Crusader: No Remorse: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
  |разработчик          = [[Origin Systems]]<br />[[Realtime Associates]]
 
  |разработчик          = [[Origin Systems]]<br />[[Realtime Associates]]
 
  |издатель              = [[Electronic Arts]]
 
  |издатель              = [[Electronic Arts]]
  |дата выпуска          = 1995 ([[PC]])<br />1996 ([[PS1]], [[Sega Saturn]])
+
  |дата выпуска          = 1995 ([[IBM PC]])<br />1996 ([[PlayStation]], [[Sega Saturn]])
 
  |жанр                  = [[Экшн от третьего лица]]
 
  |жанр                  = [[Экшн от третьего лица]]
  |платформы            = [[PC]] ([[MS-DOS]]), [[PS1]], [[Sega Saturn]]
+
  |платформы            = [[MS-DOS]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]]
 
  |движок                = Улучшенный движок Ultima VIII
 
  |движок                = Улучшенный движок Ultima VIII
 
  |локализации          =  
 
  |локализации          =  
Строка 18: Строка 18:
 
}}
 
}}
  
'''Crusader: No Remorse''' (русск. ''Крестоносец. Без сожаления'') изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1995 году на PC, а в 1996 - на PS1 и Sega Saturn.
+
'''Crusader: No Remorse''' (русск. ''«Крестоносец. Без сожаления»'') изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1995 году на IBM PC, а в 1996 на PlayStation и Sega Saturn.
 
 
== Завязка ==
 
  
 +
== Игровой мир ==
 
На дворе XXII век и практически всем миром правит трансконтинентальная корпорация «Всемирный Экономический Консорциум» (ВЭК), целью которого выступает достижение любыми способами и методами безропотного подчинения всего и вся воли его верхушки. Группа Сайленсеров (элитных солдат ВЭК), находясь на боевом задании, отказывается от исполнения приказа расстрелять мирных жителей, принятых по ошибке за повстанцев, и тем самым подписывают себе смертный приговор. После неудавшейся попытки командования ликвидировать нашего протагониста он переходит на сторону борющейся с Консорциумом организации под названием «Сопротивление» и начинает свою личную войну против бывших хозяев.
 
На дворе XXII век и практически всем миром правит трансконтинентальная корпорация «Всемирный Экономический Консорциум» (ВЭК), целью которого выступает достижение любыми способами и методами безропотного подчинения всего и вся воли его верхушки. Группа Сайленсеров (элитных солдат ВЭК), находясь на боевом задании, отказывается от исполнения приказа расстрелять мирных жителей, принятых по ошибке за повстанцев, и тем самым подписывают себе смертный приговор. После неудавшейся попытки командования ликвидировать нашего протагониста он переходит на сторону борющейся с Консорциумом организации под названием «Сопротивление» и начинает свою личную войну против бывших хозяев.
  
== Геймплей ==
+
== Игровой процесс ==
 
 
 
Игровой процесс разделён на 15 заданий (миссий), в ходе каждой Сайленсер, прорываясь через полчища солдат и боевых роботов Консорциума и решая головоломки, обязан выполнить поставленную Центром «Сопротивления» конкретную задачу.
 
Игровой процесс разделён на 15 заданий (миссий), в ходе каждой Сайленсер, прорываясь через полчища солдат и боевых роботов Консорциума и решая головоломки, обязан выполнить поставленную Центром «Сопротивления» конкретную задачу.
  
Строка 34: Строка 32:
 
Также, не смотря на линейность происходящего, в игре существует возможность провалить несколько заданий (правда, без последствий для дальнейшего развития сюжета), а на нескольких вообще погибнуть в результате истечения времени, отведённого игроку на эвакуацию.
 
Также, не смотря на линейность происходящего, в игре существует возможность провалить несколько заданий (правда, без последствий для дальнейшего развития сюжета), а на нескольких вообще погибнуть в результате истечения времени, отведённого игроку на эвакуацию.
  
== Продолжения ==
+
== История создания игры ==
 +
 
 +
== Версии, издания и продолжения ==
  
 
Продолжением игры является вышедший в 1996 году [[Crusader: No Regret]], действия которого разворачиваются спустя 46 часов после событий в '''No Remorse'''.
 
Продолжением игры является вышедший в 1996 году [[Crusader: No Regret]], действия которого разворачиваются спустя 46 часов после событий в '''No Remorse'''.
Строка 40: Строка 40:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
  
* По задумке Тони Зуровека вступительное видео Crusader: No Remorse обещало быть более информативным и увлекательным, но художники успели нарисовать лишь то, что вошло в игру.
+
* По задумке Тони Зуровека вступительное видео Crusader: No Remorse обещало быть более информативным и увлекательным, но художники успели нарисовать лишь то, что вошло в игру<ref name="Crusader: No Remorse">''Retroplayer'' [http://www.thegamingliberty.com/2010/03/crusader-no-remorse-part-2/ Crusader: No Remorse]. The Gaming Liberty (2010)</ref>.
  
 
* Имена некоторых персонажей «одолжены» у разработчиков. Например, сенаторы Снелл и Спектор — это Даллас Снелл, один из менеджеров Origin, и Уоррен Спектор, продюсировавший Crusader: No Remorse. Двое Сайленсеров во вступительном ролике называют друг друга (Марк) Виттэк и Тони (Зуровек). Полковник Элай назван в честь программиста Джейсона Элая, а профессор Уилмар получил свое имя от другого программиста — Эрика Уилмара.
 
* Имена некоторых персонажей «одолжены» у разработчиков. Например, сенаторы Снелл и Спектор — это Даллас Снелл, один из менеджеров Origin, и Уоррен Спектор, продюсировавший Crusader: No Remorse. Двое Сайленсеров во вступительном ролике называют друг друга (Марк) Виттэк и Тони (Зуровек). Полковник Элай назван в честь программиста Джейсона Элая, а профессор Уилмар получил свое имя от другого программиста — Эрика Уилмара.
 +
 +
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 +
* Игра попала в Зал Славы журнала [[CGW]]<ref>[http://goldenageofgames.com/the-computer-gaming-world-hall-of-fame/]</ref>.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
[[Crusader_(cерия)|Серия Crusader]]
 
[[Crusader_(cерия)|Серия Crusader]]
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references />
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* {{игры на сайте|id=1000}}
 
* {{игры на сайте|id=1000}}
* [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector]{{ref-en}}
+
* [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector] {{ref-en}}
  
 
{{Связанные статьи|Crusader: No Remorse}}
 
{{Связанные статьи|Crusader: No Remorse}}
 +
 +
[[Категория:Игры для DOS]]
 +
[[Категория:Игры для PlayStation]]
 +
[[Категория:Игры для Sega Saturn]]
 +
 +
[[Категория:Игры жанра Action]]

Текущая версия на 21:59, 6 января 2019

Crusader: No Remorse
Crusader-No-Remorse.jpg
'
Разработчик Origin Systems
Realtime Associates
Издатель Electronic Arts
Издатели
Дата выпуска 1995 (IBM PC)
1996 (PlayStation, Sega Saturn)
Жанр Экшн от третьего лица
Платформы MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn
Движок Улучшенный движок Ultima VIII
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Crusader: No Regret
[ Официальный сайт]
Crusader: No Remorse на сайте Old-Games.RU

Crusader: No Remorse (русск. «Крестоносец. Без сожаления») — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts в 1995 году на IBM PC, а в 1996 — на PlayStation и Sega Saturn.

Игровой мир

На дворе XXII век и практически всем миром правит трансконтинентальная корпорация «Всемирный Экономический Консорциум» (ВЭК), целью которого выступает достижение любыми способами и методами безропотного подчинения всего и вся воли его верхушки. Группа Сайленсеров (элитных солдат ВЭК), находясь на боевом задании, отказывается от исполнения приказа расстрелять мирных жителей, принятых по ошибке за повстанцев, и тем самым подписывают себе смертный приговор. После неудавшейся попытки командования ликвидировать нашего протагониста он переходит на сторону борющейся с Консорциумом организации под названием «Сопротивление» и начинает свою личную войну против бывших хозяев.

Игровой процесс

Игровой процесс разделён на 15 заданий (миссий), в ходе каждой Сайленсер, прорываясь через полчища солдат и боевых роботов Консорциума и решая головоломки, обязан выполнить поставленную Центром «Сопротивления» конкретную задачу.

После каждого выполненного задания наш герой возвращается на базу повстанцев, где он может приобрести более мощное оружие и боеприпасы, а также пообщаться с членами «Сопротивления» и получить новое задание. Общение с персонажами происходит посредством кат-сцен с полнометражным видео.

Характерной чертой игры является не виданное до того времени взаимодействие с окружающей средой, а именно практически любой объект может быть расстрелян из оружия или взорван.

Также, не смотря на линейность происходящего, в игре существует возможность провалить несколько заданий (правда, без последствий для дальнейшего развития сюжета), а на нескольких вообще погибнуть в результате истечения времени, отведённого игроку на эвакуацию.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Продолжением игры является вышедший в 1996 году Crusader: No Regret, действия которого разворачиваются спустя 46 часов после событий в No Remorse.

Интересные факты

  • По задумке Тони Зуровека вступительное видео Crusader: No Remorse обещало быть более информативным и увлекательным, но художники успели нарисовать лишь то, что вошло в игру[1].
  • Имена некоторых персонажей «одолжены» у разработчиков. Например, сенаторы Снелл и Спектор — это Даллас Снелл, один из менеджеров Origin, и Уоррен Спектор, продюсировавший Crusader: No Remorse. Двое Сайленсеров во вступительном ролике называют друг друга (Марк) Виттэк и Тони (Зуровек). Полковник Элай назван в честь программиста Джейсона Элая, а профессор Уилмар получил свое имя от другого программиста — Эрика Уилмара.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[2].

См. также

Серия Crusader

Примечания

  1. Retroplayer Crusader: No Remorse. The Gaming Liberty (2010)
  2. [1]

Ссылки

Crusader: No Remorse — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы