Ездовые животные в играх: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 2: | Строка 2: | ||
===== История ===== | ===== История ===== | ||
− | Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в MMORPG, например) была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997). | + | Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в [[MMORPG]], например) была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997). |
{{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168) | {{цитата|Также не очень сложно... ввести в игру ездовое животное... Ездовое животное влияло бы на скорость и защиту персонажа, а также могло бы помогать ему в бою (например, дракон)... Тем не менее, странно, что ни в одной известной мне игре, в которой можно выбирать для героя оружие и снаряжение, ему не дают сесть на коня.}} (страница 168) | ||
− | До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в | + | До этого были, например, космические корабли в [[Elite]] и других космических [[RPG]], где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в [[Fallout]]. Но в предложенном виде ездовые животные в [[RPG]] не появлялись. |
− | ===== Ездовые животные в играх ===== | + | ===== Ездовые животные в консольных играх ===== |
+ | * [[Golden Axe 3]] (1993)- есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом и появляется возможность стрелять огненным щаром. | ||
+ | |||
+ | ===== Ездовые животные в PC играх ===== | ||
+ | * [[Colonization]] (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно. | ||
* [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д. | * [[The Earth Lords]] (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д. | ||
* [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа. | * [[Dungeon Siege]] (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа. | ||
Строка 15: | Строка 19: | ||
* [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть. | * [[The Elder Scrolls 4: Oblivion]] (2006). Лошади снова есть. | ||
+ | ===== Ездовые животные в [[MMORPG]] ===== | ||
[[MMORPG]] - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных. | [[MMORPG]] - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных. | ||
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]] | [[Категория:Индустрия компьютерных игр]] |
Версия 23:14, 14 марта 2014
История
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх (так, как они используются сейчас в MMORPG, например) была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997).
(страница 168)
До этого были, например, космические корабли в Elite и других космических RPG, где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в Fallout. Но в предложенном виде ездовые животные в RPG не появлялись.
Ездовые животные в консольных играх
- Golden Axe 3 (1993)- есть возможность на короткое время сесть на дракончика. При этом обычная атака заменяется на удар хвостом и появляется возможность стрелять огненным щаром.
Ездовые животные в PC играх
- Colonization (1994) - юнит-пехотинец можно проапгрейдить, посадив на коня. Интересно, что в последующих играх серии Civilization тоже есть апгрейд юнитов, но пехотинец всегда остаётся пехотинцем, конные юниты апгрейдяться отдельно.
- The Earth Lords (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.
- Dungeon Siege (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.
- The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996). Лошади используются для более быстрого передвижения и перевозки грузов. В бою преимущества игроку не дают.
- The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002). Лошади планировались, но были удалены. Разработчики объясняли это тем (шуточно), что лошади на Вварденфелле - деликатес и их съели коренные обитатели острова. И тем, что климат, в частности моровые бури, не подходит для них. Добавлялись плагинами, сделанными фанатами.
- The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006). Лошади снова есть.
Ездовые животные в MMORPG
MMORPG - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.