Fallout (серия): различия между версиями
Katarn (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Infobox Серия игр |название = Fallout |изображение = fallout.jpg |разработчики = Black Isle Studios, [[Bethesda Softw…») |
RaymanM (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|создатели = Tim Cain, Feargus Urquhart, Chris Avellone, Leonard Boyarsky, Christopher Taylor, Todd Howard | |создатели = Tim Cain, Feargus Urquhart, Chris Avellone, Leonard Boyarsky, Christopher Taylor, Todd Howard | ||
|жанр = [[RPG]], [[strategy]] | |жанр = [[RPG]], [[strategy]] | ||
− | |платформы = [[ | + | |платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Macintosh]], [[PS2]], [[Xbox]], [[PS3]], [[Xbox360]] |
− | |первая игра = Fallout | + | |первая игра = [[Fallout]] |
|год первой игры = 1997 | |год первой игры = 1997 | ||
− | |последняя игра = Fallout: New Vegas | + | |последняя игра = [[Fallout: New Vegas]] |
|год последней игры = 2010 | |год последней игры = 2010 | ||
|сайт = | |сайт = | ||
}} | }} | ||
− | Игровой сериал Fallout был основан в 1997 году. Классическую дилогию Fallout создала фирма [[Black Isle Studios]], издателем выступала фирма [Interplay]]. Black Isle Studios разрабатывала и третью часть под кодовым названием [[Van Buren]], но в 2003 году разработка была отменена, а фирма расформирована. Interplay объявила о своем банкротстве, а права на вселенную Fallout выкупила [[Bethesda]] в 2004 году. Долгое время о продолжении серии было ничего не известно, но в осенью 2008 года вышел [[Fallout 3]]. | + | Игровой сериал Fallout был основан в 1997 году. Классическую дилогию Fallout создала фирма [[Black Isle Studios]], издателем выступала фирма [[Interplay]]. Black Isle Studios разрабатывала и третью часть под кодовым названием [[Van Buren]], но в 2003 году разработка была отменена, а фирма расформирована. Interplay объявила о своем банкротстве, а права на вселенную Fallout выкупила [[Bethesda]] в 2004 году. Долгое время о продолжении серии было ничего не известно, но в осенью 2008 года вышел [[Fallout 3]]. Спустя два года вышло независимое дополнение [[Fallout: New Vegas]], разработанное фирмой [[Obsidian]]. |
= Игры серии = | = Игры серии = | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== Fallout 3 == | == Fallout 3 == | ||
− | Продолжение серии пришлось ждать довольно долго: триквел вышел спустя десять лет после релиза Fallout 2. События [[Fallout 3]] происходят на восточном побережье США в округе Колумбия (события первых частей происходили на западном побережье, в Калифорнии). Главный герой игры - ребенок доктора из Убежища 101. Однажды его отец исчезает из Убежища и герой решает отправиться по следам беглеца: ситуация в Убежище сложилась таким образом, что оставаться там уже было просто невозможно. Долгое время Хранителем культивировался миф о том, что никто и никогда не выходил наружу, но герой находит множество свидетельств в пользу той версии, что все было совсем не так... Новая игра серии серьезно отличается от предшественников по всем параметрам: камера теперь расположена преимущественно на манер FPS'ов вместо привычной изометрии, бои происходят в реальном времени (с возможностью включения специального режима V.A.T.S., стрельба в котором требует определенное количество очков действия), оружие со временем ломается. В каком-то смысле Fallout 3 позволяет игроку погрузиться в атмосферу ядерной разрухи гораздо глубже, нежели оригинал. Однако триквел оказался настоящим шоком для многих поклонников серии: уже того лишь факта, что Fallout 3 практически ничто не объединяет с предшественниками, было достаточно, чтобы невзлюбить эту игру. Тем не менее, игра оказалась весьма успешной, возможно, благодаря тому, что вышла в том числе и на платформах Xbox360 и PS3. | + | Продолжение серии пришлось ждать довольно долго: триквел вышел спустя десять лет после релиза Fallout 2. События [[Fallout 3]] происходят на восточном побережье США в округе Колумбия (события первых частей происходили на западном побережье, в Калифорнии). Главный герой игры - ребенок доктора из Убежища 101. Однажды его отец исчезает из Убежища и герой решает отправиться по следам беглеца: ситуация в Убежище сложилась таким образом, что оставаться там уже было просто невозможно. Долгое время Хранителем культивировался миф о том, что никто и никогда не выходил наружу, но герой находит множество свидетельств в пользу той версии, что все было совсем не так... Новая игра серии серьезно отличается от предшественников по всем параметрам: камера теперь расположена преимущественно на манер FPS'ов вместо привычной изометрии (впрочем, есть возможность переключиться и на вид от третьего лица), бои происходят в реальном времени (с возможностью включения специального режима V.A.T.S., стрельба в котором требует определенное количество очков действия), оружие со временем ломается, требуя починки. В каком-то смысле Fallout 3 позволяет игроку погрузиться в атмосферу ядерной разрухи гораздо глубже, нежели оригинал. Однако триквел оказался настоящим шоком для многих поклонников серии: уже того лишь факта, что Fallout 3 практически ничто не объединяет с предшественниками, было достаточно, чтобы невзлюбить эту игру, прозвав оную "Oblivion with guns" ("Обливион с пушками"). Тем не менее, игра оказалась весьма успешной, возможно, благодаря тому, что вышла в том числе и на платформах Xbox360 и PS3. |
== Fallout: New Vegas == | == Fallout: New Vegas == | ||
− | [[Fallout: New Vegas]] вышел в 2010 году и оказался золотой серединой между старорежимными Fallout и Fallout 2 с одной стороны и слишком похожим на [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] Fallout 3 - с другой. Внешне игра все так же похожа на очередную часть сериала TES в фантастическом антураже, однако на сей раз над игрой работали люди, в числе которых были те, кто занимался разработкой оригинальной дилогии Fallout. Квесты стали гораздо более увлекательными и многогранными, хотя Fallout: New Vegas был заявлен как всего лишь независимое дополнение, по сути это полноценная игра с совершенно новым игровым миром и множеством деталей, несвойственных предшественнику. В частности, | + | [[Fallout: New Vegas]] вышел в 2010 году и оказался золотой серединой между старорежимными Fallout и Fallout 2 с одной стороны и слишком похожим на [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] Fallout 3 - с другой. Внешне игра все так же похожа на очередную часть сериала TES в фантастическом антураже, однако на сей раз над игрой работали люди, в числе которых были те, кто занимался разработкой оригинальной дилогии Fallout. Квесты стали гораздо более увлекательными и многогранными, хотя Fallout: New Vegas был заявлен как всего лишь независимое дополнение, по сути это полноценная игра с совершенно новым игровым миром и множеством деталей, несвойственных предшественнику. В частности, здесь появляется большое количество отсылок к оригинальной дилогии (что вполне логично, так как действие снова вернулось на Запад - в штат Невада), а финал игры не превращается в бесконечную перестрелку (шанс на удачное завершение игры имеют как бойцы, так и дипломаты). |
+ | Главным героем является курьер, работающий в конторе "Mohave Express", которого во время доставки посылки с неким платиновым чипом грабят и едва не убивают бандиты под предводительством некоего Бенни, а затем закапывают в неглубокой могиле. К счастью, протагониста оттуда откапывает робот-секьюритрон и относит в ближайшее поселение к доктору Митчеллу. Тот с трудом залечивает герою раны (здесь происходит распределение параметров, навыков и перков), проводит тесты, даёт минимальный набор снаряжения и отправляет на все четыре стороны. Первой задачей становится месть Бенни, а также попытка разобраться, что это за некий платиновый чип и почему он так важен. | ||
+ | Также было выпущено шесть DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners' Arsenal и Courier's Stash. Первые четыре добавляют отдельные области со своими сюжетными линиями (а также побочными заданиями), Gun Runners' Arsenal добавляет нового богатого торговца вместе с уймой нового оружия, а Courier's Stash - по сути даёт игрокам, купившим игру много позже, получить предметы, шедшие в комплекте при предзаказе. | ||
= Остальные игры = | = Остальные игры = | ||
Строка 41: | Строка 43: | ||
= Интересные факты = | = Интересные факты = | ||
− | С 2004 года Bethesda обладает правами на вселенную Fallout. Но Interplay, которая буквально восстала из мертвых, удалось получить права на создание MMO-игры во вселенной Fallout. Bethesda долгое время выдвигала претензии в адрес Interplay, но на данный момент суд на стороне последних и разработка Project V13, в которой участвует Крис Тейлор, продолжается. Релиз игры ориентировочно намечен на 2012 год: Interplay довольно долго заявляла, что готовится реанимировать все свои известные игровые сериалы. Тем не менее, ни одного крупного релиза от этой конторы до сих пор не последовало и есть все основания полагать, что тяжба вокруг Project V13 является лишь пустым сотрясанием воздуха равно как и все громкие заявления Interplay. | + | С 2004 года Bethesda обладает правами на вселенную Fallout. Но Interplay, которая буквально восстала из мертвых, удалось получить права на создание MMO-игры во вселенной Fallout. Bethesda долгое время выдвигала претензии в адрес Interplay, но на данный момент суд на стороне последних и разработка Project V13, в которой участвует Крис Тейлор, продолжается. Релиз игры ориентировочно намечен на 2012 год: Interplay довольно долго заявляла, что готовится реанимировать все свои известные игровые сериалы. Тем не менее, ни одного крупного релиза от этой конторы до сих пор не последовало и есть все основания полагать, что тяжба вокруг Project V13 является лишь пустым сотрясанием воздуха равно как и все громкие заявления новой Interplay. |
{{fallout}} | {{fallout}} | ||
[[Категория:Серии игр]] | [[Категория:Серии игр]] |
Текущая версия на 09:03, 16 декабря 2020
Fallout | |
---|---|
' | |
Разработчик | |
Разработчики | Black Isle Studios, Bethesda Softworks, Obsidian Entertainment, Interplay Entertainment, Micro Forté, 14 Degrees East |
Издатель | |
Издатели | Interplay Entertainment, Bethesda Softworks |
Дизайнер | {{{создатель}}} |
Дизайнеры | Tim Cain, Feargus Urquhart, Chris Avellone, Leonard Boyarsky, Christopher Taylor, Todd Howard |
Жанр | RPG, strategy |
Жанры | {{{жанры}}} |
Платформы | DOS, Windows, Macintosh, PS2, Xbox, PS3, Xbox360 |
Первая игра | Fallout / 1997 |
Последняя игра | Fallout: New Vegas / 2010 |
[ Официальный сайт] |
Игровой сериал Fallout был основан в 1997 году. Классическую дилогию Fallout создала фирма Black Isle Studios, издателем выступала фирма Interplay. Black Isle Studios разрабатывала и третью часть под кодовым названием Van Buren, но в 2003 году разработка была отменена, а фирма расформирована. Interplay объявила о своем банкротстве, а права на вселенную Fallout выкупила Bethesda в 2004 году. Долгое время о продолжении серии было ничего не известно, но в осенью 2008 года вышел Fallout 3. Спустя два года вышло независимое дополнение Fallout: New Vegas, разработанное фирмой Obsidian.
Игры серии
Fallout: A post nuclear role playing game
Fallout вышел в 1997 году и моментально влюбил в себя всех ценителей серьезных ролевых игр. Игра сочетала в себе великолепный сюжет, продуманный игровой процесс, атмосферный окружающий мир. Главный герой - выходец из Убежища 13, в котором сломалась система очистки воды. Если в кратчайшие сроки не найти запасные детали, то жители Убежища, скорее всего, погибнут. Десятки лет люди не выходили за прочную дверь убежища и никто не знает что именно поджидает там, в большом неизвестном мире, обычного человека с табельным пистолетом и парой обойм в кармане. Хранитель убежища напутствует героя, после чего запирает за ним дверь. Выбора у героя нет... Изучение мира происходит в реальном времени, но бои протекают в пошаговом режиме, что позволяет трезво оценить ситуацию на поле боя и принять важные решения. В большинстве случаев очередную задачу можно решить не только и даже не столько силой оружия: герой может быть умелым вором, хитрым дипломатом или проницательным ученым. У каждого персонажа есть свои достоинства и недостатки, но гибкая ролевая система S.P.E.C.I.A.L. позволяет добиться успеха практически любым персонажем.
Fallout 2
Продолжение вышло спустя всего год после релиза оригинальной игры, но по мнению многих игроков именно Fallout 2 стал самой удачной игрой серии. Главным героем игры на сей раз становится потомок выходца из Убежища 13. Его племя страдает от болезней и голода, что вынуждает старейшину провести отбор в целях поиска потенциального спасителя деревни, в ходе которого герой объявляется Избранным. Вручив ему копье и флягу, старейшина просит героя как можно быстрее найти некое приспособление, позволяющее радикальнейшим образом преобразить мертвую пустыню вокруг деревни. Как и 80 лет назад, у спасителя общины просто нет выбора: он должен взять копье и ступить в огромный мир, в котором его (в лучшем случае) посчитают дикарем... Мир игры стал намного больше, формула трех "У" (убить, украсть, уговорить) стала применяться еще чаще, количество отсылок к массовой культуре просто зашкаливает. Обилие возможностей, еще более проработанный игровой мир, множество ностальгических моментов, напоминающих об оригинальной игре - вот лишь неполный список того, за что игровая общественность обожает Fallout 2.
Fallout 3
Продолжение серии пришлось ждать довольно долго: триквел вышел спустя десять лет после релиза Fallout 2. События Fallout 3 происходят на восточном побережье США в округе Колумбия (события первых частей происходили на западном побережье, в Калифорнии). Главный герой игры - ребенок доктора из Убежища 101. Однажды его отец исчезает из Убежища и герой решает отправиться по следам беглеца: ситуация в Убежище сложилась таким образом, что оставаться там уже было просто невозможно. Долгое время Хранителем культивировался миф о том, что никто и никогда не выходил наружу, но герой находит множество свидетельств в пользу той версии, что все было совсем не так... Новая игра серии серьезно отличается от предшественников по всем параметрам: камера теперь расположена преимущественно на манер FPS'ов вместо привычной изометрии (впрочем, есть возможность переключиться и на вид от третьего лица), бои происходят в реальном времени (с возможностью включения специального режима V.A.T.S., стрельба в котором требует определенное количество очков действия), оружие со временем ломается, требуя починки. В каком-то смысле Fallout 3 позволяет игроку погрузиться в атмосферу ядерной разрухи гораздо глубже, нежели оригинал. Однако триквел оказался настоящим шоком для многих поклонников серии: уже того лишь факта, что Fallout 3 практически ничто не объединяет с предшественниками, было достаточно, чтобы невзлюбить эту игру, прозвав оную "Oblivion with guns" ("Обливион с пушками"). Тем не менее, игра оказалась весьма успешной, возможно, благодаря тому, что вышла в том числе и на платформах Xbox360 и PS3.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas вышел в 2010 году и оказался золотой серединой между старорежимными Fallout и Fallout 2 с одной стороны и слишком похожим на The Elder Scrolls IV: Oblivion Fallout 3 - с другой. Внешне игра все так же похожа на очередную часть сериала TES в фантастическом антураже, однако на сей раз над игрой работали люди, в числе которых были те, кто занимался разработкой оригинальной дилогии Fallout. Квесты стали гораздо более увлекательными и многогранными, хотя Fallout: New Vegas был заявлен как всего лишь независимое дополнение, по сути это полноценная игра с совершенно новым игровым миром и множеством деталей, несвойственных предшественнику. В частности, здесь появляется большое количество отсылок к оригинальной дилогии (что вполне логично, так как действие снова вернулось на Запад - в штат Невада), а финал игры не превращается в бесконечную перестрелку (шанс на удачное завершение игры имеют как бойцы, так и дипломаты). Главным героем является курьер, работающий в конторе "Mohave Express", которого во время доставки посылки с неким платиновым чипом грабят и едва не убивают бандиты под предводительством некоего Бенни, а затем закапывают в неглубокой могиле. К счастью, протагониста оттуда откапывает робот-секьюритрон и относит в ближайшее поселение к доктору Митчеллу. Тот с трудом залечивает герою раны (здесь происходит распределение параметров, навыков и перков), проводит тесты, даёт минимальный набор снаряжения и отправляет на все четыре стороны. Первой задачей становится месть Бенни, а также попытка разобраться, что это за некий платиновый чип и почему он так важен. Также было выпущено шесть DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners' Arsenal и Courier's Stash. Первые четыре добавляют отдельные области со своими сюжетными линиями (а также побочными заданиями), Gun Runners' Arsenal добавляет нового богатого торговца вместе с уймой нового оружия, а Courier's Stash - по сути даёт игрокам, купившим игру много позже, получить предметы, шедшие в комплекте при предзаказе.
Остальные игры
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
В 2001 году вышло стратегическое ответвление сериала под названием Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и игровая общественность моментально разделилась на два непримиримых лагеря. Одни уверены в том, что Fallout Tactics - уникальная вариация на тему Jagged Alliance 2 в мире Fallout, которая позволяет в полной мере насладиться тактическими возможностями боев как в пошаговом, так и в режиме реального времени. Увлекательные миссии, обилие рекрутов, красочная графика - все это было несомненными достоинствами игры. С недостатками, впрочем, так же не поспоришь: игру разрабатывали посторонние люди и, как справедливо замечали многие, они не удосужились как следует проработать игровой мир. В результате многие элементы системы S.P.E.C.I.A.L. в Fallout Tactics оказались просто лишними и не находили применения в реальном игровом процессе. Прохождение было практически абсолютно линейным: в редких случаях можно выбрать очередность заданий, но на деле все сводится к одному и тому же финалу. Да и сам сюжет оказался откровенно слаб и надуман. Многих поклонников ролевого жанра игра разочаровала, но скорее всего речь идет о банальном неприятии каких-либо нововведений в любимой вселенной, потому что проект был вовсе не так плох, как о нем отзываются недоброжелатели.
Fallout: Brotherhood of Steel
В 2004 году вышла Fallout: Brotherhood of Steel для платформ Xbox и PS2. Как и в случае с Baldur's Gate: Dark Alliance, речь шла не о том, чтобы развивать игровую вселенную, но о попытке воспользоваться раскрученным именем на новых игровых платформах. Поклонники оригинальной дилогии в большинстве своем восприняли игру резко негативно: она во многом отходит от канонов классической дилогии.
Van Buren
Van Buren - кодовое название Fallout 3, над которым работала Black Isle Studios. Но из-за того, что фирма была расформирована, игра так никогда и не была создана. Весной 2007 в сети появилась техническая демо-версия, по которой можно примерно понять как должна была выглядеть новая игра серии по задумке создателей сериала: изометрический вид и полное 3D. Помимо Van Buren, возможно, когда-то разрабатывались, но также были отменены Fallout Tactics 2, Fallout Extreme, Fallout: Brotherhood of Steel 2, но информации об этих проектах крайне мало по причине отмены проектов на ранних этапах разработки (Fallout Tactics 2 не сумел преодолеть даже стадию концепта).
Интересные факты
С 2004 года Bethesda обладает правами на вселенную Fallout. Но Interplay, которая буквально восстала из мертвых, удалось получить права на создание MMO-игры во вселенной Fallout. Bethesda долгое время выдвигала претензии в адрес Interplay, но на данный момент суд на стороне последних и разработка Project V13, в которой участвует Крис Тейлор, продолжается. Релиз игры ориентировочно намечен на 2012 год: Interplay довольно долго заявляла, что готовится реанимировать все свои известные игровые сериалы. Тем не менее, ни одного крупного релиза от этой конторы до сих пор не последовало и есть все основания полагать, что тяжба вокруг Project V13 является лишь пустым сотрясанием воздуха равно как и все громкие заявления новой Interplay.
Серия Fallout |
[+] |
Основная серия: Fallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas • Fallout 4 |
Другие игры: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel • Fallout: Brotherhood of Steel • Van Buren |