Venom. Codename: Outbreak: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) (Нашел новые источники!) |
Degtyar (обсуждение | вклад) (Хоть что-то новенькое.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|изображение = Venom. Codename- Outbreak.png | |изображение = Venom. Codename- Outbreak.png | ||
|другое название = Codename: Outbreak | |другое название = Codename: Outbreak | ||
− | |разработчик = [[GSC Game World]] | + | |разработчик = <strike>[[Nephilims]]</strike><br>[[GSC Game World]]<br>[[Deep Shadows]] <small>(поддержка игры после выхода)</small> |
|издатель = [[Руссобит-М]]<br>[[Virgin Interactive]] | |издатель = [[Руссобит-М]]<br>[[Virgin Interactive]] | ||
|дата выпуска = 8 октября 2001 года (СНГ)<br>25 ноября 2001 года (За рубежом<!-- Уточнить где именно -->) | |дата выпуска = 8 октября 2001 года (СНГ)<br>25 ноября 2001 года (За рубежом<!-- Уточнить где именно -->) | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
|локализации = Официальная ([[GSC Game World]]) | |локализации = Официальная ([[GSC Game World]]) | ||
|управление = Клавиатура, компьютерная мышь | |управление = Клавиатура, компьютерная мышь | ||
+ | |системные требования = '''1999 год:'''<ref name=autogenerated4>[http://gamestone.ru/interview/vital/14_06_99.shtml GameStone: Интервью с Сергеем Забарянским] [http://web.archive.org/web/19990822161921/http://gamestone.ru/interview/vital/14_06_99.shtml Архивированная версия за 22 августа 1999 года]</ref><ref>[http://www.gsc-game.com/english/venom.htm GSC GAME WORLD - VENOM] [http://web.archive.org/web/19991207100739/http://www.gsc-game.com/english/venom.htm Архивированная версия за 7 декабря 1999 года]</ref><br>'''Рекомендуемые:'''<br>• Процессор: Celeron 300A, Pentium-II 233 MHz<br>• ОЗУ: 32 Мбайт<br>• Видеокарта: Voodoo1, Riva TNT, DirectX совместимая<br>• Звуковая карта: DirectX совместимая, с поддержкой объёмного звука<br>'''2000 год:'''<br>'''Рекомендуемые:'''<br>• Видеокарта: , DirectX совместимая | ||
+ | |предыдущая = | ||
+ | |следующая = [[Oblivion Lost]] | ||
|сайт = http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/venom_codename_outbreak/}} | |сайт = http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/venom_codename_outbreak/}} | ||
'''Venom. Codename: Outbreak''' - шутер от первого и третьего лица, разработанный украинской компанией [[GSC Game World]]. | '''Venom. Codename: Outbreak''' - шутер от первого и третьего лица, разработанный украинской компанией [[GSC Game World]]. | ||
==История разработки== | ==История разработки== | ||
===1996 год=== | ===1996 год=== | ||
− | Сергей Забарянский и Роман Лут узнали о друг друге на ru.demo.design, а познакомились в 1996 году. В то время Сергей работал над трёхмерным движком для операционной системы [[DOS]], по характеристикам похожий на [[Quake engine]] 1. Через некоторое время к разработке присоединился Роман и стал заниматься объектами: их движением и отрисовкой<ref name=autogenerated4> | + | Сергей Забарянский и Роман Лут узнали о друг друге на ru.demo.design, а познакомились в 1996 году. В то время Сергей работал над трёхмерным движком для операционной системы [[DOS]], по характеристикам похожий на [[Quake engine]] 1, а Роман был страшно увлечен демомейкиногом - его наиболее известные демо-версии: «Nosferatu» и «Fields of the Nephilims». Через некоторое время к разработке движка присоединился Роман и стал заниматься объектами: их движением и отрисовкой<ref name=autogenerated4></ref>. |
===1997 год=== | ===1997 год=== | ||
− | Демо-версия Романа 23 августа | + | В 1997 году Сергей начал работать сначала научным редактором «Компьютеры+Программы», а затем руководителем группы в американской софтверной компании «SoftMacKiev», где занимался переводом программ с Win32 на [[Macintosh|Mac]]. Потом еще в ряде компаний<ref name=autogenerated4></ref>. Демо-версия Романа 23 августа заняла первое место на демопати ENLiGHT’97<ref name=autogenerated3>[http://sites.google.com/site/venomoutbreak/history Разработка - Ядовитая Вспышка]</ref>. Из-за нехватки опыта движок программистов не был закончен<ref name=autogenerated4></ref>. |
===1998 год=== | ===1998 год=== | ||
− | Весной | + | В 1998 году Сергей и Роман назвали свой тандем «[[Nephilims]]»<ref>[http://gamesurge.com/pc/interviews/venom.shtml GameSurge - Computer Interview - Venom]</ref>. Весной<ref name=autogenerated1>[http://www.ag.ru/games/venom-codename-outbreak/preview/217 Venom. Codename: Outbreak - превью на игру на AG.ru]</ref> написание Vital Engine ZL началось, фактически, с того момента, когда Роману наконец-то удалось нарисовать треугольник в помощью акселератора через Direct3D. Имея первый опыт, программисты начали писать движок, подробно обдумывая архитектуру, структуры данных, требуемые возможности<ref name=autogenerated4></ref>. Изначально движок задумывался как просто игра, но позже движок стал способный хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами. Роман работал над графической частью движка, а Сергей программированием физики, искусственным интеллектом, анимацией, музыкой<ref>[http://xenus.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=52 - История создания компании - Xenus - Точка НЕвозвращения]</ref>. Проект получил название «Prophecy»<ref name=autogenerated4></ref>. Но через некоторое время разработчикам стало ясно, что хотя движок был уже в значительной степени написан, для разработки требуется художник. Зимой программисты продают лицензию на использование [[Vital Engine ZL]] в рамках игрового проекта компании [[GSC Game World]]<ref name=autogenerated1></ref>. |
− | |||
− | Но через некоторое время разработчикам стало ясно, что хотя движок был уже в значительной степени написан, для разработки требуется художник. Зимой программисты продают лицензию на использование [[Vital Engine ZL]] в рамках игрового проекта компании [[GSC Game World]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===1999 год=== | ===1999 год=== | ||
− | 14 июня название проекта было изменено на «Venom»<ref name=autogenerated4></ref>. 31 июля | + | Разработка продолжается в стенах компании и в первые дни 1999 года к проекту присоединяется художник Андрей Прохоров<ref name=autogenerated5>[http://www.3dactionplanet.com/features/interviews/venom/ 3DActionPlanet - A Member of The GameSpy Network] [http://web.archive.org/web/20010428181635/http://www.3dactionplanet.com/features/interviews/venom/ Архивированная версия за 28 апреля 2001 года]</ref>. В течении января команда разработчиков придумывает концепцию игры. Андрей предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине»<ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]</ref> или «Кукловодов» Хайнлайна<ref name=autogenerated2>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>. Концепцией стали «Кукловоды» инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы, однако сюжет незначительно менялся во время разработки вплоть до выхода игры. 14 июня название проекта было изменено на «Venom»<ref name=autogenerated4></ref>. 31 июля разработчики выпустили [[Venom: Hardware test]]<ref>[http://www.nephilims.com/news.htm Vital Engine ZL] [http://web.archive.org/web/20000919224231/http://www.nephilims.com/news.htm Архивированная версия за 19 сентября 2000 года]</ref>. С 5 по 7 сентября игра демонстрировалась на выставке ESTC'99<ref>[http://www.gsc-game.com/english/index.htm GSC GAME WORLD - PROJECTS] [http://web.archive.org/web/20000408164518/http://www.gsc-game.com/english/index.htm Архивированная версия за 8 апреля 2000 года]</ref>. |
===2000 год=== | ===2000 год=== | ||
− | В январе 2000 года к проекту присоединился звукорежиссёр - Илья Иващенко<ref name=autogenerated1></ref>. | + | В январе 2000 года к проекту присоединился звукорежиссёр - Илья Иващенко<ref name=autogenerated1></ref>. В апреле разработчики начали задумывать новый проект, однако первоочерёдной задачей была закончить разработку игры<ref name=autogenerated1></ref>. Летом к проекту присоединились тестер Сергей Белов и художник Сергей Кармальский<ref name=autogenerated5></ref>. В середине года разработчики начали разработку многопользовательского режима игры<ref>[http://lanparty.com/park/Interview_Venom.htm Interview Venom] [http://web.archive.org/web/20010214042134/http://lanparty.com/park/Interview_Venom.htm Архивированная версия за 14 февраля 2001 года]</ref> |
===2001 год=== | ===2001 год=== | ||
+ | 11 августа 2001 года игра была отправлена «на золото»<ref>[http://venom3d.com/df_news_archive.asp?ns_index=1 Venom - Official Game Site] [http://web.archive.org/web/20010302125052/http://www.venom3d.com/fs_news.html Архивированная версия за 12 декабря 2001 года]</ref>. | ||
+ | (дата появления неизвестна - художник Роман Несин<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32143&pid=920315&st=0&#entry920315 Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым - ..::GAMEINATOR::..]</ref>.) (В разработке игры было много сложностей, прежде всего в том, что у разработчиков не было опыта разработки игры и Venom была первой игрой программистов. Разработчики пытались сделать игру, с лучшим искусственным интеллектом, чем у [[Half-Life]] и с лучшей сетевой технологией, чем у [[Quake]]. А главной целью являлся реализм, над реализацией которого разработчики думали с самого начала разработки<ref name=autogenerated3></ref>.) | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
<references/> | <references/> | ||
{{Связанные статьи|Venom. Codename: Outbreak}} | {{Связанные статьи|Venom. Codename: Outbreak}} | ||
[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Игры жанра Action]] | [[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Игры жанра Action]] |
Версия 15:17, 15 января 2016
- Статья находится в работе, пожалуйста, не спешите с правками.
Venom. Codename: Outbreak | |
---|---|
Codename: Outbreak | |
' | |
Разработчик | GSC Game World Deep Shadows (поддержка игры после выхода) |
Издатель | Руссобит-М Virgin Interactive |
Издатели | |
Дата выпуска | 8 октября 2001 года (СНГ) 25 ноября 2001 года (За рубежом) |
Жанр | Шутер от первого/ третьего лица |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | Vital Engine ZL |
Локализации и переводы | Официальная (GSC Game World) |
Система управления | Клавиатура, компьютерная мышь |
Системные требования | 1999 год:[1][2] Рекомендуемые: • Процессор: Celeron 300A, Pentium-II 233 MHz • ОЗУ: 32 Мбайт • Видеокарта: Voodoo1, Riva TNT, DirectX совместимая • Звуковая карта: DirectX совместимая, с поддержкой объёмного звука 2000 год: Рекомендуемые: • Видеокарта: , DirectX совместимая |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Oblivion Lost |
Официальный сайт | |
Venom. Codename: Outbreak на сайте Old-Games.RU |
Venom. Codename: Outbreak - шутер от первого и третьего лица, разработанный украинской компанией GSC Game World.
История разработки
1996 год
Сергей Забарянский и Роман Лут узнали о друг друге на ru.demo.design, а познакомились в 1996 году. В то время Сергей работал над трёхмерным движком для операционной системы DOS, по характеристикам похожий на Quake engine 1, а Роман был страшно увлечен демомейкиногом - его наиболее известные демо-версии: «Nosferatu» и «Fields of the Nephilims». Через некоторое время к разработке движка присоединился Роман и стал заниматься объектами: их движением и отрисовкой[1].
1997 год
В 1997 году Сергей начал работать сначала научным редактором «Компьютеры+Программы», а затем руководителем группы в американской софтверной компании «SoftMacKiev», где занимался переводом программ с Win32 на Mac. Потом еще в ряде компаний[1]. Демо-версия Романа 23 августа заняла первое место на демопати ENLiGHT’97[3]. Из-за нехватки опыта движок программистов не был закончен[1].
1998 год
В 1998 году Сергей и Роман назвали свой тандем «Nephilims»[4]. Весной[5] написание Vital Engine ZL началось, фактически, с того момента, когда Роману наконец-то удалось нарисовать треугольник в помощью акселератора через Direct3D. Имея первый опыт, программисты начали писать движок, подробно обдумывая архитектуру, структуры данных, требуемые возможности[1]. Изначально движок задумывался как просто игра, но позже движок стал способный хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами. Роман работал над графической частью движка, а Сергей программированием физики, искусственным интеллектом, анимацией, музыкой[6]. Проект получил название «Prophecy»[1]. Но через некоторое время разработчикам стало ясно, что хотя движок был уже в значительной степени написан, для разработки требуется художник. Зимой программисты продают лицензию на использование Vital Engine ZL в рамках игрового проекта компании GSC Game World[5].
1999 год
Разработка продолжается в стенах компании и в первые дни 1999 года к проекту присоединяется художник Андрей Прохоров[7]. В течении января команда разработчиков придумывает концепцию игры. Андрей предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине»[8] или «Кукловодов» Хайнлайна[9]. Концепцией стали «Кукловоды» инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы, однако сюжет незначительно менялся во время разработки вплоть до выхода игры. 14 июня название проекта было изменено на «Venom»[1]. 31 июля разработчики выпустили Venom: Hardware test[10]. С 5 по 7 сентября игра демонстрировалась на выставке ESTC'99[11].
2000 год
В январе 2000 года к проекту присоединился звукорежиссёр - Илья Иващенко[5]. В апреле разработчики начали задумывать новый проект, однако первоочерёдной задачей была закончить разработку игры[5]. Летом к проекту присоединились тестер Сергей Белов и художник Сергей Кармальский[7]. В середине года разработчики начали разработку многопользовательского режима игры[12]
2001 год
11 августа 2001 года игра была отправлена «на золото»[13].
(дата появления неизвестна - художник Роман Несин[14].) (В разработке игры было много сложностей, прежде всего в том, что у разработчиков не было опыта разработки игры и Venom была первой игрой программистов. Разработчики пытались сделать игру, с лучшим искусственным интеллектом, чем у Half-Life и с лучшей сетевой технологией, чем у Quake. А главной целью являлся реализм, над реализацией которого разработчики думали с самого начала разработки[3].)
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 GameStone: Интервью с Сергеем Забарянским Архивированная версия за 22 августа 1999 года
- ↑ GSC GAME WORLD - VENOM Архивированная версия за 7 декабря 1999 года
- ↑ 3,0 3,1 Разработка - Ядовитая Вспышка
- ↑ GameSurge - Computer Interview - Venom
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Venom. Codename: Outbreak - превью на игру на AG.ru
- ↑ - История создания компании - Xenus - Точка НЕвозвращения
- ↑ 7,0 7,1 3DActionPlanet - A Member of The GameSpy Network Архивированная версия за 28 апреля 2001 года
- ↑ ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО
- ↑ Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
- ↑ Vital Engine ZL Архивированная версия за 19 сентября 2000 года
- ↑ GSC GAME WORLD - PROJECTS Архивированная версия за 8 апреля 2000 года
- ↑ Interview Venom Архивированная версия за 14 февраля 2001 года
- ↑ Venom - Official Game Site Архивированная версия за 12 декабря 2001 года
- ↑ Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым - ..::GAMEINATOR::..
Venom. Codename: Outbreak — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |