Главная страница/Featured article: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени Билли Блейз.
+
[[Файл:JVC.jpg|right|100px|Джон Ван Канегем]]
  
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.
+
'''Джон Ван Канегем''' — известнейший разработчик компьютерных игр. Пик творческой деятельности Ван Канегема пришелся на 90-е годы ХХ века, когда популярность стремительно возрастала с появлением таких хитов как [[King's Bounty]], [[Heroes of Might and Magic]], новых частей ставшей тогда уже культовой серии [[Might and Magic]].
  
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании [[Softdisk Publishing]], когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки Nintendo, но для IBM PC-совместимых компьютеров их ещё не существовало. Том Холл, увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», т.к. Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе Джона Ромеро, они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.
+
Джон поступил в Клифорнийский Университет на медицинский факультет, где и познакомился с первой женой и компьютером [[Apple II]]. Последний и повлиял на то, что Ван Канегем перевелся на факультет информатики, завершив обучение на котором, он решил создать фирму [[New World Computing]] в 1983 году. Небольшая фирма была в прямом смысле семейной: офис находился в доме родителей Джона, что последним особенно не нравилось. Ему пришлось искать более подходящее место для офиса.
  
''[[Commander Keen: Invasion of the Vorticons|Читать далее…]]''
+
Тем временем, в 1986 году, была готова первая разработка Ван Канегема — Might and Magic. Он хотел найти издателя для своего продукта, дабы не заниматься вопросами тиражирования и дистрибуции товара. Но издатели предлагали смехотворные деньги за копию игры, потому Ван Канегем заключил соглашение с [[Activision]], по которому он поставлял ей копии игры, а она распределяла их по торговым сетям. Игре сопутствовал коммерческий успех, ее портировали на несколько платформ, а к 1988 году была готова вторая часть — Might and Magic II...
 +
 
 +
''[[Джон Ван Канегем|Читать далее…]]''

Версия 06:57, 11 августа 2011

Джон Ван Канегем

Джон Ван Канегем — известнейший разработчик компьютерных игр. Пик творческой деятельности Ван Канегема пришелся на 90-е годы ХХ века, когда популярность стремительно возрастала с появлением таких хитов как King's Bounty, Heroes of Might and Magic, новых частей ставшей тогда уже культовой серии Might and Magic.

Джон поступил в Клифорнийский Университет на медицинский факультет, где и познакомился с первой женой и компьютером Apple II. Последний и повлиял на то, что Ван Канегем перевелся на факультет информатики, завершив обучение на котором, он решил создать фирму New World Computing в 1983 году. Небольшая фирма была в прямом смысле семейной: офис находился в доме родителей Джона, что последним особенно не нравилось. Ему пришлось искать более подходящее место для офиса.

Тем временем, в 1986 году, была готова первая разработка Ван Канегема — Might and Magic. Он хотел найти издателя для своего продукта, дабы не заниматься вопросами тиражирования и дистрибуции товара. Но издатели предлагали смехотворные деньги за копию игры, потому Ван Канегем заключил соглашение с Activision, по которому он поставлял ей копии игры, а она распределяла их по торговым сетям. Игре сопутствовал коммерческий успех, ее портировали на несколько платформ, а к 1988 году была готова вторая часть — Might and Magic II...

Читать далее…