Blackthorne/шрифты: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Шрифты''' в Blackthorne представлены в DATA.DAT в ресурсах 289 и 291. Файл содержит данн…») |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Шрифты''' в Blackthorne представлены в [[Blackthorne/DATA.DAT|DATA.DAT]] в ресурсах 289 и 291. Файл содержит данные о 64 символах. | '''Шрифты''' в Blackthorne представлены в [[Blackthorne/DATA.DAT|DATA.DAT]] в ресурсах 289 и 291. Файл содержит данные о 64 символах. | ||
− | Формат хранения имеет занимательный и своеобразный алгоритм кодирования «картинки» шрифта. Массив байтов заполняется в поле размером 512x8, причем заполнение идет сначала сверху вниз. Полученное поле делится на области 8x8, каждое из которых представляет собой отдельный обособленный символ. Однако и здесь не все так просто. Каждый нечетный по порядку байт отвечает за отображение соответствующего пиксела левой части, каждый четный — правой части. | + | Формат хранения имеет занимательный и своеобразный алгоритм кодирования «картинки» шрифта. Массив байтов заполняется в поле размером 512x8, причем заполнение идет парами байт, сначала сверху вниз. Полученное поле делится на области 8x8, каждое из которых представляет собой отдельный обособленный символ. Однако и здесь не все так просто. Каждый нечетный по порядку байт отвечает за отображение соответствующего пиксела левой части, каждый четный — правой части. |
Байты могут принимать одно из трех значений: | Байты могут принимать одно из трех значений: |
Версия 17:36, 16 июня 2016
Шрифты в Blackthorne представлены в DATA.DAT в ресурсах 289 и 291. Файл содержит данные о 64 символах.
Формат хранения имеет занимательный и своеобразный алгоритм кодирования «картинки» шрифта. Массив байтов заполняется в поле размером 512x8, причем заполнение идет парами байт, сначала сверху вниз. Полученное поле делится на области 8x8, каждое из которых представляет собой отдельный обособленный символ. Однако и здесь не все так просто. Каждый нечетный по порядку байт отвечает за отображение соответствующего пиксела левой части, каждый четный — правой части.
Байты могут принимать одно из трех значений:
- 0x00 — фон (прозрачная область)
- 0x01 — основной цвет
- 0x02 — «тень» шрифта