Venom. Codename: Outbreak: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) |
Degtyar (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | :'''''Статья находится в работе, пожалуйста, не спешите с правками.''''' | ||
{{Infobox Игра | {{Infobox Игра | ||
|название = Venom. Codename: Outbreak | |название = Venom. Codename: Outbreak | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
|жанр = Шутер от первого/ третьего лица | |жанр = Шутер от первого/ третьего лица | ||
|платформы = Microsoft Windows | |платформы = Microsoft Windows | ||
− | |движок = [[Vital Engine]] | + | |движок = [[Vital Engine ZL]] |
|локализации = Официальная ([[GSC Game World]]) | |локализации = Официальная ([[GSC Game World]]) | ||
|управление = Клавиатура, компьютерная мышь | |управление = Клавиатура, компьютерная мышь | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
'''Venom. Codename: Outbreak''' - шутер от первого и третьего лица, разработанный украинской компанией [[GSC Game World]]. | '''Venom. Codename: Outbreak''' - шутер от первого и третьего лица, разработанный украинской компанией [[GSC Game World]]. | ||
==История разработки== | ==История разработки== | ||
− | История | + | ==История разработки== |
+ | ===1997 год=== | ||
+ | В один момент Сергей Забарянский и Роман Лут загорелись идеей создания трехмерного шутера от первого лица. К тому времени у Сергея был готовый прототип софтверного движка, а демо-версия Романа заняла первое место на демопати ENLiGHT’97, которая происходила 23 августа 1997 года. Двое программистов начали разрабатывать универсальный движок, способный хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами, по другим сведениям, разработка движка началась весной 1998 года<ref name=autogenerated1>[http://www.ag.ru/games/venom-codename-outbreak/preview/217 Venom. Codename: Outbreak - превью на игру на AG.ru]</ref>. | ||
+ | ===1998 год=== | ||
+ | Разработка игры началась 9 января 1998 года<ref>[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=20 DTF.RU - Информация о проекте Codename: Outbreak (Venom)]</ref>. Но через некоторое время разработчикам стало ясно, что хотя движок был уже в значительной степени написан, для разработки требуются художник и звукорежиссер. Зимой программисты продают лицензию на использование [[Vital Engine ZL]] в рамках игрового проекта компании [[GSC Game World]] и разработка продолжается в стенах компании и к проекту присоединяется художник Андрей Прохоров. Ещё чуть позже к команде присоединились дизайнер Сергей Кармальский и тестер Сергей Белов. | ||
+ | |||
+ | Через некоторое время разработчики стали думать над концепцией игры, Андрей Прохоров предложил концепцию игры в Чернобыльской зоне отчуждения<ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]</ref>. Концепцией стали инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Однако разработчики таки не смогли определится с подробным сюжетом и он менялся вплоть до выхода игры. Визуалы множества бойцов основаны на лицах разработчиков, к примеру, лицо персонажа на обложке диска с игрой и главного героя вступительной заставки в самой игре принадлежит главному художнику и дизайнеру Андрею «Prof» Прохорову, который является одним из протагонистов игры. | ||
+ | |||
+ | В разработке игры было много сложностей, прежде всего в том, что у разработчиков не было опыта разработки игры и Venom была первой игрой программистов. Разработчики пытались сделать игру, с лучшим искусственным интеллектом, чем у [[Half-Life]] и с лучшей сетевой технологией, чем у [[Quake]]. А главной целью являлся реализм, над реализацией которого разработчики думали с самого начала разработки<ref>[https://sites.google.com/site/venomoutbreak/history Разработка - Ядовитая Вспышка]</ref>. | ||
+ | ===1999 год=== | ||
+ | Осенью 1999 года разработчики выпустили [[Venom: Hardware test demo]]<ref name=autogenerated1></ref>. | ||
+ | ===2000 год=== | ||
+ | В январе 2000 года к проекту присоединился звукорежиссёр - Илья Иващенко<ref name=autogenerated1></ref>. | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
<references/> | <references/> | ||
{{Связанные статьи|Venom. Codename: Outbreak}} | {{Связанные статьи|Venom. Codename: Outbreak}} | ||
[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Игры жанра Action]] | [[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Игры жанра Action]] |
Версия 22:16, 9 января 2016
- Статья находится в работе, пожалуйста, не спешите с правками.
Venom. Codename: Outbreak | |
---|---|
Codename: Outbreak | |
' | |
Разработчик | GSC Game World |
Издатель | Руссобит-М Virgin Interactive |
Издатели | |
Дата выпуска | 8 октября 2001 года (СНГ) 25 ноября 2001 года (За рубежом) |
Жанр | Шутер от первого/ третьего лица |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | Vital Engine ZL |
Локализации и переводы | Официальная (GSC Game World) |
Система управления | Клавиатура, компьютерная мышь |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
Официальный сайт | |
Venom. Codename: Outbreak на сайте Old-Games.RU |
Venom. Codename: Outbreak - шутер от первого и третьего лица, разработанный украинской компанией GSC Game World.
История разработки
История разработки
1997 год
В один момент Сергей Забарянский и Роман Лут загорелись идеей создания трехмерного шутера от первого лица. К тому времени у Сергея был готовый прототип софтверного движка, а демо-версия Романа заняла первое место на демопати ENLiGHT’97, которая происходила 23 августа 1997 года. Двое программистов начали разрабатывать универсальный движок, способный хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами, по другим сведениям, разработка движка началась весной 1998 года[1].
1998 год
Разработка игры началась 9 января 1998 года[2]. Но через некоторое время разработчикам стало ясно, что хотя движок был уже в значительной степени написан, для разработки требуются художник и звукорежиссер. Зимой программисты продают лицензию на использование Vital Engine ZL в рамках игрового проекта компании GSC Game World и разработка продолжается в стенах компании и к проекту присоединяется художник Андрей Прохоров. Ещё чуть позже к команде присоединились дизайнер Сергей Кармальский и тестер Сергей Белов.
Через некоторое время разработчики стали думать над концепцией игры, Андрей Прохоров предложил концепцию игры в Чернобыльской зоне отчуждения[3]. Концепцией стали инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Однако разработчики таки не смогли определится с подробным сюжетом и он менялся вплоть до выхода игры. Визуалы множества бойцов основаны на лицах разработчиков, к примеру, лицо персонажа на обложке диска с игрой и главного героя вступительной заставки в самой игре принадлежит главному художнику и дизайнеру Андрею «Prof» Прохорову, который является одним из протагонистов игры.
В разработке игры было много сложностей, прежде всего в том, что у разработчиков не было опыта разработки игры и Venom была первой игрой программистов. Разработчики пытались сделать игру, с лучшим искусственным интеллектом, чем у Half-Life и с лучшей сетевой технологией, чем у Quake. А главной целью являлся реализм, над реализацией которого разработчики думали с самого начала разработки[4].
1999 год
Осенью 1999 года разработчики выпустили Venom: Hardware test demo[1].
2000 год
В январе 2000 года к проекту присоединился звукорежиссёр - Илья Иващенко[1].
Примечания
Venom. Codename: Outbreak — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |