Rebel Moon Rising (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{CC|WERTA и Vladimir 777}} == Прохождение == * Версия RMR: – 1.1 (21 миссия). * Сложность: – ТЯЖЁЛАЯ (макс.) к…»)
 
Строка 178: Строка 178:
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
  
 +
[[Файл:rmr-map6.gif|right|thumb|Карта уровня]]
 
Уничтожение 27 гравициклов. Начинаем в юго-западном углу карты. Идём, пока идётся, упираемся в тупик, слева запертая дверь и рубильник, справа - пещерка с оружием-«семёрочкой» и двумя батарейками. Нажимаем на рубильник. Откроется главный вход. Возвращаемся туда, откуда пришли, то есть немного не доходя до начала уровня. Заходим в гараж. Слева и справа по ступенькам вверх - и сбоку, ближе к оси симметрии гаража, будут наклонные подъёмы в виде ступенек, ведущие в комнатки с выключателями. Они делают доступными несколько гравициклов, которые поднимутся из глубоких ям. На этом участки нужно «заминусить» 9 этих боевых транспортных средств земных войск. В двух нишах над техникой, запрыгнув, можно взять гранат. Подымаемся от главного входа в гараж по ступенькам правого коридора, упрёмся в закрытую дверь; скоро мы её откроем, а пока нам - в большой зал направо. Там находим рубильник, который откроет еще 2 гравицикла сзади в гараже; после уничтожения одного из них откроется та закрытая дверь в конце коридора перед поворотом в большой зал направо. Теперь счёт 11:0 не в пользу гравициклов. За дверцей оказываемся в большом помещении, насыщенном гранатомётными дронами и гравициклами; зачищаем гравициклы - и теперь уничтожено 20 машин, включая две машины, припрятанные за нишами в центре оси симметрии гаража. Там же есть выключатель. Но о нём позже. Нам пока нужен выключатель, спрятанный в конце помещения, за самым последним гравициклом. Он открывает дверь рядом во двор. Во дворе находим подъёмник, находим кнопку, нажимаем, получаем доступ к трём гравициклам. Уничтожено теперь 23 машины. Далее идём ко второй кнопке в большом гараже, которая расположена по оси симметрии в спрятанном небольшом проходе. Эта кнопка откроет такую же дверь из гаража, но справа, ведущую во двор с короткой «взлёткой». В тёмном закутке находим кнопку, открываем проход со ступеньками к голубому телепорту. Телепортируемся, оказываемся в телепортёре, на каких-то задворках. По прибытии из телепорта выпрыгиваем, развернувшись на 180 градусов, на парапет, с него к кнопке наверх перепрыгиваем - в нишу справа и выше от телепорта, в который прибыли. Кнопка откроет один гравицикл внизу слева, уничтожаем. Теперь их (не) стало 24.  Левее внизу от телепорта есть полуподвальная норка, прыгаем в неё, оказываемся в конце коридора, возле голубого телепорта, но не торопимся в него ступить. Сзади притаились ещё две машины, уничтожаем их. Теперь враг недосчитается 26 машин. Прыгаем в голубой телепорт. Вы оказались наверху, на скале, недалеко от главного входа в гараж. На скале можно подлечиться (супербатарею надо найти в глубине скал), а также взять рециклер в нише, за рециклером будет рубильник. Он открывает последний гравицикл, который закрыт в нише, в самом начале уровня. Идём к выходу – такая же большая дверь напротив главного входа в гараж. Там темно, запрыгиваем в подъёмник направо, там выход.
 
Уничтожение 27 гравициклов. Начинаем в юго-западном углу карты. Идём, пока идётся, упираемся в тупик, слева запертая дверь и рубильник, справа - пещерка с оружием-«семёрочкой» и двумя батарейками. Нажимаем на рубильник. Откроется главный вход. Возвращаемся туда, откуда пришли, то есть немного не доходя до начала уровня. Заходим в гараж. Слева и справа по ступенькам вверх - и сбоку, ближе к оси симметрии гаража, будут наклонные подъёмы в виде ступенек, ведущие в комнатки с выключателями. Они делают доступными несколько гравициклов, которые поднимутся из глубоких ям. На этом участки нужно «заминусить» 9 этих боевых транспортных средств земных войск. В двух нишах над техникой, запрыгнув, можно взять гранат. Подымаемся от главного входа в гараж по ступенькам правого коридора, упрёмся в закрытую дверь; скоро мы её откроем, а пока нам - в большой зал направо. Там находим рубильник, который откроет еще 2 гравицикла сзади в гараже; после уничтожения одного из них откроется та закрытая дверь в конце коридора перед поворотом в большой зал направо. Теперь счёт 11:0 не в пользу гравициклов. За дверцей оказываемся в большом помещении, насыщенном гранатомётными дронами и гравициклами; зачищаем гравициклы - и теперь уничтожено 20 машин, включая две машины, припрятанные за нишами в центре оси симметрии гаража. Там же есть выключатель. Но о нём позже. Нам пока нужен выключатель, спрятанный в конце помещения, за самым последним гравициклом. Он открывает дверь рядом во двор. Во дворе находим подъёмник, находим кнопку, нажимаем, получаем доступ к трём гравициклам. Уничтожено теперь 23 машины. Далее идём ко второй кнопке в большом гараже, которая расположена по оси симметрии в спрятанном небольшом проходе. Эта кнопка откроет такую же дверь из гаража, но справа, ведущую во двор с короткой «взлёткой». В тёмном закутке находим кнопку, открываем проход со ступеньками к голубому телепорту. Телепортируемся, оказываемся в телепортёре, на каких-то задворках. По прибытии из телепорта выпрыгиваем, развернувшись на 180 градусов, на парапет, с него к кнопке наверх перепрыгиваем - в нишу справа и выше от телепорта, в который прибыли. Кнопка откроет один гравицикл внизу слева, уничтожаем. Теперь их (не) стало 24.  Левее внизу от телепорта есть полуподвальная норка, прыгаем в неё, оказываемся в конце коридора, возле голубого телепорта, но не торопимся в него ступить. Сзади притаились ещё две машины, уничтожаем их. Теперь враг недосчитается 26 машин. Прыгаем в голубой телепорт. Вы оказались наверху, на скале, недалеко от главного входа в гараж. На скале можно подлечиться (супербатарею надо найти в глубине скал), а также взять рециклер в нише, за рециклером будет рубильник. Он открывает последний гравицикл, который закрыт в нише, в самом начале уровня. Идём к выходу – такая же большая дверь напротив главного входа в гараж. Там темно, запрыгиваем в подъёмник направо, там выход.
  
 
Время – 15 мин, уничтожена 61 единица противника, потери лунных сил  - 0.  
 
Время – 15 мин, уничтожена 61 единица противника, потери лунных сил  - 0.  
 
[CUT="Карта 6"][url=http://www.old-games.ru/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=6951][img]http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/12/26/396234ef865f32d9bd.gif[/img][/url][/CUT]
 
[I]Автор карты - Vladimir 777 [/I]
 
  
 
{{Цитата|УНИЧТОЖЕНИЕ ГРАВИЦИКЛОВ РАССТРОИЛО ПЛАН НАПАДЕНИЯ
 
{{Цитата|УНИЧТОЖЕНИЕ ГРАВИЦИКЛОВ РАССТРОИЛО ПЛАН НАПАДЕНИЯ
Строка 209: Строка 207:
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
  
 +
[[Файл:rmr-map7.gif|right|thumb|Карта уровня]]
 
«Убить шогграна». От места старта идём налево. В конце коридора нажимаем красный рубильник. Поднимутся ступени наверх из этого же коридора. Идём наверх по ступеням. Там, в конце, находим раздвижной голубой телепорт. Оказываемся перед перилами. Если направо, то будет аналогичный голубой телепорт, а если налево - то красный рубильник. Поскольку телепорт кинет нас опять в начало уровня, то нам надо нажать на кнопку в конце прохода налево. Откроется рядом дверь, необходимо идти направо, до выхода над канавой (с большим открытым пространством внизу), по ней ещё дефилируют лазерные дроны. Перепрыгнув канаву, берём рециклер, спрыгиваем в комнатку с двумя пулемётчиками и двумя раздвижными телепортами. Можно в любой. Оказываемся перед перилами, в центре идет наклонная канава, в конце её рубильник, что он открывает – пока непонятно. Напротив рубильника - выход из канавы к голубому большому телепортёру. Телепортёр нас отправит к «главному входу», справа от двери за гранатомётчиком – рубильник. Заходим, но пока ничего не подготовлено. Придётся уйти ни с чем из этого места, через голубой телепорт внизу справа. Там же, внизу, есть подъемник в центре комнаты и гуляет гранатомётчик. А затем надо сразу в том месте, когда перепрыгивали через канаву к рециклеру, упасть вниз: там большое пространство приведёт к двери в это самое помещение, из которого мы ушли ни с чем. Поднимаемся повыше на подъёмнике, перепрыгиваем и дальше - до конца, в VIP-комнату с шогграном. Ликвидируем инопланетянина - и сразу появится много врагов. Теперь нужно выбираться. В этой комнате, справа в конце, откроется коридорчик к рубильнику. Открываем что-то там, опять непонятно где. Ну и энергетическую ячейку шогграна про запас стоит прихватить. Выход находится в начале того же большого пространства внизу, слева от места, где брали рециклер. На карте уровня можно заблудиться, поскольку много нереально запутанных закутков в многоуровневой системе подъёмников, которые находятся по обе стороны от прохода, перед тем как выйти к двери, где лежал рециклер.
 
«Убить шогграна». От места старта идём налево. В конце коридора нажимаем красный рубильник. Поднимутся ступени наверх из этого же коридора. Идём наверх по ступеням. Там, в конце, находим раздвижной голубой телепорт. Оказываемся перед перилами. Если направо, то будет аналогичный голубой телепорт, а если налево - то красный рубильник. Поскольку телепорт кинет нас опять в начало уровня, то нам надо нажать на кнопку в конце прохода налево. Откроется рядом дверь, необходимо идти направо, до выхода над канавой (с большим открытым пространством внизу), по ней ещё дефилируют лазерные дроны. Перепрыгнув канаву, берём рециклер, спрыгиваем в комнатку с двумя пулемётчиками и двумя раздвижными телепортами. Можно в любой. Оказываемся перед перилами, в центре идет наклонная канава, в конце её рубильник, что он открывает – пока непонятно. Напротив рубильника - выход из канавы к голубому большому телепортёру. Телепортёр нас отправит к «главному входу», справа от двери за гранатомётчиком – рубильник. Заходим, но пока ничего не подготовлено. Придётся уйти ни с чем из этого места, через голубой телепорт внизу справа. Там же, внизу, есть подъемник в центре комнаты и гуляет гранатомётчик. А затем надо сразу в том месте, когда перепрыгивали через канаву к рециклеру, упасть вниз: там большое пространство приведёт к двери в это самое помещение, из которого мы ушли ни с чем. Поднимаемся повыше на подъёмнике, перепрыгиваем и дальше - до конца, в VIP-комнату с шогграном. Ликвидируем инопланетянина - и сразу появится много врагов. Теперь нужно выбираться. В этой комнате, справа в конце, откроется коридорчик к рубильнику. Открываем что-то там, опять непонятно где. Ну и энергетическую ячейку шогграна про запас стоит прихватить. Выход находится в начале того же большого пространства внизу, слева от места, где брали рециклер. На карте уровня можно заблудиться, поскольку много нереально запутанных закутков в многоуровневой системе подъёмников, которые находятся по обе стороны от прохода, перед тем как выйти к двери, где лежал рециклер.
  
 
Время – 11 мин, уничтожено 49 единиц противника, потери лунных сил  - 0.  
 
Время – 11 мин, уничтожено 49 единиц противника, потери лунных сил  - 0.  
 
[CUT="Карта 7"][url=http://www.old-games.ru/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=6952][img]http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/12/26/396234ef86622713d9.gif[/img][/url][/CUT]
 
[I]Автор карты - Vladimir 777 [/I]
 
  
 
{{Цитата|ЛУННЫЙ РАЗВЕДЦЕНТР ВЫЯСНИЛ, ЧТО ИНОПЛАНЕТНОЕ  
 
{{Цитата|ЛУННЫЙ РАЗВЕДЦЕНТР ВЫЯСНИЛ, ЧТО ИНОПЛАНЕТНОЕ  
Строка 349: Строка 345:
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
  
 +
[[Файл:rmr-map13.gif|right|thumb|Карта уровня]]
 
Да простят меня феминистки, но тут придётся, выражаясь современным наречием, «завалить бабу», которая ещё и «невероятно эффективно» командует мужиками. Её зовут Марсия Дэниэльс.  
 
Да простят меня феминистки, но тут придётся, выражаясь современным наречием, «завалить бабу», которая ещё и «невероятно эффективно» командует мужиками. Её зовут Марсия Дэниэльс.  
  
Строка 354: Строка 351:
  
 
Время – 16 мин, уничтожено 56 единиц противника, потери лунных сил  - 0.  
 
Время – 16 мин, уничтожено 56 единиц противника, потери лунных сил  - 0.  
 
[CUT="Карта 13"][url=http://www.old-games.ru/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=6953][img]http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/12/26/396234ef86641e7635.gif[/img][/url][/CUT]
 
[I]Автор карты - Vladimir 777 [/I]
 
  
 
{{Цитата|ЛИКВИДАЦИЯ ГЕНЕРАЛА ДЭНИЭЛЬС ПОВЕРГЛА АТКЗ В ШОК. СИТУАЦИЯ СТАЛА СОВЕРШЕННО НЕУПРАВЛЯЕМОЙ, ПОСКОЛЬКУ НГЕ ПРОТАЛКИВАЕТ НА ЕЁ ДОЛЖНОСТЬ СВОЕГО ГЕНЕРАЛА, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ КОМАНДОВАНИЕ НАД ВСЕМИ ВОЙСКАМИ АТКЗ В РЕГИОНЕ.
 
{{Цитата|ЛИКВИДАЦИЯ ГЕНЕРАЛА ДЭНИЭЛЬС ПОВЕРГЛА АТКЗ В ШОК. СИТУАЦИЯ СТАЛА СОВЕРШЕННО НЕУПРАВЛЯЕМОЙ, ПОСКОЛЬКУ НГЕ ПРОТАЛКИВАЕТ НА ЕЁ ДОЛЖНОСТЬ СВОЕГО ГЕНЕРАЛА, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ КОМАНДОВАНИЕ НАД ВСЕМИ ВОЙСКАМИ АТКЗ В РЕГИОНЕ.
Строка 375: Строка 369:
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
  
 +
[[Файл:rmr-map14.gif|right|thumb|Карта уровня]]
 
Ну, вроде как «Звёздные Врата». Хороший в плане «отделки», дизайна и тонкий в плане наблюдательности уровень. Надо найти доступ к порталу и перейти в далёкий и красивый инопланетный мир, и это, замечу, за год до появления Халфа. Начинаем наверху. Для ориентировки нужно взять направление от места, где стоите, по главной оси на вход зал, где слева и справа - глубокая пропасть с супербатарейкой на дне (она слева внизу, в нише), тремя высокими колоннами по обе стороны, из которых центральная - это телепортёр. В уровне полно выключателей, и сразу геймер впадает в панику, так как не всегда понятно, что они там включают или открывают. Я думаю, что это элементы банального шуточного фейка от мапперов. Расскажу кратчайший путь. Прыгаем вниз влево, к широкому пульту с одним выключателем. Он опускает две группы по три колонны вниз, теперь по ним можно запрыгнуть наверх. Та группа, что дальше от вас, - это путь к рециклеру, та, что ближе, – идём туда, в нишу наверху. В нише спускаемся по ступенькам, там, перед подъёмником справа, - ещё выключатель. Он открывает боковые проёмы слева и справа, теперь можно запрыгнуть от главной оси в боковые проёмы решётчатых помещений наверху. Нам нужно вправо (в выбранной ранее ориентации). Прыгаем туда. Открываем проход в зал с пятью выключателями. Дорогой любитель шифров и загадок, это, к сожалению, не код, и даже не банальное логическое «И»: пока жмём выключатели, сзади постоянно подваливают лазерные дроны. Из выключателей задействован только один (второй из ряда в направлении на юг) - нажимайте его. Теперь ступени в центральную норку с дальним одним выключателем поднялись. Включаем его. Сбоку откроется дверь, она ведёт к выключателю в закутке, возле зарешёченного балкона в пропасти. Этот выключатель и даёт нам доступ в главное огромное помещение, где хранится кусок скалы с порталом. Вход в это помещение справа внизу от центрального прохода между двумя пропастями, в дальней стене; туда можно запрыгнуть. Теперь заходите в зал. Да, авторы точно смотрели, и не раз, «Звёздные Врата» - сходство есть. Там находим на стенах пультов вдоль перил один действующий красный выключатель. Он опускает ступени вниз к порталу. Нам мешают, но мы прорываемся к порталу, нажимаем пробел… Прекрасный приём в играх, уровень пройден.
 
Ну, вроде как «Звёздные Врата». Хороший в плане «отделки», дизайна и тонкий в плане наблюдательности уровень. Надо найти доступ к порталу и перейти в далёкий и красивый инопланетный мир, и это, замечу, за год до появления Халфа. Начинаем наверху. Для ориентировки нужно взять направление от места, где стоите, по главной оси на вход зал, где слева и справа - глубокая пропасть с супербатарейкой на дне (она слева внизу, в нише), тремя высокими колоннами по обе стороны, из которых центральная - это телепортёр. В уровне полно выключателей, и сразу геймер впадает в панику, так как не всегда понятно, что они там включают или открывают. Я думаю, что это элементы банального шуточного фейка от мапперов. Расскажу кратчайший путь. Прыгаем вниз влево, к широкому пульту с одним выключателем. Он опускает две группы по три колонны вниз, теперь по ним можно запрыгнуть наверх. Та группа, что дальше от вас, - это путь к рециклеру, та, что ближе, – идём туда, в нишу наверху. В нише спускаемся по ступенькам, там, перед подъёмником справа, - ещё выключатель. Он открывает боковые проёмы слева и справа, теперь можно запрыгнуть от главной оси в боковые проёмы решётчатых помещений наверху. Нам нужно вправо (в выбранной ранее ориентации). Прыгаем туда. Открываем проход в зал с пятью выключателями. Дорогой любитель шифров и загадок, это, к сожалению, не код, и даже не банальное логическое «И»: пока жмём выключатели, сзади постоянно подваливают лазерные дроны. Из выключателей задействован только один (второй из ряда в направлении на юг) - нажимайте его. Теперь ступени в центральную норку с дальним одним выключателем поднялись. Включаем его. Сбоку откроется дверь, она ведёт к выключателю в закутке, возле зарешёченного балкона в пропасти. Этот выключатель и даёт нам доступ в главное огромное помещение, где хранится кусок скалы с порталом. Вход в это помещение справа внизу от центрального прохода между двумя пропастями, в дальней стене; туда можно запрыгнуть. Теперь заходите в зал. Да, авторы точно смотрели, и не раз, «Звёздные Врата» - сходство есть. Там находим на стенах пультов вдоль перил один действующий красный выключатель. Он опускает ступени вниз к порталу. Нам мешают, но мы прорываемся к порталу, нажимаем пробел… Прекрасный приём в играх, уровень пройден.
  
 
Время – 4 мин, уничтожено 29 единиц противника, потери лунных сил  - 0.  
 
Время – 4 мин, уничтожено 29 единиц противника, потери лунных сил  - 0.  
 
[CUT="Карта 14"][url=http://www.old-games.ru/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=6954][img]http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/12/26/396234ef866617347d.gif[/img][/url][/CUT]
 
[I]Автор карты - Vladimir 777 [/I]
 
  
 
{{Цитата|ПОСЛЕ ПРИБЫТИЯ ЧЕРЕЗ ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПЕРЕХОД В НЕВЕДОМЫЙ МИР КЭЛЬ ГВЕРАД ВАС ПОПРИВЕТСТВОВАЛА ГРУППА ЭСТРОНОВ-ВОИНОВ. ОНИ РАССКАЗАЛИ, ЧТО ЭСТРОНЫ ВОЮЮТ С ШОГГРАНАМИ УЖЕ ОКОЛО 70 ЛЕТ.
 
{{Цитата|ПОСЛЕ ПРИБЫТИЯ ЧЕРЕЗ ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПЕРЕХОД В НЕВЕДОМЫЙ МИР КЭЛЬ ГВЕРАД ВАС ПОПРИВЕТСТВОВАЛА ГРУППА ЭСТРОНОВ-ВОИНОВ. ОНИ РАССКАЗАЛИ, ЧТО ЭСТРОНЫ ВОЮЮТ С ШОГГРАНАМИ УЖЕ ОКОЛО 70 ЛЕТ.
Строка 398: Строка 390:
  
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 +
 +
{{Видео
 +
| сервис = youtube
 +
| id = iWvVS1HVjIg
 +
| ширина = 300
 +
| выравнивание = left
 +
| комментарий = Видеопрохождение уровня
 +
}}
  
 
Опять достойная какого-нибудь «Священного Ордена Эстронов» миссия. Опять спасаем их молодняк, но на этот раз ещё невылупившийся в инкубаторе из яиц. Начинаем среди ящиков. Их нам заслали с Земли через портал. Надо обязательно попрыгать по ним, чтобы взять рециклер: на этой планете с атмосферой, похоже, что-то не очень… Взяв рециклер, идём к главным воротам в инкубатор. Нажимаем у этих ворот и сзади портала у дальних ворот круглые выпуклые «пипки» - это вызов эстронского подкрепления. Смотрите не испугайтесь и не начните палить по ним: эстроны - это такие красные гибриды дикобраза и броненосца. С открытия главной двери начинается оборона. Постоянно прыгайте из портала в портал, чтобы оказаться на верхнем уровне, где расположены три телепортационных пода. Там и генерятся суб-эстроны. А шогграны изредка появляются в проёмах пониже, слева и справа у двух порталов. Будьте осторожны. Разработчики эстронов, похоже, сильно обделили их мозгами, никогда не стойте на одной линии с эстроном и противником, поскольку светлые шарики эстронов самые убойные по силе и гарантированно прилетят вам в спину. На уровне разложены несколько супербатареек, что говорит нам – бой действительно будет очень жарким (лучше на тяжёлой сложности здесь не играть). После успешной обороны откроется другая большая дверь, идём по ступенькам вниз. Сразу за статуей справа - вход в пещерку, в конце пещерки упрётесь в сужение – нажмите пробел, сзади станет доступен за фальшивой стенкой джетпак, берём джетпак (без него не выйти), и в конце ущелья направо будет выход наверху в пещерке. В начале уровня на дне ущелья и ещё рядом есть тайники. Есть мегаприкол. Если в момент объявления об успешной обороне будете стоять не наверху, а ближе к одной из больших дверей внизу, то одно яйцо (если оно уцелело, а может, оно было запрятано и только сейчас открылось, не помню) вдруг сорвётся с места и поползёт к противоположной стенке и замрёт. Что они этим хотели сказать - может, надо было показать, что маленькая жизнь спасена и сейчас вот-вот громко заявит о себе? Я немного опешил, увидев такое, кстати, ранее я такого не видел (уровень смог пройти только на средней сложности).
 
Опять достойная какого-нибудь «Священного Ордена Эстронов» миссия. Опять спасаем их молодняк, но на этот раз ещё невылупившийся в инкубаторе из яиц. Начинаем среди ящиков. Их нам заслали с Земли через портал. Надо обязательно попрыгать по ним, чтобы взять рециклер: на этой планете с атмосферой, похоже, что-то не очень… Взяв рециклер, идём к главным воротам в инкубатор. Нажимаем у этих ворот и сзади портала у дальних ворот круглые выпуклые «пипки» - это вызов эстронского подкрепления. Смотрите не испугайтесь и не начните палить по ним: эстроны - это такие красные гибриды дикобраза и броненосца. С открытия главной двери начинается оборона. Постоянно прыгайте из портала в портал, чтобы оказаться на верхнем уровне, где расположены три телепортационных пода. Там и генерятся суб-эстроны. А шогграны изредка появляются в проёмах пониже, слева и справа у двух порталов. Будьте осторожны. Разработчики эстронов, похоже, сильно обделили их мозгами, никогда не стойте на одной линии с эстроном и противником, поскольку светлые шарики эстронов самые убойные по силе и гарантированно прилетят вам в спину. На уровне разложены несколько супербатареек, что говорит нам – бой действительно будет очень жарким (лучше на тяжёлой сложности здесь не играть). После успешной обороны откроется другая большая дверь, идём по ступенькам вниз. Сразу за статуей справа - вход в пещерку, в конце пещерки упрётесь в сужение – нажмите пробел, сзади станет доступен за фальшивой стенкой джетпак, берём джетпак (без него не выйти), и в конце ущелья направо будет выход наверху в пещерке. В начале уровня на дне ущелья и ещё рядом есть тайники. Есть мегаприкол. Если в момент объявления об успешной обороне будете стоять не наверху, а ближе к одной из больших дверей внизу, то одно яйцо (если оно уцелело, а может, оно было запрятано и только сейчас открылось, не помню) вдруг сорвётся с места и поползёт к противоположной стенке и замрёт. Что они этим хотели сказать - может, надо было показать, что маленькая жизнь спасена и сейчас вот-вот громко заявит о себе? Я немного опешил, увидев такое, кстати, ранее я такого не видел (уровень смог пройти только на средней сложности).
 
Время –  5 мин, уничтожено 37 единиц противника, потери эстронов (похоже, включая яйца) - 21.  
 
Время –  5 мин, уничтожено 37 единиц противника, потери эстронов (похоже, включая яйца) - 21.  
 
[CENTER][B][U]Видеопрохождение уровня[/U][/B][/CENTER]
 
[url="http://www.youtube.com/watch?v=iWvVS1HVjIg&context=C33f2189ADOEgsToPDskIsiGvbXIRsuNhKQ5habPF6"]Rebel Moon Rising - Level 15  (DEFEND THE ESTRON NURSERY)      - YouTube[/url]
 
  
 
{{Цитата|ВАША ПОМОЩЬ В ОБОРОНЕ ИНКУБАТОРА ФЕЙТ МЕЛЕН ГЛУБОКО ТРОНУЛА ЭСТРОНОВ.
 
{{Цитата|ВАША ПОМОЩЬ В ОБОРОНЕ ИНКУБАТОРА ФЕЙТ МЕЛЕН ГЛУБОКО ТРОНУЛА ЭСТРОНОВ.
Строка 417: Строка 414:
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
  
 +
[[Файл:rmr-map16.gif|right|thumb|Карта уровня]]
 
Да, пожалуй, не самый сложный по прохождению уровень в игре, но в то же время очень интересный. Где-то уже в сети попадалось мне одно сообщение о проблемах прохождения на нём. Это даже заставило меня кусками экрана склеить всю карту этого уровня давно, ещё в 2007 году. Ну а секрет успеха уровня прост. Поселения шоггранов всегда тёмные, ну просто любят они темноту! Вот и ориентироваться и искать выходы в потёмках всё-таки тяжелее. В самом начале обратите внимание, как переходят текстуры песчаника эстронского мира в тёмные рифлёно-вафельные текстуры шоггранских владений, чтобы ощутить эффект перехода в тёмную гнетущую неизвестность. Задача проста – уничтожить 18 недоделанных киборгов суб-эстронов. Судя по не очень детальному спрайту – их тела располовинены, вместо филейной части у них какой-то полезный гаджет, подвешены они стационарно и головою вниз, а издалека напоминают чем-то недовольного бойцового пса. Выходим на центральную площадь. Налево в окне наверху подвешен первый киборг – уничтожаем. Затем сразу слева от выхода на «центральную площадь» есть тёмный закуток. Нам туда, спускаемся в каземат. Там, после блужданий в потёмках, находим в тупичках выключатели, каждый выключатель открывает нишу, в которой подвешено по киборгу. Теперь уничтожено уже три киборга. За каждым местом, где подвешивали киборга, проход. Встав лицом к киборгам, идём сначала к тому, что в проходе левее от спуска в каземат. Там поднимаемся по ступенькам повыше и уничтожаем три киборга – одного возле нашего уложенного «первенца», остальные два за дверью по ступенькам повыше. Идём теперь в правый проход. Там находим выключатель, который открывает дверь на улице во «дворик», который расположен на возвышении напротив места выхода на «центральную площадь». Счёт уничтоженных киборгов – 6. Теперь идём в «подвал с рециклером за решётками». Это два подъёмника справа от выхода на «центральную площадь». Тот, что слева там в полу, - рубильник, а тот, что справа, - там один киборг, нужно смотреть параллельно решеткам – вдалеке он, в нише. Теперь 7 киборгов. Здесь же на стенке есть выключатель, он поднимет ступени, там, в конце длинного коридора, ещё один киборг и выключатель (я сперва не понял, что он включает). Идём теперь на улицу во «дворик», спускаемся, возле шогграна в конце один киборг и в другую сторону после подъёмника тоже киборг. Теперь уничтожено 10. Рядом есть ещё подъемник, там рубильник, который откроет дверь сразу сзади от подъёмника. Заходим в зал, слева и справа подъёмники. Сначала в тот, что слева, - там один киборг. Потом в тот, что справа,-  ещё одного уничтожаем. Итого 12 киборгов. И вот - важный момент. Слева от висевшего киборга гранаты на подставке - эта ниша и есть лифт вниз к кислородному рециклеру, но только нужно, чтобы предварительно все рубильники в том «подвале с рециклером за решётками» были включены. И вот, мы видим, спустившись на подъёмнике, справа открывшийся проход к рециклеру. Там 13-ый киборг. Теперь по счёту 13 киборгов откроется ещё одна дверь на верхнем круглом «дворике». Она ведёт в финальный дворик. Прямо в центре дворика закрытая пока дверь выхода с уровня. Справа два киборга, между ними рубильник. Рубильник открывает в дальнем коридоре слева от двери выхода с уровня проход в потёмки. Там рубильник, он откроет последние три киборга. Почему-то после уничтожения всех 18 киборгов нет сообщения, но дверь к выходу с уровня по центру «финального дворика» откроется. Там выход.
 
Да, пожалуй, не самый сложный по прохождению уровень в игре, но в то же время очень интересный. Где-то уже в сети попадалось мне одно сообщение о проблемах прохождения на нём. Это даже заставило меня кусками экрана склеить всю карту этого уровня давно, ещё в 2007 году. Ну а секрет успеха уровня прост. Поселения шоггранов всегда тёмные, ну просто любят они темноту! Вот и ориентироваться и искать выходы в потёмках всё-таки тяжелее. В самом начале обратите внимание, как переходят текстуры песчаника эстронского мира в тёмные рифлёно-вафельные текстуры шоггранских владений, чтобы ощутить эффект перехода в тёмную гнетущую неизвестность. Задача проста – уничтожить 18 недоделанных киборгов суб-эстронов. Судя по не очень детальному спрайту – их тела располовинены, вместо филейной части у них какой-то полезный гаджет, подвешены они стационарно и головою вниз, а издалека напоминают чем-то недовольного бойцового пса. Выходим на центральную площадь. Налево в окне наверху подвешен первый киборг – уничтожаем. Затем сразу слева от выхода на «центральную площадь» есть тёмный закуток. Нам туда, спускаемся в каземат. Там, после блужданий в потёмках, находим в тупичках выключатели, каждый выключатель открывает нишу, в которой подвешено по киборгу. Теперь уничтожено уже три киборга. За каждым местом, где подвешивали киборга, проход. Встав лицом к киборгам, идём сначала к тому, что в проходе левее от спуска в каземат. Там поднимаемся по ступенькам повыше и уничтожаем три киборга – одного возле нашего уложенного «первенца», остальные два за дверью по ступенькам повыше. Идём теперь в правый проход. Там находим выключатель, который открывает дверь на улице во «дворик», который расположен на возвышении напротив места выхода на «центральную площадь». Счёт уничтоженных киборгов – 6. Теперь идём в «подвал с рециклером за решётками». Это два подъёмника справа от выхода на «центральную площадь». Тот, что слева там в полу, - рубильник, а тот, что справа, - там один киборг, нужно смотреть параллельно решеткам – вдалеке он, в нише. Теперь 7 киборгов. Здесь же на стенке есть выключатель, он поднимет ступени, там, в конце длинного коридора, ещё один киборг и выключатель (я сперва не понял, что он включает). Идём теперь на улицу во «дворик», спускаемся, возле шогграна в конце один киборг и в другую сторону после подъёмника тоже киборг. Теперь уничтожено 10. Рядом есть ещё подъемник, там рубильник, который откроет дверь сразу сзади от подъёмника. Заходим в зал, слева и справа подъёмники. Сначала в тот, что слева, - там один киборг. Потом в тот, что справа,-  ещё одного уничтожаем. Итого 12 киборгов. И вот - важный момент. Слева от висевшего киборга гранаты на подставке - эта ниша и есть лифт вниз к кислородному рециклеру, но только нужно, чтобы предварительно все рубильники в том «подвале с рециклером за решётками» были включены. И вот, мы видим, спустившись на подъёмнике, справа открывшийся проход к рециклеру. Там 13-ый киборг. Теперь по счёту 13 киборгов откроется ещё одна дверь на верхнем круглом «дворике». Она ведёт в финальный дворик. Прямо в центре дворика закрытая пока дверь выхода с уровня. Справа два киборга, между ними рубильник. Рубильник открывает в дальнем коридоре слева от двери выхода с уровня проход в потёмки. Там рубильник, он откроет последние три киборга. Почему-то после уничтожения всех 18 киборгов нет сообщения, но дверь к выходу с уровня по центру «финального дворика» откроется. Там выход.
 
Время –  18 мин, уничтожено 82 единицы противника.
 
Время –  18 мин, уничтожено 82 единицы противника.
  
 
''ИЗМЕНЕНО: Теперь после уничтожения 18 киборгов сообщение появляется, его почему-то изначально не было в текстовом файле настроек уровня (про него забыли).''
 
''ИЗМЕНЕНО: Теперь после уничтожения 18 киборгов сообщение появляется, его почему-то изначально не было в текстовом файле настроек уровня (про него забыли).''
 
[CUT="Карта 16"][url=http://www.old-games.ru/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=6955][img]http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/12/26/396234ef8667a7e3a3.gif[/img][/url][/CUT]
 
[I]Автор карты - WERTA[/I]
 
  
 
{{Цитата|УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЗАВЕРШЁННЫХ КИБОРГОВ НАРУШИЛО ПЛАНЫ ШОГГРАНОВ. НЕ ИМЕЯ ВОЗМОЖНОСТИ СОЗДАТЬ ДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО СУБ-ЭСТРОНОВ, ШОГГРАНЫ ПРИОБРЕЛИ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ЛАЗЕРНЫХ ДРОНОВ И ДРОИДОВ У ООН.
 
{{Цитата|УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЗАВЕРШЁННЫХ КИБОРГОВ НАРУШИЛО ПЛАНЫ ШОГГРАНОВ. НЕ ИМЕЯ ВОЗМОЖНОСТИ СОЗДАТЬ ДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО СУБ-ЭСТРОНОВ, ШОГГРАНЫ ПРИОБРЕЛИ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ЛАЗЕРНЫХ ДРОНОВ И ДРОИДОВ У ООН.
Строка 454: Строка 449:
  
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 
КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.}}
 +
 +
{{Видео
 +
| сервис = youtube
 +
| id = K5YRccFpUSE
 +
| ширина = 300
 +
| выравнивание = left
 +
| комментарий = Видеопрохождение уровня
 +
}}
  
 
На мой взгляд, это самый эпичный уровень игры и вообще серии [B]Rebel Moon[/B]. Начинаете на маленьком дворе. Найдите там выключатель. Он открывает доступ на главный тюремный двор. Начнем с самой крайней левой камеры. От выхода на тюремный двор - постоянно влево. Открываем и сопровождаем пленника. Предварительно всегда произведите зачистку всей территории. В камере, где был пленник, наверху, есть супербатарейка, потом её заберёте, запрыгнув из другого места. Ну вот, один отправлен. Второй будет из другой части в конце двора в правом дальнем углу: открываем проход наверх также в узком коридорчике, поднимутся ступеньки наверх. Наверху, на уступе, выключатель. Он освободит пленника. Сопровождаем и зачищаем маршрут. Второй есть! Теперь освободим пленника из ближайшей к жёлтому телепорту камере по стене справа (теперь ориентацию берём, если встать спиной к телепорту). Тут всё просто. Третий есть. Дальше будет следующая по стене камера. Там слева, за кустиком, выключатель – нажимаем. Сопровождаем пленника. Но осторожнее, там, в месте, куда пленники идут, ну, где виден рециклер, периодически часто «заводится» суб-эстрон. Не забудьте, он пару раз промелькнёт в проёме жёлтого телепортера. Четвёртый есть! А! Мы совсем забыли про рециклер. Кислорода на уровне мало, после четвёртого пленника играть не сможете дальше. Чтобы попасть к рециклеру, нужно пойти в проход (ведёт с тюремного двора, он далеко напротив места, откуда мы в первый раз вышли во двор) чуть правее спасительного жёлтого телепорта, если встать к нему лицом. В конце прохода сначала налево глубоко в тёмном закутке (напротив закрытой двери) нажимаем выключатель, затем поднимаемся по ступенькам на уступ. На нём в стене кнопка, запомним пока её. Перепрыгиваем через проход по направлению напротив кнопки. Там, где лежит оружие и расположен тайный проход, жмите пробел - и вы в комнатке с рециклером. Через телепорт выходим во двор. Теперь идём далеко влево от жёлтого телепортера (если стать к нему спиной) по стенке мимо решётки с «семёрочкой», дальше подъёмника. Там запрыгиваем на уступ (там правее ещё невидимость лежит), находим кнопку. Освобождаем, сопровождаем. Дальше идём к подъёмнику рядом. Выключателем опускаем ступени, спускаемся. Там две камеры, из одной сразу выходит пленник, а из той, что правее, он выйдет потом, но прежде в ней (в камере) нужно нажать выключатель и открыть его дверь. В общем, те же процедуры сопровождения, и их стало уже семь. Теперь идём к месту, откуда прыгали в секретку с уступа за рециклером: там ступеньки наверх, на уступ. На уступе кнопка, она опустит ступени вниз. Пленник выходит по ступеням. Сопровождаем, теперь их стало 8. Остался последний и самый сложный пленник. Для этого нужно опять запрыгнуть в комнату с рециклером: там, в закуточке, после рециклера есть телепорт, оказываемся в голубом телепорте (мы уже так выходили, когда брали рециклер). Сзади голубого телепорта находим выключатель. Нажимаем. И тут самое эпичное. Нужно встать у выхода и не пускать пленника, он тормозит, но через некоторое время пойдёт в противоположный конец камеры (зачатки ИИ всё-таки у них точно есть). Это-то нам и нужно, так мы выгадываем время! Как только увидели спину этого пленника - быстро вниз. Там, у выхода с маленького дворика (там было начало уровня), стоит враг №1 – киборг суб-эстрон. Его нужно обязательно положить. Здесь работаем максимально убойной «шестёрочкой», другое оружие неприемлемо. После киборга сразу же в проходе кладём одного, лучше двух неспеша дефилирующих шоггранов. Они менее опасны, но могут из дверного проёма пленнику в самый неподходящий момент послать пару смертельных зарядов. И сразу переключаемся на главный двор. Там два шогграна и гранатомётные дроны. Тут всё на пределе меткости и скорости. Шоггранов лучше валить их же энергомётом, а дронов – прекрасно зарекомендовавшей себя «троечкой». Если всё обойдётся - не расслабляйтесь, у самого входа в жёлтый телепорт неожиданно появится шоггран. Теперь всё. Идём в место старта на уровне, там откроется дверь. В ней рубильник, он откроет выход в тёмных закутках внутри противоположного выхода со двора, куда прыгали за рециклером. Скрепя сердце мне придётся открыть секрет: дело в том, что движок игры не поддерживает число фаз более трёх. Просто с освобождением этого пленника наступает последняя – финальная фаза, и всё, а убьют его или нет – это не ваша проблема. Но не подумайте что фактически достаточно его одного и освободить. Открытие той двери с выключателем в стартовом дворике подвесили ещё на какое-то иное действие. Я не стал исследовать этот вопрос: ровно 9 или менее, но по факту пока констатирую, что достаточно освободить 9, а доставить в целости вышеописанными действиями всего лишь 8 пленников. Но это никоим образом не вина разработчиков карты, а просто несовершенство движка игры. А движок здесь, можно сказать, использован даже не на пределе, а уже точно за пределами своих возможностей. Но, тем не менее, я про этот момент за давностью лет напрочь забыл и прошёл всё по-честному и получил хороший заряд бодрости от геймплея.
 
На мой взгляд, это самый эпичный уровень игры и вообще серии [B]Rebel Moon[/B]. Начинаете на маленьком дворе. Найдите там выключатель. Он открывает доступ на главный тюремный двор. Начнем с самой крайней левой камеры. От выхода на тюремный двор - постоянно влево. Открываем и сопровождаем пленника. Предварительно всегда произведите зачистку всей территории. В камере, где был пленник, наверху, есть супербатарейка, потом её заберёте, запрыгнув из другого места. Ну вот, один отправлен. Второй будет из другой части в конце двора в правом дальнем углу: открываем проход наверх также в узком коридорчике, поднимутся ступеньки наверх. Наверху, на уступе, выключатель. Он освободит пленника. Сопровождаем и зачищаем маршрут. Второй есть! Теперь освободим пленника из ближайшей к жёлтому телепорту камере по стене справа (теперь ориентацию берём, если встать спиной к телепорту). Тут всё просто. Третий есть. Дальше будет следующая по стене камера. Там слева, за кустиком, выключатель – нажимаем. Сопровождаем пленника. Но осторожнее, там, в месте, куда пленники идут, ну, где виден рециклер, периодически часто «заводится» суб-эстрон. Не забудьте, он пару раз промелькнёт в проёме жёлтого телепортера. Четвёртый есть! А! Мы совсем забыли про рециклер. Кислорода на уровне мало, после четвёртого пленника играть не сможете дальше. Чтобы попасть к рециклеру, нужно пойти в проход (ведёт с тюремного двора, он далеко напротив места, откуда мы в первый раз вышли во двор) чуть правее спасительного жёлтого телепорта, если встать к нему лицом. В конце прохода сначала налево глубоко в тёмном закутке (напротив закрытой двери) нажимаем выключатель, затем поднимаемся по ступенькам на уступ. На нём в стене кнопка, запомним пока её. Перепрыгиваем через проход по направлению напротив кнопки. Там, где лежит оружие и расположен тайный проход, жмите пробел - и вы в комнатке с рециклером. Через телепорт выходим во двор. Теперь идём далеко влево от жёлтого телепортера (если стать к нему спиной) по стенке мимо решётки с «семёрочкой», дальше подъёмника. Там запрыгиваем на уступ (там правее ещё невидимость лежит), находим кнопку. Освобождаем, сопровождаем. Дальше идём к подъёмнику рядом. Выключателем опускаем ступени, спускаемся. Там две камеры, из одной сразу выходит пленник, а из той, что правее, он выйдет потом, но прежде в ней (в камере) нужно нажать выключатель и открыть его дверь. В общем, те же процедуры сопровождения, и их стало уже семь. Теперь идём к месту, откуда прыгали в секретку с уступа за рециклером: там ступеньки наверх, на уступ. На уступе кнопка, она опустит ступени вниз. Пленник выходит по ступеням. Сопровождаем, теперь их стало 8. Остался последний и самый сложный пленник. Для этого нужно опять запрыгнуть в комнату с рециклером: там, в закуточке, после рециклера есть телепорт, оказываемся в голубом телепорте (мы уже так выходили, когда брали рециклер). Сзади голубого телепорта находим выключатель. Нажимаем. И тут самое эпичное. Нужно встать у выхода и не пускать пленника, он тормозит, но через некоторое время пойдёт в противоположный конец камеры (зачатки ИИ всё-таки у них точно есть). Это-то нам и нужно, так мы выгадываем время! Как только увидели спину этого пленника - быстро вниз. Там, у выхода с маленького дворика (там было начало уровня), стоит враг №1 – киборг суб-эстрон. Его нужно обязательно положить. Здесь работаем максимально убойной «шестёрочкой», другое оружие неприемлемо. После киборга сразу же в проходе кладём одного, лучше двух неспеша дефилирующих шоггранов. Они менее опасны, но могут из дверного проёма пленнику в самый неподходящий момент послать пару смертельных зарядов. И сразу переключаемся на главный двор. Там два шогграна и гранатомётные дроны. Тут всё на пределе меткости и скорости. Шоггранов лучше валить их же энергомётом, а дронов – прекрасно зарекомендовавшей себя «троечкой». Если всё обойдётся - не расслабляйтесь, у самого входа в жёлтый телепорт неожиданно появится шоггран. Теперь всё. Идём в место старта на уровне, там откроется дверь. В ней рубильник, он откроет выход в тёмных закутках внутри противоположного выхода со двора, куда прыгали за рециклером. Скрепя сердце мне придётся открыть секрет: дело в том, что движок игры не поддерживает число фаз более трёх. Просто с освобождением этого пленника наступает последняя – финальная фаза, и всё, а убьют его или нет – это не ваша проблема. Но не подумайте что фактически достаточно его одного и освободить. Открытие той двери с выключателем в стартовом дворике подвесили ещё на какое-то иное действие. Я не стал исследовать этот вопрос: ровно 9 или менее, но по факту пока констатирую, что достаточно освободить 9, а доставить в целости вышеописанными действиями всего лишь 8 пленников. Но это никоим образом не вина разработчиков карты, а просто несовершенство движка игры. А движок здесь, можно сказать, использован даже не на пределе, а уже точно за пределами своих возможностей. Но, тем не менее, я про этот момент за давностью лет напрочь забыл и прошёл всё по-честному и получил хороший заряд бодрости от геймплея.
Строка 460: Строка 463:
  
 
''Комментарий '''WERTA''' от 01/01/2012: В этом уровне вторая фаза используется для реализации провала миссии (гибель пленника). Все организовано просто, я бы сказал - это чем-то напоминает русскую смекалку. Пленники, как только зайдут в жёлтый телепорт, сразу же оказываются в изолированной от основной карты комнатке, там у них есть чёткий маршрут, который проходит через дверь. С каждым нажатием на это дверь появляется то сообщение от том, что пленник в безопасности, в другом изолированном пространстве - длинном коридоре по схеме логического "И" с каждой открытой камерой (открывающие кнопки рядом с камерами) поднимается одна из 9 друг к другу последовательно в ряд поставленных дверей. О, я не сказал, что в том коридоре, в его начале, дежурит солдат лунной армии. Он то и ждёт, когда последняя из 9 дверей в коридоре поднимется и тогда путь к рубильнику в конце коридора становится свободен, а у него жёсткий маршрут - идти с каждым поднятием двери всё ближе и ближе к рубильнику. С нажатием рубильника и наступает победная третья фаза. Это прекраснейшая иллюстрация, когда движок игры просто ну никак не мог такое сделать штатными средствами, а мапперы умудрились с помощью одного лишь спрятанного живого "помощника" реализовать в игре сложное 9-входовое логическое "И". Это высший пилотаж маппинга! И такими приёмами можно реализовывать гораздо более сложные логические функции! Ну что ж, браво!''
 
''Комментарий '''WERTA''' от 01/01/2012: В этом уровне вторая фаза используется для реализации провала миссии (гибель пленника). Все организовано просто, я бы сказал - это чем-то напоминает русскую смекалку. Пленники, как только зайдут в жёлтый телепорт, сразу же оказываются в изолированной от основной карты комнатке, там у них есть чёткий маршрут, который проходит через дверь. С каждым нажатием на это дверь появляется то сообщение от том, что пленник в безопасности, в другом изолированном пространстве - длинном коридоре по схеме логического "И" с каждой открытой камерой (открывающие кнопки рядом с камерами) поднимается одна из 9 друг к другу последовательно в ряд поставленных дверей. О, я не сказал, что в том коридоре, в его начале, дежурит солдат лунной армии. Он то и ждёт, когда последняя из 9 дверей в коридоре поднимется и тогда путь к рубильнику в конце коридора становится свободен, а у него жёсткий маршрут - идти с каждым поднятием двери всё ближе и ближе к рубильнику. С нажатием рубильника и наступает победная третья фаза. Это прекраснейшая иллюстрация, когда движок игры просто ну никак не мог такое сделать штатными средствами, а мапперы умудрились с помощью одного лишь спрятанного живого "помощника" реализовать в игре сложное 9-входовое логическое "И". Это высший пилотаж маппинга! И такими приёмами можно реализовывать гораздо более сложные логические функции! Ну что ж, браво!''
 
Видеопрохождение уровня (русская версия)
 
[url="http://www.youtube.com/watch?v=K5YRccFpUSE"]Rebel Moon Rising (Level 18 - Rescue the human captives ) Russian version      - YouTube[/url]
 
  
 
{{Цитата|НОВОСТИ ОБ ЭКСПЕРИМЕНТАХ, ПЛАНИРУЕМЫХ ШОГГРАНАМИ НАД ПЛЕННЫМИ БОЙЦАМИ ООЛ, ПОВЕРГЛИ В ШОК МНОГИХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ГОСУДАРСТВ, СОСТОЯЩИХ В ООН.
 
{{Цитата|НОВОСТИ ОБ ЭКСПЕРИМЕНТАХ, ПЛАНИРУЕМЫХ ШОГГРАНАМИ НАД ПЛЕННЫМИ БОЙЦАМИ ООЛ, ПОВЕРГЛИ В ШОК МНОГИХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ГОСУДАРСТВ, СОСТОЯЩИХ В ООН.
Строка 516: Строка 516:
 
НА ЗЕМЛЕ ВОЦАРИЛИСЬ МИР И НОВЫЙ ГЕНЕРАЛЬНЫЙ СЕКРЕТАРЬ ООН. НО ЛИНИЯ ФРОНТА ЕЩЁ НЕ СТЁРТА, А БОГИ ВОЙНЫ УЖЕ ПРОБУДИЛИСЬ...}}
 
НА ЗЕМЛЕ ВОЦАРИЛИСЬ МИР И НОВЫЙ ГЕНЕРАЛЬНЫЙ СЕКРЕТАРЬ ООН. НО ЛИНИЯ ФРОНТА ЕЩЁ НЕ СТЁРТА, А БОГИ ВОЙНЫ УЖЕ ПРОБУДИЛИСЬ...}}
  
[CENTER][url=http://www.old-games.ru/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=6956][img]http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/12/26/396234ef86806a54ff.gif[/img][/url][/CENTER]
 
 
Всё, игра закончилась. К рождеству 1998 года продолжение [[Rebel Moon Revolution]] так и не вышло, зато в рождество 2011 появилось первое прохождение этой игры, и, заметьте, на русском языке.
 
Всё, игра закончилась. К рождеству 1998 года продолжение [[Rebel Moon Revolution]] так и не вышло, зато в рождество 2011 появилось первое прохождение этой игры, и, заметьте, на русском языке.
  
 
==ПРИЛОЖЕНИЕ==
 
==ПРИЛОЖЕНИЕ==
Краткое сравнение уровней версий [B]Rebel Moon Rising[/B] 1.0 и 1.10
+
 
[url=http://www.old-games.ru/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=6950][img]http://static.old-games.ru/uploadedimages/2011/12/26/396234ef85caae0d68.png[/img][/url]
+
[[Файл:rmr-compare.png|right|thumb|Краткое сравнение уровней версий Rebel Moon Rising 1.0 и 1.10]]
Сравнение выполнено [B]Vladimir 777[/B]
 
  
 
{{Связанные статьи|Rebel Moon Rising}}
 
{{Связанные статьи|Rebel Moon Rising}}
  
 
[[Категория:Прохождения]]
 
[[Категория:Прохождения]]

Версия 23:08, 21 сентября 2013

Creative Commons: некоторые права защищены
WERTA и Vladimir 777 — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Прохождение

  • Версия RMR: – 1.1 (21 миссия).
  • Сложность: – ТЯЖЁЛАЯ (макс.) кроме уровня 15 «Оборона инкубатора».
  • Период прохождения: 16.12.2011–25.12.2011
  • Патч для rmr.exe от WERTA: – Применён.

Предисловие

Давно ещё - в 2009 году - поставил себе задачу написать прохождение этой игры, но всё чего-то времени не хватало. Брифинги привожу уже переведённые коллективом Бюро переводов, а названия уровней (миссий) – английские с последним вариантом перевода в скобках, чтобы было понятнее для пользователей, которые будут играть (или уже играют) без русификатора.

Обычным текстом представлено прохождение основного варианта карт игры. Однако, в процессе перевода, в целях повышения градуса геймплея Vladimir 777 обоснованно внёс небольшие изменения на некоторых картах, эти изменения присутствуют в составе патча для английской и русской версий. В основном, это перенос в новое место и, разумеется, более поздний по времени подбор на карте уровня самого важного в игре предмета – кислородного рециклера. Курсивом, после текста основного прохождения, будет иногда даваться (после слова ИЗМЕНЕНО), описание скорректированного варианта прохождения уровня с изменениями от Vladimir 777.

Задание 1 – MILITIA TRAINING AT FOUCAULT (Экзамен в кратере Фуко)

Aquote1.png
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЦЕНТР ОТРЯДОВ

ОБОРОНЫ ЛУНЫ. ЗДЕСЬ ВАМ ПРЕДСТОИТ СДАТЬ ЭКЗАМЕН, УНИЧТОЖИВ ВСЕ ЛАЗЕРНЫЕ ПУШКИ, УСТАНОВЛЕННЫЕ В ТРЕНИРОВОЧНОМ ЦЕНТРЕ. ПОСЛЕ ВЫ БУДЕТЕ ПРИНЯТЫ В ОТРЯДЫ ОБОРОНЫ ЛУНЫ. НАЖМИТЕ КЛАВИШУ F1 НА ВАШЕЙ КЛАВИАТУРЕ, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ СПИСОК ВСЕХ КОМАНД УПРАВЛЕНИЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ И ДЕЙСТВИЯМИ.

НЕСКОЛЬКО ЛЕТАЮЩИХ ДРОНОВ, ВООРУЖЁННЫХ ЛАЗЕРОМ, ПОДОБНЫХ ТЕМ, ЧТО ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ШТУРМОВИКАМИ АТКЗ, ТАКЖЕ ИМЕЮТСЯ В НАШЕМ ЦЕНТРЕ. ВЫ МОЖЕТЕ НЕ УНИЧТОЖАТЬ ИХ ДЛЯ ЗАЧЁТНОГО ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ. ДРОНЫ НЕБОЛЬШИЕ И ПРОВОРНЫЕ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ С НИМИ.

ЯРКИЕ ПУРПУРНЫЕ СФЕРЫ - ЭТО ЯЧЕЙКИ С ЭНЕРГИЕЙ ДЛЯ СИЛОВОГО ЩИТА. ПОДБИРАЙТЕ ИХ ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЕГО ЗАРЯДА. ЗАПОМНИТЕ, ЧТО ВАШ ИСТОЧНИК КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА РАБОТУ В ТЕЧЕНИЕ 5 МИНУТ. НАЙДИТЕ И НАДЕНЬТЕ КИСЛОРОДНЫЙ РЕГЕНЕРАТОР, ЧТОБЫ ПРЕКРАТИТЬ РАСХОД СВОЕГО ЗАПАСА КИСЛОРОДА.

НАЖМИТЕ ПРОБЕЛ И НАЧИНАЙТЕ ТРЕНИРОВКУ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Предельно простая тренировка. Необходимо сначала уничтожить все лазерные пушки в основном зале, потом возле кислородного регенератора открыть кнопкой выход, затем зайти в открывшуюся маленькую комнату, включить выключатель; затем шагаем в телепорт, уничтожаем последние пушки и там, перепрыгнув, ищем выход с уровня. Всё, теперь вы приняты в отряды ополчения. Время – 1 мин, уничтожено 13 единиц противника, потери лунных сил - 0.

ИЗМЕНЕНО: Рециклер перенесён в комнату с телепортом.

Aquote1.png
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ОТРЯДЫ ОБОРОНЫ ЛУНЫ!

С ВООРУЖЕНИЕМ У НАС ПЛОХО. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ И АМУНИЦИЮ, КОТОРЫЕ НАЙДЁТЕ, ПОСКОЛЬКУ КОМАНДОВАНИЕ ООЛ НЕ В СОСТОЯНИИ ЭКИПИРОВАТЬ БОЙЦОВ НИЧЕМ, КРОМЕ КАК ЛЁГКИМИ БРОНИРОВАННЫМИ БОЕВЫМИ СКАФАНДРАМИ И ЛАЗЕРНЫМИ ПИСТОЛЕТАМИ HK-7. ЕЩЁ У ВАС ЕСТЬ РУЧНОЙ БУР, НО ОН МАЛО ПОМОЖЕТ

В СЕРЬЁЗНОМ БОЮ.
Aquote2.png

Задание 2 – LUNAR COMMUNICATIONS FACILITY (Лунный центр связи)

Aquote1.png
ЗЕМНОЕ КОМАНДОВАНИЕ АТКЗ ОРГАНИЗОВАЛО КОММУНИКАЦИОННЫЙ

ЦЕНТР ВОЗЛЕ КРАТЕРА ВОЛОДЯ. В ЦЕНТРЕ РАСПОЛОЖЕНЫ 12 СПУТНИКОВЫХ АНТЕНН.

ВАША ЗАДАЧА – УНИЧТОЖИТЬ ВСЕ 12 АНТЕНН И ЗАТЕМ УЙТИ. ВАШ ИСТОЧНИК КИСЛОРОДА БУДЕТ РАБОТАТЬ ТОЛЬКО 25 МИНУТ, ПОКА ВЫ НЕ НАЙДЁТЕ КИСЛОРОДНЫЙ РЕГЕНЕРАТОР.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Сзади нас тарелка. У её основания выключатель. Он открывает главные ворота. Но если встать перед воротами, то слева, ниже в скале, вместе с воротами откроется секретный лаз: начнём с него прохождение уровня, прыгаем туда. Выходим из прохода по ступенькам и берём сразу рециклер кислорода и батарейки. Далее там будет выход на проход в ущелье из скал. Запомним этот выход. Теперь выходим в центральный двор. Нам направо, в юго-западный коридор. Там, в нише, включаем доступ к двум возвращающим телепортёрам в центре. Там лежит оружие «троечка»; берём её и включаем центральную подставку, которая поднимет нас наверх в секретку c 4-мя батарейками для щита. Потом идём в юго-восточный коридор. Открываем неприметным выключателем на стене в конце коридора проход, заходим в комнаты, там будет выключатель, который открывает ещё один телепорт из четырёх в центре карты. Аналогичную процедуру делаем в северо-восточном коридоре карты. Там, кстати, тоже есть выход в ущелье со скалами. Теперь все телепортёры в центре открыты. Да, и не забудьте уничтожить тарелки в основании центра с телепортёрами. Два из центральных телепортёров ведут в комнаты управления, расположенные выше (на них не запрыгнуть с центрального двора). В южной комнате находятся два телепортера, каждый ведёт к одной тарелке из четырёх, симметрично расположенных в скальных нишах высоко над центральным двором. В северной части – также два телепортёра с аналогичными функциями и кнопка, открывающая телепортёр в конце юго-западного коридора. После того как закончим с тарелками над двором, идём в этот юго-западный коридор, в открывшийся там телепортер. Оказываемся на верхних отметках в скалах над скальным проходом. Там внизу, возле выключателя, дежурит синий солдат. Нажимаем выключатель, появляется последняя антенна, уничтожаем её. В центральном дворе теперь откроются ворота к выходу. Везде теперь красное аварийное освещение. Видим выход с уровня: нам в него.

Время – 16 мин, уничтожено 58 единиц противника, потери лунных сил - 0.

ИЗМЕНЕНО: Из норки в скале рециклер был перенесён в комнату управления, где расположена кнопка открытия телепортера в конце юго-западного коридора.

Aquote1.png
ЦЕНТР СВЯЗИ ЗЕМЛЯН ВОЗЛЕ КРАТЕРА "ВОЛОДЯ" БЫЛ

ВЫВЕДЕН ИЗ СТРОЯ, ВСЕ ЕГО АНТЕННЫ РАЗРУШЕНЫ. ЭТО СЕРЬЁЗНЫЙ УДАР ПО ЗЕМНЫМ ЗАВОЕВАТЕЛЯМ, КОТОРЫЙ ВЫНУДИТ АТКЗ ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ПЕРЕНОСА СВОЕЙ ШТАБ-КВАРТИРЫ С ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ

СОКОЛ-2 НА ПОВЕРХНОСТЬ ЛУНЫ.
Aquote2.png

Задание 3– SEARCH AND DESTROY AT MARE FRIGORIS (Найти и уничтожить, море Холода)

Aquote1.png
РАЗВЕДЦЕНТР ЛУНЫ СООБЩАЕТ, ЧТО ГРУЗ МАТЕРИАЛОВ,

НУЖНЫХ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА ПЛАЗМЕННЫХ БОЕПРИПАСОВ, ПРИБЫЛ НА БАЗУ АТКЗ, РАСПОЛОЖЕННУЮ В МОРЕ ХОЛОДА.

НАЙДИТЕ И УНИЧТОЖЬТЕ ВСЕ 28 ЁМКОСТЕЙ С ИСХОДНЫМ СЫРЬЁМ, СПРЯТАННЫЕ НА ЭТОЙ БАЗЕ. ВАШ КИСЛОРОДНЫЙ ЗАПАС РАССЧИТАН НА 20 МИНУТ.

ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ МИССИИ ВАМ НЕОБХОДИМО НАЙТИ ДЖЕТПАК.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Начинаем в центре карты - возьмём это место за отправную точку. В центре лежит гранатомёт: его не забудем взять в конце уровня. От голубого телепорта начинаем выходить во двор в правый проход. Идём немного, пока не увидим вход в комнатку; в ней большая тумба с панелями, наверху лежит «четвёрочка». У основания тумбы находим выключатель, включаем его, теперь сможем запрыгнуть на тумбу. Берем «четвёрочку», запрыгиваем с тумбы ещё на площадку, там тоже выключатель. Появится надпись «СТУПЕНИ ПОДНЯТЫ». Теперь у основания тумбы идём в коридор, в конце которого поднялись ступеньки. Там будут ниши, в них ёмкости. Находим выключатель, теперь ниши открыты. Уничтожаем ёмкости. За ёмкостями будет ещё один выключатель. Он откроет ещё две ёмкости, спрятанные в нишах выше в потолке. Заканчиваем с ёмкостями и идём в начало уровня. Теперь от голубого телепорта идём налево (на север), в аналогичную комнатку, где ещё более высокая тумба. Там находим коридорчик с лифтом в конце. Поднимаемся, там один выключатель. Он открывает нам только одну ёмкость. Уничтожаем ёмкость. Теперь возвращаемся к высокой тумбе. Выпрыгиваем в северный проём, идём в северный закуток, в конце которого крылечко с опущенными ступенями. Нажимаем рядом выключатель, поднимаем ступени. Далее проходим по коридору до конца и там, на мосточке, тоже нажимаем выключатель. Теперь возле ступеней открылся проход. Там выключатель, он открывает нам 4 ёмкости. Уничтожаем ёмкости. Идем в центр карты к голубому телепорту. Теперь нам направо (на юг), в южный, аналогичный северному закуток. Так же нажимаем выключатель на улице у основания круглой тумбы. Потом на мосточке - выключатель, и теперь мы внутри. Один выключатель открывает три ёмкости на полке. Другой, немного спрятанный, открывает три ниши в стене – там ёмкости. Уничтожаем ёмкости. Идем снова в центр карты к отправной точке отсчёта. Теперь открылся центральный проход на запад, на широкий поднятый участок. Идём туда, а заодно берём постепенно открывавшиеся для нас батарейки (по мере уничтожения ёмкостей). Доходим до выключателя. Включаем, внизу откроются ступени в подвал. Там зал, в одной нише лежит джетпак. К нему надо поднять ступеньки. Идём направо. Открываем комнатку с ёмкостями. Нажимаем в комнатке выключатель. Теперь джетпак наш. Для начала возьмем гранатомёт в центре. Выключатель, который даёт к нему доступ, расположен снаружи в восточной стене высоко над полом. Теперь летим к такому же выключателю напротив лазерной решётки. Отключаем ограждение. Заходим внутрь. Сбоку, над выходом с уровня, в нишах две ёмкости. Вверху под потолком после их уничтожения ищем запрятанный выключатель. Он открывает проходы слева от выхода с уровня. Постепенно, залетая всё выше и выше, уничтожаем последние ёмкости. Теперь всё, после уничтожения 28 ёмкостей отключится лазерная решётка выхода с уровня.

Время – 17 мин, уничтожено 61 единица противника, потери лунных сил - 0.

Aquote1.png
УНИЧТОЖЕНИЕ СЫРЬЯ В МОРЕ ХОЛОДА ОКАЗАЛОСЬ ВСЕГО

ЛИШЬ НЕБОЛЬШОЙ НЕПРИЯТНОСТЬЮ ДЛЯ СИЛ ЗЕМЛЯН, НО, ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, ПЕРВЫМ СЕРЬЁЗНЫМ УСПЕХОМ ДЛЯ НАС.

БЕЗ БОЕПРИПАСОВ ДЛЯ ПЛАЗМЕННОГО ОРУЖИЯ ДЕСАНТНЫЕ ОТРЯДЫ ИЗ ТРЕТЬЕГО БАТАЛЬОНА АТКЗ БЫЛИ ВЫНУЖДЕНЫ ОТЛОЖИТЬ ЗАПЛАНИРОВАННОЕ НАСТУПЛЕНИЕ ПРОТИВ ШТАТА

СВОБОДНОЙ СЕЛЕНЫ – КУПОЛА В ЦЕНТРАЛЬНОМ ЗАЛИВЕ.
Aquote2.png

Задание 4 – CAPTURE FOUCAULT POWER GENERATORS (Захват генераторов в кратере Фуко)

Aquote1.png
В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ АТОМНУЮ ЭЛЕКТРОСТАНЦИЮ КРАТЕРА ФУКО

КОНТРОЛИРУЮТ ЗЕМНЫЕ СИЛЫ. СВОБОДНЫМ ШТАТАМ СЕЛЕНЫ НЕОБХОДИМА ВЫРАБАТЫВАЕМАЯ ТАМ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИЯ, А АТКЗ СКОРЕЕ УНИЧТОЖИТ ГЕНЕРАТОРЫ, ЧЕМ ПОЗВОЛИТ ВОЙСКАМ ООЛ ЗАВЛАДЕТЬ ИМИ.

ПОСЛЕ ОБНАРУЖЕНИЯ ГЕНЕРАТОРОВ ПРИДЁТСЯ ЗАЩИЩАТЬ ИХ ОТ КОНТРАТАКИ. ДЛЯ УСПЕШНОГО ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ ТРЕБУЕТСЯ СОХРАНИТЬ МИНИМУМ ДВА ИЗ ЧЕТЫРЁХ ГЕНЕРАТОРОВ.

У ВАС БУДЕТ ПОДКРЕПЛЕНИЕ. ПОМНИТЕ, ЧТО ЗАПАС КИСЛОРОДА ОГРАНИЧЕН И РАССЧИТАН НА 3 МИНУТЫ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Начинаем у закрытого восточного входа в центральный зал с генераторами. Пока он закрыт. Сейчас очень быстро надо действовать, поскольку кислорода у вас очень мало. В общем, нужно срочно найти рециклер. Нам надо в западный конец – в комнату (назовём её «западная комната»), где посередине, у дальней стены, - батерейка, а справа и слева от неё, друг напротив друга, два выключателя. Выключатель слева откроет окно также слева от вас (это будет выход с уровня), а правый аналогично откроет закрытый правый проход. В правом окне будет комната, в конце неё - выключатель. После нажатия появится сообщение «В ВОСТОЧНОМ СЕКТОРЕ ПОДНЯТЫ СТУПЕНИ». Теперь идем в восточный конец. Там, в дальнем закутке, слева от поднятого окна, есть спрятанный выключатель. Он поднимет тумбы с невидимостью, батарейкой и оружием – «четвёрочкой». Под тумбой с батарейкой и будет выход на те самые поднятые ступени. Они ведут нас к выключателю, он открывает нам джетпак, и теперь мы можем перелететь в то самое высокорасположенное окно, в комнату в конце восточного сектора. Там сразу же бежим в левый проход, он ведёт нас в спрятанную за центральным выключателем комнатку. Именно там нас ждёт рециклер. Теперь можно немного отдохнуть, набраться сил, но ни в коем случае пока не нажимайте центральный выключатель. Можно пока зачистить изначально созданных на карте дронов, чтобы они не составили компанию к генерящимся нападающим дронам в процессе обороны. Идём в западный конец; слева от входа в «западную комнату», наверху скалы, есть пулемёт, а справа, на дне ущелья, есть несколько секреток. Теперь можно идти в «восточную комнату» и нажимать выключатель, открывающий центральный зал с генераторами. Оборона началась! Собственно, по времени - минут пять хорошего динамичного боя. Не забываем вызвать помощь одной из кнопок возле телепортёра напротив, откуда прут миротворцы ООН. После того как генераторы защищены, они закроются; идём к выходу - это левый проход в «западной комнате».

Время – 8 мин, уничтожено 47 единиц противника, потери лунных сил - 6.

Aquote1.png
ЗАХВАТ АТОМНОЙ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ ИМЕНИ МАКРОБИУСА ПОЛОЖИЛ

КОНЕЦ ПОПЫТКАМ АТКЗ ПРИНУДИТЬ К СДАЧЕ СВОБОДНЫЕ КУПОЛА В КРАТЕРЕ ГЕЛИКОН И ЗАЛИВЕ РАДУГИ ПУТЁМ ОТКЛЮЧЕНИЯ ИХ ОТ ИСТОЧНИКОВ ЭНЕРГИИ. ОБА ЭТИ КУПОЛА ПРАКТИЧЕСКИ ИСЧЕРПАЛИ СВОИ РЕЗЕРВЫ СИСТЕМ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ, НО ЭНЕРГИЯ, ПОСТУПИВШАЯ СО СТАНЦИИ КРАТЕРА ФУКО, СДЕЛАЛА ОСАДУ АТКЗ БЕССМЫСЛЕННОЙ И ДАЛА ВОЗМОЖНОСТЬ ПРЕДОТВРАТИТЬ ЖЕРТВЫ СРЕДИ ГРАЖДАНСКОГО

НАСЕЛЕНИЯ КУПОЛОВ.
Aquote2.png

Задание 5 – RAMSES MINING FACILITY (Атака шахт Рамзеса)

Aquote1.png
КОМАНДОВАНИЕ ООЛ РЕШИЛО АТАКОВАТЬ КРУПНЫЙ КОМПЛЕКС ШАХТ,

НАЗЫВАЕМЫЙ ШАХТАМИ РАМЗЕСА. ЗЕМЛЯНЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЕГО В КАЧЕСТВЕ ПЕРЕВАЛОЧНОГО ПУНКТА ПРИ ПОДГОТОВКЕ СОВМЕСТНОГО НАПАДЕНИЯ НА ШАХТЫ ОБРАТНОЙ СТОРОНЫ СИЛАМИ АТКЗ И НГЕ.

ИСТОЧНИК ИСКУССТВЕННОГО ГРАВИТАЦИОННОГО ПОЛЯ ШАХТ ДАЁТ ПРЕИМУЩЕСТВО ЗЕМНЫМ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯМ ВОЗДУШНЫХ ДЕСАНТНИКОВ НАД СОЛДАТАМИ ООЛ. ВАМ ПРИКАЗАНО НАЙТИ ГРАВИТАЦИОННЫЙ КОЛОДЕЦ И ОТКЛЮЧИТЬ ЕГО.

ВАШ ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 30 МИНУТ. БЕРЕГИТЕСЬ ВОЗДУШНЫХ ДЕСАНТНИКОВ – ЭТО ЭЛИТНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ, ОСНАЩЁННЫЕ ПЛАЗМЕННЫМ ОРУЖИЕМ И БОЕВЫМИ СКАФАНДРАМИ С ПРОТИВОЛАЗЕРНОЙ ЗАЩИТОЙ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Это шахты. Обилие камнедробилок и конвейерных лент. Идём, сразу справа выключатель, он откроет дверь наверху в конце, справа над камнедробилками. Затем поворачиваем на 180 градусов налево, там проход, в нём стоит чёрный пулемётчик, перед ним подъёмник, после него идем по парапету, перепрыгиваем разрыв на парапете и до конца, заворачиваем налево, там, в конце закутка, стоит немец, и охраняет выключатель, ликвидируем этого «чёрного». Не доходя в коридоре до выключателя, слева есть секретный проход, на него можно будет запрыгнуть только после отключения гравитации, там лежит гранатомёт. Выключатель открывает проход за камнедробилками. Далее включаем камнедробилки рубильником возле них, за вентиляционным коробом. Опыт показывает, что лучше переходить через левую ленту с камнедробилками. Мы попадаем в следующее помещение. Это место назовём «центральной комнатой». Тут один гранатомётный дрон и пулеметчики. Особенно опасен пулемётчик высоко слева (или симметрично справа) в коротком коридорчике с закрытой дверью. От «центральной комнаты» идут влево и вправо транспортеры через, разумеется, камнедробилки. Нам влево. Пройдя дробилки, оказываемся на краю круглой горной выработки (пропасти). Направо круговая спиральная дорожка к тупиковому месту, где можно нехило подлечиться, а направо в стене, чуть выше над пропастью, надо запрыгнуть в малоприметный тёмный проход. Там есть выключатель двери, которая была высоко слева с пулемётчиком, как только мы зашли в «центральную комнату». Теперь идём туда наверх. Оттуда же можно сверху увидеть нычку, где запрятана супербатарейка, но на практике она пока недосягаема, так как закрыта сверху вентиляционным коробом, а залезть туда можно через коридор рядом, выходящий к пропасти. Когда отключите гравитацию, там, с обратной стороны, серая скала имеет треугольный скос. А между скосом и поворотом вентиляционного короба на 90 градусов как раз ничего нет, вот туда и надо запрыгнуть и взять супербатарейку. Это очень «изысканно» выполненная секретка, такого более в игре я не встречал на картах. Также можно попасть в комнату, где лежит «семёрочка», ну это сразу сзади места, где вы начинаете уровень. Для этого нужно после места с супербатарейкой просто по коридору «пройти» в пропасть, упасть сначала на вентиляционный короб, и потом только на дно пропасти и там будет телепорт в эту комнатку (кстаит для этого и нужна супербатарейка – чтобы не расшибиться). Из комнатки можно выйти в месте старта. Но мы отвлеклись от прохождения. После круглой пропасти, далее, нам надо идти в правый транспортер из «центральной комнаты». Там всего лишь включить рубильник, осторожно, сзади сразу же сгенерится гранатомётный дрон, этот рубильник также открывает такую же дверь наверху, но справа высоко в «центральной комнате». Опять, чтобы попасть в открывшуюся дверь, нужно пойти из «центральной комнаты» по транспортёру налево от трех транспортёрных лент. Как пройдём в эту открывшуюся комнату высоко справа над «центральной комнатой», после спуска на подъёмнике заворачиваем влево, там рубильник, который отключит искусственную гравитацию. Теперь прыгаем по законам лунного притяжения в шесть раз выше, и соответственно, через камнедробилки можно не проходить. Наверху, прямо над «центральной комнатой» также можно разжиться рециклером, он лежит закрытым в нише. Но с обратной стороны, сзади него наверху, есть выключатель, который откроет нишу. В общем, теперь возвращаемся, из «центральной комнаты» через камнедробилки в помещение, с которого начали уровень. Там нас радостно встречают около шести гранатомётных дронов. Далее, нам надо наверх, справа от места, с которого начинаем на карте. Там выключатель. Он откроет дверь, которая расположена в дальнем мерцающем закутке справа от трёх транспортёрных лент с камнедробилками, в помещении начала уровня. Там, за открывшейся дверью, выход с уровня.

Время – 16 мин, уничтожено 28 единиц противника, потери лунных сил - 0.

Aquote1.png
ПОСЛЕ ОТКЛЮЧЕНИЯ ГРАВИТАЦИОННОГО ПОЛЯ ДЕСАНТНИКИ НЕ

СМОГЛИ ЭФФЕКТИВНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ СВОЁ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПОДВИЖНОСТИ И БЫЛИ УНИЧТОЖЕНЫ ЛУННЫМИ ВОЙСКАМИ.

БЕЗ ПОДДЕРЖКИ ВОЗДУШНО-ДЕСАНТНЫХ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ АТАКА НГЕ НА РАЗМЕЩЁННУЮ В ШАХТАХ ОБРАТНОЙ СТОРОНЫ ШТАБ-КВАРТИРУ ООЛ СВЕЛАСЬ К НЕБОЛЬШОМУ НАЛЁТУ,

КОТОРЫЙ БЫЛ С ЛЁГКОСТЬЮ ОТБИТ.
Aquote2.png

Задание 6 – SEARCH AND DESTROY AT EICHSTADT (Найти и уничтожить, кратер Эйхштедт)

Aquote1.png
РАЗВЕДЦЕНТР ЛУНЫ СООБЩИЛ О БОЛЬШОМ КОЛИЧЕСТВЕ ГРАВИЦИКЛОВ,

НЕДАВНО ПРИВЕЗЁННЫХ НА СКЛАДЫ ВОЗЛЕ КУПОЛА ЭЙХШТЕДТ. ВОЙСКА ООЛ НАМЕРЕНЫ УНИЧТОЖИТЬ ЭТУ ТЕХНИКУ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ СТРЕЛКИ-ВОДИТЕЛИ ПРИБУДУТ С ЗЕМЛИ.

ЧАСТЬ БОЕВЫХ МАШИН БЫЛА СПРЯТАНА ВО ВНУТРЕННИХ ПОМЕЩЕНИЯХ СКЛАДОВ. ВАША ЗАДАЧА – УНИЧТОЖИТЬ 27 ГРАВИЦИКЛОВ, А ЗАТЕМ ВЫЙТИ СО СКЛАДА. КИСЛОРОДА У ВАС НА 20 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png
Карта уровня

Уничтожение 27 гравициклов. Начинаем в юго-западном углу карты. Идём, пока идётся, упираемся в тупик, слева запертая дверь и рубильник, справа - пещерка с оружием-«семёрочкой» и двумя батарейками. Нажимаем на рубильник. Откроется главный вход. Возвращаемся туда, откуда пришли, то есть немного не доходя до начала уровня. Заходим в гараж. Слева и справа по ступенькам вверх - и сбоку, ближе к оси симметрии гаража, будут наклонные подъёмы в виде ступенек, ведущие в комнатки с выключателями. Они делают доступными несколько гравициклов, которые поднимутся из глубоких ям. На этом участки нужно «заминусить» 9 этих боевых транспортных средств земных войск. В двух нишах над техникой, запрыгнув, можно взять гранат. Подымаемся от главного входа в гараж по ступенькам правого коридора, упрёмся в закрытую дверь; скоро мы её откроем, а пока нам - в большой зал направо. Там находим рубильник, который откроет еще 2 гравицикла сзади в гараже; после уничтожения одного из них откроется та закрытая дверь в конце коридора перед поворотом в большой зал направо. Теперь счёт 11:0 не в пользу гравициклов. За дверцей оказываемся в большом помещении, насыщенном гранатомётными дронами и гравициклами; зачищаем гравициклы - и теперь уничтожено 20 машин, включая две машины, припрятанные за нишами в центре оси симметрии гаража. Там же есть выключатель. Но о нём позже. Нам пока нужен выключатель, спрятанный в конце помещения, за самым последним гравициклом. Он открывает дверь рядом во двор. Во дворе находим подъёмник, находим кнопку, нажимаем, получаем доступ к трём гравициклам. Уничтожено теперь 23 машины. Далее идём ко второй кнопке в большом гараже, которая расположена по оси симметрии в спрятанном небольшом проходе. Эта кнопка откроет такую же дверь из гаража, но справа, ведущую во двор с короткой «взлёткой». В тёмном закутке находим кнопку, открываем проход со ступеньками к голубому телепорту. Телепортируемся, оказываемся в телепортёре, на каких-то задворках. По прибытии из телепорта выпрыгиваем, развернувшись на 180 градусов, на парапет, с него к кнопке наверх перепрыгиваем - в нишу справа и выше от телепорта, в который прибыли. Кнопка откроет один гравицикл внизу слева, уничтожаем. Теперь их (не) стало 24. Левее внизу от телепорта есть полуподвальная норка, прыгаем в неё, оказываемся в конце коридора, возле голубого телепорта, но не торопимся в него ступить. Сзади притаились ещё две машины, уничтожаем их. Теперь враг недосчитается 26 машин. Прыгаем в голубой телепорт. Вы оказались наверху, на скале, недалеко от главного входа в гараж. На скале можно подлечиться (супербатарею надо найти в глубине скал), а также взять рециклер в нише, за рециклером будет рубильник. Он открывает последний гравицикл, который закрыт в нише, в самом начале уровня. Идём к выходу – такая же большая дверь напротив главного входа в гараж. Там темно, запрыгиваем в подъёмник направо, там выход.

Время – 15 мин, уничтожена 61 единица противника, потери лунных сил - 0.

Aquote1.png
УНИЧТОЖЕНИЕ ГРАВИЦИКЛОВ РАССТРОИЛО ПЛАН НАПАДЕНИЯ

АТКЗ НА СТОЛИЦУ СВОБОДНЫХ ШТАТОВ СЕЛЕНЫ – КУПОЛ КЕПЛЕР В.

ГРУППА АТКЗ ГАММА БЫЛА ВОЗВРАЩЕНА НА ЗЕМЛЮ ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ СООБЩЕНИЯ О ПОТЕРЕ ИХ БОЕВЫХ ГРАВИЦИКЛОВ. ВПОЛНЕ ВЕРОЯТНО, ЧТО ЭТО СОБЫТИЕ ВЫЗОВЕТ КАДРОВЫЕ

ПЕРЕСТАНОВКИ В КОМИТЕТЕ МИРА ООН.
Aquote2.png

Задание 7 – COMMANDO BLACK OP AT CRISIUM II (Секретная операция, море Кризисов)

Aquote1.png
ЛУННЫЙ РАЗВЕДЦЕНТР СООБЩИЛ О СТРАННЫХ СОВЕЩАНИЯХ,

КОТОРЫЕ ПРОХОДИЛИ МЕЖДУ ВЫСШИМ ОФИЦЕРСКИМ СОСТАВОМ НГЕ И НЕУСТАНОВЛЕННОЙ ТРЕТЬЕЙ СТОРОНОЙ. ПОХОЖЕ, ЧТО НОВОЕ ГЕРМАНСКОЕ ЕДИНСТВО ПРЕДЛАГАЕТ КИТАЙСКОМУ ЛУННОМУ КУПОЛУ МИРНЫЙ ДОГОВОР В ОБМЕН НА ОБЕЩАНИЕ ВСТУПИТЬ В АЛЬЯНС ПРОТИВ СВОБОДНЫХ ШТАТОВ СЕЛЕНЫ.

ВАМ ПРИКАЗАНО ПРОНИКНУТЬ В КУПОЛ И ЛИКВИДИРОВАТЬ ПРЕДСТАВИТЕЛЯ ТРЕТЬЕЙ СТОРОНЫ. ВАШ ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 10 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png
Карта уровня

«Убить шогграна». От места старта идём налево. В конце коридора нажимаем красный рубильник. Поднимутся ступени наверх из этого же коридора. Идём наверх по ступеням. Там, в конце, находим раздвижной голубой телепорт. Оказываемся перед перилами. Если направо, то будет аналогичный голубой телепорт, а если налево - то красный рубильник. Поскольку телепорт кинет нас опять в начало уровня, то нам надо нажать на кнопку в конце прохода налево. Откроется рядом дверь, необходимо идти направо, до выхода над канавой (с большим открытым пространством внизу), по ней ещё дефилируют лазерные дроны. Перепрыгнув канаву, берём рециклер, спрыгиваем в комнатку с двумя пулемётчиками и двумя раздвижными телепортами. Можно в любой. Оказываемся перед перилами, в центре идет наклонная канава, в конце её рубильник, что он открывает – пока непонятно. Напротив рубильника - выход из канавы к голубому большому телепортёру. Телепортёр нас отправит к «главному входу», справа от двери за гранатомётчиком – рубильник. Заходим, но пока ничего не подготовлено. Придётся уйти ни с чем из этого места, через голубой телепорт внизу справа. Там же, внизу, есть подъемник в центре комнаты и гуляет гранатомётчик. А затем надо сразу в том месте, когда перепрыгивали через канаву к рециклеру, упасть вниз: там большое пространство приведёт к двери в это самое помещение, из которого мы ушли ни с чем. Поднимаемся повыше на подъёмнике, перепрыгиваем и дальше - до конца, в VIP-комнату с шогграном. Ликвидируем инопланетянина - и сразу появится много врагов. Теперь нужно выбираться. В этой комнате, справа в конце, откроется коридорчик к рубильнику. Открываем что-то там, опять непонятно где. Ну и энергетическую ячейку шогграна про запас стоит прихватить. Выход находится в начале того же большого пространства внизу, слева от места, где брали рециклер. На карте уровня можно заблудиться, поскольку много нереально запутанных закутков в многоуровневой системе подъёмников, которые находятся по обе стороны от прохода, перед тем как выйти к двери, где лежал рециклер.

Время – 11 мин, уничтожено 49 единиц противника, потери лунных сил - 0.

Aquote1.png
ЛУННЫЙ РАЗВЕДЦЕНТР ВЫЯСНИЛ, ЧТО ИНОПЛАНЕТНОЕ

СУЩЕСТВО, УБИТОЕ ВО ВТОРОМ КУПОЛЕ МОРЯ КРИЗИСОВ, ИМЕНОВАЛОСЬ ШОГГРАНОМ. ШОГГРАНЫ ПРИШЛИ С ПЛАНЕТЫ, НАХОДЯЩЕЙСЯ НА ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ СТОРОНЕ ГАЛАКТИКИ И НАЗЫВАЕМОЙ КЭЛЬ ГВЕРАД.

КОМАНДОВАНИЕ ООЛ ПОСЛАЛО ДИПЛОМАТИЧЕСКУЮ НОТУ ИНОПЛАНЕТНОЙ РАСЕ, ЗОВУЩЕЙ СЕБЯ ЭСТРОНАМИ, С ЗАВЕРЕНИЯМИ В ДРУЖБЕ ОТ ИМЕНИ СВОБОДНЫХ ШТАТОВ СЕЛЕНЫ. ЕСТЬ ПОДОЗРЕНИЯ, ЧТО ШОГГРАНЫ УЖЕ ВЕДУТ

ПЕРЕГОВОРЫ С ООН ОБ АЛЬЯНСЕ.
Aquote2.png

Задание 8 – LOCATE ALIEN DEVICE (Поиск инопланетного устройства)

Aquote1.png
АГЕНТАМ НАШЕГО РАЗВЕДЦЕНТРА УДАЛОСЬ ДОСТАВИТЬ ТЕЛЕПОРТАЦИОННЫЙ ДИСК МАНТА НА ОРБИТАЛЬНУЮ СТАНЦИЮ СОКОЛ-2, КОТОРАЯ НАХОДИТСЯ НА

ВЫСОКОЙ ОКОЛОЛУННОЙ ОРБИТЕ. КРОМЕ ТОГО, БЫЛИ ПОЛУЧЕНЫ СВЕДЕНИЯ ОБ УСТРОЙСТВЕ, МОГУЩЕМ БЫТЬ ОРУЖИЕМ ИНОПЛАНЕТЯН. ЕГО ИСПЫТЫВАЮТ НА ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ В СЕКТОРЕ А.

ВАС ОТПРАВЛЯЮТ НА СТАНЦИЮ В СЕКТОР А С ПРИКАЗОМ НАЙТИ УСТРОЙСТВО ИНОПЛАНЕТЯН И ВЫХОД В СЕКТОР В. ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 20 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Начинаем с уничтожения прямо за решёткой с выключателем одного зловредного меткого ооновца. Затем, в шаге назад от места телепортёра, с которого начинаем уровень, нажимаем пробел и подымаемся к рубильнику прямо над телепортом. Рубильник откроет двери слева и справа. Идём к рубильнику за решёткой. После нажатия рубильника нам - налево до конца к выключателю, который активирует голубой телепорт. Голубой телепорт возвращает нас снова в место старта на уровне. Теперь нам вам в правый проход (если спиной к заднему иллюминатору) на нижнем уровне. Перепрыгиваем через яму в открывшийся проход. Там решётка, и перед ней выключатель с компьютером. Нажимаем, и пока непонятно что открываем в северной части сектора. Но решётка, оказывается, непростая: запрыгиваем и сразу - между стеной и решёткой, вдоль решетки - налево до конца, а там решётка обрывается и можно попасть в компьютерную комнату, которая за решёткой с дронами, которых вы должны были благоразумно всех положить заранее, ещё находясь по ту сторону решётки. Ближе к полу возле окна на компьютерах выключатели, они открывают «центральный проход». Но справа будет такая же «непростая» решетка; аналогичным способом «просачиваемся» сквозь неё, там будет рубильник (что-то опять открыли на севере…) и затем круглая комнатка с компьютерами, потом большой зал с круглым рифлёным полом и большим чёрным окном-иллюминатором; в этом зале слева от окна есть ниша и в ней выключатель. Он у входа в зал открывает большую дверь, за которой большой круглый компьютер с решетками сзади. У основания компьютера спереди выключатель, он открывает вход внутрь компьютера у основания решёток немного сзади. Внутри компьютера опять выключатель. Он открывает что-то центральном проходе. И, наконец, выходим отсюда налево. Далее в ещё одной круглой компьютерной комнатке будет выход в большой тёмный коридор с рециклером в нише высоко, в конце коридора - выключатель на круглом компьютере; он последний, после чего можно идти в центральный проход и забирать артефакт. А если пройти немного дальше от последнего круглого компьютера, то можно понять, что круг замкнулся. Станция круглая, что для орбитальных станций довольно логично. Теперь в центральный проход. Берём артефакт. Под ним выключатель, он открывает нишу в круглом компьютере прямо впереди за решёткой. Выключатель слева сбоку, с внешней стороны «арены», открывает дополнительные выходы из этого помещения. Сзади, слева от артефакта, возле решётчатого окошечка, через проходимую непрозрачную стенку есть секретка с гранатомётом. А справа от артефакта - выход к рециклеру. Идём в круглый компьютер, включаем кнопку, сразу же за ним открывается выход, и немного далее за дверью прямо будет выход с уровня.

Время – 14 мин, уничтожено 56 единиц противника, потери лунных сил - 0.

Aquote1.png
ИНОПЛАНЕТНОЕ УСТРОЙСТВО НА САМОМ ДЕЛЕ ОКАЗАЛОСЬ ОРУЖИЕМ.

ПРИНЦИП ЕГО ДЕЙСТВИЯ АНАЛОГИЧЕН, ПО СУТИ, НАШЕМУ ПЛАЗМЕННОМУ ОРУЖИЮ, НО НЕСКОЛЬКО БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВЕН ПО ЗАТРАТАМ ЭНЕРГИИ.

РАЗВЕДЦЕНТР ПОДОЗРЕВАЕТ, ЧТО ЭТО ОРУЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНО ШОГГРАНАМИ. ДО СИХ ПОР ИДУТ СПОРЫ О ТОМ, ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ ОНО РУЧНЫМ ИЛИ УСТАНАВЛИВАЕТСЯ НА МЕХАНИЧЕСКУЮ ПЛАТФОРМУ.
Aquote2.png

Задание 9 – CAPTURE THE POWER GENERATORS (Захват энергоустановок)

Aquote1.png
ВЫСОКООРБИТАЛЬНАЯ КОСМИЧЕСКАЯ ЛУННАЯ СТАНЦИЯ ДАЁТ

АТКЗ БОЛЬШОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО, ЭТО НАИБОЛЕЕ ГРОЗНОЕ ОРУЖИЕ В АРСЕНАЛЕ ООН. КОМАНДОВАНИЕ ООЛ РЕШИЛО ЗАВЛАДЕТЬ ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ОДНИМ УРОВНЕМ ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ СОКОЛ-2.

ВАС ОТПРАВЛЯЮТ НА СТАНЦИЮ С ПРИКАЗОМ НАЙТИ ЭНЕРГОУСТАНОВКИ В СЕКТОРЕ В И УДЕРЖАТЬ ИХ ОТ КОНТРАТАК ПРОТИВНИКА. ПОДКРЕПЛЕНИЕ ПРИБУДЕТ, ЕСЛИ ВЫ СМОЖЕТЕ ВЫЗВАТЬ ЕГО, ВКЛЮЧИВ РАДИОМАЯК АВАРИЙНОЙ СВЯЗИ. ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 5 МИНУТ, ПОЭТОМУ ВАМ ПРИДЁТСЯ ИСКАТЬ КИСЛОРОДНЫЙ РЕГЕНЕРАТОР.
Aquote2.png

Прекрасный уровень. Сначала нужно найти рециклер и джетпак. Хотя джетпак для нажатия кнопок в дум-архитектуре уровней не критичен, но осмотр высоких стен, особенно вверху у потолка, с ним всё-таки легче производить. Что сперва надо делать? Бежим вперёд от места старта, там - вправо; в нише есть невидимость, затем - до упора к голубому телепорту. Телепортируемся, теперь мы на продолговатой сцене в центре, там берём гранатомёт и идём по внешнему кругу им уничтожать чёрных немецких десантников. Невидимости как раз должно хватить на основную массу встреченных «чёрных». Потом возвращаемся в место начала уровня, и впереди, немного правее по круглому коридору, там, где круглая приборная тумба, есть секретка, помеченная кровавым пятнышком; в ней - рециклер и джетпак (ещё внутренняя секретка). Далее начинаем в полёте осмотр верхних частей круглых колонн в поисках красного включателя навигационного маяка. После его нажатия начинается оборона! Сразу надо вызвать по максимуму бойцов подкрепления, кнопкой на внутренней стенке одного из генераторов. И здесь есть одна военная хитрость. Встаньте прямо напротив того единственного телепорта, из которого всегда появляются чёрные десантники, против них бойцы ополчения просто щенки, их сразу же перебивают, и оборона терпит эпический фэйл, однако же если вы будете гранатомётом радостно встречать только что вылупившихся десантников из этого телепорта, то ничего больше делать не надо будет. Сохранённые бойцы подкрепления будут эффективно уничтожать дронов, во множестве лезущих из всех щелей, иногда залётные дроны или даже бойцы подкрепления будут немного попадать вам в спину - чисто случайно, но вы не обращайте внимания, а только стойте по прямой напротив указанного телепортера и постоянно подбирайте батарейки. После сообщения об успешной защите выходите с уровня на другом конце карты напротив того места, откуда начали уровень.

Время – 7 мин, уничтожено 47 единиц противника, потери лунных сил - 9.

Aquote1.png
НАПАДЕНИЕ СИЛ ООЛ НА ОРБИТАЛЬНУЮ СТАНЦИЮ НЕ СТАЛО

СЕРЬЁЗНОЙ НЕОЖИДАННОСТЬЮ ДЛЯ ПРОТИВНИКА. НО ВОЙСКА ООЛ СУМЕЛИ УДЕРЖАТЬ ПЛАЦДАРМ И ЗАВЛАДЕЛИ СЕКТОРОМ, НЕСМОТРЯ НА ВНЕЗАПНУЮ КОНТРАТАКУ ДЕСАНТНИКОВ ЗЕМЛЯН.

МИРОВАЯ РЕАКЦИЯ НА ЭТО НАПАДЕНИЕ БЫЛА НЕОЖИДАННО БЛАГОСКЛОННОЙ. ПО НЕПОДТВЕРЖДЁННЫМ СЛУХАМ, ИНДОНЕЗИЯ И СШСА ПЛАНИРУЮТ ВЫВОД СВОЕГО КОНТИНГЕНТА ИЗ СОСТАВА СИЛ АТКЗ.
Aquote2.png

Задание 10 – SEARCH AND DESTROY IN SECTOR C (Найти и уничтожить, сектор С)

Aquote1.png
УСПЕХ ОПЕРАЦИЙ НА ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ СОКОЛ-2 ЗАСТАВИЛ

СШСА ОТОЗВАТЬ СВОИ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ ИЗ СОСТАВА АТКЗ. НО, К СОЖАЛЕНИЮ, НА ИХ МЕСТО ПОСТАВИЛИ ЧЁРНЫХ ШТУРМОВИКОВ НОВОГО ГЕРМАНСКОГО ЕДИНСТВА.

КОМАНДОВАНИЕ ООЛ ПЛАНИРУЕТ ПРОДОЛЖАТЬ ПРИДЕРЖИВАТЬСЯ АГРЕССИВНОЙ ТАКТИКИ, АТАКОВАВ СЕКТОР С СТАНЦИИ СОКОЛ-2. ОДНАКО СЕКТОР НАШПИГОВАН БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ЛАЗЕРНЫХ ПУШЕК.

ВАША ЗАДАЧА – ПРОНИКНУТЬ В СЕКТОР С И УНИЧТОЖИТЬ ВСЕ 40 ЛАЗЕРНЫХ ПУШЕК. ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 20 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Уничтожение 40 лазерных пушек. Прекрасный уровень на знание законов плоской симметрии. Вы поднимаетесь на лифте. Вернитесь обратно. Там будет супербатарейка. Теперь, собственно, наверх, к месту старта: уничтожаем 3 пушки и открываем проходы слева и справа узкими красными выключателями на боковых поверхностях места, откуда мы поднялись на подъёмнике. Сектора станции выполнены в простой архитектуре – в центре конического сужения одна пушка, и по бокам - сзади, слева и справа, у стекол иллюминаторов, - спрятаны две пушки. По длине одной стороны квадрата станции расположены три конических сектора. Вы начинаете в центре южной стороны. Лучше начинать идти в проход налево. Доходим до юго-западного угла, там подставка для батарейки, с неё можно запрыгнуть на парапет вдоль стекла и пройтись хорошо повдоль. Далее в центре западной стены - телепорт, по бокам от него, в переборках между секторами, сбоку от дверей, расположены комнатки. Чтобы к ним попасть, нужно будет повключать выключатели. В общем, вы дойдёте до последней закрытой переборки в центральный сектор северной стороны. Если уничтожите все пушки в этом направлении, счёт будет 13 уничтоженных объектов. Теперь можно повернуть назад и зайти в переборочные комнатки. В первой комнатке будут компьютеры. Выключатель, повыше припрятана «семёрочка», запрыгиваем туда с разгоном, включаем ещё один рубильник. Сзади откроется комната, в нишах которой вы уже ранее уничтожили пушки (центральные пушки двух секторов). Также идем в такую же комнатку слева от телепортёра в центре западной стороны. Там два выключателя (первый наверху, а второй станет доступен, как опустятся две колонны). Откроется проход в аналогичное бесполезное пока помещение с двумя уничтоженными вами ранее пушками центра секторов. Теперь можно идти в место старта на уровне. От места старта идём в противоположный проход, ведущий в юго-восточный угол. Как дошли до этого угла - счёт не в пользу пушек должен стать 16:0. Теперь нужно дойти до центрального сектора восточной стороны. Там жёлтый приёмный телепорт. В центре сектора - подъёмник. Слева от телепорта - рубильник. Количество уничтоженных пушек теперь 21. Казалось бы, подъёмник, затем телепорт, и мы уже в новом месте? Но нет, вы опять окажетесь в центральной нише среднего сектора западной стороны. Телепорт в западной стороне опять кидает вас в восточную сторону, но это же банальное зацикливание… А пройти дальше нужно, запрыгнув с юго-восточного угла на парапет, обойдя телепорт восточной стороны, пойти дальше и оказаться в северной части восточной стороны, минуя закрытую переборку внизу. А переборка открывается здесь же, в этом новом секторе. В общем, дойдёте вы опять до другой двери в центральный сектор северной стороны - и всё. Всего уничтожено 25 пушек. Я, кажется, упоминал о некоторой бесполезности большинства выходов наверху в центры секторов, где уже уничтожены по две пушки в нишах. Так вот, один из выходов всё-таки полезен. Нужно вернуться в комнатку в переборке между южной и центральной частями западной стороны. И с выхода из двух ниш выйти в потайной внутренний коридор, аккурат ведущий к юго-западному углу. Там, за колонной, - выключатель. Что он открывает, пока неясно. Но теперь, если пойти наверху обратно от соединения двух ниш, то правее будет открыта дверь. Там две пушки. Уничтожение одной из них прямо сзади открывает дверь в центральный проход. Теперь уничтожено 27 пушек. Нажимаем выключатель. Получаем доступ в центральную часть. Аналогично между южным и центральным секторами восточной стороны есть комнатка-зал. Там, слева, под колонной, также в секретке кнопка - она также открывает проход отсюда в проход, ведущий к сочленению ниш, где раньше были пушки, то есть идём во внутренний спрятанный коридор к юго-восточному углу. Там рубильник. Откроется та же комнатка с двумя уже уничтоженными пушками. Пока всё ещё уничтожено 27 пушек. Идём в центральный зал. Там на десерт нам оставили 9 пушек, и одна дальше глубоко по узкому центральному проходу к центральному сектору северной стороны. Теперь уничтожено 36 пушек. Остальные четыре закрыты в стенах слева и справа и открываются выключателем наверху с подъёмника в центральном зале. В северной стороне на парапете разживаемся джетпаком и супербатарейкой, открываем закрытые проходы, теперь круг замкнулся. Но нам это уже неважно. Уходим в шлюз в центре северной стороны.

Время – 32 мин, уничтожено 80 единиц противника, потери лунных сил - 0.

Aquote1.png
ПОСЛЕ УНИЧТОЖЕНИЯ ЛАЗЕРНЫХ ПУШЕК ГАРНИЗОН НГЕ БЫЛ

ВЫНУЖДЕН ОТСТУПИТЬ ИЗ СЕКТОРА С. ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ ООЛ - ГРУППА ОМЕГА - СМОГЛО ЗАНЯТЬ СЕКТОР БЕЗ ПОТЕРЬ.

НО ЛУННЫЙ РАЗВЕДЦЕНТР УЗНАЛ ОТ ЭСТРОНОВ О ТОМ, ЧТО ШОГГРАНЫ ЗАКЛЮЧИЛИ НЕКОЕ СОГЛАШЕНИЕ С НЕИЗВЕСТНОЙ

ФРАКЦИЕЙ ИЗ СОСТАВА ООН.
Aquote2.png

Задание 11 – RESCUE THE BABY ALIENS (Спасение детёнышей инопланетян)

Aquote1.png
ЛУННЫМ РАЗВЕДЦЕНТРОМ ПОЛУЧЕНО СООБЩЕНИЕ ОТ НАШИХ ИНОПЛАНЕТНЫХ СОЮЗНИКОВ – ЭСТРОНОВ. ОНИ УТВЕРЖДАЮТ, ЧТО ВОЙСКА НГЕ СОДЕРЖАТ ДЮЖИНУ ДЕТЁНЫШЕЙ ЭСТРОНОВ В КАЧЕСТВЕ ЗАЛОЖНИКОВ В СЕКТОРЕ D ОРБИТАЛЬНОЙ ЛУННОЙ СТАНЦИИ.

ВАМ ПРИКАЗАНО ОСВОБОДИТЬ ДЕТЁНЫШЕЙ ИНОПЛАНЕТЯН И СОПРОВОДИТЬ ИХ ДО ВЕНТИЛЯЦИОННОЙ РЕШЁТКИ В СЕВЕРНОЙ ЧАСТИ ЭТОГО СЕКТОРА СТАНЦИИ, ОТКУДА ОНИ СМОГУТ УБЕЖАТЬ. ДЛЯ УСПЕШНОГО ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ НЕОБХОДИМО СПАСТИ ХОТЯ БЫ 9 ДЕТЁНЫШЕЙ. ВАШ ЗАПАС КИСЛОРОДА СИЛЬНО ОГРАНИЧЕН И РАССЧИТАН НЕ БОЛЕЕ ЧЕМ НА 5 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Спасение чужих детёнышей, что может быть эпичнее… Да, супердрайвовый уровень игры! Описания тут мало. Но драйва… Важно найти сначала рециклер. Это в восточном «фойе», там кнопка за колонной. На выходе из «фойе» сразу направо: там, в нише, - рециклер. Неуязвимость открывается такой же кнопкой за колонной в противоположном «фойе». Порядок открывания клеток с детёнышами, в принципе, произволен, но у меня получилось так. Сначала ЮВ блок (по одному), затем СВ блок (сразу два), затем СЗ блок (сразу два), ну и последними можно выпустить по два детёныша из ЮЗ блока. Всего детёнышей 12, допустимые потери - не более 3. Выпускать деток из клеток лучше в перерывах, пока нет пауков и чёрных фрицев. То есть как только уничтожили второго зловредного стального паука из очередной партии телепортировавшихся – сразу бегите к камерам, чтобы открывать. Но в моменты открытия камер часто появляются дроны в помещении блока, будьте сразу наготове с «троечкой». Потом переключаетесь на пушку «потяжелее» и догоняете дикобразиков. До обидного часто малышей мочат два «просачивающихся» дрона в северной тупиковой комнатке как раз возле спасительной решётки в полу, поэтому бегите всегда вперед них туда и очистите эту комнатку. Как только спасёте 9 малышей, в этом же месте откроется выход с уровня. Только следите, чтобы в решетку не лезли сразу оба детёныша, а то счётчик может одного и не засчитать.

Время – 12 мин, уничтожено 46 единиц противника, потери детёнышей - 2.

Aquote1.png
СПАСЕНИЕ МАЛЕНЬКИХ ИНОПЛАНЕТЯН СТАЛО УДАЧНЫМ

МОМЕНТОМ В УКРЕПЛЕНИИ ДРУЖЕСТВЕННЫХ ОТНОШЕНИЙ МЕЖДУ ЭСТРОНАМИ И СВОБОДНЫМИ ШТАТАМИ СЕЛЕНЫ.

СОЛДАТАМ ООЛ ТЕПЕРЬ РАЗРЕШЕНО ПОСЕЩАТЬ РОДНОЙ МИР ЭСТРОНОВ – ПЛАНЕТУ КЭЛЬ ГВЕРАД. ТАКОЕ РЕШЕНИЕ ВСЕЛЯЕТ НАДЕЖДУ НА ТО, ЧТО ЭСТРОНЫ ПОЗЖЕ СОЧТУТ ВОЗМОЖНЫМ ПОДЕЛИТЬСЯ С ООЛ СВОИМИ ПЕРЕДОВЫМИ

ТЕХНОЛОГИЯМИ.
Aquote2.png

Задание 12 – DEFEND CENTRAL GRAVITY STABILIZER (Оборона центрального гравистабилизатора)

Aquote1.png
ООЛ УСПЕШНО УДЕРЖИВАЕТ КОНТРОЛЬ НАД БОЛЕЕ ЧЕМ ПОЛОВИНОЙ ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ. ЭТО ОЧЕНЬ БЕСПОКОИТ АТКЗ. ЛУННЫЙ

РАЗВЕДЦЕНТР ПОЛУЧИЛ СВЕДЕНИЯ О ТОМ, ЧТО ЗЕМЛЯНЕ ГОТОВЫ УНИЧТОЖИТЬ ВСЮ СТАНЦИЮ, ПОКА ВОЙСКА СВОБОДНЫХ ШТАТОВ СЕЛЕНЫ НЕ ЗАХВАТИЛИ ЕЁ ПОЛНОСТЬЮ.

ИСКУССТВЕННОЕ ГРАВИТАЦИОННОЕ ПОЛЕ ДЛЯ ВСЕЙ СТАНЦИИ СОЗДАЁТСЯ ЧЕТЫРЬМЯ ГРАВИТАЦИОННЫМИ ГЕНЕРАТОРАМИ. АТКЗ ПОСЛАЛО ГРУППУ БЫСТРОГО РЕАГИРОВАНИЯ ДЛЯ ВЫВОДА ГЕНЕРАТОРОВ ИЗ СТРОЯ И РАЗРУШЕНИЯ СТАНЦИИ.

СТАНЦИЯ БУДЕТ ФУНКЦИОНИРОВАТЬ, ПОКА РАБОТАЕТ ХОТЯ БЫ ОДИН ГЕНЕРАТОР. ЕГО НУЖНО СПАСТИ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. ЕСЛИ ВЫ СМОЖЕТЕ НАЙТИ РАДИОМАЯК АВАРИЙНОЙ СВЯЗИ - У ВАС БУДЕТ ПОДКРЕПЛЕНИЕ. ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 5 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Не менее драйвовая миссия. Простейшая карта и простейшая, но гениальная формула – «лазерных дронов никогда не должно быть мало на карте». Реально, после предыдущего уровня здоровья очень мало остаётся, но поправить его можно в западном секторе. Там же прихватить оружие можно, и, самое главное, не забудьте там нажать кнопку вызова подкрепления. Дронов, конечно же, нужно зачищать лазерной ружбайкой – «троечкой» - и делать стрейфы постоянные в стороны. Всё остальное на этом уровне малоэффективно, поскольку нужна очень высокая точность попаданий и быстрота действий. Как продержите оборону, опустится колпак, и всё – вперёд к выходу в северном секторе.

Время – 3 мин, уничтожено 46 единиц противника, потери лунных сил - 10.

Aquote1.png
К СЧАСТЬЮ, ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ БЫСТРОГО РЕАГИРОВАНИЯ ПРОТИВНИКА

УСПЕЛО ВВЕСТИ В БОЙ ТОЛЬКО ЛАЗЕРНЫЕ ДРОНЫ. ВАША УСПЕШНАЯ ОБОРОНА ЦЕНТРАЛЬНОГО ГРАВИТАЦИОННОГО СТАБИЛИЗАТОРА ПОМЕШАЛА

АТКЗ РАЗРУШИТЬ ЛУННУЮ ОРБИТАЛЬНУЮ СТАНЦИЮ. ГЕНШТАБ ООЛ НАДЕЕТСЯ БЫСТРО ЗАХВАТИТЬ ОСТАЛЬНЫЕ СЕКТОРА СТАНЦИИ И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕЁ ДЛЯ АРТИЛЛЕРИЙСКОЙ ПОДДЕРЖКИ НАШИХ ОПЕРАЦИЙ НА ПОВЕРХНОСТИ ЛУНЫ.
Aquote2.png

Задание 13 – TERMINATE THE ATFOR GENERAL (Ликвидация генерала АТКЗ)

Aquote1.png
ГЕНЕРАЛ МАРСИЯ ДЭНИЭЛЬС РУКОВОДИТ ВОЙСКАМИ ЗЕМНОГО АЛЬЯНСА С НЕВЕРОЯТНОЙ ЭФФЕКТИВНОСТЬЮ. ИМЕННО ОНА КООРДИНИРОВАЛА УСПЕШНЫЕ НАПАДЕНИЯ ЗЕМЛЯН НА КУПОЛА ТИХО И ПОРТ ОЛДРИН.

ЛУННЫЙ РАЗВЕДЦЕНТР НЕДАВНО ПОЛУЧИЛ СВЕДЕНИЯ О ТОМ, ЧТО ГЕНЕРАЛ ДЭНИЭЛЬС ВЗЯЛА ПОД ЛИЧНОЕ КОМАНДОВАНИЕ ОСТАВШИЕСЯ НА КОСМИЧЕСКОЙ СТАНЦИИ СОКОЛ-2 ВОЙСКА АТКЗ. В РАЗВЕДЦЕНТРЕ ПОЛАГАЮТ, ЧТО АТКЗ БУДЕТ ОЧЕНЬ ТРУДНО НАЙТИ ДЛЯ НЕЁ ЗАМЕНУ.

ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПРИКАЗ ЛИКВИДИРОВАТЬ ГЕНЕРАЛА ДЭНИЭЛЬС. ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 15 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png
Файл:Rmr-map13.gif
Карта уровня

Да простят меня феминистки, но тут придётся, выражаясь современным наречием, «завалить бабу», которая ещё и «невероятно эффективно» командует мужиками. Её зовут Марсия Дэниэльс.

Начинаем с какого-то переходного шлюза, телепортируемся из него сразу в комнату с крестообразной приподнятой «сценой». На ней можно взять пулемёт. Идём по ступенькам вверх. Оказываемся на каком-то капитанском мостике, на котором почему-то никого нет. Нам нужен замкнутый квадратный коридор с большим периметром. В него, отсюда с «мостика», ведут симметричные два входа слева и справа вниз по ступенькам. Здесь задача - нажимать выключатели и добиться открытия таких четырёх загнутых коридоров, оканчивающихся телепортёрами. Нужно нажимать все кнопки, которые встретите. Последней будет кнопка прямо перед одним из телепортёров в конце загнутого коридора. В результате всего этого откроется большая центральная дверь: это немного впереди от того места, с которого вы начали уровень в комнате со «сценой». Теперь вы по ступенькам поднялись на «подиум», он оканчивается обрывом и развилкой по диагонали на два пути: «левый» и «правый». Сначала влево. Там выключаем рубильник в комнате с компьютерами. Это мы открыли в правом проходе дверь вниз с сильным загибом по ступенькам, ведущую к инопланетной «восьмёрочке». Она была видна часто из замкнутого квадратного коридора. Перед входом в комнату нас ждёт рециклер. Действуйте до этого момента быстро, поскольку кислорода отмерено мало. Далее один из двух выходов приведёт вас в большую комнату-зал с четырьмя тесно расположенными квадратными колоннами в начале. Нужно пойти вниз вправо, там нажать выключатель. А в противоположной стороне, слева от центра оси комнаты, будет выход с уровня, но он пока закрыт. После нажатия выключателя в центре откроется проход, куда ведут наклонные ступеньки вниз. Нам туда, подымаемся вверх, там и находится генеральша. …И вот она одиноко стоит в глубоком раздумье, в обтягивающем чёрном кожаном комбинезоне, глядя в глубокий космос и сложив руки сзади. Наверное, она тщательно прорабатывает в голове тонкости предстоящего наступления. Полапать, к сожалению, её не удастся, поскольку вас от неё отделяет довольно глубокий ров, а джетпак не выдали на уровне. Но не расстраивайтесь, номинально это одиночный спрайт, всегда повернутый спиной, у которого даже нет других поворотных проекций, нет лица и соответствующих других интересных особенностей. Скрепя сердце нажимайте на курок, достаточно будет одного выстрела из любого оружия. И затем к выходу - он рядом, находится слева в дальнем углу от центра большой предыдущей комнаты-зала, если стоять лицом ко входу в покои ликвидированной генеральши.

Время – 16 мин, уничтожено 56 единиц противника, потери лунных сил - 0.

Aquote1.png
ЛИКВИДАЦИЯ ГЕНЕРАЛА ДЭНИЭЛЬС ПОВЕРГЛА АТКЗ В ШОК. СИТУАЦИЯ СТАЛА СОВЕРШЕННО НЕУПРАВЛЯЕМОЙ, ПОСКОЛЬКУ НГЕ ПРОТАЛКИВАЕТ НА ЕЁ ДОЛЖНОСТЬ СВОЕГО ГЕНЕРАЛА, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ КОМАНДОВАНИЕ НАД ВСЕМИ ВОЙСКАМИ АТКЗ В РЕГИОНЕ. НО ПРЕДСЕДАТЕЛЬ КОМИТЕТА МИРА ШИ ЧЕН У УБЕДИЛ СОВЕТ БЕЗОПАСНОСТИ НАЗНАЧИТЬ НА МЕСТО ГЕНЕРАЛА ДЭНИЭЛЬС ГЕНЕРАЛА АРМИИ КНР ЛУ ШЕНЬ ВЕЯ.
Aquote2.png

Задание 14 – FIND THE DIMENSION GATE (Поиск пространственного перехода)

Aquote1.png
ПЕРВЫЙ БАТАЛЬОН АТКЗ РАЗБИЛ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ ООЛ, ОХРАНЯВШИЕ СЕКРЕТНУЮ БАЗУ НА ОБРАТНОЙ СТОРОНЕ ЛУНЫ. ЗЕМЛЯНЕ ДЕМОНТИРОВАЛИ ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПЕРЕХОД, ПОЗВОЛЯВШИЙ ЭСТРОНАМ ПУТЕШЕСТВОВАТЬ СЮДА С ИХ РОДНОГО МИРА - ПЛАНЕТЫ КЭЛЬ ГВЕРАД.

РАЗВЕДЦЕНТР ЛУНЫ ВЫЯСНИЛ, ЧТО ЭТОТ ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПЕРЕХОД РАЗМЕСТИЛИ В СЕКТОРЕ G СТАНЦИИ СОКОЛ-2 И ГОТОВЯТ К ОТПРАВКЕ НА ЗЕМЛЮ.

ПОСЛЕ УТРАТЫ БАЗЫ НА ОБРАТНОЙ СТОРОНЕ СВОБОДНЫЕ ШТАТЫ СЕЛЕНЫ ОКАЗАЛИСЬ В БЕЗНАДЁЖНОМ ПОЛОЖЕНИИ. ГУБЕРНАТОР ФОН ХАЙЕК РЕШИЛ ОТПРАВИТЬ ПОСОЛЬСТВО К ЭСТРОНАМ, ЧТОБЫ ПРОСИТЬ ИХ ОБ ОКАЗАНИИ ПОМОЩИ.

ВАША ЗАДАЧА – НАЙТИ ЗАХВАЧЕННЫЙ ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПЕРЕХОД И ОТПРАВИТЬСЯ НА ПЛАНЕТУ ЭСТРОНОВ. ВАШ ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 5 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png
Файл:Rmr-map14.gif
Карта уровня

Ну, вроде как «Звёздные Врата». Хороший в плане «отделки», дизайна и тонкий в плане наблюдательности уровень. Надо найти доступ к порталу и перейти в далёкий и красивый инопланетный мир, и это, замечу, за год до появления Халфа. Начинаем наверху. Для ориентировки нужно взять направление от места, где стоите, по главной оси на вход зал, где слева и справа - глубокая пропасть с супербатарейкой на дне (она слева внизу, в нише), тремя высокими колоннами по обе стороны, из которых центральная - это телепортёр. В уровне полно выключателей, и сразу геймер впадает в панику, так как не всегда понятно, что они там включают или открывают. Я думаю, что это элементы банального шуточного фейка от мапперов. Расскажу кратчайший путь. Прыгаем вниз влево, к широкому пульту с одним выключателем. Он опускает две группы по три колонны вниз, теперь по ним можно запрыгнуть наверх. Та группа, что дальше от вас, - это путь к рециклеру, та, что ближе, – идём туда, в нишу наверху. В нише спускаемся по ступенькам, там, перед подъёмником справа, - ещё выключатель. Он открывает боковые проёмы слева и справа, теперь можно запрыгнуть от главной оси в боковые проёмы решётчатых помещений наверху. Нам нужно вправо (в выбранной ранее ориентации). Прыгаем туда. Открываем проход в зал с пятью выключателями. Дорогой любитель шифров и загадок, это, к сожалению, не код, и даже не банальное логическое «И»: пока жмём выключатели, сзади постоянно подваливают лазерные дроны. Из выключателей задействован только один (второй из ряда в направлении на юг) - нажимайте его. Теперь ступени в центральную норку с дальним одним выключателем поднялись. Включаем его. Сбоку откроется дверь, она ведёт к выключателю в закутке, возле зарешёченного балкона в пропасти. Этот выключатель и даёт нам доступ в главное огромное помещение, где хранится кусок скалы с порталом. Вход в это помещение справа внизу от центрального прохода между двумя пропастями, в дальней стене; туда можно запрыгнуть. Теперь заходите в зал. Да, авторы точно смотрели, и не раз, «Звёздные Врата» - сходство есть. Там находим на стенах пультов вдоль перил один действующий красный выключатель. Он опускает ступени вниз к порталу. Нам мешают, но мы прорываемся к порталу, нажимаем пробел… Прекрасный приём в играх, уровень пройден.

Время – 4 мин, уничтожено 29 единиц противника, потери лунных сил - 0.

Aquote1.png
ПОСЛЕ ПРИБЫТИЯ ЧЕРЕЗ ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПЕРЕХОД В НЕВЕДОМЫЙ МИР КЭЛЬ ГВЕРАД ВАС ПОПРИВЕТСТВОВАЛА ГРУППА ЭСТРОНОВ-ВОИНОВ. ОНИ РАССКАЗАЛИ, ЧТО ЭСТРОНЫ ВОЮЮТ С ШОГГРАНАМИ УЖЕ ОКОЛО 70 ЛЕТ. ШОГГРАНЫ – НЕ ИСКОННЫЕ ЖИТЕЛИ КЭЛЬ ГВЕРАД И ВПЕРВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ ТУТ 67 ЛЕТ НАЗАД. ЭТО СТРАННАЯ РАСА С ХОРОШО РАЗВИТЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ.
Aquote2.png

Задание 15 – DEFEND THE ESTRON NURSERY (Оборона инкубатора эстронов)

Aquote1.png
МЕЖДУ ЭСТРОНАМИ И ШОГГРАНАМИ ИДЁТ КРОВОПРОЛИТНАЯ ВОЙНА. ФАКТИЧЕСКИ ЭТО ГЕНОЦИД ПО ОТНОШЕНИЮ К ПЕРВЫМ. ШОГГРАНЫ НИКОГДА НЕ УПУСКАЮТ ВОЗМОЖНОСТИ УНИЧТОЖИТЬ ПОТОМСТВО ЭСТРОНОВ. ИЗЛЮБЛЕННЫМИ ЦЕЛЯМИ ИХ АТАК СТАЛИ ИНКУБАТОРЫ И ЯСЛИ ЭСТРОНОВ, ГДЕ ВЫВОДЯТСЯ ДЕТЁНЫШИ.

АТАКА НЕУКРЕПЛЁННОГО ИНКУБАТОРА В ФЕЙТ МЕЛЕН ВОТ-ВОТ НАЧНЁТСЯ. ВЫ ДОЛЖНЫ ДАТЬ СИГНАЛ ТРЕВОГИ БОЙЦАМ ЭСТРОНОВ, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ИМ ЗАЩИТИТЬ ИНКУБАТОР И ЯЙЦА В НЁМ.

ЯЩИКИ С АМУНИЦИЕЙ БЫЛИ ПОСЛАНЫ ЧЕРЕЗ ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПЕРЕХОД БОЙЦАМИ ООЛ. ВАШ ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА ТРИ МИНУТЫ, ПОЭТОМУ ВАМ ПРИДЁТСЯ НАЙТИ КИСЛОРОДНЫЙ РЕГЕНЕРАТОР.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png
Видеопрохождение уровня


Опять достойная какого-нибудь «Священного Ордена Эстронов» миссия. Опять спасаем их молодняк, но на этот раз ещё невылупившийся в инкубаторе из яиц. Начинаем среди ящиков. Их нам заслали с Земли через портал. Надо обязательно попрыгать по ним, чтобы взять рециклер: на этой планете с атмосферой, похоже, что-то не очень… Взяв рециклер, идём к главным воротам в инкубатор. Нажимаем у этих ворот и сзади портала у дальних ворот круглые выпуклые «пипки» - это вызов эстронского подкрепления. Смотрите не испугайтесь и не начните палить по ним: эстроны - это такие красные гибриды дикобраза и броненосца. С открытия главной двери начинается оборона. Постоянно прыгайте из портала в портал, чтобы оказаться на верхнем уровне, где расположены три телепортационных пода. Там и генерятся суб-эстроны. А шогграны изредка появляются в проёмах пониже, слева и справа у двух порталов. Будьте осторожны. Разработчики эстронов, похоже, сильно обделили их мозгами, никогда не стойте на одной линии с эстроном и противником, поскольку светлые шарики эстронов самые убойные по силе и гарантированно прилетят вам в спину. На уровне разложены несколько супербатареек, что говорит нам – бой действительно будет очень жарким (лучше на тяжёлой сложности здесь не играть). После успешной обороны откроется другая большая дверь, идём по ступенькам вниз. Сразу за статуей справа - вход в пещерку, в конце пещерки упрётесь в сужение – нажмите пробел, сзади станет доступен за фальшивой стенкой джетпак, берём джетпак (без него не выйти), и в конце ущелья направо будет выход наверху в пещерке. В начале уровня на дне ущелья и ещё рядом есть тайники. Есть мегаприкол. Если в момент объявления об успешной обороне будете стоять не наверху, а ближе к одной из больших дверей внизу, то одно яйцо (если оно уцелело, а может, оно было запрятано и только сейчас открылось, не помню) вдруг сорвётся с места и поползёт к противоположной стенке и замрёт. Что они этим хотели сказать - может, надо было показать, что маленькая жизнь спасена и сейчас вот-вот громко заявит о себе? Я немного опешил, увидев такое, кстати, ранее я такого не видел (уровень смог пройти только на средней сложности). Время – 5 мин, уничтожено 37 единиц противника, потери эстронов (похоже, включая яйца) - 21.

Aquote1.png
ВАША ПОМОЩЬ В ОБОРОНЕ ИНКУБАТОРА ФЕЙТ МЕЛЕН ГЛУБОКО ТРОНУЛА ЭСТРОНОВ. ОНИ РАССКАЗАЛИ ВАМ, ЧТО СУБ-ЭСТРОНЫ БЫЛИ ЭСТРОНАМИ, ЗАХВАЧЕННЫМИ И ИЗУРОДОВАННЫМИ ШОГГРАНАМИ. ТЕПЕРЬ ОНИ КИБОРГИ, ПОЛУЭСТРОНЫ-ПОЛУМАШИНЫ, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ УБИЙСТВА. ЭТО ВЫЗЫВАЕТ ЕЩЁ БОЛЬШУЮ НЕНАВИСТЬ И ОМЕРЗЕНИЕ К ШОГГРАНАМ.
Aquote2.png

Задание 16 – DESTROY UNFINISHED CYBORGS (Уничтожение незавершённых киборгов)

Aquote1.png
ЭСТРОНЫ ГОРЯТ ЖЕЛАНИЕМ ОТОМСТИТЬ ЗА НАПАДЕНИЕ НА ИНКУБАТОР В ФЕЙТ МЕЛЕН И ХОТЕЛИ БЫ УНИЧТОЖИТЬ ФАБРИКУ ШОГГРАНОВ В МЭЕРВОЛЕ. ЭТО СТРАШНОЕ МЕСТО, ГДЕ ЗАХВАЧЕННЫХ В ПЛЕН ЭСТРОНОВ РАСЧЛЕНЯЮТ, ЗАТЕМ ВЖИВЛЯЮТ В ТУЛОВИЩЕ ГРАВИТАЦИОННЫЙ ИНДУКТОР И ДЕЛАЮТ ИЗ НИХ КИБОРГОВ – СУБЭСТРОНОВ.

ВАША ЗАДАЧА – УНИЧТОЖЕНИЕ ЧАСТИЧНО ЗАВЕРШЁННЫХ СУБ-ЭСТРОНОВ. РАЗВЕДЧИКИ ЭСТРОНОВ СООБЩИЛИ, ЧТО КИБОРГОВ ЗДЕСЬ ВСЕГО 18. ВЫ РАСПОЛАГАЕТЕ ЗАПАСОМ КИСЛОРОДА НА 15 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png
Файл:Rmr-map16.gif
Карта уровня

Да, пожалуй, не самый сложный по прохождению уровень в игре, но в то же время очень интересный. Где-то уже в сети попадалось мне одно сообщение о проблемах прохождения на нём. Это даже заставило меня кусками экрана склеить всю карту этого уровня давно, ещё в 2007 году. Ну а секрет успеха уровня прост. Поселения шоггранов всегда тёмные, ну просто любят они темноту! Вот и ориентироваться и искать выходы в потёмках всё-таки тяжелее. В самом начале обратите внимание, как переходят текстуры песчаника эстронского мира в тёмные рифлёно-вафельные текстуры шоггранских владений, чтобы ощутить эффект перехода в тёмную гнетущую неизвестность. Задача проста – уничтожить 18 недоделанных киборгов суб-эстронов. Судя по не очень детальному спрайту – их тела располовинены, вместо филейной части у них какой-то полезный гаджет, подвешены они стационарно и головою вниз, а издалека напоминают чем-то недовольного бойцового пса. Выходим на центральную площадь. Налево в окне наверху подвешен первый киборг – уничтожаем. Затем сразу слева от выхода на «центральную площадь» есть тёмный закуток. Нам туда, спускаемся в каземат. Там, после блужданий в потёмках, находим в тупичках выключатели, каждый выключатель открывает нишу, в которой подвешено по киборгу. Теперь уничтожено уже три киборга. За каждым местом, где подвешивали киборга, проход. Встав лицом к киборгам, идём сначала к тому, что в проходе левее от спуска в каземат. Там поднимаемся по ступенькам повыше и уничтожаем три киборга – одного возле нашего уложенного «первенца», остальные два за дверью по ступенькам повыше. Идём теперь в правый проход. Там находим выключатель, который открывает дверь на улице во «дворик», который расположен на возвышении напротив места выхода на «центральную площадь». Счёт уничтоженных киборгов – 6. Теперь идём в «подвал с рециклером за решётками». Это два подъёмника справа от выхода на «центральную площадь». Тот, что слева там в полу, - рубильник, а тот, что справа, - там один киборг, нужно смотреть параллельно решеткам – вдалеке он, в нише. Теперь 7 киборгов. Здесь же на стенке есть выключатель, он поднимет ступени, там, в конце длинного коридора, ещё один киборг и выключатель (я сперва не понял, что он включает). Идём теперь на улицу во «дворик», спускаемся, возле шогграна в конце один киборг и в другую сторону после подъёмника тоже киборг. Теперь уничтожено 10. Рядом есть ещё подъемник, там рубильник, который откроет дверь сразу сзади от подъёмника. Заходим в зал, слева и справа подъёмники. Сначала в тот, что слева, - там один киборг. Потом в тот, что справа,- ещё одного уничтожаем. Итого 12 киборгов. И вот - важный момент. Слева от висевшего киборга гранаты на подставке - эта ниша и есть лифт вниз к кислородному рециклеру, но только нужно, чтобы предварительно все рубильники в том «подвале с рециклером за решётками» были включены. И вот, мы видим, спустившись на подъёмнике, справа открывшийся проход к рециклеру. Там 13-ый киборг. Теперь по счёту 13 киборгов откроется ещё одна дверь на верхнем круглом «дворике». Она ведёт в финальный дворик. Прямо в центре дворика закрытая пока дверь выхода с уровня. Справа два киборга, между ними рубильник. Рубильник открывает в дальнем коридоре слева от двери выхода с уровня проход в потёмки. Там рубильник, он откроет последние три киборга. Почему-то после уничтожения всех 18 киборгов нет сообщения, но дверь к выходу с уровня по центру «финального дворика» откроется. Там выход. Время – 18 мин, уничтожено 82 единицы противника.

ИЗМЕНЕНО: Теперь после уничтожения 18 киборгов сообщение появляется, его почему-то изначально не было в текстовом файле настроек уровня (про него забыли).

Aquote1.png
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЗАВЕРШЁННЫХ КИБОРГОВ НАРУШИЛО ПЛАНЫ ШОГГРАНОВ. НЕ ИМЕЯ ВОЗМОЖНОСТИ СОЗДАТЬ ДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО СУБ-ЭСТРОНОВ, ШОГГРАНЫ ПРИОБРЕЛИ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ЛАЗЕРНЫХ ДРОНОВ И ДРОИДОВ У ООН. НА ГЕНЕРАЛЬНОЙ АССАМБЛЕЕ ИНДИЯ И ЯПОНИЯ ПОДАЛИ ОТ ИМЕНИ ЭСТРОНОВ ФОРМАЛЬНЫЙ ПРОТЕСТ ПРОТИВ ПРОДАЖИ, НО СОВЕТ БЕЗОПАСНОСТИ НАЛОЖИЛ НА ЭТОТ ПРОТЕСТ ВЕТО.
Aquote2.png

Задание 17 – PENETRATE THE ALIEN COMPUTER NET (Проникновение в компьютерную сеть)

Aquote1.png
ОФИЦЕРЫ ООЛ, ПОСЛАННЫЕ НА КЭЛЬ ГВЕРАД, СООБЩИЛИ, ЧТО ЭСТРОНЫ НЕДАВНО ЗАФИКСИРОВАЛИ ПОЯВЛЕНИЕ НЕБОЛЬШОЙ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ, КОТОРАЯ ПРИБЫЛА ЧЕРЕЗ ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПЕРЕХОД В СОПРОВОЖДЕНИИ ОТРЯДА ВООРУЖЁННЫХ ШОГГРАНОВ. ЭСТРОНЫ СЧИТАЮТ, ЧТО ЛЮДЕЙ ВЕЛИ НА ФАБРИКУ СУБ-ЭСТРОНОВ В МЭЕРВОЛЕ.

ПОКА НЕИЗВЕСТНО, КТО ЭТИ ЛЮДИ И ЗАЧЕМ ОНИ ПРИБЫЛИ СЮДА. ВАША ЗАДАЧА - ПОИСК ИНФОРМАЦИИ, МОГУЩЕЙ КАК-ТО ПРОЯСНИТЬ СИТУАЦИЮ. ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 20 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Уровень, на котором я чуть не выкинул «белый флаг», – и хотел было уже писать в раздел «Прохождения игр», но положение спасла английская версия с дефаултными настройками. А всему виной та самая темнота, которой есть всегда во владениях шоггранов. В дефаултных настройках было светлее, и я смог сразу найти то, что искал: разница была буквально в двух нажатиях контроля яркости – кнопка F12. Но обо всём по порядку. Стартуем в темном подвальчике, выходим по ступенькам наверх на главный двор. В конце справа будет вход в помещение с тремя колоннами, за одной колонной выключатель. Он откроет рядом проход над пропастью. На другой стороне пропасти ещё выключатель, он откроет дверь справа от места старта в темноте. Идём туда. И вот тут я никак не мог найти в темноте следующий выключатель, точнее не его, а проход к нему. А проход запрятан сразу налево после ступенек, потом сразу направо, и никогда я не был так рад гранатомётному дрону. Нажимает там выключатель. Откроется дальняя в синем цвете дверь на противоположной стороне напротив выхода на главный двор. Нам туда. Спускаемся, прыгаем по несложной системе ступенек. Находим очередной выключатель. Теперь откроется жёлтая дверь в левой части главного двора. Там перепрыгиваем сначала через один каньон, затем через другой каньон и оказываемся на верхнем дворике возле перекрытой пока площадки выхода с уровня. От площадки идём налево, упираемся в какой-то столб с контактами. Наверху выключатель ступеней. К нему идём в закуток налево. Ступени подняты. Идём наверх на площадку с компьютером. Пока компьютер прикрыт. Нам в жёлтый телепорт, к нему ведет коридор справа от компьютера. Перед телепортом рециклер. На месте прибытия, после телепортации, находится тайник сразу в этом же синем телепорте и по совместительству подъёмнике. Там внизу выключатель, он открывает компьютер. Теперь перебегаем через какой-то дворик в новый жёлтый телепорт и оказываемся опять возле площадки выхода с уровня. Подходим к компьютеру, забираем информацию. При спуске со ступенек от компьютера можно разжиться в норке супербатарейкой. Идём к выходу.

Время – 18 мин, уничтожено 35 единиц противника.

ИЗМЕНЕНО: При взятии информации выводилась надпись КИСЛОРОД, этот предмет был реализован как кислородный баллончик (их активно использовали в [B]Rebel Moon[/B]), а в [B]Rebel Moon Rising[/B] другого дополнительного объекта под «компьютер» уже не оказалось. Поэтому для этого объекта – «компьютер» изменено его свойство в патче, и оставлено только переключение фазы, а надпись кислород уже не будет выводиться.

Aquote1.png
ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ ЭСТРОНОВ ПРОАНАЛИЗИРОВАЛИ ИНФОРМАЦИЮ, НАЙДЕННУЮ ВАМИ В МЭЙЕРВОЛЕ, И ТЕПЕРЬ УВЕРЕНЫ, ЧТО ЛЮДИ ШЛИ С ШОГГРАНАМИ НЕ ПО СВОЕЙ ВОЛЕ. ЭТО НЕ ПОХОЖЕ НА ЗЕМНУЮ ДИПЛОМАТИЧЕСКУЮ МИССИЮ. ЭСТРОНЫ БУДУТ СВЯЗЫВАТЬСЯ С КОМАНДОВАНИЕМ ООЛ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ, ЗАЧЕМ ЭТИХ ЛЮДЕЙ ПРИВЕЗЛИ НА КЭЛЬ ГВЕРАД. ОСТАВАЙТЕСЬ НА СВЯЗИ И ЖДИТЕ НОВОГО ПРИКАЗА.
Aquote2.png

Задание 18 – RESCUE THE HUMAN CAPTIVES (Спасение пленных людей)

Aquote1.png
ЛУННЫЙ РАЗВЕДЦЕНТР ВЫЯСНИЛ, ЧТО ОТДЕЛЕНИЕ ПЛЕННЫХ БОЙЦОВ ООЛ БЫЛО ПЕРЕДАНО ШОГГРАНАМ ЛЮДЬМИ ИЗ АТКЗ. ЭСТРОНЫ СООБЩИЛИ, ЧТО ПЛЕННИКОВ НАПРАВИЛИ В ГОРОД ШОГГРАНОВ – ГВАХАНОЛ.

ЭСТРОНЫ БОЯТСЯ, ЧТО ШОГГРАНЫ ПЛАНИРУЮТ ПРОВЕДЕНИЕ ЭКСПЕРИМЕНТОВ С ЭТИМИ ЛЮДЬМИ И ПРЕВРАЩЕНИЕ ИХ В ВОИНОВ-РАБОВ, КАК ЭТО БЫЛО С СУБ-ЭСТРОНАМИ.

ВАША ЗАДАЧА – СПАСЕНИЕ ВСЕХ 9 ПЛЕННЫХ БОЙЦОВ ООЛ И СОПРОВОЖДЕНИЕ ИХ К ЖЁЛТОМУ ТЕЛЕПОРТЕРУ, ОТКУДА ОНИ ВЕРНУТСЯ НА ЛУНУ. ВАШ ЗАПАС КИСЛОРОДА РАССЧИТАН НА 10 МИНУТ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png
Видеопрохождение уровня


На мой взгляд, это самый эпичный уровень игры и вообще серии [B]Rebel Moon[/B]. Начинаете на маленьком дворе. Найдите там выключатель. Он открывает доступ на главный тюремный двор. Начнем с самой крайней левой камеры. От выхода на тюремный двор - постоянно влево. Открываем и сопровождаем пленника. Предварительно всегда произведите зачистку всей территории. В камере, где был пленник, наверху, есть супербатарейка, потом её заберёте, запрыгнув из другого места. Ну вот, один отправлен. Второй будет из другой части в конце двора в правом дальнем углу: открываем проход наверх также в узком коридорчике, поднимутся ступеньки наверх. Наверху, на уступе, выключатель. Он освободит пленника. Сопровождаем и зачищаем маршрут. Второй есть! Теперь освободим пленника из ближайшей к жёлтому телепорту камере по стене справа (теперь ориентацию берём, если встать спиной к телепорту). Тут всё просто. Третий есть. Дальше будет следующая по стене камера. Там слева, за кустиком, выключатель – нажимаем. Сопровождаем пленника. Но осторожнее, там, в месте, куда пленники идут, ну, где виден рециклер, периодически часто «заводится» суб-эстрон. Не забудьте, он пару раз промелькнёт в проёме жёлтого телепортера. Четвёртый есть! А! Мы совсем забыли про рециклер. Кислорода на уровне мало, после четвёртого пленника играть не сможете дальше. Чтобы попасть к рециклеру, нужно пойти в проход (ведёт с тюремного двора, он далеко напротив места, откуда мы в первый раз вышли во двор) чуть правее спасительного жёлтого телепорта, если встать к нему лицом. В конце прохода сначала налево глубоко в тёмном закутке (напротив закрытой двери) нажимаем выключатель, затем поднимаемся по ступенькам на уступ. На нём в стене кнопка, запомним пока её. Перепрыгиваем через проход по направлению напротив кнопки. Там, где лежит оружие и расположен тайный проход, жмите пробел - и вы в комнатке с рециклером. Через телепорт выходим во двор. Теперь идём далеко влево от жёлтого телепортера (если стать к нему спиной) по стенке мимо решётки с «семёрочкой», дальше подъёмника. Там запрыгиваем на уступ (там правее ещё невидимость лежит), находим кнопку. Освобождаем, сопровождаем. Дальше идём к подъёмнику рядом. Выключателем опускаем ступени, спускаемся. Там две камеры, из одной сразу выходит пленник, а из той, что правее, он выйдет потом, но прежде в ней (в камере) нужно нажать выключатель и открыть его дверь. В общем, те же процедуры сопровождения, и их стало уже семь. Теперь идём к месту, откуда прыгали в секретку с уступа за рециклером: там ступеньки наверх, на уступ. На уступе кнопка, она опустит ступени вниз. Пленник выходит по ступеням. Сопровождаем, теперь их стало 8. Остался последний и самый сложный пленник. Для этого нужно опять запрыгнуть в комнату с рециклером: там, в закуточке, после рециклера есть телепорт, оказываемся в голубом телепорте (мы уже так выходили, когда брали рециклер). Сзади голубого телепорта находим выключатель. Нажимаем. И тут самое эпичное. Нужно встать у выхода и не пускать пленника, он тормозит, но через некоторое время пойдёт в противоположный конец камеры (зачатки ИИ всё-таки у них точно есть). Это-то нам и нужно, так мы выгадываем время! Как только увидели спину этого пленника - быстро вниз. Там, у выхода с маленького дворика (там было начало уровня), стоит враг №1 – киборг суб-эстрон. Его нужно обязательно положить. Здесь работаем максимально убойной «шестёрочкой», другое оружие неприемлемо. После киборга сразу же в проходе кладём одного, лучше двух неспеша дефилирующих шоггранов. Они менее опасны, но могут из дверного проёма пленнику в самый неподходящий момент послать пару смертельных зарядов. И сразу переключаемся на главный двор. Там два шогграна и гранатомётные дроны. Тут всё на пределе меткости и скорости. Шоггранов лучше валить их же энергомётом, а дронов – прекрасно зарекомендовавшей себя «троечкой». Если всё обойдётся - не расслабляйтесь, у самого входа в жёлтый телепорт неожиданно появится шоггран. Теперь всё. Идём в место старта на уровне, там откроется дверь. В ней рубильник, он откроет выход в тёмных закутках внутри противоположного выхода со двора, куда прыгали за рециклером. Скрепя сердце мне придётся открыть секрет: дело в том, что движок игры не поддерживает число фаз более трёх. Просто с освобождением этого пленника наступает последняя – финальная фаза, и всё, а убьют его или нет – это не ваша проблема. Но не подумайте что фактически достаточно его одного и освободить. Открытие той двери с выключателем в стартовом дворике подвесили ещё на какое-то иное действие. Я не стал исследовать этот вопрос: ровно 9 или менее, но по факту пока констатирую, что достаточно освободить 9, а доставить в целости вышеописанными действиями всего лишь 8 пленников. Но это никоим образом не вина разработчиков карты, а просто несовершенство движка игры. А движок здесь, можно сказать, использован даже не на пределе, а уже точно за пределами своих возможностей. Но, тем не менее, я про этот момент за давностью лет напрочь забыл и прошёл всё по-честному и получил хороший заряд бодрости от геймплея.

Время – 18 мин, уничтожено 55 единиц противника.

Комментарий WERTA от 01/01/2012: В этом уровне вторая фаза используется для реализации провала миссии (гибель пленника). Все организовано просто, я бы сказал - это чем-то напоминает русскую смекалку. Пленники, как только зайдут в жёлтый телепорт, сразу же оказываются в изолированной от основной карты комнатке, там у них есть чёткий маршрут, который проходит через дверь. С каждым нажатием на это дверь появляется то сообщение от том, что пленник в безопасности, в другом изолированном пространстве - длинном коридоре по схеме логического "И" с каждой открытой камерой (открывающие кнопки рядом с камерами) поднимается одна из 9 друг к другу последовательно в ряд поставленных дверей. О, я не сказал, что в том коридоре, в его начале, дежурит солдат лунной армии. Он то и ждёт, когда последняя из 9 дверей в коридоре поднимется и тогда путь к рубильнику в конце коридора становится свободен, а у него жёсткий маршрут - идти с каждым поднятием двери всё ближе и ближе к рубильнику. С нажатием рубильника и наступает победная третья фаза. Это прекраснейшая иллюстрация, когда движок игры просто ну никак не мог такое сделать штатными средствами, а мапперы умудрились с помощью одного лишь спрятанного живого "помощника" реализовать в игре сложное 9-входовое логическое "И". Это высший пилотаж маппинга! И такими приёмами можно реализовывать гораздо более сложные логические функции! Ну что ж, браво!

Aquote1.png
НОВОСТИ ОБ ЭКСПЕРИМЕНТАХ, ПЛАНИРУЕМЫХ ШОГГРАНАМИ НАД ПЛЕННЫМИ БОЙЦАМИ ООЛ, ПОВЕРГЛИ В ШОК МНОГИХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ГОСУДАРСТВ, СОСТОЯЩИХ В ООН. МИРОВЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ АГЕНТСТВА УЦЕПИЛИСЬ ЗА ТАК НАЗЫВАЕМЫЙ ГВАХАНОЛЬСКИЙ ИНЦИДЕНТ И ОКАЗЫВАЮТ АКТИВНОЕ ДАВЛЕНИЕ НА ООН, УБЕЖДАЯ ЗАПРЕТИТЬ ВСЕ ВОЕННЫЕ ПОСТАВКИ ШОГГРАНАМ.
Aquote2.png

Задание 19 – ESCAPE FROM GWAHANOL - PART 1 (Побег из Гваханола, этап 1)

Aquote1.png
ХОТЯ СПАСТИ ЗАХВАЧЕННЫХ БОЙЦОВ ООЛ И УДАЛОСЬ, ШОГГРАНЫ УНИЧТОЖИЛИ ТЕЛЕПОРТ ПЕРЕЖДЕ, ЧЕМ ВЫ СМОГЛИ ПОКИНУТЬ ГВАХАНОЛ. ШОГГРАНЫ БЛОКИРОВАЛИ ВЕСЬ ГОРОД, ОДНАКО ПУТЬ К СПАСЕНИЮ ВСЁ ЖЕ СУЩЕСТВУЕТ.

ВЫХОД РАСПОЛОЖЕН В СЕКТОРЕ, НАХОДЯШЕМСЯ НА ДОВОЛЬНО БОЛЬШОЙ ВЫСОТЕ, И НА ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НЕДОСТИЖИМ. НО ШОГГРАНЫ ПОДДЕРЖИВАЮТ В ГОРОДЕ ИСКУССТВЕННУЮ ГРАВИТАЦИЮ - БОЛЕЕ ВЫСОКУЮ, ЧЕМ ЗА ЕГО ПРЕДЕЛАМИ. ЭТО ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ШОГГРАНЫ ПРИБЫЛИ С ПЛАНЕТЫ, КОТОРАЯ МАССИВНЕЕ КЭЛЬ ГВЕРАД.

КИСЛОРОДА У ВАС НА 15 МИНУТ. ОТКЛЮЧИТЕ ИСКУССТВЕННУЮ ГРАВИТАЦИЮ И ДОЙДИТЕ ДО ВЫХОДА, ЧТО ВЕДЁТ ПРОЧЬ ИЗ ГВАХАНОЛА.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Простой уровень, где опять применён приём изменения силы тяжести. Начинаем в восточной части центрального двора. Прямо рядом параллельно, в этой же восточной части, открывается дверь, в ней по коридору - первый рубильник. Он откроет дверь в северной части карты, куда ведёт северо-западный уступ. Теперь вышли опять во двор из этого коридора. Прямо напротив, немного правее, возле колонны, - выключатель. Нажимаем его. Затем откроются две двери в восточной части, ещё правее от места старта. Это полукруглый сквозной проход, там рубильник. Он открывает дверь в центре западной стороны двора. Идём туда, там в начале приподнятая «сцена» с фиолетовым свечением. Нам нужно прыжками добраться на уступ, где лежат очки ночного видения, там рубильник. Он откроет выход на северо-западный уступ прямо со «сцены». Со «сцены» идём к двери на севере. Она ведёт в проход по ступенькам вниз, в просторный подвал. В конце подвала три подъёмника. Наверху, на уступе, поднявшись на одном из подъёмников, находим выключатель, он откроет дверь к главному рубильнику гравитации. Прыгаем с ближнего к стенке подъёмника туда. Отключаем гравитацию. И теперь, прямо возле подъёмника наверху, где ещё лежит оружие «троечка», справа (если стоять спиной к проходу с гравитационным рубильником) будет малоприметная ниша вверху. Теперь, после отключения гравитации, вы сможете туда запрыгнуть. Это выход с уровня, но он пока прикрыт дверью. А дверь открывается рубильником, расположенным в конце коридора от «фиолетовой сцены». Там надо запрыгнуть (недалеко от уступа, где были первые ночные очки) в помещение на уступе: там два гранатомётных дрона охраняют выключатель. Нажимаем его. Идём к выходу с уровня, теперь всё открыто.

Время – 10 мин, уничтожено 28 единиц противника.

Aquote1.png
ШОГГРАНЫ БЫСТРО ВОССТАНОВИЛИ ИСКУССТВЕННОЕ ГРАВИТАЦИОННОЕ ПОЛЕ, НО УЖЕ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ СМОГЛИ НАЙТИ ВЫХОД ИЗ ГОРОДА. ОДНАКО ОНИ ЗНАЮТ, ЧТО КТО-ТО ПРОНИК В ИХ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ, И ПОДНЯЛИ

ТРЕВОГУ.

КОМАНДОВАНИЕ ООЛ ПРИДАЁТ БОЛЬШОЕ ЗНАЧЕНИЕ КАК УСПЕХУ ВАШЕГО ПОБЕГА, ТАК И ПОДРОБНЫМ СООБЩЕНИЯМ ОБ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЗЕМНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ШОГГРАНАМИ.
Aquote2.png

Задание 20 – ESCAPE FROM GWAHANOL - PART 2 (Побег из Гваханола, этап 2)

Aquote1.png
НЕСМОТРЯ НА ТО, ЧТО ВЫ БЛОКИРОВАНЫ В ГОРОДЕ ШОГГРАНОВ – ГВАХАНОЛЕ, У ВАС ПОКА ЕЩЁ ЕСТЬ ШАНС ВЫЖИТЬ. РАЗВЕДЧИКИ ЭСТРОНОВ СООБЩИЛИ О СЕКРЕТНОМ ТЕЛЕПОРТЁРЕ, СПРЯТАННОМ НА ДАЛЬНЕМ КРАЮ ГОРОДА.

НАЙДИТЕ ПУТЬ ЧЕРЕЗ ГВАХАНОЛ К ТЕЛЕПОРТЕРУ, КОТОРЫЙ ВЕДЁТ НА БЕЗОПАСНУЮ ТЕРРИТОРИЮ, КОНТРОЛИРУЕМУЮ ЭСТРОНАМИ. КИСЛОРОДА ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО НА ДВЕ МИНУТЫ, ТАК ЧТО РЕГЕНЕРАТОР НЕОБХОДИМО НАЙТИ КАК МОЖНО СКОРЕЕ.

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Начинаем в голубом телепортёре. Сначала нам нужен рециклер - это архиважная проблема. Но она решается предельно просто: сразу налево до упора и вниз по ступенькам в подвальчик. Там и лежит рециклер. Затем бежим в противоположный конец - направо от места старта. Там, перед пропастью, дверка, за ней - коридор с выключателем. Он открывает доступ к зарешеченной каморке наверху в скале, откуда по вам стреляет какой-то «провинившийся» шоггран. Нам в эту каморку наверх. Там выключатель, он опускает ступени в центре. Нам туда. Оказываемся в комнатке, справа и слева - подъёмники, они ведут к краю пропасти внизу, там можно пособирать нужные вещи, а в центре дверь - она и ведёт в комплекс телепортов. Заходим. Справа, в восточной части, закрытая дверь №1. Нам пока налево, в рифлёные проёмы. Теперь мы попадаем в сложную систему коридоров, где легко заблудиться. Но не надо пугаться. Ваша цель – это найти большую комнату с жёлтым телепортом с колоннами, из этой комнаты ведёт проход в северо-восточный угол карты, там ещё просторное помещение с обвалившейся крышей в конце. Так вот, в проходе в помещение из этой соседней комнаты с жёлтым телепортом и расположен малоприметный выключатель. Он открывает доступ к промежуточному телепортёру. Из северо-восточного помещения можно через проход попасть в восточную комнату с круглым проёмом в крыше; там, в восточной части, аналогичная двери №1 дверь №2. Они образуют вместе единый проход, а в центре этого прохода - выход к промежуточному жёлтому телепортёру. Этот телепорт перекидывает нас на центральный «подиум», ведущий к главному телепортёру, но вот дверь туда пока закрыта. Справа и слева от «подиума» - рифлёный пол с большой выемкой в форме четырёх лепестков. Что нужно сделать ещё, чтобы выбраться с уровня, – опустить ограждение телепортёра. Для этого нам нужно пойти в южную часть: там, в помещении, за простеньким жёлтым телепортом есть рубильник, он опускает ступени в месте, из проёмов которого видно главный телепорт; в этом месте ещё три белых круга, на которых аккуратно разложены соответственно три батарейки. Опускаем, нажав выключатель, ограждение телепорта. Осталось только открыть ту злосчастную дверь в конце «подиума». А открывается она здесь же: нужно встать на одну из опущенных ступеней (ту, что немного выпирает вверх), нажать пробел - и она вас поднимет вас высоко к тайному проходу с ещё одним выключателем. Он-то и откроет ту дверь. Идём к жёлтому телепорту в восточной части карты, оказываемся на «подиуме», снова в телепортёр, оказываемся на тёмном и просторном ступенчатом спуске, в конце спуска - выход с уровня.

Время – 37 мин, уничтожено 48 единиц противника.

Aquote1.png
ЭСТРОНЫ ОЧЕНЬ РАДЫ ВАШЕМУ БЛАГОПОЛУЧНОМУ ВОЗВРАЩЕНИЮ ИЗ ГВАХАНОЛА. ПОЛКОВНИК ФОН ХАЙЕК ПОДПИСАЛ ПРИКАЗ О НАГРАЖДЕНИИ ВАС МЕДАЛЬЮ ГЕРОЕВ КУПОЛА ВОЛОДЯ. ЕЁ ВРУЧАТ, КАК ТОЛЬКО ВЫ ВЕРНЁТЕСЬ НА ЛУНУ. В ГЕНЕРАЛЬНОЙ АССАМБЛЕЕ ВОЦАРИЛАСЬ НЕРАЗБЕРИХА. ПО СЛУХАМ, ПАРТИЯ МИРА, ТРЕБУЮЩАЯ ПРЕКРАЩЕНИЯ ЛУННОЙ ВОЙНЫ, НАБИРАЕТ ВСЁ БОЛЬШУЮ СИЛУ И ВЛИЯНИЕ.
Aquote2.png

Задание 21 – DEFENDING THE ELDERS (Защита старейшин эстронов)

Aquote1.png
ВАШИ ПЛАНЫ ВОЗВРАЩЕНИЯ НА ЛУНУ ПРИШЛОСЬ ОТЛОЖИТЬ ИЗ-ЗА ВОЗНИКНОВЕНИЯ НОВОЙ УГРОЗЫ. ЛИШИВШИСЬ БЛАГОДАРЯ ВАШИМ ДЕЙСТВИЯМ В ГВАХАНОЛЕ ПЛЕННИКОВ, ШОГГРАНЫ РЕШИЛИ ОТВЕТИТЬ ОБЩЕЙ АТАКОЙ СВЯЩЕННОГО ГОРОДА ЭСТРОНОВ - ГЛЭНЬЯМОРА.

НЕОБХОДИМО ЗАЩИТИТЬ ТРЁХ ВЕЛИКИХ СТАРЕЙШИН ГЛЭНЬЯМОРА ОТ АТАК ШОГГРАНОВ. ВАШЕГО ЗАПАСА КИСЛОРОДА ХВАТИТ ВСЕГО ЛИШЬ НА МИНУТУ...

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ.
Aquote2.png

Поднимаемся на северо-запад по ступенькам: там что-то вроде мавзолея, много щелей. Нажимаем выключатели, ступени опускаются. Там основательно затариваемся перед эпичной битвой, пригодится всё, включая рециклер. Находим джетпак, теперь нам в голубой телепортёр. Оказываемся на «перекрестке». Там в каждом коридоре по три щели, из которых и будет валить шоггранская нечисть. Выпускаем старейшин подышать из их каморок (это, наверное, кельи). Начинается массированная атака из всех щелей. Я выпускал старцев строго по одному, так хоть можно в период передышки подлечиться батарейками и взять из тайников в концах щелей-коридоров полезные вещи. В общем, как только закончится последняя волна атаки после выпуска в свет третьего старца, то откроется северо-западная келья. Нам туда, там откроете пасть змеи и окажетесь в коридоре к выходу с уровня.

Время – 11 мин, уничтожено 65 единиц противника.

Aquote1.png
ВАША БЛЕСТЯЩАЯ ОБОРОНА СВЯЩЕННОГО ГОРОДА ДАЛА ЭСТРОНАМ НОВУЮ НАДЕЖДУ НА ПОБЕДУ В ВОЙНЕ ПРОТИВ ШОГГРАНОВ. ОНИ СОГЛАСИЛИСЬ ВСТУПИТЬ В АЛЬЯНС СО СВОБОДНЫМИ ШТАТАМИ СЕЛЕНЫ ДЛЯ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ ПРОЯВЛЕНИЯМ ГАЛАКТИЧЕСКОГО ТОТАЛИТАРИЗМА. НА ЗЕМЛЕ ВОЦАРИЛИСЬ МИР И НОВЫЙ ГЕНЕРАЛЬНЫЙ СЕКРЕТАРЬ ООН. НО ЛИНИЯ ФРОНТА ЕЩЁ НЕ СТЁРТА, А БОГИ ВОЙНЫ УЖЕ ПРОБУДИЛИСЬ...
Aquote2.png

Всё, игра закончилась. К рождеству 1998 года продолжение Rebel Moon Revolution так и не вышло, зато в рождество 2011 появилось первое прохождение этой игры, и, заметьте, на русском языке.

ПРИЛОЖЕНИЕ

Краткое сравнение уровней версий Rebel Moon Rising 1.0 и 1.10
Rebel Moon Rising — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы