3D Action: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
'''3D Action''' (3D Экшен) жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры — уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-[[Платформер|платформеров]]. Яркий пример - игры от [[Id Software]] и [[Apogee Software]], которые прошли путь от 2D к 3D, например, серия [[Duke Nukem (серия)|Duke Nukem]]. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, "аптечки", различные бонусы. В ранних представителях жанра, например, в [[Wolfenstein 3D]], присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.  
+
'''3D Action''' (3D Экшен) — жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры — уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-[[Платформер|платформеров]]. Яркий пример — игры от [[Id Software]] и [[Apogee Software]], которые прошли путь от 2D к 3D, например, серия [[Duke Nukem (серия)|Duke Nukem]]. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, «аптечки», различные бонусы. В ранних представителях жанра, например, в [[Wolfenstein 3D]], присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.
  
Для экшенов возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. [[Ghost Recon]], [[Rainbow Six]]), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. [[Half-Life]], [[Trespasser]]), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях ([[Operation Flashpoint]], [[Deus Ex]]).  
+
Для экшенов возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. [[Ghost Recon]], [[Rainbow Six]]), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. [[Half-Life]], [[Trespasser]]), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях ([[Operation Flashpoint]], [[Deus Ex]]).
  
 
== Поджанры ==
 
== Поджанры ==
Часто среди экшенов выделяют так называемые "шутеры" ('''Shooter''') - игры, в которых превалирует огнестрельное оружие, в отличие от их более адвенчурных собратьев, таких как [[Thief]] или [[Tomb Rider]].
+
Часто среди экшенов выделяют так называемые «шутеры» ('''Shooter''') — игры, в которых превалирует огнестрельное оружие, в отличие от их более адвенчурных собратьев, таких как [[Thief]] или [[Tomb Rider]].
  
Различают шутеры с перспективой от первого лица ('''FPS''' ''First Person Shooter'') и от третьего лица ('''TPS''' ''Third Person Shooter''). В первом случае случае игра происходит с видом "из глаз" протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых консолях.
+
Различают шутеры с перспективой от первого лица ('''FPS''' — ''First Person Shooter'') и от третьего лица ('''TPS''' — ''Third Person Shooter''). В первом случае случае игра происходит с видом «из глаз» протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых консолях.
  
Существует несколько подвидов экшенов:  
+
Существует несколько подвидов экшенов:
  
* '''тактический''' - игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения.
+
* '''тактический''' — игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения.
  
* '''слэшер''' - это игра, фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок упор в ней сделан на рукопашный бой, как в двухмерных [[beat 'em 'up]]-играх (например, [[Streets of Rage]]). Ярким примером служит [[Rune]], которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие, которое в ней используется — холодное.  
+
* '''слэшер''' — это игра, фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок упор в ней сделан на рукопашный бой, как в двухмерных [[beat 'em up]]-играх (например, [[Streets of Rage]]). Ярким примером служит [[Rune]], которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие, которое в ней используется — холодное.
  
3D-шутер — один из самых популярных жанров сетевых игр. Одна из первых игр в этом жанре, [[Doom]], стала первой игрой с [[multiplayer]]-режимом, что сыграло весомую роль в её популярности.
+
3D-шутер — один из самых популярных жанров сетевых игр. Одна из первых игр в этом жанре, [[Doom]], стала первой игрой с [[multiplayer]]-режимом, что сыграло весомую роль в её популярности.
  
 
== История появления ==
 
== История появления ==
  
По распространённому мнению первым 3D '''FPS''' является [[Wolfenstein 3D]]. Но многие составляющие элементы жанра встречались задолго до появления Wolfenstein-а. А самым первым чистокровным FPS можно считать [[Catacomb 3D]], выпущенную [[Id Software]]. Ирония судьбы заключается в том, что это игра не смогла конкурировать с их следующим проектом - Wolfenstein 3D.
+
По распространённому мнению первым 3D '''FPS''' является [[Wolfenstein 3D]]. Но многие составляющие элементы жанра встречались задолго до появления Wolfenstein-а. А самым первым чистокровным FPS можно считать [[Catacomb 3D]], выпущенную [[Id Software]]. Ирония судьбы заключается в том, что это игра не смогла конкурировать с их следующим проектом — Wolfenstein 3D.
  
Одной из первых игр-прародителей '''3D Action''' можно считать [[BattleZone]] (1980) от [[Atari]]. Эта игра является полностью трёхмерной танковой аркадой от первого лица. При виде от первого лица, мы должны уничтожать танки противника и "летающие тарелки". Интересующей нас особенностью игры является то, что битвы проходят на поверхности ландшафта. В то время как местом действия большинства других трёхмерных игр того времени был космос. Графика представляла из себя каркасное отображение объектов с отсечением "невидимых" граней. Также на плоском ландшафте встречались небольшие горки. Первая версия игры вышла в 1980-ом году для аркадных автоматов. Количество цветов было 2: чёрный и зелёный. Для "имитации" большего количества цветов, в верхнюю часть дисплея добавляли красную целлофановую полоску. В 1983-ем году игра была портирована на PC.
+
Одной из первых игр-прародителей '''3D Action''' можно считать [[BattleZone]] (1980) от [[Atari]]. Эта игра является полностью трёхмерной танковой аркадой от первого лица. При виде от первого лица, мы должны уничтожать танки противника и «летающие тарелки». Интересующей нас особенностью игры является то, что битвы проходят на поверхности ландшафта. В то время как местом действия большинства других трёхмерных игр того времени был космос. Графика представляла из себя каркасное отображение объектов с отсечением «невидимых» граней. Также на плоском ландшафте встречались небольшие горки. Первая версия игры вышла в 1980-ом году для аркадных автоматов. Количество цветов было 2: чёрный и зелёный. Для «имитации» большего количества цветов, в верхнюю часть дисплея добавляли красную целлофановую полоску. В 1983-ем году игра была портирована на PC.
  
Следует отметить, что многие игры того времени использовали векторную графику. Поэтому, кроме "пиксельных" мониторов также появились и векторные мониторы, которые формировали изображение не построчно, а "рисуя" линии. Это позволяло использовать гораздо более высокие разрешения, чем при "классическом" подходе. Кроме того, это ускоряло обработку изображений, так как не приходилось конвертировать векторные объекты в пиксельные. Среди недостатков такого подхода было мерцание изображения. Именно такие мониторы использовались в аркадных автоматах игры BattleZone.
+
Следует отметить, что многие игры того времени использовали векторную графику. Поэтому, кроме «пиксельных» мониторов также появились и векторные мониторы, которые формировали изображение не построчно, а «рисуя» линии. Это позволяло использовать гораздо более высокие разрешения, чем при «классическом» подходе. Кроме того, это ускоряло обработку изображений, так как не приходилось конвертировать векторные объекты в пиксельные. Среди недостатков такого подхода было мерцание изображения. Именно такие мониторы использовались в аркадных автоматах игры BattleZone.
  
 
== Наиболее известные представители жанра ==
 
== Наиболее известные представители жанра ==
*[[Wolfenstein 3D]]
+
* [[Wolfenstein 3D]]
*[[Doom (серия)|Doom]]
+
* [[Doom (серия)|Doom]]
*[[Quake (серия)|Quake]]
+
* [[Quake (серия)|Quake]]
*[[Duke Nukem 3D]]
+
* [[Duke Nukem 3D]]
*[[Delta Force (серия)|Delta Force]]
+
* [[Delta Force (серия)|Delta Force]]
*[[Half-Life (серия)|Half-Life]]
+
* [[Half-Life (серия)|Half-Life]]
*[[Unreal (серия)|Unreal]]
+
* [[Unreal (серия)|Unreal]]
*[[Return to Castle Wolfenstein]]
+
* [[Return to Castle Wolfenstein]]
*[[Max Payne (серия)|Max Payne]]
+
* [[Max Payne (серия)|Max Payne]]
 +
* [[Medal of Honor (серия)|Medal of Honor]]
 +
* [[Call of Duty (серия)|Call of Duty]]
  
(список необходимо дополнить)
 
 
{{stub}}
 
{{stub}}
  
==См. также==
+
== См. также ==
 
[[Action]]
 
[[Action]]
  
==Ссылки==
+
== Ссылки ==
  
 
[http://www.old-games.ru/catalog/?genre=8 Игры жанра 3D Action на сайте Old-Games.Ru]
 
[http://www.old-games.ru/catalog/?genre=8 Игры жанра 3D Action на сайте Old-Games.Ru]
  
 
{{Жанры игр}}
 
{{Жанры игр}}
[[Category:Другие жанры]]
+
[[Категория:Другие жанры]]

Версия 11:58, 22 июля 2011

3D Action (3D Экшен) — жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры — уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-платформеров. Яркий пример — игры от Id Software и Apogee Software, которые прошли путь от 2D к 3D, например, серия Duke Nukem. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, «аптечки», различные бонусы. В ранних представителях жанра, например, в Wolfenstein 3D, присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.

Для экшенов возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. Ghost Recon, Rainbow Six), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. Half-Life, Trespasser), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях (Operation Flashpoint, Deus Ex).

Поджанры

Часто среди экшенов выделяют так называемые «шутеры» (Shooter) — игры, в которых превалирует огнестрельное оружие, в отличие от их более адвенчурных собратьев, таких как Thief или Tomb Rider.

Различают шутеры с перспективой от первого лица (FPS — First Person Shooter) и от третьего лица (TPS — Third Person Shooter). В первом случае случае игра происходит с видом «из глаз» протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых консолях.

Существует несколько подвидов экшенов:

  • тактический — игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения.
  • слэшер — это игра, фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок упор в ней сделан на рукопашный бой, как в двухмерных beat 'em up-играх (например, Streets of Rage). Ярким примером служит Rune, которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие, которое в ней используется — холодное.

3D-шутер — один из самых популярных жанров сетевых игр. Одна из первых игр в этом жанре, Doom, стала первой игрой с multiplayer-режимом, что сыграло весомую роль в её популярности.

История появления

По распространённому мнению первым 3D FPS является Wolfenstein 3D. Но многие составляющие элементы жанра встречались задолго до появления Wolfenstein-а. А самым первым чистокровным FPS можно считать Catacomb 3D, выпущенную Id Software. Ирония судьбы заключается в том, что это игра не смогла конкурировать с их следующим проектом — Wolfenstein 3D.

Одной из первых игр-прародителей 3D Action можно считать BattleZone (1980) от Atari. Эта игра является полностью трёхмерной танковой аркадой от первого лица. При виде от первого лица, мы должны уничтожать танки противника и «летающие тарелки». Интересующей нас особенностью игры является то, что битвы проходят на поверхности ландшафта. В то время как местом действия большинства других трёхмерных игр того времени был космос. Графика представляла из себя каркасное отображение объектов с отсечением «невидимых» граней. Также на плоском ландшафте встречались небольшие горки. Первая версия игры вышла в 1980-ом году для аркадных автоматов. Количество цветов было 2: чёрный и зелёный. Для «имитации» большего количества цветов, в верхнюю часть дисплея добавляли красную целлофановую полоску. В 1983-ем году игра была портирована на PC.

Следует отметить, что многие игры того времени использовали векторную графику. Поэтому, кроме «пиксельных» мониторов также появились и векторные мониторы, которые формировали изображение не построчно, а «рисуя» линии. Это позволяло использовать гораздо более высокие разрешения, чем при «классическом» подходе. Кроме того, это ускоряло обработку изображений, так как не приходилось конвертировать векторные объекты в пиксельные. Среди недостатков такого подхода было мерцание изображения. Именно такие мониторы использовались в аркадных автоматах игры BattleZone.

Наиболее известные представители жанра

См. также

Action

Ссылки

Игры жанра 3D Action на сайте Old-Games.Ru


Жанры игр
[+]
Основные жанры (категории на сайте):
ActionAdventureArcadeEducationalFightingInteractive FictionOtherPuzzleQuestRPGRacingSimulationSportsStrategyTabletop
Другие жанры:
3D ActionjRPGPlatformWargameSurvival horrorГонки на выживаниеShoot 'em upMMORPGVirtual Shooting
Подробный список