Crusader: No Regret: различия между версиями
Kirik-82 (обсуждение | вклад) м |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|дата выпуска = 1996 | |дата выпуска = 1996 | ||
|жанр = [[Экшн от третьего лица]] | |жанр = [[Экшн от третьего лица]] | ||
− | |платформы = [[ | + | |платформы = [[DOS]] |
|движок = Улучшенный движок Ultima VIII | |движок = Улучшенный движок Ultima VIII | ||
|локализации = | |локализации = | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
}} | }} | ||
− | '''Crusader: No Regret''' (русск. | + | '''Crusader: No Regret''' (русск. ''«Крестоносец. Без раскаяния»'') — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией '''Origin Systems''' и изданный '''Electronic Arts''' в 1996 году — продолжение [[Crusader: No Remorse]]. |
− | == | + | == Игровой мир == |
− | В '''Crusader: No Regret''' игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы | + | В '''Crusader: No Regret''' игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы «Бдительность» в конце '''No Remorse''' нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом. |
− | == | + | == Игровой процесс == |
− | Фактически, геймплей игры мало отличается от '''No Remorse''' | + | Фактически, геймплей игры мало отличается от '''No Remorse''' — постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки. |
− | Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части. | + | Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части. |
Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица. | Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека. | Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека. | ||
− | == | + | == История создания игры == |
+ | |||
+ | == Версии, издания и продолжения == | ||
Выход '''Crusader 2''' (под рабочим названием '''''No Mercy''''') был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону [[Ultima Online]], на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы. | Выход '''Crusader 2''' (под рабочим названием '''''No Mercy''''') был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону [[Ultima Online]], на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы. | ||
+ | |||
+ | == Интересные факты == | ||
+ | |||
+ | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 39: | Строка 45: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector]{{ref-en}} | + | * [http://www.echosector.com/ Фан-сайт Echo Sector] {{ref-en}} |
{{Связанные статьи|Crusader: No Regret}} | {{Связанные статьи|Crusader: No Regret}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры для DOS]] | ||
+ | [[Категория:Игры жанра Action]] |
Текущая версия на 13:35, 17 ноября 2011
Crusader: No Regret | |
---|---|
' | |
Разработчик | Origin Systems |
Издатель | Electronic Arts |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | Экшн от третьего лица |
Платформы | DOS |
Движок | Улучшенный движок Ultima VIII |
Локализации и переводы | |
Система управления | Клавиатура и мышь |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | Crusader: No Remorse |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Crusader: No Regret на сайте Old-Games.RU |
Crusader: No Regret (русск. «Крестоносец. Без раскаяния») — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts в 1996 году — продолжение Crusader: No Remorse.
Игровой мир
В Crusader: No Regret игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы «Бдительность» в конце No Remorse нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.
Игровой процесс
Фактически, геймплей игры мало отличается от No Remorse — постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.
Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.
Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.
Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.
История создания игры
Версии, издания и продолжения
Выход Crusader 2 (под рабочим названием No Mercy) был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону Ultima Online, на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.
Интересные факты
Отзывы критиков и влияние на другие игры
См. также
Ссылки
- Фан-сайт Echo Sector (англ.)
Crusader: No Regret — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |