GrimE: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
og_>Anonymous
(Новая: '''GrimE''' (сокращение от «Grim Edit») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски ...)
 
Строка 11: Строка 11:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://wiki.scummvm.org/index.php/Residual Residual]
 
* [http://wiki.scummvm.org/index.php/Residual Residual]
 +
 +
[[Категория:Игровые движки]]

Версия 05:15, 2 февраля 2011

GrimE (сокращение от «Grim Edit») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. В качестве скриптового языка используется язык программирования Lua.

GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Модель поведения сохранилась от SCUMM — персонажи взаимодействуют на заранее отрисованном фоне с предметами окружающего мира и друг с другом. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль за движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры.

Первой игрой на основе GrimE стала Grim Fandango, вышедшая в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвёртая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.

Открытая реализация

Субпроект ScummVM под названием «Residual» разрабатывает свободную реализацию движка GrimE путём обратной разработки.

Ссылки