Crusader: No Regret: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 7: Строка 7:
 
  |дата выпуска          = 1996
 
  |дата выпуска          = 1996
 
  |жанр                  = [[Экшн от третьего лица]]
 
  |жанр                  = [[Экшн от третьего лица]]
  |платформы            = [[PC]] ([[MS-DOS]])
+
  |платформы            = [[DOS]]
 
  |движок                = Улучшенный движок Ultima VIII
 
  |движок                = Улучшенный движок Ultima VIII
 
  |локализации          =  
 
  |локализации          =  
Строка 18: Строка 18:
 
}}
 
}}
  
'''Crusader: No Regret''' (русск. - ''Крестоносец. Без раскаяния'')- изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1996 году - продолжение [[Crusader: No Remorse]].
+
'''Crusader: No Regret''' (русск. ''«Крестоносец. Без раскаяния»'') изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1996 году продолжение [[Crusader: No Remorse]].
  
== Завязка ==
+
== Игровой мир ==
В '''Crusader: No Regret''' игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы "Бдительность" в конце '''No Remorse''' нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.
+
В '''Crusader: No Regret''' игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы «Бдительность» в конце '''No Remorse''' нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.
  
== Геймплей ==
+
== Игровой процесс ==
Фактически, геймплей игры мало отличается от '''No Remorse''' - постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.
+
Фактически, геймплей игры мало отличается от '''No Remorse''' постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.
  
Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.
+
Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.
  
 
Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.
 
Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.
Строка 32: Строка 32:
 
Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.
 
Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.
  
== Продолжения ==
+
== История создания игры ==
 +
 
 +
== Версии, издания и продолжения ==
 
Выход '''Crusader 2''' (под рабочим названием '''''No Mercy''''') был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону [[Ultima Online]], на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.
 
Выход '''Crusader 2''' (под рабочим названием '''''No Mercy''''') был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону [[Ultima Online]], на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.
 +
 +
== Интересные факты ==
 +
 +
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 39: Строка 45:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector]{{ref-en}}
+
* [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector] {{ref-en}}
  
 
{{Связанные статьи|Crusader: No Regret}}
 
{{Связанные статьи|Crusader: No Regret}}
 +
 +
[[Категория:Игры для DOS]]
 +
[[Категория:Игры жанра Action]]

Текущая версия на 13:35, 17 ноября 2011

Crusader: No Regret
Crusader-No-Regret.jpg
'
Разработчик Origin Systems
Издатель Electronic Arts
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр Экшн от третьего лица
Платформы DOS
Движок Улучшенный движок Ultima VIII
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии Crusader: No Remorse
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Crusader: No Regret на сайте Old-Games.RU

Crusader: No Regret (русск. «Крестоносец. Без раскаяния») — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts в 1996 году — продолжение Crusader: No Remorse.

Игровой мир

В Crusader: No Regret игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы «Бдительность» в конце No Remorse нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.

Игровой процесс

Фактически, геймплей игры мало отличается от No Remorse — постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.

Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.

Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.

Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Выход Crusader 2 (под рабочим названием No Mercy) был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону Ultima Online, на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

См. также

Серия Crusader

Ссылки

Crusader: No Regret — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы