{Quake}} | ||
{{Связанные статьи|Quake}} | {{Связанные статьи|Quake}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры для DOS]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры жанра Action]] |
Текущая версия на 21:38, 6 января 2019
Quake | |
---|---|
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | id Software |
Издатель | Activision |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | 3D Action |
Платформы | DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo |
Движок | |
Локализации и переводы | |
Система управления | |
Системные требования | Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8/16 MB RAM (для DOS/Win95-версии) |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Quake на сайте Old-Games.RU |
Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software.
Игровой мир
Ситуация: Вы принимаете телефонный звонок в 4 часа утра. В 5:30 Вы уже находитесь на секретной установке. Командир кратко объясняет ситуацию:
- «Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы из одного места в другое мгновенно.
- Враг, кодовое имя Quake, при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Вся соль в том, что мы не знаем откуда они. Наши лучшие учёные считают, что Quake не с Земли, но из другого измерения. Они так же говорят, Quake готовиться выпустить всю свою армию.
- Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию Контрудар, и ты в ней участвуешь. Найди Quake, он доложен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если яйцеголовые правы, все наши жизни израсходованы».
Прелюдия к Разрушению: осматривая окрестности, вы услышали выстрелы позади, на базе. Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым. Прибежав назад, Вы видите лишь опустошённые им места. Вы почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для вас.
Вы знаете, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли убийцы Quake'а, он всё ещё остался настроен на их измерение. Вы можете использовать его, чтобы установить демократию в их родном городе. Возможно даже достанете главного ублюдка лично. Вы вставляете патрон в свой дробовик и входите.
Игровой процесс
История создания игры
Версии, издания и продолжения
В 1997 году было выпущено небольшое дополнение — GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности — Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой — в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени (интересно, что именно на этом моде и основан код первой Half-Life).
К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как:
- DarkPlaces
- DirectQuake
- EzQuake
- NprQuake
- ProQuake
- Tenebrae
- Tremor
- Vengeance r2
- …и многих других.
Интересные факты
- В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли — достаточно набрать команду crosshair 1;
- Музыку к игре написал лидер рок-группы "Nine Inch Nails" - Трент Резнор.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Примечания
Ссылки
- Quake на сайте Old-Games.RU
[+] |
Quake • Quake: Scourge of Armagon • Quake: Dissolution of Eternity • Quake II • Quake II: The Reckoning • Quake II: Ground Zero • Quake III: Arena • Quake 4 |
Quake — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |