Главная страница/Featured article: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел [[Death Rally]], либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой '''[[Loaded]]'''. Какую делать игру решил глава издательства [[3D Realms]] - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры '''[[Tomb Raider]]'''.
+
[[Файл:640px-Hyundai dvd player.jpg|мини|справа|Бытовой DVD-проигрыватель Hyundai]]
 +
В отличие от [[Philips CDi|Philips CD-i]], представлявшего собой полноценное компьютерное устройство со своей собственной архитектурой, DVDi — чьё обозначение столь же прозрачно намекает на возможности интерактивного использования программ, записанных на оптический диск, только более вместительного формата, — строго говоря, отдельной «платформой» не является. Как игры, так и прочие развлекательные проекты, распространявшиеся на носителе с маркировкой «DVD interactive», действительно предназначались, прежде всего, для запуска на бытовых стационарных или переносных DVD-проигрывателях, изначально рассчитанных на демонстрацию всего лишь видеофильмов. Однако ровно с тем же успехом они могут использоваться на любом компьютеризированном устройстве, снабжённым приводом для дисков DVD и соответствующим программным проигрывателем, — от компьютеров [[IBM PC]], [[Macintosh]] или [[Amiga]] вплоть до приставок на манер [[PlayStation 2|Sony PlayStation 2]].
  
Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру [[3D Realms]]. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.<br />
+
[[Файл:BIGPACK.JPG|мини|слева|Макет французской обложки DVDi-издания игры, известной у нас как «Версаль II. Завещание короля». Хотя к выходу планировались версии для многих языков, в итоге историко-культурная DVD-адвенчура появилась на свет лишь в Италии]]
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: '''Max Heat''', что в переводе с английского означает ''Максимальная Жара''. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - '''Payne''', слово созвучно с английским словом «pain», что в русском языке означает «боль». На этом и решили.
+
Несмотря на редкостную универсальность применения, формат DVDi трудно назвать популярным и широко распространённым: со времени появления первых интерактивно-игровых DVD-дисков в 1998 году и до нашего времени успело выйти от силы несколько десятков наименований таких проектов — если не считать японских интерактивных мультфильмов весьма специфического содержания (которые, по некоторым слухам, даже продолжают появляться и поныне). Причины такой скудности ассортимента можно усмотреть и в маркетинговой неясности позиционирования подобного рода продукции, и в чисто технических неудобствах, связанных с необходимостью использовать в качестве игрового контроллера заведомо для того не подходящий пульт дистанционного управления, а также и со сложностями в плане сохранения игрового прогресса. Кстати говоря, два последних фактора немало поспособствовали тому, что выходить в исполнении для DVDi могли лишь представители весьма немногих жанров, что ограничивало и без того не самую многочисленную аудиторию их потенциальных пользователей. Да и те проекты, которым посчастливилось появиться на свет, расходились крайне небольшими тиражами, — как правило, среди них преобладали нетребовательные к быстроте реакции и точности перемещения контроллера адвенчуры, а также интерактивные развлечения на грани игры и образовательно-энциклопедической программы (в частности, различного рода телевикторины). Любопытно, что больше всего наименований, включая несколько эксклюзивов, было издано в Италии; впрочем, и российские издатели также пытались популяризовать этот экзотический способ времяпрепровождения для владельцев бытовых проигрывателей ёмких оптических дисков: уже во второй половине 2000-х годов [[Новый Диск|«Новый Диск»]] и [[Руссобит-М|«Руссобит-М»]] были замечены в добавлении в свои торговые каталоги адаптаций для DVDi нескольких приключенческих игр — «Египет 3», «Сибирь», «Пещера Ласко», «Возвращение на таинственный остров», даже отечественный «Вий»… Правда, все они до этого — а иногда и довольно задолго до этого — были изданы и для куда более привычного PC.
  
Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами. Первый прототип был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo, где [[Remedy Entertainment]] продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.
+
''[[Руководство по DVDi|Читать далее…]]''
 
 
Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95.
 
Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке [[Final Reality|«Final Reality™]] на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, [[e2 - Exit Technology|«e2 - Exit Technology»]], который был позже переименован в [[MaxFX]].
 
 
 
''[[Max Payne|Читать далее…]]''
 

Версия 10:20, 7 января 2017

Бытовой DVD-проигрыватель Hyundai

В отличие от Philips CD-i, представлявшего собой полноценное компьютерное устройство со своей собственной архитектурой, DVDi — чьё обозначение столь же прозрачно намекает на возможности интерактивного использования программ, записанных на оптический диск, только более вместительного формата, — строго говоря, отдельной «платформой» не является. Как игры, так и прочие развлекательные проекты, распространявшиеся на носителе с маркировкой «DVD interactive», действительно предназначались, прежде всего, для запуска на бытовых стационарных или переносных DVD-проигрывателях, изначально рассчитанных на демонстрацию всего лишь видеофильмов. Однако ровно с тем же успехом они могут использоваться на любом компьютеризированном устройстве, снабжённым приводом для дисков DVD и соответствующим программным проигрывателем, — от компьютеров IBM PC, Macintosh или Amiga вплоть до приставок на манер Sony PlayStation 2.

Макет французской обложки DVDi-издания игры, известной у нас как «Версаль II. Завещание короля». Хотя к выходу планировались версии для многих языков, в итоге историко-культурная DVD-адвенчура появилась на свет лишь в Италии

Несмотря на редкостную универсальность применения, формат DVDi трудно назвать популярным и широко распространённым: со времени появления первых интерактивно-игровых DVD-дисков в 1998 году и до нашего времени успело выйти от силы несколько десятков наименований таких проектов — если не считать японских интерактивных мультфильмов весьма специфического содержания (которые, по некоторым слухам, даже продолжают появляться и поныне). Причины такой скудности ассортимента можно усмотреть и в маркетинговой неясности позиционирования подобного рода продукции, и в чисто технических неудобствах, связанных с необходимостью использовать в качестве игрового контроллера заведомо для того не подходящий пульт дистанционного управления, а также и со сложностями в плане сохранения игрового прогресса. Кстати говоря, два последних фактора немало поспособствовали тому, что выходить в исполнении для DVDi могли лишь представители весьма немногих жанров, что ограничивало и без того не самую многочисленную аудиторию их потенциальных пользователей. Да и те проекты, которым посчастливилось появиться на свет, расходились крайне небольшими тиражами, — как правило, среди них преобладали нетребовательные к быстроте реакции и точности перемещения контроллера адвенчуры, а также интерактивные развлечения на грани игры и образовательно-энциклопедической программы (в частности, различного рода телевикторины). Любопытно, что больше всего наименований, включая несколько эксклюзивов, было издано в Италии; впрочем, и российские издатели также пытались популяризовать этот экзотический способ времяпрепровождения для владельцев бытовых проигрывателей ёмких оптических дисков: уже во второй половине 2000-х годов «Новый Диск» и «Руссобит-М» были замечены в добавлении в свои торговые каталоги адаптаций для DVDi нескольких приключенческих игр — «Египет 3», «Сибирь», «Пещера Ласко», «Возвращение на таинственный остров», даже отечественный «Вий»… Правда, все они до этого — а иногда и довольно задолго до этого — были изданы и для куда более привычного PC.

Читать далее…