Voodoo: различия между версиями
Diz7 (обсуждение | вклад) (Новая: '''3dfx Voodoo''' - графический ускоритель, начавший выпускаться в 1996 году. В то время на видеокартах не было ...) |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
В то время на видеокартах не было аппаратной поддержки 3D-графики, и поэтому для этого требовалось вдобавок к самой видеокарте поместить в соседний PCI-слот ещё и графический ускоритель. Выходной сигнал для монитора шёл от видеокарты к ускорителю и уже потом от ускорителя к монитору - поэтому нужен был небольшой провод, соединяющий снаружи компа две эти платы. | В то время на видеокартах не было аппаратной поддержки 3D-графики, и поэтому для этого требовалось вдобавок к самой видеокарте поместить в соседний PCI-слот ещё и графический ускоритель. Выходной сигнал для монитора шёл от видеокарты к ускорителю и уже потом от ускорителя к монитору - поэтому нужен был небольшой провод, соединяющий снаружи компа две эти платы. | ||
− | Размер видео памяти у Voodoo - 4 | + | Размер видео памяти у первого Voodoo - 4 мегабайт. |
− | Voodoo поддерживает | + | Voodoo поддерживает 2 API: |
− | * Direct3D | + | * Direct3D (6 версии, частично 7) |
− | |||
* Glide (созданный специально для семейства Voodoo) | * Glide (созданный специально для семейства Voodoo) | ||
+ | |||
+ | Дополнительно для игр с поддержкой OpenGL был введена частичная эмуляция OpenGL средствами Glide. Время выхода - ориентировочно после GLQuake/Quake2 , реализовывал не все, а только необходимые играм функции OpenGL 1.1 (полной аппаратной поддержки OpenGL в Voodoo 1 и 2 нету, да и в 3 только по функциям, например невозможность работать в цветности >16 бит сразу делала Voodoo неприемлемым для всех профессиональных OpenGL приложений вроде 3DStudio Max) | ||
Для поддержки Voodoo игра должна иметь совместимость именно с этой картой или с Voodoo II. Поэтому более новые игры, поддерживающие аппаратное ускорение, обычно не могут работать с этим ускорителем, так как поддержка Voodoo просто не вставлена в код игры. | Для поддержки Voodoo игра должна иметь совместимость именно с этой картой или с Voodoo II. Поэтому более новые игры, поддерживающие аппаратное ускорение, обычно не могут работать с этим ускорителем, так как поддержка Voodoo просто не вставлена в код игры. | ||
Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только Voodoo, особенно использующие Glide API. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо Glide Wrapper. | Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только Voodoo, особенно использующие Glide API. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо Glide Wrapper. | ||
− | Есть драйверы для этого ускорителя и для XP, но | + | Есть драйверы для этого ускорителя(Voodoo1) и для XP(Glide+OGL Miniport), но без Direct3D , аналогично для XP64, всё это сторонние проекты ибо 3DFx Int. мертво и куплено NVIDIA |
+ | |||
+ | Для Voodoo2 и выше оффициальные и неоффициальные драйвера поддерживают все API(кроме само собой OpenGL который минипорт опять же вплоть до Voodoo4/5 где наконец сто сделали полную поддержку, у Voodoo3 неоффициальный минипорт фактически соответствует полной реализации OpenGL 1.1) | ||
+ | |||
+ | Видеокарты серии - | ||
+ | Voodoo Rush - недовуду : видеокарта + ускоритель , 6 мб памяти , много проблем с совместимостью. | ||
+ | Voodoo1 - просто voodoo1 от разных брэндов. Есть одно исключение - фактически 2 voodoo на 1 плате , модель уточняется. | ||
+ | Voodoo2 - 8 или 12 мегабайт редакции , поддержка SLI | ||
+ | Voodoo Banshee - ??/16 мб редакции. | ||
+ | Voodoo3 - 2000 , 3000 ,3500+TV. Не считая недоRush это фактически первый Voodoo как самостоятельная видеокарта. | ||
+ | Voodoo4-5 - первая карта фактически 8MB Velocity(да, оно на ядре прообразе Voodoo4, а не 3) , различные виды и вариации вплоть опять же до фактически SLI на 1 плате Voodoo5 | ||
[[Категория: видеокарты]] | [[Категория: видеокарты]] |
Версия 20:16, 29 сентября 2007
3dfx Voodoo - графический ускоритель, начавший выпускаться в 1996 году.
В то время на видеокартах не было аппаратной поддержки 3D-графики, и поэтому для этого требовалось вдобавок к самой видеокарте поместить в соседний PCI-слот ещё и графический ускоритель. Выходной сигнал для монитора шёл от видеокарты к ускорителю и уже потом от ускорителя к монитору - поэтому нужен был небольшой провод, соединяющий снаружи компа две эти платы.
Размер видео памяти у первого Voodoo - 4 мегабайт.
Voodoo поддерживает 2 API:
- Direct3D (6 версии, частично 7)
- Glide (созданный специально для семейства Voodoo)
Дополнительно для игр с поддержкой OpenGL был введена частичная эмуляция OpenGL средствами Glide. Время выхода - ориентировочно после GLQuake/Quake2 , реализовывал не все, а только необходимые играм функции OpenGL 1.1 (полной аппаратной поддержки OpenGL в Voodoo 1 и 2 нету, да и в 3 только по функциям, например невозможность работать в цветности >16 бит сразу делала Voodoo неприемлемым для всех профессиональных OpenGL приложений вроде 3DStudio Max)
Для поддержки Voodoo игра должна иметь совместимость именно с этой картой или с Voodoo II. Поэтому более новые игры, поддерживающие аппаратное ускорение, обычно не могут работать с этим ускорителем, так как поддержка Voodoo просто не вставлена в код игры. Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только Voodoo, особенно использующие Glide API. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо Glide Wrapper.
Есть драйверы для этого ускорителя(Voodoo1) и для XP(Glide+OGL Miniport), но без Direct3D , аналогично для XP64, всё это сторонние проекты ибо 3DFx Int. мертво и куплено NVIDIA
Для Voodoo2 и выше оффициальные и неоффициальные драйвера поддерживают все API(кроме само собой OpenGL который минипорт опять же вплоть до Voodoo4/5 где наконец сто сделали полную поддержку, у Voodoo3 неоффициальный минипорт фактически соответствует полной реализации OpenGL 1.1)
Видеокарты серии - Voodoo Rush - недовуду : видеокарта + ускоритель , 6 мб памяти , много проблем с совместимостью. Voodoo1 - просто voodoo1 от разных брэндов. Есть одно исключение - фактически 2 voodoo на 1 плате , модель уточняется. Voodoo2 - 8 или 12 мегабайт редакции , поддержка SLI Voodoo Banshee - ??/16 мб редакции. Voodoo3 - 2000 , 3000 ,3500+TV. Не считая недоRush это фактически первый Voodoo как самостоятельная видеокарта. Voodoo4-5 - первая карта фактически 8MB Velocity(да, оно на ядре прообразе Voodoo4, а не 3) , различные виды и вариации вплоть опять же до фактически SLI на 1 плате Voodoo5