Another Reality: различия между версиями
(→Ссылки: добавлены ссылки на UnrealSP и Moddb) |
(Дополнил раздел "История разработки", добавил разделы "Команда" и "Вакансии", добавил ссылку на техно-демо Unreal 1995 года) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
В данном моде планируется использование практически всего контента из [[Unreal]] и [[Return to Na Pali]] (оружия, бонусов, враждебных и мирных существ), а также тем окружения (индустриальные локации, футуристические базы, космические корабли, примитивные поселения аборигенов и их крупные города, замки, крепости и древние храмы, кроме того разнообразные природные ландшафты: равнины, горы и подземелья). | В данном моде планируется использование практически всего контента из [[Unreal]] и [[Return to Na Pali]] (оружия, бонусов, враждебных и мирных существ), а также тем окружения (индустриальные локации, футуристические базы, космические корабли, примитивные поселения аборигенов и их крупные города, замки, крепости и древние храмы, кроме того разнообразные природные ландшафты: равнины, горы и подземелья). | ||
Вдобавок ко всему этому, мод будет содержать и определенные новшества. Так например стилистика некоторых уровней Another Reality основывается на локациях дорелизных версий [[Unreal]], не имевших прямых аналогов в конечном варианте игры. В игровом процессе AR также есть свои небольшие нововведения, это прежде всего возможность игры с мутаторами, которые, как и в случае с мутаторами для [[Unreal Tournament]], подключаются, по желанию игрока, по одному или все вместе, и определенным образом, меняют геймплей. К текущему моменту, рабочий билд Another Reality позволяет запускать уровни этого дополнения с 3 мутаторами: Первый из них добавляет необходимость перезарядки для некоторого оружия (мутатор написал '''Alien3674''' специально для мода), второй возвращает старую озвучку оружия, имевшую место в ранних версиях [[Unreal]] (мутатор написал '''SKW''' для серии полуофициальных патчей версии 227 от команды ''OldUnreal''), и наконец третий мутатор заметно улучшает искусственный интеллект большинства противников (автор этого мутатора '''Masterkent''' также из команды ''OldUnreal''). Мутаторы на искусственный интеллект и озвучку оружия можно применять и в прохождении основных кампаний [[Unreal]] и [[Return to Na Pali]]. | Вдобавок ко всему этому, мод будет содержать и определенные новшества. Так например стилистика некоторых уровней Another Reality основывается на локациях дорелизных версий [[Unreal]], не имевших прямых аналогов в конечном варианте игры. В игровом процессе AR также есть свои небольшие нововведения, это прежде всего возможность игры с мутаторами, которые, как и в случае с мутаторами для [[Unreal Tournament]], подключаются, по желанию игрока, по одному или все вместе, и определенным образом, меняют геймплей. К текущему моменту, рабочий билд Another Reality позволяет запускать уровни этого дополнения с 3 мутаторами: Первый из них добавляет необходимость перезарядки для некоторого оружия (мутатор написал '''Alien3674''' специально для мода), второй возвращает старую озвучку оружия, имевшую место в ранних версиях [[Unreal]] (мутатор написал '''SKW''' для серии полуофициальных патчей версии 227 от команды ''OldUnreal''), и наконец третий мутатор заметно улучшает искусственный интеллект большинства противников (автор этого мутатора '''Masterkent''' также из команды ''OldUnreal''). Мутаторы на искусственный интеллект и озвучку оружия можно применять и в прохождении основных кампаний [[Unreal]] и [[Return to Na Pali]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Версии, издания и продолжения == | == Версии, издания и продолжения == | ||
Строка 46: | Строка 43: | ||
Планируется подготовка ещё одной демо-версии из 10 уровней. 9 из них, - прошедшие окончательную доработку, уровни из демо-версии 2011 года, объединённые, по сюжету, в 2 отдельных эпизода. И одна дополнительная локация, более масштабная, в сравнении с остальными представленными уровнями. | Планируется подготовка ещё одной демо-версии из 10 уровней. 9 из них, - прошедшие окончательную доработку, уровни из демо-версии 2011 года, объединённые, по сюжету, в 2 отдельных эпизода. И одна дополнительная локация, более масштабная, в сравнении с остальными представленными уровнями. | ||
Срок сдачи этой демо-версии пока не определён. | Срок сдачи этой демо-версии пока не определён. | ||
− | |||
<gallery perrow=4> | <gallery perrow=4> | ||
Строка 54: | Строка 50: | ||
Файл:AR_Screen4.jpg | Файл:AR_Screen4.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Команда == | ||
+ | Состав команды, занимающейся созданием '''Another Reality''', неоднократно менялся в течении всего долгого срока разработки данного проекта. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>Изначальный состав команды: | ||
+ | (в хронологическом порядке вступления в неё участников)</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - '''LipShez''' | ||
+ | |||
+ | - '''M210''' | ||
+ | |||
+ | - '''unreal doom''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>Состав команды на сегодня: | ||
+ | (также в порядке вступления участников)</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - '''unreal doom''' | ||
+ | |||
+ | - '''King (King89)''' | ||
+ | |||
+ | - '''ArchGrey''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>Список всех людей внёсших прямой вклад в разработку мода:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''unreal doom''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Художественный руководитель | ||
+ | |||
+ | - Автор сценария | ||
+ | |||
+ | - Маппер | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''King (King89)''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Маппер | ||
+ | |||
+ | - Сюжет и идеи | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''xman260591''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Маппер | ||
+ | |||
+ | - Сюжет и идеи | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Alien3674''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Маппер | ||
+ | |||
+ | - Скрипты | ||
+ | |||
+ | - Модели | ||
+ | |||
+ | - Звук | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''FACH''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Сюжет и идеи | ||
+ | |||
+ | - Скрипты | ||
+ | |||
+ | - Модели | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''DENTNT''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Модели | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Asgard''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Предоставил модель игрока-морпеха UMS | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Masterkent''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Автор мутатора улучшающего искусственный интеллект противников | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''SkaarjZR''' и '''HighPriest''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Авторы русификации которую использует мод | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''ArchGrey''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Переводчик | ||
+ | |||
+ | - Сюжет и идеи | ||
+ | |||
+ | == Вакансии == | ||
+ | На данный момент, команда разработчиков '''Another Reality''' нуждается в людях владеющих ''UnrealED'' версий 1.0, 2.0 и 2.1, а также языком скриптов ''UnrealScript''. Также полезным окажется хорошее знание самой игры [[Unreal]], её дорелизных вариантов 95 и 97 годов (первый можно найти в разделе "Ссылки", второй может быть выдан по личной заявке) и конечно официального аддона [[Return to Na Pali]]. | ||
+ | |||
+ | Дополнение создается на базе англоязычного варианта [[Unreal Gold]] v227 (подверсии 227g и более поздние). | ||
+ | |||
+ | == История разработки == | ||
+ | <big>2007 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Начало разработки уровня ''Another World'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>2008 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - '''LipSheZ''' предлагает, всем желающим, принять участие в разработке дополнения для [[Unreal]], в полной мере передающего атмосферу этой игры. На предложение первыми откликнулись '''M210''' и '''unreal doom''' | ||
+ | |||
+ | - Начинается подготовка сценария для будущей кампании | ||
+ | |||
+ | - Завершён уровень ''Another World'' | ||
+ | |||
+ | - В команду вступает '''King''' | ||
+ | |||
+ | - Начало разработки уровней ''Tarydium Land'' и ''Outpost 4Z'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>2009 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Завершены уровни ''Outpost 4Z'' и ''Tarydium Land'' | ||
+ | |||
+ | - Начало разработки уровней ''Tarydium Factory'', ''Urhur Abyss'', и ''Skaarj Outpost'' | ||
+ | |||
+ | - Начаты и завершены уровни ''Urhur Village'' (ночная и утренняя версии) | ||
+ | |||
+ | - В команду вступают '''Angela82''' '''FACH''' и '''xman260591''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>2010 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Команду покидают '''LipSheZ''' и '''M210''' | ||
+ | |||
+ | - Дописан сценарий кампании | ||
+ | |||
+ | - Завершён уровень ''Tarydium Factory'' | ||
+ | |||
+ | - Начало разработки уровней ''Nali Temple'', ''Sun Land'', ''Cave Temple'' и ''Abandoned Mine'' | ||
+ | |||
+ | - Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это [[Unreal Tournament]] v436 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>2011 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Завершены уровни ''Sun Land'', ''Skaarj Outpost'' и ''Abandoned Mine'' | ||
+ | |||
+ | - Начало разработки уровней ''Dark Basteria'' и ''Mothership 2'' | ||
+ | |||
+ | - В команду вступают '''Alien3674''', '''ArchGrey''' и '''SkaarjZR''' | ||
+ | |||
+ | - Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это [[Unreal Gold]] v227 | ||
+ | |||
+ | - '''SkaarjZR''' предоставил для мода новую русификацию в том числе более каноничные шрифты для HUD. | ||
+ | |||
+ | - Начинается подготовка английской версии дополнения для международной аудитории | ||
+ | |||
+ | - Пишутся первые скрипты. Среди них: скрипт, заменяющий стандартного player'а морпехом с соответствующими атрибутами, скрипт позволяющий запускать мод из отдельного меню с выбором эпизода и сложности, и ещё один скрипт отвечающий за ведение статистики по результатам прохождения каждого уровня кампании | ||
+ | |||
+ | - Публикуется последняя, на данный момент, Beta-Demo дополнения, впервые на двух языках, русском и английском | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>2012 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Команду покидает '''xman260591''' | ||
+ | |||
+ | - Начало разработки уровня ''Universal Complex'' | ||
+ | |||
+ | - Расширены опции специального меню, появилась возможность проходить уровни кампании задействовав определённые мутаторы | ||
+ | |||
+ | - Написан мутатор добавляющий функцию перезарядки к некоторому оружию | ||
+ | |||
+ | - Ведутся обсуждения о возможности ещё одного переноса '''AR''' на новую техническую базу в виде [[Unreal Tournament 2004]]. По результатам дискуссии команду покидает '''FACH''', а разработку мода решено продолжать на базе [[Unreal Gold]] v227 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>2013 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Написан мутатор улучшающий искусственный интеллект противников. Автор мутатора '''Masterkent''' разработал его, как независимый продукт, следовательно AI_Mutator не имеет прямого отношения к '''Another Reality'''. Однако сама кампания теперь балансируется по уровню сложности исходя из возможности игры с этим мутатором | ||
+ | |||
+ | - Завершён уровень ''Nali Temple'' | ||
+ | |||
+ | - К предметам снаряжения добавлен ещё один специальный объект-бонус | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>2014 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Начало разработки уровней ''Cryox II'' и ''Heavy Clouds'' | ||
+ | |||
+ | - В команду вступает '''Alexys''' | ||
+ | |||
+ | - Завершены уровни ''Urhur Abyss'' и ''Cave Temple'' | ||
+ | |||
+ | - Начат и завершён уровень ''Canyon'' | ||
+ | |||
+ | - Команду покидает '''SkaarjZR''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>2015 год:</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Созданы дополнительные модели декораций, в том числе анимированные, кузнечные меха | ||
+ | |||
+ | - Команду покидает '''Angela82''' | ||
+ | |||
+ | - Идёт обсуждение по поводу корректировок сюжета. Их необходимость признана. Но относительно характера этих корректировок, то есть того, насколько много будет перемен и сколь глубокими они станут, нет единого мнения, и к компромиссу на этот счёт придти также не удаётся. В результате команду покидают '''Alexys''' и '''Alien3674''', а доработка сюжета, в “щадящей” форме (то есть без затрагивания ключевых моментов повествования и фактических наработок в виде уровней), проводится без их участия | ||
+ | |||
+ | - Начало разработки уровня ''Badlands'' | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 65: | Строка 290: | ||
* [https://docs.google.com/document/d/1bihTOXC90qghluyuI44r2DuBchmDZTA7LnNdoJwVa5c Сценарий игры] | * [https://docs.google.com/document/d/1bihTOXC90qghluyuI44r2DuBchmDZTA7LnNdoJwVa5c Сценарий игры] | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=uBzEzyQF_3c&list=PLih6TSlDxQJyeFbK9WqrMgmRIWieBQid5&index=1 Видеопрохождение всех уровней в демо-версии] | * [http://www.youtube.com/watch?v=uBzEzyQF_3c&list=PLih6TSlDxQJyeFbK9WqrMgmRIWieBQid5&index=1 Видеопрохождение всех уровней в демо-версии] | ||
+ | * [http://www.ag.ru/games/unreal/demos#2414 Техно-Демо Unreal 1995 года] | ||
[[Категория:Игры]] | [[Категория:Игры]] | ||
[[Категория:Мастерская]] | [[Категория:Мастерская]] |
Версия 16:25, 3 марта 2016
Another Reality (сокращенно AR) — синглплеерное дополнение для игры Unreal, разрабатываемое на форуме Old-Games.Ru командой энтузиастов, в вариантах на русском и английском языках.
Игровой мир
Завязка сюжета
Трейлер от 2011 года |
Сюжет Another Reality начинается буквально в тот же момент, когда заканчиваются события официального дополнения Return to Na Pali – но на борту военного крейсера, атакованного отчаянным заключенным №849.
На «Бодега Бэй» царила суета, и напряженная работа всех служб корабля не прекращалась ни на минуту. Очередной отправленный на планету На Пали отряд космических пехотинцев не вернулся с задания, связь с ним была потеряна, а судьба заключенного оставалась неизвестной. Однако военные не собирались отступаться от поставленной цели и должны были обезвредить 849-ого, дабы ни в коем случае не допустить утечки важной информации. Пока командование руководило операцией, целый штат военных техников, специалистов и обслуживающего персонала был задействован на борту для наилучшего обеспечения бойцов всем необходимым. Кроме медицинских работников и оружейников в арсеналах ОВС, большая ответственность ложилась на плечи военных техников, снаряжающих морпехов для десантирования на На Пали. Новый отряд как раз должен был быть подготовлен к высадке как можно быстрее, когда по громкой связи с мостика было объявлено тревожное сообщение, после которого события развивались уже слишком стремительно, чтобы успеть предотвратить катастрофу.
Командование сообщило: терранский шаттл обнаружен на выходе из атмосферы планеты. Не отвечая на требования ОВС идентифицировать себя, он продолжает движение навстречу дрейфующему на орбите крейсеру, игнорируя предупреждения и не отвечая на запросы. Несложно догадаться, что пилот этого шаттла – заключенный №849. «Бодега Бэй» открывает огонь, и единственная выпущенная ракета оказывается фатальной – атакованный беглец, пользуясь преимуществами своего небольшого транспортного средства, совершает маневр и уклоняется от удара, после чего пролетает совсем рядом с военным крейсером, заставляя систему самонаведения отправить ракету прямиком в лобовую атаку по носовой части запустившего ее корабля.
Взрыв повреждает один из стабилизаторов, а детонация нескольких складов с боеприпасами приводит к цепной реакции из меньших по мощности взрывов, вызывающих многочисленные разрывы в обшивке носового корпуса и частичное повреждение систем жизнеобеспечения. Из-за отказа системы стабилизации, крейсер начинает крениться; происходит разгерметизация левого (именно в левую часть носа, как мы видим в финальном ролике RtNP, и приходится удар) грузового отсека... Контрольные комнаты и информационный\связной центр блокируются аварийными протоколами сразу же... А вот двери кают и технических помещений открываются, и под вой аварийных сирен начинается экстренная эвакуация персонала.
Мало кому удается добраться до спасательных шлюпок, или найти иной способ покинуть гибнущий крейсер... Одним из таких счастливчиков оказывается военный техник, а именно – технический специалист флота ОВС по обслуживанию боевого снаряжения, предназначенного для эксплуатации в тяжелых условиях чужих планет и космических аванпостов. Он как раз занимался проверкой боевого скафандра для одного из морпехов, когда зазвучала тревога. Недолго думая, он облачился в броню и, прихватил с собой самое компактное и проверенное оружие (Автоматический пистолет), а также лежащий рядом с остальным оборудованием универсальный логгер-переводчик, затем же бегом направился к выпускающему отсеку.
По многочисленным учениям ему было хорошо известно, как следует вести себя в подобной ситуации. Вот только теперь – это не учения. Авария оказалась самой настоящей, и уже унесла немало жизней. А что еще хуже, даже успешная эвакуация в перспективе может закончиться вечным дрейфом вокруг богом забытой планеты, населенной враждебными существами. Или же капсула упадет на эту самую планету, оставив своего пассажира на растерзание диким тварям и воинственным инопланетянам.
Приблизительно такие мысли крутились в возбужденном сознании технического специалиста... И тогда он вспомнил о находящихся неподалеку десантных челноках, готовых для использования следующим отрядом космических пехотинцев. С помощью такого шаттла можно было не только убраться подальше с места катастрофы, но и без труда добраться до ближайшей базы ОВС. И пусть у этого варианта шансов на успех было не больше, чем у идеи с эвакуацией на спасательной шлюпке, но такая перспектива была куда более заманчивой…
И вот, времени на раздумья больше не остается, «Бодега Бэй» кренится все сильнее, готовая в любой момент буквально развалиться на части. А десантный челнок с военным техником внутри покидает злополучный крейсер.
Ему с трудом удается избежать гибели, и вот, казалось бы, все позади, но не тут-то было - корабль попадает в одну из гравитационных воронок печально известного аномального поля планеты. Полет становится неуправляемым, система автоматической навигации отказывает, времени на перенастройку координат не остается... Внизу виднеется одна из скалистых областей На Пали, с чернеющими обрывами, безымянными озерами и зелеными участками местных джунглей... Посадка превращается в стремительное падение... Судьба вновь улыбается военному технику, когда поняв, что предпринять ничего не удастся, он катапультируется за считанные секунды до столкновения его шаттла с одной из скал, и оказывается в небольшом водоеме, так удачно расположенном неподалеку...
Вода смягчила падение, и счастливчик остался в живых. Обескураженный, раненый, он выбирается на берег... Но что же дальше? Перед ним совершенно незнакомая местность, полная опасностей – как известных, так и тех, с которыми, возможно, человек еще не сталкивался... Военный специалист в костюме морпеха остается наедине со злополучной планетой, в полном неведении относительно дальнейшей судьбы крейсера «Бодега Бэй». Мог ли уцелеть еще кто-то кроме него? И если крейсер (что довольно очевидно) не удержался на орбите, то можно ли отыскать место его крушения? Ему придется идти на поиски... Поиски выживших, помощи, подкрепления... или любого возможного способа сбежать с этой планеты. Но На Пали хранит множество секретов, и приключения здесь никогда не заканчиваются вот так просто...
Особенности
Another Reality разрабатывается как масштабная кампания из 30 уровней, связанных единым сюжетом, который продолжает историю рассказанную в оригинальной игре Unreal, а также официальном дополнении Return to Na Pali. Кампания предназначена для одиночного прохождения, однако возможность кооперативного прохождения пока не исключается.
Главной особенностью Another Reality является бережное следование традициям оригинального Unreal, и прежде всего сохранение уникальной атмосферы присущей этой игре. В данном моде планируется использование практически всего контента из Unreal и Return to Na Pali (оружия, бонусов, враждебных и мирных существ), а также тем окружения (индустриальные локации, футуристические базы, космические корабли, примитивные поселения аборигенов и их крупные города, замки, крепости и древние храмы, кроме того разнообразные природные ландшафты: равнины, горы и подземелья). Вдобавок ко всему этому, мод будет содержать и определенные новшества. Так например стилистика некоторых уровней Another Reality основывается на локациях дорелизных версий Unreal, не имевших прямых аналогов в конечном варианте игры. В игровом процессе AR также есть свои небольшие нововведения, это прежде всего возможность игры с мутаторами, которые, как и в случае с мутаторами для Unreal Tournament, подключаются, по желанию игрока, по одному или все вместе, и определенным образом, меняют геймплей. К текущему моменту, рабочий билд Another Reality позволяет запускать уровни этого дополнения с 3 мутаторами: Первый из них добавляет необходимость перезарядки для некоторого оружия (мутатор написал Alien3674 специально для мода), второй возвращает старую озвучку оружия, имевшую место в ранних версиях Unreal (мутатор написал SKW для серии полуофициальных патчей версии 227 от команды OldUnreal), и наконец третий мутатор заметно улучшает искусственный интеллект большинства противников (автор этого мутатора Masterkent также из команды OldUnreal). Мутаторы на искусственный интеллект и озвучку оружия можно применять и в прохождении основных кампаний Unreal и Return to Na Pali.
Версии, издания и продолжения
В данный момент игра находится в разработке. Существует демо-версия, выложенная в сеть в декабре 2011 года (см. раздел "Ссылки"). Формально в ней имеется 9 уровней, однако два из них представлены лишь в виде фрагментов. Кроме того, почти все уровни данной демо-версии, хотя и не содержат заметных багов, по-прежнему нуждаются в определённой доработке и “полировке”. Ниже приведены скриншоты из этой демо-версии, также в ссылках вы найдёте видеопрохождение всех уровней.
Планируется подготовка ещё одной демо-версии из 10 уровней. 9 из них, - прошедшие окончательную доработку, уровни из демо-версии 2011 года, объединённые, по сюжету, в 2 отдельных эпизода. И одна дополнительная локация, более масштабная, в сравнении с остальными представленными уровнями. Срок сдачи этой демо-версии пока не определён.
Команда
Состав команды, занимающейся созданием Another Reality, неоднократно менялся в течении всего долгого срока разработки данного проекта.
Изначальный состав команды:
(в хронологическом порядке вступления в неё участников)
- LipShez
- M210
- unreal doom
Состав команды на сегодня:
(также в порядке вступления участников)
- unreal doom
- King (King89)
- ArchGrey
Список всех людей внёсших прямой вклад в разработку мода:
unreal doom
- Художественный руководитель
- Автор сценария
- Маппер
King (King89)
- Маппер
- Сюжет и идеи
xman260591
- Маппер
- Сюжет и идеи
Alien3674
- Маппер
- Скрипты
- Модели
- Звук
FACH
- Сюжет и идеи
- Скрипты
- Модели
DENTNT
- Модели
Asgard
- Предоставил модель игрока-морпеха UMS
Masterkent
- Автор мутатора улучшающего искусственный интеллект противников
SkaarjZR и HighPriest
- Авторы русификации которую использует мод
ArchGrey
- Переводчик
- Сюжет и идеи
Вакансии
На данный момент, команда разработчиков Another Reality нуждается в людях владеющих UnrealED версий 1.0, 2.0 и 2.1, а также языком скриптов UnrealScript. Также полезным окажется хорошее знание самой игры Unreal, её дорелизных вариантов 95 и 97 годов (первый можно найти в разделе "Ссылки", второй может быть выдан по личной заявке) и конечно официального аддона Return to Na Pali.
Дополнение создается на базе англоязычного варианта Unreal Gold v227 (подверсии 227g и более поздние).
История разработки
2007 год:
- Начало разработки уровня Another World
2008 год:
- LipSheZ предлагает, всем желающим, принять участие в разработке дополнения для Unreal, в полной мере передающего атмосферу этой игры. На предложение первыми откликнулись M210 и unreal doom
- Начинается подготовка сценария для будущей кампании
- Завершён уровень Another World
- В команду вступает King
- Начало разработки уровней Tarydium Land и Outpost 4Z
2009 год:
- Завершены уровни Outpost 4Z и Tarydium Land
- Начало разработки уровней Tarydium Factory, Urhur Abyss, и Skaarj Outpost
- Начаты и завершены уровни Urhur Village (ночная и утренняя версии)
- В команду вступают Angela82 FACH и xman260591
2010 год:
- Команду покидают LipSheZ и M210
- Дописан сценарий кампании
- Завершён уровень Tarydium Factory
- Начало разработки уровней Nali Temple, Sun Land, Cave Temple и Abandoned Mine
- Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это Unreal Tournament v436
2011 год:
- Завершены уровни Sun Land, Skaarj Outpost и Abandoned Mine
- Начало разработки уровней Dark Basteria и Mothership 2
- В команду вступают Alien3674, ArchGrey и SkaarjZR
- Разработка мода перенесена на другую техническую базу, это Unreal Gold v227
- SkaarjZR предоставил для мода новую русификацию в том числе более каноничные шрифты для HUD.
- Начинается подготовка английской версии дополнения для международной аудитории
- Пишутся первые скрипты. Среди них: скрипт, заменяющий стандартного player'а морпехом с соответствующими атрибутами, скрипт позволяющий запускать мод из отдельного меню с выбором эпизода и сложности, и ещё один скрипт отвечающий за ведение статистики по результатам прохождения каждого уровня кампании
- Публикуется последняя, на данный момент, Beta-Demo дополнения, впервые на двух языках, русском и английском
2012 год:
- Команду покидает xman260591
- Начало разработки уровня Universal Complex
- Расширены опции специального меню, появилась возможность проходить уровни кампании задействовав определённые мутаторы
- Написан мутатор добавляющий функцию перезарядки к некоторому оружию
- Ведутся обсуждения о возможности ещё одного переноса AR на новую техническую базу в виде Unreal Tournament 2004. По результатам дискуссии команду покидает FACH, а разработку мода решено продолжать на базе Unreal Gold v227
2013 год:
- Написан мутатор улучшающий искусственный интеллект противников. Автор мутатора Masterkent разработал его, как независимый продукт, следовательно AI_Mutator не имеет прямого отношения к Another Reality. Однако сама кампания теперь балансируется по уровню сложности исходя из возможности игры с этим мутатором
- Завершён уровень Nali Temple
- К предметам снаряжения добавлен ещё один специальный объект-бонус
2014 год:
- Начало разработки уровней Cryox II и Heavy Clouds
- В команду вступает Alexys
- Завершены уровни Urhur Abyss и Cave Temple
- Начат и завершён уровень Canyon
- Команду покидает SkaarjZR
2015 год:
- Созданы дополнительные модели декораций, в том числе анимированные, кузнечные меха
- Команду покидает Angela82
- Идёт обсуждение по поводу корректировок сюжета. Их необходимость признана. Но относительно характера этих корректировок, то есть того, насколько много будет перемен и сколь глубокими они станут, нет единого мнения, и к компромиссу на этот счёт придти также не удаётся. В результате команду покидают Alexys и Alien3674, а доработка сюжета, в “щадящей” форме (то есть без затрагивания ключевых моментов повествования и фактических наработок в виде уровней), проводится без их участия
- Начало разработки уровня Badlands