Mick (крупным планом): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dimouse (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{CC|iunnamed}} == Советы по прохождению == Несмотря на то, что игра довольно хорошо сделана, её в…») |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Так что пара советов: | Так что пара советов: | ||
− | * после запуска новой игры СРАЗУ ЖЕ сохраниться под каким-нибудь слотом - игру можно запороть в самом начале, а пункта " | + | * после запуска новой игры СРАЗУ ЖЕ сохраниться под каким-нибудь слотом - игру можно запороть в самом начале, а пункта "Новая игра" нет - т. е. придётся перезапускать всю игру; |
− | * перед тем как куда-то прыгать, откуда нельзя вернуться (запрыгнуть, подняться) в исходную точку - сохраняем игру; особенно это актуально в первой половине подземелья, так как практически все ямы будут вести вниз и влево до самого-самого начала, откуда добираться назад | + | * перед тем как куда-то прыгать, откуда нельзя вернуться (запрыгнуть, подняться) в исходную точку - сохраняем игру; особенно это актуально в первой половине подземелья, так как практически все ямы будут вести вниз и влево до самого-самого начала, откуда добираться назад с каждым разом будет всё дальше, дольше и зануднее; |
* если уж игру нужно перезапустить, то сразу же после запуска нажимаем и удерживаем ESC, чтобы пропустить вступительный ролик, если этого не сделать, то придётся смотреть его весь. | * если уж игру нужно перезапустить, то сразу же после запуска нажимаем и удерживаем ESC, чтобы пропустить вступительный ролик, если этого не сделать, то придётся смотреть его весь. | ||
Способы запороть игру: | Способы запороть игру: | ||
− | * в самом начале игры | + | * в самом начале игры вместо того чтобы ползти в проход слева, упасть в яму справа; |
* ближе к концу игры будет одна комната с водой на полу - если неправильно в неё войти, то тоже можно застрять (там берётся один из флаконов) и уже не выйти; | * ближе к концу игры будет одна комната с водой на полу - если неправильно в неё войти, то тоже можно застрять (там берётся один из флаконов) и уже не выйти; | ||
− | * если свалиться куда-нибудь в форме мышки или другого мелкого существа, то можно застрять в тупике если нехватает места для трансформации (чтобы выпрыгнуть) - одно такое место в последнем замке, на голове трёхголового змея (над ним туннель входа, откуда можно выпасть); | + | * если свалиться куда-нибудь в форме мышки или другого мелкого существа, то можно застрять в тупике, если нехватает места для трансформации (чтобы выпрыгнуть) - одно такое место в последнем замке, на голове трёхголового змея (над ним туннель входа, откуда можно выпасть); |
− | * наконец, в игре есть баг, назовём его "falljump" (может, кстати, пригодится кому-нибудь, если кто решит сделать speedrun игры) - происходит он так: если игрок падает более 2 экранов (1 экран упал, 2-ой обязательно пролетает весь (!), а дальше неважно), то если во время падения зажать кнопку прыжка или ходьбы, то улетев за край 2-го экрана, игрок делает 1 шаг или прыжок оттолкнувшись от пола за краем экрана (очень хорошо видно выглядывающий из-за края затылок в прыжке) и только после этого происходит загрузка следующего; результат, как правило, будет означать, что игрок окажется в стене или ближе к платформе, до которой нужно допрыгнуть; вроде бы | + | * наконец, в игре есть баг, назовём его "falljump" (может, кстати, пригодится кому-нибудь, если кто решит сделать speedrun игры) - происходит он так: если игрок падает более 2 экранов (1 экран упал, 2-ой обязательно пролетает весь (!), а дальше неважно), то если во время падения зажать кнопку прыжка или ходьбы, то улетев за край 2-го экрана, игрок делает 1 шаг или прыжок, оттолкнувшись от пола за краем экрана (очень хорошо видно выглядывающий из-за края затылок в прыжке), и только после этого происходит загрузка следующего; результат, как правило, будет означать, что игрок окажется в стене или ближе к платформе, до которой нужно допрыгнуть; вроде бы полноценно использовать falljump можно только в конце игры для более простого заскока на полочку к последнему заколдованному животному, во всех остальных местах либо герой застревает в стене, либо ничего интересного снизу нет, на что можно было бы запрыгнуть; |
− | * ещё отмечу, что птичкой можно пролетать насквозь "пугающих" монстров, для которых нужно перевоплощаться в тигра, для этого нужно подлететь к самому верху монстра - птичка упрётся в невидимую стену, опускаемся вниз, появляется монстр, встаём на него, затем идём в его стороны (влево/вправо, но НЕ вверх!), птичка чуть-чуть двигается, монстр исчезает, опять чуть вниз и тут же вперёд, монстр опять появляется, но птичка уже чуть-чуть пролезла; способ нудный, долгий, да и к тому времени, когда его можно будет использовать уже давно будет возможность тигра для обхода таких монстров; есть только одно место в игре, где это было бы | + | * ещё отмечу, что птичкой можно пролетать насквозь "пугающих" монстров, для которых нужно перевоплощаться в тигра, для этого нужно подлететь к самому верху монстра - птичка упрётся в невидимую стену, опускаемся вниз, появляется монстр, встаём на него, затем идём в его стороны (влево/вправо, но НЕ вверх!), птичка чуть-чуть двигается, монстр исчезает, опять чуть вниз и тут же вперёд, монстр опять появляется, но птичка уже чуть-чуть пролезла; способ нудный, долгий, да и к тому времени, когда его можно будет использовать, уже давно будет возможность тигра для обхода таких монстров; есть только одно место в игре, где это было бы оправданно: там монстр появляется с края уступа и не даёт запрыгнуть, но там способности птицы ещё нет, вернуться туда, не ломая сохранённые игры, нельзя, да и за монстром ничего нет - просто тупик (можно уйти за экран, но новый уровень не загрузится); ещё птичкой точно можно проломиться мимо финального монстра в конце игры, но там всё, что не может ходить, ломает скрипты в финальном ролике - музыка играет, но все стоят на местах. |
− | + | Последняя пара советов, которые спасут кучу нервных клеток: | |
− | * прыжок (клавиша "вверх") - это не просто прыжок вверх, а прыжок вперёд, так что нажимать его и кнопку влево/вправо не нужно; в игре для передвижения всегда должна быть нажата только одна клавиша: влево, вправо, вверх или вниз; кстати говоря, передвигаться прыжками, если нет ям на полу в которые можно ненароком угодить, гораздо быстрее; | + | * прыжок (клавиша "вверх") - это не просто прыжок вверх, а прыжок вперёд, так что нажимать его и кнопку влево/вправо не нужно; в игре для передвижения всегда должна быть нажата только одна клавиша: влево, вправо, вверх или вниз; кстати говоря, передвигаться прыжками, если нет ям на полу, в которые можно ненароком угодить, гораздо быстрее; |
− | * применять флаконы (клавиша "Пробел") можно только стоя лицом вплотную к решётке закрывающей заколдованного животного; на всех других экранах и положениях эти флаконы бесполезны; | + | * применять флаконы (клавиша "Пробел") можно только стоя лицом вплотную к решётке, закрывающей заколдованного животного; на всех других экранах и положениях эти флаконы бесполезны; |
− | * самый первый флакон (левый верхний угол) показывает на мгновение как в оригинале выглядело животное, которое нужно расколдовать - этим необходимо пользоваться чтобы разобраться кого надо в итоге получить, а также понять какие из частей тела ещё не расколдованы (возможно ещё не все нужные флаконы найдены); | + | * самый первый флакон (левый верхний угол) показывает на мгновение, как в оригинале выглядело животное, которое нужно расколдовать, - этим необходимо пользоваться, чтобы разобраться, кого надо в итоге получить, а также понять, какие из частей тела ещё не расколдованы (возможно, ещё не все нужные флаконы найдены); |
− | * превращаться (клавиша "Enter") можно только если вокруг героя достаточно свободного места для превращения, правда иногда место | + | * превращаться (клавиша "Enter") можно, только если вокруг героя достаточно свободного места для превращения, правда иногда место вроде бы есть, но превращаться не хочет - тогда нужно отойти в сторону и попробовать ещё раз; на мелких платформах, висящих в воздухе, превращаться тоже неполучится; |
* вызывать меню нельзя: в воде (лягушка) - нужно вылезти на берег, в воздухе (птица) - нужно сесть, на лесенке (мальчик) - нужно повернуться в сторону, и, наконец, во время падения и роликов анимации; | * вызывать меню нельзя: в воде (лягушка) - нужно вылезти на берег, в воздухе (птица) - нужно сесть, на лесенке (мальчик) - нужно повернуться в сторону, и, наконец, во время падения и роликов анимации; | ||
* к середине игры будет повторяющийся лабиринт, в который можно войти, но из которого нельзя вернуться - он зациклен во всех направлениях (и это не ошибка игры); выход там, конечно же, есть, но до него нужно додуматься и добраться; | * к середине игры будет повторяющийся лабиринт, в который можно войти, но из которого нельзя вернуться - он зациклен во всех направлениях (и это не ошибка игры); выход там, конечно же, есть, но до него нужно додуматься и добраться; | ||
− | * в игре не то чтобы много, но хватает тупиковых экранов - они никуда не ведут и там ничего нет; это замечание не относится к финальному замку (там в тупиках именно что нужно искать секретный проход, чтобы завершить игру - см. ниже); на некоторых таких экранах могу быть флаконы, так что прежде чем разворачиваться и уходить оттуда их следует внимательно осмотреть, так как флаконы зачастую не сильно выделяются на общем фоне; | + | * в игре не то чтобы много, но хватает тупиковых экранов - они никуда не ведут, и там ничего нет; это замечание не относится к финальному замку (там в тупиках именно что нужно искать секретный проход, чтобы завершить игру - см. ниже); на некоторых таких экранах могу быть флаконы, так что прежде чем разворачиваться и уходить оттуда, их следует внимательно осмотреть, так как флаконы зачастую не сильно выделяются на общем фоне; |
− | * к финальному замку (вход над головами змея): там секретные стены (одну такую можно довольно просто обнаружить в самом низу - за ней виден проход), которые открываются | + | * к финальному замку (вход над головами змея): там секретные стены (одну такую можно довольно просто обнаружить в самом низу - за ней виден проход), которые открываются тогда и только тогда, когда ткнуться в них носом, причём на правильной высоте (птичка), иначе они не откроются; этот совсем неочевидный момент выжрал адское количество времени и нервов, потому что, не найдя нужный секретный проход, игру попросту нельзя закончить, так как больше идти некуда, а кругом тупики. |
{{Связанные статьи|Mick}} | {{Связанные статьи|Mick}} | ||
[[Категория:Прохождения]] | [[Категория:Прохождения]] |
Версия 14:52, 10 октября 2013
iunnamed — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Советы по прохождению
Несмотря на то, что игра довольно хорошо сделана, её всё же МОЖНО запороть. Так что пара советов:
- после запуска новой игры СРАЗУ ЖЕ сохраниться под каким-нибудь слотом - игру можно запороть в самом начале, а пункта "Новая игра" нет - т. е. придётся перезапускать всю игру;
- перед тем как куда-то прыгать, откуда нельзя вернуться (запрыгнуть, подняться) в исходную точку - сохраняем игру; особенно это актуально в первой половине подземелья, так как практически все ямы будут вести вниз и влево до самого-самого начала, откуда добираться назад с каждым разом будет всё дальше, дольше и зануднее;
- если уж игру нужно перезапустить, то сразу же после запуска нажимаем и удерживаем ESC, чтобы пропустить вступительный ролик, если этого не сделать, то придётся смотреть его весь.
Способы запороть игру:
- в самом начале игры вместо того чтобы ползти в проход слева, упасть в яму справа;
- ближе к концу игры будет одна комната с водой на полу - если неправильно в неё войти, то тоже можно застрять (там берётся один из флаконов) и уже не выйти;
- если свалиться куда-нибудь в форме мышки или другого мелкого существа, то можно застрять в тупике, если нехватает места для трансформации (чтобы выпрыгнуть) - одно такое место в последнем замке, на голове трёхголового змея (над ним туннель входа, откуда можно выпасть);
- наконец, в игре есть баг, назовём его "falljump" (может, кстати, пригодится кому-нибудь, если кто решит сделать speedrun игры) - происходит он так: если игрок падает более 2 экранов (1 экран упал, 2-ой обязательно пролетает весь (!), а дальше неважно), то если во время падения зажать кнопку прыжка или ходьбы, то улетев за край 2-го экрана, игрок делает 1 шаг или прыжок, оттолкнувшись от пола за краем экрана (очень хорошо видно выглядывающий из-за края затылок в прыжке), и только после этого происходит загрузка следующего; результат, как правило, будет означать, что игрок окажется в стене или ближе к платформе, до которой нужно допрыгнуть; вроде бы полноценно использовать falljump можно только в конце игры для более простого заскока на полочку к последнему заколдованному животному, во всех остальных местах либо герой застревает в стене, либо ничего интересного снизу нет, на что можно было бы запрыгнуть;
- ещё отмечу, что птичкой можно пролетать насквозь "пугающих" монстров, для которых нужно перевоплощаться в тигра, для этого нужно подлететь к самому верху монстра - птичка упрётся в невидимую стену, опускаемся вниз, появляется монстр, встаём на него, затем идём в его стороны (влево/вправо, но НЕ вверх!), птичка чуть-чуть двигается, монстр исчезает, опять чуть вниз и тут же вперёд, монстр опять появляется, но птичка уже чуть-чуть пролезла; способ нудный, долгий, да и к тому времени, когда его можно будет использовать, уже давно будет возможность тигра для обхода таких монстров; есть только одно место в игре, где это было бы оправданно: там монстр появляется с края уступа и не даёт запрыгнуть, но там способности птицы ещё нет, вернуться туда, не ломая сохранённые игры, нельзя, да и за монстром ничего нет - просто тупик (можно уйти за экран, но новый уровень не загрузится); ещё птичкой точно можно проломиться мимо финального монстра в конце игры, но там всё, что не может ходить, ломает скрипты в финальном ролике - музыка играет, но все стоят на местах.
Последняя пара советов, которые спасут кучу нервных клеток:
- прыжок (клавиша "вверх") - это не просто прыжок вверх, а прыжок вперёд, так что нажимать его и кнопку влево/вправо не нужно; в игре для передвижения всегда должна быть нажата только одна клавиша: влево, вправо, вверх или вниз; кстати говоря, передвигаться прыжками, если нет ям на полу, в которые можно ненароком угодить, гораздо быстрее;
- применять флаконы (клавиша "Пробел") можно только стоя лицом вплотную к решётке, закрывающей заколдованного животного; на всех других экранах и положениях эти флаконы бесполезны;
- самый первый флакон (левый верхний угол) показывает на мгновение, как в оригинале выглядело животное, которое нужно расколдовать, - этим необходимо пользоваться, чтобы разобраться, кого надо в итоге получить, а также понять, какие из частей тела ещё не расколдованы (возможно, ещё не все нужные флаконы найдены);
- превращаться (клавиша "Enter") можно, только если вокруг героя достаточно свободного места для превращения, правда иногда место вроде бы есть, но превращаться не хочет - тогда нужно отойти в сторону и попробовать ещё раз; на мелких платформах, висящих в воздухе, превращаться тоже неполучится;
- вызывать меню нельзя: в воде (лягушка) - нужно вылезти на берег, в воздухе (птица) - нужно сесть, на лесенке (мальчик) - нужно повернуться в сторону, и, наконец, во время падения и роликов анимации;
- к середине игры будет повторяющийся лабиринт, в который можно войти, но из которого нельзя вернуться - он зациклен во всех направлениях (и это не ошибка игры); выход там, конечно же, есть, но до него нужно додуматься и добраться;
- в игре не то чтобы много, но хватает тупиковых экранов - они никуда не ведут, и там ничего нет; это замечание не относится к финальному замку (там в тупиках именно что нужно искать секретный проход, чтобы завершить игру - см. ниже); на некоторых таких экранах могу быть флаконы, так что прежде чем разворачиваться и уходить оттуда, их следует внимательно осмотреть, так как флаконы зачастую не сильно выделяются на общем фоне;
- к финальному замку (вход над головами змея): там секретные стены (одну такую можно довольно просто обнаружить в самом низу - за ней виден проход), которые открываются тогда и только тогда, когда ткнуться в них носом, причём на правильной высоте (птичка), иначе они не откроются; этот совсем неочевидный момент выжрал адское количество времени и нервов, потому что, не найдя нужный секретный проход, игру попросту нельзя закончить, так как больше идти некуда, а кругом тупики.
Mick — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |