X-COM (серия): различия между версиями
Строка 30: | Строка 30: | ||
''X-Com Enforcer'' – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют. | ''X-Com Enforcer'' – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют. | ||
Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо... | Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо... | ||
− | [[X-COmEnforcer.jpg]] | + | [[Изображение:X-COmEnforcer.jpg]] |
---- | ---- | ||
X-COM Alliance. Проект создавался студией MicroProse с 2000 по 2004 год, но так и не увидел свет, погибнув еще на этапе разработки. Проект планировался как тактический 3D шутер от первого лица. | X-COM Alliance. Проект создавался студией MicroProse с 2000 по 2004 год, но так и не увидел свет, погибнув еще на этапе разработки. Проект планировался как тактический 3D шутер от первого лица. | ||
− | [[X-comAlliance_.GIF]] | + | [[Изображение:X-comAlliance_.GIF]] |
---- | ---- | ||
X-COM Genesis. Проект создавался студией MicroProse в 2000 году, но так и не дождался релиза и планировался как стратегия с тактическими( в походовом режиме, так и в режиме рельного времени) и экономическими элементами. | X-COM Genesis. Проект создавался студией MicroProse в 2000 году, но так и не дождался релиза и планировался как стратегия с тактическими( в походовом режиме, так и в режиме рельного времени) и экономическими элементами. | ||
− | [[X-COMGenesis.jpg]] | + | [[Изображение:X-COMGenesis.jpg]] |
---- | ---- | ||
− | UFO Aftermath(2004). Проект создан студией Altar games как реалтаймовая стратегия 3D. Экономика | + | UFO Aftermath(2004). Проект создан студией Altar games как реалтаймовая стратегия 3D. Экономика напрочь исчезла, сюжет постапокалиптический( Extraterrestrial Combat Unit не был создан или проиграл войну с инопланетянами). Огромный межзвездный корабль достиг орбиты Земли и распылил смертоносные споры, уничтожившие большинство жителей планеты. Те, кто не умер и не успел спрятаться, мутировали в жутких тварей — трансгенантов, став частью изменившейся биосферы. |
Версия 20:53, 3 октября 2007
Игровой сериал X-com был основан в 1994 году. Все игры X-com были созданы фирмой Mythos Games, а изданы фирмой Microprose. Julian Gallop создал X-COM : UFO Defense и сиквелы этой игры. Первая часть игры имеет два названия : X-COM : UFO Defense (в Европе) и UFO:Enemy Unkonwn (в США). Это связано с тем, что в США уже была игра с названием UFO (создана фирмой subLOGIC или Flight Simulator people, которая на момент создания X-COM : UFO Defense уже погибла). У X-COM : UFO Defense Была хорошая графика и физика по тем временам( возможность разрушения стен зданий). Игровой процесс разделен на 2 этапа: Geoscape (стратегический - отображается планета Земля в 3D с возможностью повернуть, приблизить, отдалить); BattleScape (тактический - управление солдатами). В Geoscape управление осуществляется в режиме рельного времени, а в BattleScape в походовом (каждому бойцу даётся определённое количество Action Points или AP, и когда не хватает AP, то ход переходит противнику). Действие игры происходит в 1999 году, когда инопланетяне начали вторгаться на землю. Решено было создать организацию Extraterrestrial Combat Unit.
X-COM 2: Terror From the Deep(1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в X-COM : UFO Defense инопланетяне открыли второй фронт в океане(в финале X-COM1 отправка корабля на Землю и его выжидание в глубинах океана). По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос(одни только акванавты голубые все как один чего стоят). - Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним. - Музыка и атмосфера стали более мрачными. - Очень сильно возросла сложность, далеко не в последнюю очередь благодаря учетверённому по площади размеру карт, ну и благодаря особенностям под водой/над водой - Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.
X-COM 3: Apocalypse создан в 1997 году. В BattleScape появилась возможность управления как в походовом режиме, так и в режиме рельного времени. Теперь война идет в городе, а не на всей планете. X-com3 является одной из лучших тактических стратегий. Возможности, которые открывает движок игры не могут не привлекать внимание: честная физика (разрушающийся потолок, стены, вылетающие двери), учет множества характеристик бойцов и их действий, а также сложная и многоуровневая система управления отрядом. Так как это мегаполис, введена система организаций контролирующих город и их зданий за разрушение которых даже во время погони за НЛО(да, теперь промах не улетает в никуда - везде город!) либо надо платить, либо терять репутацию у них что чревато ответными налётами и повышением цен на их товары. Файл:Xcom3 02.gif
X-COM E-m@il(1999) cамый странный и самый известный представитель небольшой серии игр от Hasbro под лэйблом E-m@il Games, ставивших своей целью воплотить известные настольные игры в формате Windows, приспособленными к PBEM и Hotseat игре. Странный, естественно, тем, что X-COM попал в ряд адаптированных игр среди "Морского Боя", разных игр в слова и так далее. Игра опирается на сюжет и идеи первого X-COM - злые инопланетяшки высадились на Землю с целью нам напакостить, а добрые и доблестные спецназовцы тут же ломанулись их мочить... Игра весьма симплифицирует (бишь упрощает) концепцию оригинала - тут только тактическая часть, прегенерированные карты в один экран, предустановленные точки старта обеих команд, их состав и экипировка. Хорошо хоть тайлсеты дают выбирать (город, база X-COM, база алиенов, НЛО, ферма, арктика и т.д.). X-COM E-m@il весьма играбелен. Отсутствие AI никак на неё не влияет - X-COM E-m@il же сделан для игры с людьми.
X-COM: Interceptor(1998): инопланетяне вновь атакуют из космоса. К этому времени люди стали жить не только на земле. Они построили множество космических станций, которые и стали целью пришельцев. X-COM возмужал и наравне с захватчиками смело бороздит космос на новых кораблях. Задачи те же: перехват и обезвреживание. Четвёртую часть поклонники встретили неоднозначно. Смелое решение – заменить тактическую походовую стратегию на космический симулятор.Во время боя вы занимаете место у пульта одного из кораблей. Другими кораблями управляет компьютер. Управляет – так себе, приходится брать инициативу на себя.Осталась в игре и возможность ПСИ-борьбы. Однако, многими игроками она была признана как неэффективная. По ходу игры, ваши агенты будут перехватывать сообщения чужих. После расшифровки, они дадут вам на руки очень интересные сведения о жутких планах пришельцев. Время от времени на радаре появляются грузовые транспорты алиенов с сопровождением. Захватив такой транспорт, можно поживиться интересными гаджетами.
X-Com Enforcer – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют. Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо...
X-COM Alliance. Проект создавался студией MicroProse с 2000 по 2004 год, но так и не увидел свет, погибнув еще на этапе разработки. Проект планировался как тактический 3D шутер от первого лица.
X-COM Genesis. Проект создавался студией MicroProse в 2000 году, но так и не дождался релиза и планировался как стратегия с тактическими( в походовом режиме, так и в режиме рельного времени) и экономическими элементами.
UFO Aftermath(2004). Проект создан студией Altar games как реалтаймовая стратегия 3D. Экономика напрочь исчезла, сюжет постапокалиптический( Extraterrestrial Combat Unit не был создан или проиграл войну с инопланетянами). Огромный межзвездный корабль достиг орбиты Земли и распылил смертоносные споры, уничтожившие большинство жителей планеты. Те, кто не умер и не успел спрятаться, мутировали в жутких тварей — трансгенантов, став частью изменившейся биосферы.