Kanaan: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
WERTA (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|изображение = | |изображение = | ||
|другое название = Chaos | |другое название = Chaos | ||
− | |разработчик = | + | |разработчик = Argonaut Software |
|издатель = Ubisoft | |издатель = Ubisoft | ||
|дата выпуска = 1998-99 (отменена) | |дата выпуска = 1998-99 (отменена) |
Текущая версия на 06:43, 11 октября 2015
Kanaan | |
---|---|
Chaos | |
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | Argonaut Software |
Издатель | Ubisoft |
Издатели | |
Дата выпуска | 1998-99 (отменена) |
Жанр | 3D Action |
Платформы | ПК |
Движок | |
Локализации и переводы | |
Система управления | |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Kanaan на сайте Old-Games.RU |
Kanaan - отменённая игра в жанре 3D Action, которая должна была быть выпущена компанией Ubisoft в конце 1998 или начале 1999 годов. Первоначальное рабочее название игры - Chaos.
Сюжет
Действие происходит в далёком будущем, где в течение сотен лет идёт война между человечеством и расой антропоморфных собак - Канаан. Дабы переломить исход войны в свою пользу, Канааны решают захватить мирную нейтральную планету Камрос, населённую практически идентичными людям существами. На Камросе нет войск, есть лишь небольшой отряд спецназа для экстренных ситуаций - Chaos Squad, который погибает в первой же битве с захватчиками после их вторжения. В живых остаются лишь капитан отряда Исайя и один из бойцов - Гэбриел Кейн, получивший тяжелейшие ранения и оставленный своим командиром умирать. К счастью, он был спасён и вылечен Дестени Харпером, руководителем организованного гражданским населением Камроса Движения сопротивления. От него он узнаёт, что, оказывается, капитан Исайя давно знал о готовящемся вторжении Канаанов, но не только ничего не сделал для организации обороны, но и вступил с ними в сговор в обмен на обещание со стороны пришельцев позволить ему стать советником губернатора после оккупации. Теперь вся надежда порабощённой планеты - на Гэбриэля и небольшой отряд Сопротивления, которые поставили себе цель - освободить Родину или умереть.
Особенности
В превью разработчики уверяли, что Kanaan станет самой технологически мощной игрой своего времени. Для игры разрабатывалось сразу два движка - для внешних и внутренних объектов игры. Предполагалось сделать практически полностью разрушаемое окружение, возможность управлять различными наземными, водными и воздушными транспортными средствами с перемещением на них на дальние расстояния, при этом одно транспортное средство могло перевозить другое (например, планировалась возможность заехать в самолёт на танке, а затем десантироваться из этого самолёта, снова управляя танком); каждое сооружение в игре объявлялось интерактивным - в него можно было бы зайти и детально исследовать. Планировалось сделать минимум десять видов оружия, вплоть до снайперской винтовки и гигантской плазменной пушки (при этом то или иное оружие больше всего подходило бы к конкретной ситуации), и большое количество различного снаряжения, включая мины и даже приборы ночного видения, ибо игра предполагала смену дня и ночи. Кроме того, в планах было создание по-настоящему революционного искусственного интеллекта: враги-собаки должны были "жить своей жизнью", занимаясь разными посторонними делами, при внезапных нападениях - пытаться искать укрытие, командиры могли прятаться за спинами подчинённых, и так далее...
При ориентированности на одиночный режим предполагался и мультиплеер, где был бы не только стандартный deathmatch, но и почти стратегические командные игры с использованием различной военной техники.
Наконец, всё это должно было быть просто грандиозным с точки зрения графики, демонстрируя предельные возможности 3dfx.
Отмена
Причины доподлинно неизвестны, однако, вероятнее всего, разработчики поняли, что для разработки подобной игры в те времена просто не имелось возможности с технической точки зрения, ведь даже сейчас некоторые объявляемые её возможности кажутся фантастическими.