SLI: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
SAS (обсуждение | вклад) (Новая: SLI - ScanLine Interleaving - первый стандарт объединённого рендеринга несколькими видеокартами. Введён [[3DFx Inte...) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
SLI - ScanLine Interleaving - первый стандарт объединённого [[рендеринг]]а несколькими видеокартами. | SLI - ScanLine Interleaving - первый стандарт объединённого [[рендеринг]]а несколькими видеокартами. | ||
− | |||
− | На сегодняшний день аббревиатура осталась, | + | Введён [[3DFx Interactive]] в [[Voodoo]] 2. 2 карты соединялись шлейфом и совместно построчно через строку рендерили кадр. Отсюда и Scanline - по линиям. Память была у каждой своя, и, соответственно, текстуры и прочее просто дублировалось в памяти каждой видеокарты. |
+ | |||
+ | На сегодняшний день аббревиатура осталась, расшифровка тоже, а смыл поменялся. Карты может быть не две, да и разбиение идёт не по строкам, а по совершенно другим, уже динамическим, принципам несколькими методами, распределение же памяти на сегодняшний день осталось таким же. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Информационные технологии]] |
Текущая версия на 05:29, 2 февраля 2011
SLI - ScanLine Interleaving - первый стандарт объединённого рендеринга несколькими видеокартами.
Введён 3DFx Interactive в Voodoo 2. 2 карты соединялись шлейфом и совместно построчно через строку рендерили кадр. Отсюда и Scanline - по линиям. Память была у каждой своя, и, соответственно, текстуры и прочее просто дублировалось в памяти каждой видеокарты.
На сегодняшний день аббревиатура осталась, расшифровка тоже, а смыл поменялся. Карты может быть не две, да и разбиение идёт не по строкам, а по совершенно другим, уже динамическим, принципам несколькими методами, распределение же памяти на сегодняшний день осталось таким же.