Hunt the Wumpus: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 20: Строка 20:
 
'''Hunt the Wumpus''' (WUMPUS) — классическая текстовая игра в жанре [[Adventure]], написанная Грегори Йобом в 1972 году.
 
'''Hunt the Wumpus''' (WUMPUS) — классическая текстовая игра в жанре [[Adventure]], написанная Грегори Йобом в 1972 году.
  
== Завязка ==
+
== Игровой мир  ==
 
 
 
[[Файл:Wumpus.png|200px|thumb|right|Игра закончена: Вампус убит.]]
 
[[Файл:Wumpus.png|200px|thumb|right|Игра закончена: Вампус убит.]]
  
 
Игроку предстоит разыскать в лабиринте из пещер монстра по имени Вампус и убить его. При этом игрок должен быть осторожен, чтобы не разбудить Вампуса и не столкнуться с ним лицом к лицу. Кроме того, в пещерах его подстерегают опасности в виде глубоких ям и огромных летучих мышей.
 
Игроку предстоит разыскать в лабиринте из пещер монстра по имени Вампус и убить его. При этом игрок должен быть осторожен, чтобы не разбудить Вампуса и не столкнуться с ним лицом к лицу. Кроме того, в пещерах его подстерегают опасности в виде глубоких ям и огромных летучих мышей.
 +
 +
== Игровой процесс ==
 +
[[Файл:Wumpus map.gif|200px|thumb|right|Карта, нарисованная в процессе игры.]]
 +
 +
Карта пещеры представляет из себя 20 пронумерованных комнат, каждая из которых соединена проходами с тремя другими. Иначе говоря, она может быть изображена в виде графа в двухмерном пространстве или додекаэдра в трехмерном. Изначально игрок, ямы (''pits''), летучие мыши (''super bats'') и Вампус (''Wumpus'') располагаются в различных случайных комнатах. Игрок может перейти в любую из соседних комнат, либо выстрелить в выбранном направлении, указав для стрелы маршрут из пяти комнат. Если стрела прилетает к Вампусу, игра заканчивается победой, если игрок вводит некорректный маршрут — стрела летит в случайном направлении.
 +
 +
Находясь рядом с опасностями, игрок чувствует их близость. Так сквозняк (''draft'') означает, что в одной из соседних комнат находится яма, грозящая игроку гибелью, а шум (''squeeking'') свидетельствует о соседстве с летучими мышами, которые переносят его в случайную комнату. Запах Вампуса чувствуется на расстоянии в два перехода.
 +
 +
Вампус может проснуться от звука выстрела, если стрела его не задела. В этом случае, он либо перемещается в другую комнату, либо снова засыпает на том же месте. Ямы и летучие мыши Вампусу не страшны, так как он слишком тяжел для перетаскивания, а на ногах имеет присоски, что не дает ему упасть в пропасть.
  
 
== История создания игры ==
 
== История создания игры ==
 
 
Первая версия Hunt the Wumpus была написана Грегори Йобом на языке BASIC. Познакомившись с такими играми как [[Hurkle]], [[Snark]] и [[Mugwump]], автор решил сделать собственную игру, но в качестве карты использовать не двухмерную сетку, а граф. Игра стала очень популярна, и вскоре ее исходный код был опубликован в журнале ''People's Computer Company''.
 
Первая версия Hunt the Wumpus была написана Грегори Йобом на языке BASIC. Познакомившись с такими играми как [[Hurkle]], [[Snark]] и [[Mugwump]], автор решил сделать собственную игру, но в качестве карты использовать не двухмерную сетку, а граф. Игра стала очень популярна, и вскоре ее исходный код был опубликован в журнале ''People's Computer Company''.
  
== Продолжения ==
+
== Версии, издания и продолжения  ==
 
 
 
С момента выхода первой версии игра была портирована на множество платформ, включая операционные системы [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], *BSD, мобильные телефоны и другие. Сам Грегори Йоб также выпустил несколько сиквелов.
 
С момента выхода первой версии игра была портирована на множество платформ, включая операционные системы [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], *BSD, мобильные телефоны и другие. Сам Грегори Йоб также выпустил несколько сиквелов.
  
 
В 2008 году была написана игра '''Be The Wumpus''' [http://bethewumpus.sourceforge.net/], в которой игроку предоставлялась возможность побыть самим Вампусом. В игре полностью отсутствует графика — ориентироваться в пещере можно только по звукам. Исходные коды для сборки под ОС [[Linux]] можно скачать со страницы на SourceForge.
 
В 2008 году была написана игра '''Be The Wumpus''' [http://bethewumpus.sourceforge.net/], в которой игроку предоставлялась возможность побыть самим Вампусом. В игре полностью отсутствует графика — ориентироваться в пещере можно только по звукам. Исходные коды для сборки под ОС [[Linux]] можно скачать со страницы на SourceForge.
  
== Игровой процесс ==
+
== Интересные факты ==
 
 
[[Файл:Wumpus map.gif|200px|thumb|right|Карта, нарисованная в процессе игры.]]
 
  
Карта пещеры представляет из себя 20 пронумерованных комнат, каждая из которых соединена проходами с тремя другими. Иначе говоря, она может быть изображена в виде графа в двухмерном пространстве или додекаэдра в трехмерном. Изначально игрок, ямы (''pits''), летучие мыши (''super bats'') и Вампус (''Wumpus'') располагаются в различных случайных комнатах. Игрок может перейти в любую из соседних комнат, либо выстрелить в выбранном направлении, указав для стрелы маршрут из пяти комнат. Если стрела прилетает к Вампусу, игра заканчивается победой, если игрок вводит некорректный маршрут — стрела летит в случайном направлении.
+
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 
 
Находясь рядом с опасностями, игрок чувствует их близость. Так сквозняк (''draft'') означает, что в одной из соседних комнат находится яма, грозящая игроку гибелью, а шум (''squeeking'') свидетельствует о соседстве с летучими мышами, которые переносят его в случайную комнату. Запах Вампуса чувствуется на расстоянии в два перехода.
 
 
 
Вампус может проснуться от звука выстрела, если стрела его не задела. В этом случае, он либо перемещается в другую комнату, либо снова засыпает на том же месте. Ямы и летучие мыши Вампусу не страшны, так как он слишком тяжел для перетаскивания, а на ногах имеет присоски, что не дает ему упасть в пропасть.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
 
* [[PDP-10]]
 
* [[PDP-10]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
 
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Hunt_the_Wumpus Статья про игру в Википедии]
 
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Hunt_the_Wumpus Статья про игру в Википедии]
 
* [http://www.atariarchives.org/bcc1/showpage.php?page=247 Статья Грегори Йоба «Hunt The Wumpus»] (''Creative Computing'', 1975)
 
* [http://www.atariarchives.org/bcc1/showpage.php?page=247 Статья Грегори Йоба «Hunt The Wumpus»] (''Creative Computing'', 1975)

Версия 15:13, 11 ноября 2011

Hunt the Wumpus
WUMPUS
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Грегори Йоб
Издатель
Издатели
Дата выпуска 1972
Жанр Adventure
Платформы
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Hunt the Wumpus на сайте Old-Games.RU

Hunt the Wumpus (WUMPUS) — классическая текстовая игра в жанре Adventure, написанная Грегори Йобом в 1972 году.

Игровой мир

Игра закончена: Вампус убит.

Игроку предстоит разыскать в лабиринте из пещер монстра по имени Вампус и убить его. При этом игрок должен быть осторожен, чтобы не разбудить Вампуса и не столкнуться с ним лицом к лицу. Кроме того, в пещерах его подстерегают опасности в виде глубоких ям и огромных летучих мышей.

Игровой процесс

Карта, нарисованная в процессе игры.

Карта пещеры представляет из себя 20 пронумерованных комнат, каждая из которых соединена проходами с тремя другими. Иначе говоря, она может быть изображена в виде графа в двухмерном пространстве или додекаэдра в трехмерном. Изначально игрок, ямы (pits), летучие мыши (super bats) и Вампус (Wumpus) располагаются в различных случайных комнатах. Игрок может перейти в любую из соседних комнат, либо выстрелить в выбранном направлении, указав для стрелы маршрут из пяти комнат. Если стрела прилетает к Вампусу, игра заканчивается победой, если игрок вводит некорректный маршрут — стрела летит в случайном направлении.

Находясь рядом с опасностями, игрок чувствует их близость. Так сквозняк (draft) означает, что в одной из соседних комнат находится яма, грозящая игроку гибелью, а шум (squeeking) свидетельствует о соседстве с летучими мышами, которые переносят его в случайную комнату. Запах Вампуса чувствуется на расстоянии в два перехода.

Вампус может проснуться от звука выстрела, если стрела его не задела. В этом случае, он либо перемещается в другую комнату, либо снова засыпает на том же месте. Ямы и летучие мыши Вампусу не страшны, так как он слишком тяжел для перетаскивания, а на ногах имеет присоски, что не дает ему упасть в пропасть.

История создания игры

Первая версия Hunt the Wumpus была написана Грегори Йобом на языке BASIC. Познакомившись с такими играми как Hurkle, Snark и Mugwump, автор решил сделать собственную игру, но в качестве карты использовать не двухмерную сетку, а граф. Игра стала очень популярна, и вскоре ее исходный код был опубликован в журнале People's Computer Company.

Версии, издания и продолжения

С момента выхода первой версии игра была портирована на множество платформ, включая операционные системы Windows, Mac OS X, Linux, *BSD, мобильные телефоны и другие. Сам Грегори Йоб также выпустил несколько сиквелов.

В 2008 году была написана игра Be The Wumpus [1], в которой игроку предоставлялась возможность побыть самим Вампусом. В игре полностью отсутствует графика — ориентироваться в пещере можно только по звукам. Исходные коды для сборки под ОС Linux можно скачать со страницы на SourceForge.

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

См. также

Ссылки

Hunt the Wumpus — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы