Рон Гилберт: различия между версиями
og_>Anonymous |
og_>Anonymous |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой «Основы графики». Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры на языке Commodore 64. Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела HESware пошли на спад и её закрыли. | Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой «Основы графики». Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры на языке Commodore 64. Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела HESware пошли на спад и её закрыли. | ||
Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию Lucasfilm Games, которая позже была переименована в LucasArts. Там он переписывал игры с Atari 800 на Commodore 64. | Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию Lucasfilm Games, которая позже была переименована в LucasArts. Там он переписывал игры с Atari 800 на Commodore 64. | ||
− | В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру Maniac Mansion, созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и | + | В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру Maniac Mansion, созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и странные пришельцы. |
== Maniac Mansion на Commodore 64. == | == Maniac Mansion на Commodore 64. == |
Версия 23:53, 2 июля 2008
Рон Гилберт – американский программист, дизайнер компьютерных игр, продюсер. Наибольшую популярность ему принесли работы в нескольких ставших уже классикой приключенческих играх, разработанных компанией LucasArts: Maniac Mansion и пер-вых двух частях Monkey Island. Кроме того, Р. Гилберт был одним из основателей компании Humongous Entertainment и её компании-близнеца Cavedog Entertainment. В основе его игр лежит интерактивный рассказ. Уйдя из Humongous Entertainment, Рон Гилберт и продюсер компании LucasArts Шелли Дэй основали Hulabee Entertainment. В настоящее время Гилберт работает творческим директором в филиале компании HotHead Games в г. Ванкувер.
Карьера
Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой «Основы графики». Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры на языке Commodore 64. Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела HESware пошли на спад и её закрыли. Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию Lucasfilm Games, которая позже была переименована в LucasArts. Там он переписывал игры с Atari 800 на Commodore 64. В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру Maniac Mansion, созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и странные пришельцы.
Maniac Mansion на Commodore 64.
Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Утилита Написания Скриптов для Поместья Маньяков, известная как SCUMM. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании LucasArts, за исключением «Грим Фанданго» и «Побег с Острова обезьян». Несмотря на то, что эта утилита использовалась исклчительно внутри компании, она стала хорошо знакома всем любителям игр, особенно после того, как в «Тайне Острова обезьян» одним из объектов стал бар «SCUMM», названный в честь неё. Рон Гилберт создал много популярных игр для компании LucasArts: уже ставшие классическими «Тайна Острова обезьян» и «Остров обезьян-2: Месть ЛеЧака». В 1992 году он ушёл из компании и, объединившись с продюсером LucasArts Шелли Дэй, создал Humongous Entertainment. Работая в Humongous Entertainment, Гилберт возглавил разработку таких игр, как «Пат-Пат» («Putt-Putt»), «Рыбка Фредди» («Freddy-Fish»), «Сэм Пижама» («Pajama Sam»), а также разновидности «Дворового спорта» («Backyard Sports Series»). Многие из этих игр были созданы с использованием технологии «SCUMM». В 1995 году Гилберт основал компанию Cavedog Entertainment, близнеца Humongous Entertainment, для разработки игр для взрослых. В компании Cavedog Entertainment Гилберт выступил в роли продюсера игры Total annihilation и одновременно работал над игрой Good&Evil. Эта игра была широко разрекламирована как «самый любимый проект Гилберта, включающий в себя сразу несколько жанров». Выходу игры в свет предшествовало несколько публикаций в газетах. Но в 1999 году Cavedog Entertainment закрылась, и игра так и не была выпущена. Позже, после закрытия компании Cavedog Entertainment, в своём интервью журналу «Гейм Спот» Гилберт признался, что игра пострадала из-за того, что он пытался и создать игру, и управлять компанией одновременно. В 2005 году Рон Гилберт взялся за самостоятельную разработку некоей новой приключенческой игры в жанре РПГ. Кроме этого, он обслуживал свой сайт, который назывался «Вредный геймер», где он выражал своё отношение к миру игровой индустрии посредством мультипликации –коротких роликов, которые он создавал вместе с художником Клейтоном Козляриком из компании Voodoo Vince. В январе 2007 года на сервере Quel'Dorei, одном из серверов The World of WarCraft, Рон Гилберт разместил игру Threepwood, созданную по мотивам «Острова обезьян».
В мае 2007 года Рон Гилберт начал сотрудничество с компанией HotHead Games, принять участие в работе над Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness – игры , созданной по сюжету интернет-комиксов. В январе 2008 года он был принят в компанию HotHead Games на должность творческого директора, где в данный момент работает над эпизодической приключенческой игрой в жанре РПГ «Death-Spank».
Разработки
- Maniac Mansion - 1987 (LucasArts)
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders - 1988 (LucasArts)
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure -1989 (LucasArts)
- The Secret of Monkey Island - 1990 (LucasArts)
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - 1991 (LucasArts)
- Day of the Tentacle - 1993 (LucasArts)
- Участие в разработке детских игр в компании Humongous Entertainment.